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三国群英传8暗哨效果实测暗哨好用吗_三国群英传8游戏介绍

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三国群英传8最强武将TOP5一览最强武将测评


三国群英传8中最强武将是谁?可能部分玩家还不清楚,下面给大家分享一下三国群英传8最强武将TOP5,一起来看看吧。三国群英传8最强武将TOP5一览
第一个是文丑,给复活甲,相当于36秒复活甲,死后直接满血复活,挺离谱就。
第二个是曹操,短歌行无敌20多秒,加暴击,也很离谱。
第三个是吕布,辕门射戟,1v120不是开玩笑的兄弟们
第四个是典韦,大招吸血,穿肉装,溜对面反复横跳,也是个1V120的奇才
第五个是刘备,大师球,谁都能俘虏,只要看到对面有名将,直接等技能,刘备上前待命,曹操短歌行,等buff叠满,灭掉就全俘虏
我不懂为什么吕布莫名其妙就被我捉到了,自己送上门来了。
值得注意的是必须选择部分自动才能手动放大招,而且一定要有选择演示所有动画效果,如果掠过动画效果有延迟,你放进能的时候会被砍死,但是你看了动画效果就放技能就不会被砍,嘿嘿嘿
这个真的很重要。说说玩法吧,感觉这游戏就是一直大家捉武将的游戏,不要在意城池多不多,开局刘备,关羽,神关羽,张飞,带个能恢复的,出去乱杀,其它武将全守平原,别人不可能功破的,然后就是打哪个势力就一定要灭掉,好招募武将,灭这个势力的时候,多给旁边势力送钱,不被攻击,灭了就下一个,只有你武将够多才守得住,前期一个城就派1个将就ok了,主力前移,就是所有主力都集中在你侵略的前线就好,这样就不用多线操作了,简单方便还很爽

三国群英传8武力及智力值效果详解


三国群英传8中的武将属性分为武力值和智力值,那么这两种属性分别有什么效果呢?下面一起来看看吧。
三国群英传8武力及智力值效果详解
有许多的技能的伤害是以武力为基础计算的,武力越高伤害越高。单挑也是看武力。还有用武器普攻造成的伤害也是看武力。
当然,游戏中存在法器这种武器,用法器普攻的伤害是看智力。
初始武力低的角色初始生命值就低,并且武力高不影响每次升级对生命值上限提升的多寡。
武力和血量增长挂钩,和武力伤害挂钩。
智力和能量增长挂钩,和智力伤害挂钩。
另外根据评测,装备可以提升生命值。

三国群英传8暗哨效果实测暗哨好用吗


三国群英传8中暗哨是五级城市可以设置的单位,那么暗哨好用吗?下面一起来看看三国群英传8暗哨效果实测吧。
三国群英传8暗哨效果实测
开局灭了几个小势力,弄了点武将就跑云南,灭了刘焉再,占据四川云南一块,成都和云南都是五级据点,然后就三倍加速坐等暗哨了,基本6个暗哨谁都能招过来了,就是知己知彼不是100%成功。
有了云南出象兵后,刷山寨都是一键跳过,山贼骚扰,扔几个武将都是无脑赢。
现在坐等收集名将。
暗哨全势力生效的,五级据点可以做6个,2个五级城弄个8个就行了,还有的做永世钱庄什么的

