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古剑奇谭上市至今盈利了吗?,剑灵怎么赚人民币2020

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2020年什么配置的电脑玩剑灵不掉帧

取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333、DDR3-1600、DDR4-2133),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,而处理数据的速度主要看内存属于哪种类型(如DDR就没有DDR3处理得快)。一般大型游戏(PUBG、战地5、俄罗斯钓鱼、使命召唤16等)与大型软件(pr、ae等)都会占用很多内存,因此,对于游戏玩家来说,越高的内存可以玩越多的游戏。
3.主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。并且更好的主板还可以适配更强大的CPU(中央处理器)。
4.硬盘,硬盘分为固态硬盘(SSD)、机械硬盘(HDD)、混合硬盘(SSHD),固态硬盘速度最快,混合硬盘次之,机械硬盘最差。越大的硬盘存的文件就多,(如存放电影,音乐等)首先硬盘的数据读取与写入的速度和硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑到高速硬盘在笔记本电脑中由于电脑移动振动意外刮伤硬盘盘片以及功耗和散热原因。
硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。8
硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。
5.显卡:要注意显卡的流处理能力以及显存大小和显存位宽,越大越好。这项与运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件以及玩大型3D游戏,如PUBG、俄罗斯钓鱼4(RUSSIA FISHING 4)、战地5、使命召唤16等游戏。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。
6.电源,这个只要功率足够和稳定性好(一般300W就足够一般家庭电脑用功率,500W大部分电脑都没有问题了)

古剑奇谭上市至今盈利了吗?

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盈利了。

2018年,《古剑奇谭online》与《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》先后上市,其中古剑三数字版定价99元。2020年7月,在古剑三发售600天之际,这款投资4000万元人民币、由50多人耗时3年多开发出的国产单机大作宣布了自己的销售成绩:136万套。

此外,微博“国游销量”发布统计数据称,据估算,去年全年共有180余款国产单机游戏发售,总销售收入达到4.2亿元,其中《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》两款游戏的收入超过6000万元,18款最畅销游戏的销售额超过3亿元。

古剑难定阴晴

网元圣唐成立于2009年7月,旗下上海烛龙工作室拥有《古剑奇谭》这一知名国产单机IP。网元圣唐成立一周年之际,古剑系列的开山之作——《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发售。三年之后,古剑系列第二款单机《古剑奇谭:永夜初晗凝碧天》亦走向市场。

2020年10月,古剑3项目企划邵云、美术总监郑雯、主程序刘海离职出走,加上早在古剑2完工之后便已经离开的制作人张毅君,原先的仙剑四团队所剩已寥寥无几。

凭借着仙剑四原班人马的名声,《古剑奇谭》系列连续两款作品均获得了极高的关注度,在国内市场也成功取代《剑侠情缘》,跻身于“国产三剑”之列,成为了与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》齐名的大IP。

韩国多家本土厂商发布Q1财报,NCsoft借《天堂2M》领跑

在这种大环境下,从韩国厂商公布的2020年第一季度的业绩情况来看,大多数 游戏 公司在2020年初都比2019年要好,尤其是被称为“3N”的NCsoft和Netmarble。

NCsoft:遥遥领先,天堂IP功不可没

NCsoft在2020年Q1销售额创新高至7313亿韩元(42.4亿人民币),同比增长104%;营业利润2414亿韩元(14亿人民币),同比增长204%。

功臣非《天堂2M》莫属。自2019年11月27日上线以来,它在Google Play畅销榜一直排名第一,并且拿下了Q1韩国手游收入TOP1。加上稳居第二名的《天堂M》,仅这两款 游戏 的销售额就达到5531亿韩元,占NCsoft总销售额的75%,撑起了NCsoft的大部分收入。

移动 游戏 领域占据优势以外,其他平台也仍保持着良好的收益。PC 游戏 销售额增长20%,《天堂》、《天堂2》、《剑灵》、《激战2》和《永恒之塔》的收入均超过100亿韩元。


Nexon、Netmarble:以下半年为准发起进攻

Netmarble基本维持现状,2020年Q1销售额同比增长11.6%,达到5329亿韩元(30.9亿人民币);营业利润下降近40%,为204亿韩元(1.1亿人民币)。而这主要是由于其3月份作品在海内外发行,营销费用大幅增加,使得营业成本的增长盖过了销售额的增长。

虽然Q1营业利润下降,但预计其Q2收益可能会“走花路”:《A3:Still Alive》3月上线后,在韩国Google Play和iOS畅销榜表现稳定;《七大罪》3月登陆全球市场后的表现也将在Q2得到充分体现(目前海外收入占其总收入的70%)。

