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三国志九威力加强版,发掘后指导武将时候是严格好,还是均衡好还是轻松好_三国志9威力加强版怎么调全屏

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三国志九威力加强版,发掘后指导武将时候是严格好,还是均衡好还是轻松好

转篇文章,细节自己看
个人观点,如果SL,永远是躬亲好。不SL,从培养小兵的角度,有习得数多的师傅就躬亲,否则严格;从培养师傅的角度,仍然是躬亲好。

小兵培养 士兵提拔

一.攻略(janus)
发布作者:janus
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
1.1拔擢系统
兵士推荐﹕每月上旬举行
指导期间﹕基本上是九回(约三个月)
拔擢条件
正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。
部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。一般认为武将超过30个后,提拔的几率就比较低了。
拔擢多在以下这些行为后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法

建造部队设施建造完成
(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)
提拔武将多是以上战斗行为的大将
兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近
公瑾补充:
小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵
小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进

1.2指导方针

1.2.1指导方针:三种,严格、均衡、躬亲
。严格﹕较易提升能力
。均衡﹕能力兵法平衡成长
。躬亲﹕较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力
如果想让兵士活跃战场﹐可「躬亲」指导多学兵法
1.2.2指导武将
提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。
指导武将「能力」不一定越高越好﹐与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。
如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。
1.2.3兵士能力表示如下
现在﹕初始值由高到低:非凡65﹐有能55-65﹐平凡45-55﹐不埝45以下。

资质:由高到低:杰出(可以达到100)﹐卓著(可达9×)﹐

有望(可达8×)﹐普通(达80以下)

1.2.4指导事件
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
1.2.5兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归
1.2.6兵法习得
有两个途径可学会兵法
。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)
。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)
要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。
1.2.7训练方法
学会单一兵法
简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术﹕学会「治疗」兵法
深山修行﹕学会「幻术」或「妖术」兵法
学会两种或以上兵法
学习铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。
阐述无为﹕应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

锻练武术:学会「歩兵系」兵法

锻练弓术:学会弩兵系兵法

锻练马术﹕学会「骑兵系」兵法
学习操船﹕学会「水军系」兵法
学习铺设﹕学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)
发扬无为﹕学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种或以上)
编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定﹕完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法
参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法
进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法

并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用下文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得
二.玩家心得
2.1.培养过程

培养方式:
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到最好效果,大多数人用的方法。
均衡:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。
2.2中间检测学习效果:
平凡:一个相关兵法以下
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上
些许:5以下
毫无:0
兵法能力对应:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长
武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之

2.2.3附:培养小兵时可能发生的事件:

小兵生病(负面影响基本增长)
小兵探亲
出去流浪(有可能被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个事件后)
师生恋

(师生恋有两种结局:
1,思慕过度无法修行/无法启齿 显然能力下降
2.对您的仰慕之情是我***的源泉/使我努力与您并驾齐驱 能力上升)
老师鼓励(正面影响基本增长)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(负面影响基本增长)
延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

2.24一种比较Bt的培养小兵的方法:

主要是利用san9的自动存档功能。
san9的自动存档是在进行面之后,小兵培养之前。
进入我的文档\Koei\San9 TC\Savedata,会发现除了正式的你自己存的文档之外(D_Sav0XX.S9),还有几个自动存档(D_Auto0X.S9)。
按时间做倒序排列,最近的一个自动存档就是你刚才游戏的那一旬的自动存档。
举例来说:
你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上,然后用Alt+Tab切换出游戏,找到你的存档文件夹,会发现有一个自动存档文件刚刚生成(生成时间就是刚才)。
如果你这时候正在培养小兵,原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会一个奋战(培养还剩5旬),你这时候把这自动存档改名为正常存档,返回游戏后,读取这个存档,游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没有发生,但培养小兵还剩下的旬数没减(还是6旬)。在进行到4月中培养一次之后,培养旬数还剩5旬。
也就是说,如果你觉得这一旬小兵培养得不够好,完全可以用这种方法把小兵的培养拖后。如果第二旬还不满意,还可以进行同样的操作直至你得到满意的培养效果为止(完全可以使得每次培养小兵,都学得以个系列的兵法)。