三国群英传8试玩评测战斗、内政及画面玩法心得汇总


三国群英传8是很多玩家期待的游戏,本次就为大家带来了三国群英传8试玩评测,包括战斗、内政及画面玩法心得汇总,非常全面的内容,想了解这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
前言
说起《三国群英传》系列想必很多玩家对其都不会陌生,自1998年《三国群英传》第一部作品发售至今,这个游戏承载了许多玩家的童年回忆。
上一部作品《三国群英传7》发售还是2007年12月的事,时隔13年之后,三国群英传正统续作——《三国群英传8》(下文简称《三群8》)将在2021年1月发售,《三群8》的横空出世让三国群英传系列的老玩家们感到惊喜和意外,同时也对这款姗姗来迟的续作充满期待。其实在《三国群英传7》发售后,宇峻奥汀开始尝试开发三国群英的网游版本,在2009年推出了《三国群英传2 online》。很多玩家都认为三群7将是三国群英传的最后一部单机作品,然而宇峻奥汀并没有放弃单机市场,《三群8》以纯单机的身份回来了,它会是让三国群英老玩家感到“爷青回”的作品吗?
11月25日,笔者有幸参加了《三国群英传8》线下试玩活动,对《三群8》的demo版本进行了4个小时左右的试玩。虽然试玩时间不长,但是可以实际感受到,这款最新续作保留了该系列最具特色的“神兵武将横扫千人战场”的经典玩法,同时也在画面、内政、和战斗方面都做了不小的革新。《三群8》的变化,不像是1-7代之间那样保守的更新迭代,它不是所谓的高清重制,更像是一部承前启后的革新续作,下面就让笔者来向大家简单介绍一下《三群8》是一款怎样的作品。
*本文内容基于《三国群英传8》demo版本,游戏内容不代表最终品质,游戏bug也不在本文讨论范围内。
基础玩法
首先《三群8》的基础玩法与历代相同,玩家需要选择一张战役地图,选择自己控制的势力,然后在这张地图中搜集资源、建设城邦、招募武将,攻打其他敌对势力,最终统一天下。
与其他三国策略游戏不用的是,《三群8》的特点在于战斗玩法更加爽快,武将在战场上以一敌百,可以使用各种效果夸张的武将技,有一种“策略版无双”的感觉,这也是三国群英传系列最吸引玩家的一点。本作加大了游戏中战斗的比例,战斗与内政占比大约为7比3,如果你在历代三国群英传中更偏爱爽快的战斗部分内容,三群8会很对口味。
我在本次试玩中选择了普通难度,游戏节奏初期较慢,需要玩家先在地图上收集资源,本作在大地图上有许多可探索收集的内容,包括流民据点、动物巢穴、中立山寨等,玩家可派出一队人马去收集这些资源。初期的玩法主要是收集资源、管理内政、招兵买马,发育初期不建议玩家去攻占其他城邦,兵力不足往往会让你无功而返(除非你用吕布起手)。
可选择的战役地图
地图初始设定(本作新增的士兵增加模式,开启后可让战场更真实,武将不再以一敌百,带兵数量和兵种更能影响战局,让战斗更注重策略性)
游戏中期节奏就变得快了起来,收集地图资源已经不能满足城邦的扩建,需要你去攻占敌对势力,玩家可将强力武将部署在与敌对势力相邻的据点,再对对方城池进行侦查、骚扰后,对其进行出兵攻占。在你攻占其他城池时,也要注意防守敌方势力入侵,尽量保证敌人入侵时己方城池中有足够的兵力抵挡入侵,或者周围友方据点可以快速支援,通过与敌对势力的不断外交、攻占,最终统一天下完成战役。
电脑AI整体尚可,普通难度下,电脑会优先攻打你兵力最薄弱的城池,不同敌对势力之间也会互相骚扰战斗。神兽将会在二周目解锁,战胜神兽后会掉落技能书。攻打地图中发光的高阶山寨可掉落武将专属武器。大家关心的作弊模式在本代也有保留。
与敌对势力相邻的城池需要重点部署
敌对势力的城池可选择攻打、外交、或使用计略削弱其状态
三群8在基础玩法上保持了历代的风格,但在内政、战斗、以及美术UI方面做了很大变革,游戏的玩法目的虽然都是扩建势力、攻略天下,但实际玩起来游戏体验与前作有着不小变化,有的变化做的可圈可点,有的变化则还需优化改进,下面就从大家最为关心的几方面介绍下三群8的新内容。
内政
本作的内政玩法几乎完全重做,推翻了前代需要玩家在每季度统一下达内政指令的玩法。
本作的内政指令划分更细,包括内政、人事、谋略三大分支,每一分支下还有5-10个具体项目,下达指令的方式变为“实时指令”,指令不再是每季度下达一次,而是每天随时可下达,指令下达后会消耗一定天数来完成。就相当于把前作一季度的统一操作平摊到了每一天,让内政更加真实。
