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反乌托邦/经营模拟策略游戏《脑叶公司》:直面恐惧,创造未来,脑叶公司一无所有

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反乌托邦/经营模拟策略游戏《脑叶公司》:直面恐惧,创造未来

反乌托邦/经营模拟策略游戏《脑叶公司》:直面恐惧,创造未来,脑叶公司一无所有-第1张-游戏信息-泓泰


作者:鸑鷟

随着时代的变迁更替,人类的 科技 越发进步。一些公司开始以"世界需要 科技 "为由使用了被称作"奇点"的新技术:永不停歇的食品生产线,随意定制创造需要的生物,类似跃迁的传送技术,和人类毫无二致的AI,将时间稳定在当前的技术等新 科技 一一诞生。然后,随之而来的,一条食物链出现了,小公司开始接二连三的消失,被大公司吞并。这些掌握"奇点" 科技 、被称作世界之"翼"的公司,则被公司的"首脑"掌控。人们开始通过加入世界之"翼"来寻找自己存在的理由。但是实际上,每个加入公司的人都像那伊卡洛斯羽翼的羽毛一样,慢慢“融化”。大大小小的公司不断崩坏,世界之翼的羽毛不断更替……今时今日,属于我们的故事将从翼公司之中的L公司(脑叶公司)拉开序幕。

面前身着博士白袍款款而立的美丽蓝发少女娓娓而谈道。

说了好一段话后,她满怀笑容地解释道。

玩家在脑叶公司的基本任务是对异想体进行工作,当日的能源总收集达到一定程度,即可结束当天的管理开启新的剧情。

产能需要职员,脑叶公司的职员分为员工和文职。 可以说,培养职员是本作最重要的核心玩法之一。

员工是专门负责管理异想体的职员。 他们通过了极其严苛的应用测试,是百里挑一的人才。员工还肩负着镇压异想体的任务,因此他们的身体素质也更为优秀。然而,论资质最重要的还是个人的“品质”。

我们每天花费点数可以招募员工,初始的员工属性各项数值都是一阶。员工的各项属性有着不同的作用。例如勇气和血量与本能工作相关(每天工作结束后会提升血量);谨慎和神智与洞察工作相关(每天工作结束后会提升精神);自律和效率与沟通工作相关(每天工作结束提升工作效率);正义和战斗与镇压工作相关(每天工作结束提升移速攻速)。

随着每天的工作,员工的属性会不断提升,员工的阶级也会逐渐提升。而后期的异想体对员工的工作水平要求也越来越高,这也要求玩家们不停地培养自己的员工, 不然员工就会扑街,死得很惨。

文职是部门中不可控制的角色。 文职固然也是优秀的人才,但与员工相比,他们的福利多少有些不足,且在保护协议中是最低优先级的。即便如此,多亏了文职的存在,从复杂的文书工作到检查收容单元状态这类繁琐却重要的事情都能有条不紊地完成。

当遇到异想体突破收容或者考验时,文职会主动出击。而当战斗后,文职存活时,每个部门还会根据文职的存活数给整个部门进行加成。比如有的部门是提升各项属性,有的是提升成长速率,还有的是提升伤害抗性,诸如此类。然而在异想体破容出逃时,最危险的就是文职,所以我们要第一时间安排好职工、装备好武器对出逃的异想体进行镇压,这样才能完成每天的能量收集任务推进新的剧情。

正所谓“人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也。”

每个人的生命对于个人,对于家庭,对于 社会 都有着重要的价值。但是,在这个反乌托邦世界,在脑叶公司中,人的生命只有一个作用,即对异想体进行工作产生能量(即加班到死)。

在 游戏 中,异想体是源于人类的古老思想愿望歌谣、自然诞生或人为制造的特异造物。它们身上都有着各种各样超乎人类想象的特殊能力,如果他们全部出逃甚至会对翼公司乃至整个世界造成很大的影响。而我们的员工每天就要和这么一群造物打交道。

几乎每种异想体都能置人于死地,而他们的处刑人类的方法也各不相同。它们有的会致使员工疯狂的抓挠自己直至暴毙,有的会直接将员工在收容单元内束缚、榨干、搅碎、冰封,还有的会使员工丧失理智而攻击其他员工,或拔枪自甚至扭断自己的脖颈……

如此看来,脑叶公司的工作,还真是危险啊。

虽然工作危险,但员工每天冒着生命危险去发电并非毫无意义的。每天我们对异想体进行工作都会收集一部分能量,而每个非工具类异想体大多都会有自己的独立能量。 当我们收集了足够的独立能量后,即可在该异想体的界面制作E.G.O装备解锁背景故事和剧情。 (脑叶暖暖实锤)

E.G.O装备对应异想体的多个等级,包括ZAYIN,TETH,HE,WAW,ALEPH。这些等级与希伯来语都有非常丰富的联系。

而针对异想体的伤害类型也正对应员工的四项属性。不同属性的装备都有不同属性的伤害。勇气对应肉体伤害,洞察对应精神伤害;自律对应侵蚀伤害,正义对应灵魂伤害;肉体伤害/精神伤害都会根据自身的抗性对血量精神削减;侵蚀伤害则是按照自身抗性对血量精神同时削减;而灵魂伤害则是按照抗性对血量进行比例伤害。