三、培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(作者pkfge)

我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月

永远的小兵:经过验证确实有效,大家注意一下存档时间,如果1月上旬开始培养3月上旬存档。其他依次推。
刚才没有注意,所以第一次没有成功,按照楼主的方法确实可以延长培养时间1个月,发现能力值比没有延长的大约多了20点。
由于延长一个月属于游戏本身设置,所以这个方法非常好,大家不用s/l这么麻烦了,用这个方法要好得多。当然s/l+延长一个月可以把小兵培养成极限啊。

四、如何用S/L大法让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾)

坦白讲,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老 ),基本上三9PK出了以后,培养(调教? )小兵时我唯一玩san9的动力
闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L大法尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些事件问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法时所获得四围上升。
名词定义:
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。
第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。
不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用 改成4X255的武将做老师)
第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)
第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。
第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。
第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。
关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的
兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。
关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:
步兵兵法学得:增长统帅、武力
骑兵兵法学得:增长统帅、武力
弩兵兵法学得:增长武力、统帅
弓骑兵法学得:增长武力、统帅
水军兵法学得:增长统帅、智力
攻城兵法学得:增长武力、智力
智略兵法学得:增长政治、智力
谋略兵法学得:增长智力、政治
策略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比
而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。
对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:
例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(进行之前先Save一下,记为存档1)
情况1:
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。
就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑
兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。
但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。
这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。
情况2:
还有更复杂的情况:
还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。
汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?
不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
这也是用S/L方法中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让游戏在进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;
有时候甚至要再读之前的档才可以。
如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
A:参加教练
B:学习铺设
……
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?
读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,
再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。
如果这时候还是学习失败,怎么办?
这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。
情况3:
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(存档1)
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
(存档2)
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。
但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。
情况4:
还是最初的例子,
如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射
一般性来讲,这样就够可以的了。
但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,
然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射
以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个

存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。而且,有的时候小兵出走,你再退出三9,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧??

培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。
我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。

三国志9——小兵培养心得


三国志9的心得。
三国志九威力加强版,发掘后指导武将时候是严格好,还是均衡好还是轻松好_三国志9威力加强版怎么调全屏-第1张-游戏信息-泓泰

1、新登录武将无限兵法能力值秘技大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。

2、我现在玩的都是威力加强版。\x0d\x0a依照我的经验来,刚开始的时候都是先发展内政和登人,如果四周都是敌人,则先派遣一队去占领一个比较不起眼的小城市以供退路(保证不会被灭)。

3、小兵培养心得,以躬亲培养为主。资质初始值:(影响其日后的选择项目,并不完全影响结果)非凡:65有能:55-65平凡:45-55不捻:45以下(估计在35-45,应该不会低于35。

4、三国志ix,偏爱207年的刘备剧本。受不了手下一堆庸材的君主。从普通版到pk版直到一个月前,在pk版通关n次之后正准备从机器上卸载游戏的时候,才知道pk版原来可以调难度(汗颜)。

5、最后,三国志9中最重要的心得:炒粮大法。有钱,什么事情都好办。前提条件:有商人常驻的城市7月-10月份,收获得时候,粮食最便宜,拼命买粮食。

6、首先,打开一个剧本文件,剧本文件存在三国九的安装目录下,一般是C:PROGRAMFILESKOEISAN9TC目录,文件名是D_sceXXX.s9,XXX是个数字,代表第几个剧本,一共是二十个,从001到020。

三国志9威力加强版小兵培养学破陷好吗

第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

楼上几位回答得很不错。水军兵法自成一个系统。兵法跟船只有关,基本船为箭雨,艋艟是强攻,楼船是箭岚?斗舰有箭岚和强攻两种。兵法威力和熟练度挂钩,不过建议用一些智力兵法,带教喻免疫许多智力兵法。

游戏中,很难出延时的,极大地提高了小兵的能力。每荀都要记得存档,学不了的话读档重选。这就是传说中的S/L大法还有一个,如1月上旬第一项学习骑术,这点是提升统率跟武力的,而你学不到。不要紧,你继续。

