《密教模拟器》体验:为了弄清楚玩法,我死了一百次 林地坐落于漫索的围墙之外。而研习历史的人都知道,漫索并无围墙。被抛入一个卡牌组成的世界,你手上只拥有「卑贱的工作」和「理性」两个选择。向卡池投掷卡牌,从事「卑贱的工作」,搬砖容易失去「健康」,陷入疾病威胁。投入「理性」,你会找到一份轻松点的文职工作,但一不 admin 2024-05-26
汇顶科技:成也指纹,败也指纹 2016年10月小米发布第一代小米MIX,开启了智能手机的全面屏时代。次年,几乎所有手机厂商都在追求高屏占比,纷纷缩窄手机正面的额头和下巴,而原本放置在屏幕下方的指纹识别按键,也无奈被挤到了手机的背面。直到2018年全球首款屏下指纹手机——X20 Plus屏下指纹版诞生,大家 admin 2024-05-25
休闲游戏大厂King是如何利用数据挖掘用户需求的? 凭借休闲游戏《糖果传奇》大获成功后被动视暴雪收购的知名游戏发行商 King,一直在寻求新的产品灵感,King 实验部产品经理 Ishai Smadja 和 App Annie 分享了他们利用数据发掘游戏灵感的故事。我们分为两部分视角来介绍他的项目。第一部分内容来自 Ishai 发布在 Medium 的文章 admin 2024-05-25