即使是相同属性的武器,根据等级和异想体的不同,也会产生特殊效果。比如有的可以提升角色的属性,有的可以产生立场护盾,有的可以恢复生命……

而且不同的异想体、不同等级的异想体也都有着不同的工作方面的要求,需要我们慢慢的尝试得出结果。而当对异想体的开放率达到一定程度后,还有可能获得增加属性的小饰品。饰品与对应异想体产生的装备会有联动属性,有的会较大幅度提升属性,有的会免疫某些伤害。

随着异想体等级的提升,其出逃方式与出逃危害也会越来越花里胡哨。当异想体出逃时,我们要做的就是运用职员把出逃的异想体打扑街,这样他们就会重新返回收容房间。中后期屏幕下方会增加各种各样的特殊子弹和兔子队等其他功能,适当的操作这些设施能帮助你更轻松的度过这一天。

总之,了解各种装备可以有助于你更好地管理公司,做好工作。

脑叶公司的制作组 月亮计划 是一个非常有想法和创造力而且野心很大的制作组, 他们编织的世界观非常严谨宏大。

根据“今天也很害羞”这则故事,我们可以得知一些信息。世界随着 科技 的不断更替,主要分化为这么几个大片区:

翼公司,巢,后巷,郊区,废墟。

翼公司,顾名思义,象征着人类的智慧结晶,带领着人类向天空高高飞起且掌握着诸多"奇点" 科技 的公司。进入翼公司是很多人梦寐以求的人生大事。只要进入翼公司,无论你的家人在哪里,都会被安置进最安全的巢,你的人生轨迹也会随之改变,迈向属于自己的辉煌。

巢,属于一部分人类居住的地方,那里的生活比较富庶,人们可以在学校里学习交友,努力拼搏,倾尽全力让自己晋升入翼公司之内。巢是这个世界中比较安全的地方,为什么这么说呢。接下来我们就要谈到剩下的区域。

后巷,听起来就是一个非常具有 社会 气息的地点。而 游戏 中也恰恰如此,这个地方经常发生帮派争夺地盘和斗殴事件。人们则在这里设置了各个协会,人们在协会可以申请成为收尾人。当成为收尾人后,就可以接受来自协会的委托,进行保护和探查,乃至攻伐任务。后巷是一个比较混乱的地区。这里鱼龙混杂,即使连翼公司也无法完全把控这片区域。而在后巷还有着被称为五指的机构。五指则为为拇指、食指、中指、无名指、小指。这五指机构按照其专精领域和能力范围划分了各自的区域后管理着后巷,通过定期会议(似乎是拉勾)的方式讨论协商把持着后巷的走向。(为废墟图书馆内容)

郊区,郊区是比较危险的地方,很多人在这里都难以生存。别提还有不知从何而来的危险生物和清道夫对人类的威胁有多大了。

废墟,月亮计划对在 游戏 后期“惨白的正午考验”中出现的白色收尾人有这么一段描述。他们无休无止的搜索着精良的武器,无论是翼的 科技 ,还是后巷的发明,亦或是郊区的战利品,乃至废墟的遗物……首先这段话揭露了收尾人的本质,为了变强和自我利益不惜一切代价的人类,其次则是各个区域都有一些非常强力的危险武器。最后,则是最重要的废墟的遗物的威胁。目前我们对废墟了解最多的是一场大战,发生在废墟被称为迷雾之战的战役。

这场大战非常危险,在 游戏 中拉进1.76兆赫兹时,我们甚至可以听见非常嘈杂的噪音和混乱的枪声。而且根据1.76兆赫兹,3月27日的避难所与黑天鹅之梦的背景故事,我们也可以得知那天战役的凶险。

上图为R公司派出的雇佣兵军团。我们甚至可以辨识出 游戏 中的兔子队队长MYO也参与了这场战役。R公司还派出了公司中的三大精锐战队,重视机动性和战斗力的兔子,对 科技 产物和机械制品特攻的麋鹿,还有注重破坏力和防御的犀牛。即使这样还是对R公司造成了一定伤亡。而这,就是废墟。

不仅仅是庞大的世界体系,异想体也有些属于自己的故事。 他们的故事有的宛若来自童谣,有的和这个世界息息相关,而有的仿佛来自某个角色内心。这也是 游戏 的一大亮点。

机械AI有灵魂吗?如果把一个人脑子里的思想在其死后提出,再放入机械,那还是人类吗?那还会拥有属于人类的灵魂吗?玩家可以通过完成各个部长的任务,抑制核心,揭示各个部长的过去,发掘出脑叶公司存在的原因和真正的目的。

而据各个部门的开放程度和任务,玩家会逐渐了解各个部门部长最初的故事以及其内心最脆弱的地方。是得过且过的放弃探究真相,还是去抑制核心扯开最残忍的伤痕,你的抉择会对故事的结局造成影响。(心细的朋友会发现公司的部门以及部长的解锁顺序和卡巴拉生命之树的联系,这也是 游戏 的一个暗示)。

等你最终将所需的能量已经收集完整,迎来了故事的终点时,你一定会觉得,一切的付出都是值得的。

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