三国志9在前作的基础上做了不少改进,最大的一点就是玩家不能扮演武将角色,而必须选择曹操,刘备等君王一类的角色,而且游戏中加入了众多的动画事件,更加真实的还原了时间的发生过程。小兵培养心得,以躬亲培养为主。

多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

三国志9威力加强版后期好玩。根据查询相关资料信息,对于兵士提拔系统,战争中发现小兵选择己方武将进行培养,还有几个弱小势力会合并成一个势力。

三国志9小兵培养怎么一起学兵法

1、多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

2、还有就是如果小兵和师傅相性不合,小兵还会经常顶撞师傅或者出走(一去不回也不是没有)。

3、你好!三国志9武将学兵法方式。自己兵种经验值达到一定值,然后出战后,本部队其他武将或敌方部队对你发动某兵种战法,就能学会这个兵法了。(比如对面对你连射,你弩兵经验足够的话,就能学会)。

4、在你发现小兵的第三个月上旬,保存,退出游戏。(如:你1月上旬发现的小兵,到3月上旬时,存档退出,我按ALT+F4退出的,按程序退不知道行不行)然后再进,读档。

5、第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

6、相当厉害!水战的阵形不会影响到兵法发动率,但阵形中武将的前后会影响到兵法发动率,前面的比后面的容易发动兵法。

三国志9培养小兵武将心得

多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

指导武将“能力”不一定越高越好_大致上“知力”越高_又与介绍武将气质(?)接近_会有较好成果。如果兵士其中一项能力特别优异_可任命相同能力同样比其他能力特别优异的武将负责指导_多数会有较好成果。兵士能力表示如下。

反正这也是大大们实践出来的)还两点补充:老师选择,魏国的曹老板本人最佳。蜀国的赵云最佳。吴国的吕蒙最佳。老师的态度,必须选躬亲。对小兵的培养有极大的帮助。别问为什么,深空游戏的大大亲测了,我也试过了的。

三国志9中的小兵培养是什么意思,如何操作?

在你发现小兵的第三个月上旬,保存,退出游戏。(如:你1月上旬发现的小兵,到3月上旬时,存档退出,我按ALT+F4退出的,按程序退不知道行不行)然后再进,读档。

多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)三大前提第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。

三国志9在前作的基础上做了不少改进,最大的一点就是玩家不能扮演武将角色,而必须选择曹操,刘备等君王一类的角色,而且游戏中加入了众多的动画事件,更加真实的还原了时间的发生过程。小兵培养心得,以躬亲培养为主。

三国志9小兵培养诀窍多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

如果lz用所有兵法全会的bt武将培养就会出现集中讲义和实施特训,原因是集中讲义的条件是老师必须习得攻城策略智略谋略的所有兵法,实施特训条件是老是必须习得步兵骑兵弓骑弩兵水军的所有兵法。

求三国志9加强提拔小兵的技巧

这个拔擢小兵貌似没有什么规律的,一般也就是你麾下官职比较高的人在每个季度开始的时候有可能会告诉你发现某个小兵比较有能力,要你指定一个人去训练TA。这种事件的发生跟城池多少、兵力多寡、有无港口并无直接联系。

指导武将自定:完全随机学会简单兵法:学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法困难兵法:学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法就上面这几种可能学到弓骑系兵法了!一般老师会的小兵也容易学会。

都能出,出提拔小兵成将领的事件有两个条件。第一,你的手下将领不能多,一般10个以下的将领还是能出的。如果是你已经招了一大帮子牛人,那提拔小兵的几率就很小了。

可以提拔小兵当将领,一个季度提拔一个,再经过一个季度的训练就会加入你的势力。

steam三国志9威力加强版有啥mod吗?

steam三国志9威力加强版有三国志9逐鹿九州mod。根据查询相关资料信息显示,三国志9逐鹿九州这款mod,吸纳了满清之前历朝历代的伟大君王,由黄帝伏羲领衔的三皇五帝大军在游戏里的默认出生位置为汝南,此处是华夏文明的发源地,也是黄帝炎帝等先祖曾经生活的地方,四面的邻居分别是许昌的曹操、阳翟的大禹、寿春的晋献公和江夏的朱元璋,他们都是历史上雄才大略的帝王。