此外,Netmarble的新品大作也计划在下半年发布,包括《七骑士》IP新作、BTS IP音乐 游戏 《BTS Universe Story》、《石器时代》IP新作《石器时代世界》等。

Nexon 2020年Q1业绩并不太理想,销售额为827亿日元(54亿人民币),同比下降11%;营业利润415亿日元(27亿人民币),同比下降21%。虽然得益于《冒险岛》的带动,来自韩国市场的销售额增长了78%,但占最大比重的中国市场销售额减少了42%。


不过,Nexon接下来的前景同样非常光明。《V4》上线至今在韩国市场如鱼得水,《跑跑卡丁车Rush+》自5月12日上线后也成功挤进畅销榜头部(截至5月19日,该 游戏 iOS畅销榜霸榜4天,Google Play畅销榜TOP8)。在此基础上,即将于6月上线的《FIFA Mobile》也有很大的可能性获得成功。


最大的驱动力在于《地下城与勇士》手游。该 游戏 目前在中国预约已超4000万,预计将带来超乎想象的爆发力。


Neowiz、Pearl Abyss:稳中有进

虽然除《Shadow Arena》以外的新产品发布时间都较晚,《黑色沙漠》系列 游戏 的用户数量也下降明显,但是Pearl Abyss的销售额却稳中有进,达1332亿韩元(7.7亿人民币),同比增长0.4%;营业利润同比增长154.5%,达到426亿韩元(2.4亿人民币)。

其中,来自海外市场的销售额占比76%,这主要得益于《黑色沙漠》在全球市场的成功,以及主机版本在跨平台支持下创造了协同效应。此外,Pearl Abyss Q1包括广告费用在内的经营费用同比减少了300亿韩元(1.7亿人民币)以上。



Neowiz 2020年Q1销售额为663亿韩元(3.8亿人民币),同比增长8%;营业利润为136亿韩元(7890万人民币),同比增长80%;净利润129亿韩元(7484万人民币),同比增长54%。来自韩国市场的销售额增长31%至434亿韩元(2.5亿人民币),发挥了重要作用,而这主要得益于韩国对网络棋牌 游戏 限制的缓和。

Q2预计旗下《Brown Dust(棕色尘埃)》的收入会有所下滑,但是《Bless Unleashed(神佑)》PS4版本的上线、以及各种独立 游戏 在Steam的发行,或将成为其收入的推动力。同时,由于Neowiz旗下几款扑克类 游戏 系统透明性和公正性都得到了认证,因此棋牌 游戏 的积极影响也将会持续。



Com2uS,Webzen,Hanbitsoft:寄希望于Q2

Com2uS第一季度的销售额下降8.7%,至983亿韩元(5.7亿人民币);营业利润下降21.6%,至230亿韩元(1.3亿人民币)。但是,Com2uS对Q2的业绩表现相当有信心:《魔灵召唤》在4月份6周年活动的助力下,收入创新高;旗下棒球 游戏 在KBO韩国职业棒球联赛开赛的影响下,也省了一波宣传费用。


Webzen第一季度销售额343亿韩元(1.99亿人民币),同比下降17.2%,很大部分原因是由于在疫情下,与中国和东南亚的业务联系受到影响。Q2,预计3月发布的《奇迹》IP页游《MU Ignition2》、以及即将上线的手游《MU Archangel》将为其带来收益。



Hanbitsoft第一季度出现赤字,销售额96亿韩元(5569万人民币),同比增长18%;营业亏损4.7亿韩元(272万人民币),而这主要原因是很长一段时间以来并没有新作品上线。因此,其与Square Enix合作开发的《三国志乱舞》,以及自行开发的《Granado Espada M》等新作品的质量将变得更加重要。

WeMade,Dev Sisters:扭亏为盈

自2018年以来,WeMade连续两年亏损,2020年Q1得益于在与中国版权诉讼的胜利,终于再次弥补盈余。销售额310亿韩元(1.7亿人民币),营业利润32亿韩元(1856万人民币),净利润80亿韩元(4641万人民币),主要来自其IP业务扩大,版权费增加,诉讼费和外汇兑换利润增加等。


Dev Sisters在连续19个季度赤字后成功扭亏为盈。2020年Q1销售额为183亿韩元(1亿人民币),营业利润为5亿韩元(290万人民币)。《Cookie Run: OvenBreak》虽然迎来了IP第二个鼎盛期,累计销售额破纪录,但其他 游戏 表现不佳,因此未来或将寄希望于《Cookie Run: Kingdom》等新作的发展。



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