求助三国志9威力加强版和原版有什么区别

9的加强版就是威力加强版
一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会

有不同分歧路线 例如:(曹操)报仇雪恨战 - 伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中

间的剧本就产生了分歧) - 吕布讨伐战 。

二:高手竞技模式:可设定武将能力

值高低,和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而

悲痛万分的心情了!),也可隐藏部份出阵指令

三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士-选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)-选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关) -最后产生风格各异的虚拟武将。

四:势力统合系统:多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及资金,信望会上升,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)

五:AI加强:光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。

六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。

七:编辑机能:可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)

八:年表机能:记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞,武将仕官,起用军师等等。

三国志9威力加强版

三国九加强版里共有5个异族,基本上想要完成大一统三百年结局的话是都得灭了的。搞定的方式仁者见仁,我就说说我的就成。首先是第一个,我习惯开始选定势力在四角附近,这样一开始就要面对外族,起初的实力问题所以只能慢慢磨死第一只外族势力。具体方法如下出发城池的话羌推荐西平,乌丸推荐北平,南蛮推荐建宁,山岳推荐会稽。派遣2万人部队一只,阵形推荐锥形。成员要求具备强力野战技能(奋迅或者突击,飞射也凑活),最好是5人一队相同兵法,相性接近(例如马氏父子配庞德韩遂或者孙氏父子配周泰甘宁),这样发动兵法时容易出现多人合击。5人合击的伤害在一万五到一万八,基本一击必杀(这也是野战单部队最强配置)。部队目标设定外族城池,设定转折保证不会直接跑到城下去(30万兵的城池每天会对每只部队造成4千人的伤害,实在不划算)。这么做的目的是勾引外族部队迎战。然后在即将交战时扰乱三支外族部队,一般情况都可以做到一挑三。回城整编,再出发。基本每次可以收获2到3万兵员。重复即可。搞定第一只异族后大概有30万士兵收获,平天下都够了。然后是大陆上的其余3只,这时候钱粮兵应该都够了,所以推荐暴力拆除以节省时间。具体方法如下四万人以上部队4只,阵形最好为象兵,冲车也可。兵法最好包括妖术幻术攻心(减兵十分之一)治疗(群体回复)。出兵前提为外族部队外出中(在家的话很麻烦,可以用伪报让他们一直在路上跑),临近城市兵力10万以上(用于救援)。如此的目的是保持对城壁的压力。象兵部队每只每天对城壁造成30伤害,四只十天的话就是1200,不断救援保证冲击持续的话攻击最多持续两个命令发布阶段就可以破城了。最后是倭城,加强版把这弄的有些变态,50万人(城市驻兵上限)的城池,磨的话实在太慢,而且是海战,倭国武将里有个女巫智力相当高,也不好扰乱。所以推荐蛮力。具体方法如下出兵城市为北海,目标东来港,转折设在倭国会出现的那个岛上。四万人以上部队4只以上(看你高兴吧,最后一战了反正)。阵形象兵冲车,兵法妖术幻术攻心治疗。出兵前提是望蓬莱事件未发生(就是说倭城还没出现),后续部队(第二个命令发布阶段出发)20万左右(路线一致,目的是占领茉芦港,用于救援,北海救援实在太远)。控制在部队将到转折点时触发望蓬莱事件(即探索琅琊,反正那就几个一般武将,一本书,事件还优先),主力部队目标更换为倭城,后续部队目标更换为茉芦港。然后救援扰乱,基本2到3个命令发布阶段破城。另外,有比较简单的办法应对异族攻击。举例山岳说明派兵占领鄱阳庐陵(名字没记错的话),就是离山岳最近的俩港。占领后撤兵,外族八成会打这俩地方,反正丫们也不占城,打完了再占回来就成。这样的话留下50个兵也就够了。。或者在临近城池放十来个智力八十以上的武将,基本就可以保证外族部队一直在路上跑了。 很久没玩了,就想起这么多。

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