当然内政细化后就会出现一个问题,那就是为玩家增加了巨大的操作量,为此三群8新增加了一个“辅臣系统”,玩家可安排3位将领为你打理内政事宜。每个小项目都可单独选择手动、半自动、全自动的形式,喜欢玩内政的玩家可以多手动操作一些内政项目,不喜欢内政的玩家甚至可以把全部内政交给电脑托管,全身心的专注于攻略城池。
辅臣系统可让玩家自主选择内政的比重
战斗
三群8的战斗玩法也与前作变化较大,主要体现在战斗操作和战斗节奏上。
玩家在出战前首先需要做好战斗准备,你需要选择出战的武将、每个武将带兵的兵种和数量、战斗前使用谋士技能(拍战场buff,可根据局势选择进攻型或防守型buff)、对兵种进行排兵布阵,消耗粮草增加全军士气。
接下来重头戏来了,进入战场后玩家选择一名武将进行控制,按键WASD移动武将,数字键1、2施放小技能,数字3施放大招,没错,武将的操作不再是通过指令来控制,而是变成了即时操作,技能施放的方向会根据角色的方向而变化,范围技能则是让玩家手动选择施放的地点,施放大招时会有一段武将特写。
本作取消了武将蓝条,改为用技能冷却时间限制技能施放频率,战斗时可随时切换战场中的武将进行操控。
武将的武将技依旧特效夸张,还是那个味儿
战斗策略方面,战斗过程中可随时切换到战略模式,对战场的其他武将进行指令部署,可让己方武将攻击敌方特定人员。游戏中的兵种依旧存在属性相克的关系,战斗前对敌方兵种进行探查也可以增加获胜的几率。
战略模式可对己方武将进行实时部署
合理运用兵种相克属性
三群8的战斗还新增了一种QTE单挑模式,单挑可由我方或敌方发起,接受单挑会进入QTE模式,我方武将能力值越高,QTE越容易操作。单挑时双方武将体力会显示在屏幕下方,如果QTE成功会消耗对方一定体力,体力被消耗空时,可直接擒获对方武将。在单挑结束回战斗时,我们可以针对对方单挑完的武将进行攻击。
单挑若是打成平手,对方武将也会耗掉一定体力。每场战斗起手对面通常会发起一次单挑,战斗过程中也可随机触发。武将单挑对于整场战斗来说起到辅助作用,单挑成功可增加己方士气并削减敌方士气,擒获敌方关键武将也可对战局有较大帮助。
武将单挑在战斗中收益很高
总的来说,本作战斗最大的变化就是战斗从指令模式变成了即时操作模式,这也是宇峻奥汀想要将战斗玩法的爽快感最大化的一个变革,三国群英传系列的武将既然一直都是龙傲天的画风,那这次就傲的彻底一点,让玩家直接操控武将,在万军从中甩技能就完事了。三群8的战斗确实给人一种策略版无双的感觉。
美术UI
再来说说本作争议较大的美术UI,可能很多玩家都已经看过三群8的实机演示了,本作的画风与7代相比有着天翻地覆的变化。立绘从历代的写实风变的更加的“美型”,或者说更偏向于三国无双的那种画风。这种新画风此前在论坛也引起了较大的争议,很多玩家觉得游戏画面有些页游的既视感。
玩家的这种感觉其实在情理之中,宇峻奥汀虽然在画风上选择了三国无双的风格,但是建模能力毕竟无法和光荣相比,三群8夸张的武技特效加上武将大招特写,建模实力上的差距一下就放大了。三群8与前作相比虽然在画面上有了巨大进步,但作为2021年发售的游戏,角色建模和战斗特效方面技术力明显与大厂还有差距。
经过几个小时的试玩,我个人感觉三群8的立绘和UI是没有问题的,UI设计整体也比较舒服,大地图的细节也不错,战斗场景确实还有待优化。当然,美术风格这方面每个人都有自己不同的喜好,见仁见智,实际体验还需要等正式版发售后大家亲自感受。
这里提一个我比较喜欢的细节,游戏中的不同战役会有一些名场面过场CG,新的名将出场时也会有一段武将特写,与前作相比三群8加入了更多三国文化相关的细节,这让喜欢三国的玩家游玩时还是很有代入感的。
大地图细节不错
名将出场画面
总结
总的来说,《三国群英传8》在玩法上与前作有着很大不同,为了同时迎合新老玩家,游戏内增加了很多自定义选项,希望让玩家自主选择自己喜欢的游戏风格。
整体上来看,无论是内政还是战斗,游戏与前作相比都更简化,游戏节奏也更快。如果你是喜欢无双战斗的玩家,可以在本作中可以找到爽点;如果你更偏爱策略内容,本作的策略玩法比历代相比可能更为薄弱;如果你是三国群英传的老玩家,游戏虽然变化较大,但核心玩法仍是策略+爽快战斗,游戏还有那个味儿。
游戏在追求变革的同时肯定也会伴随着大大小小的一些问题,总的来说游戏的完成度是没问题的,三国群英传老玩家仍可乐在其中,我个人希望内政和战斗方面可以再增强一些策略性。
三群8中的很多设计可以看出是制作组是在尽量保持三国群英传原有风格的基础上,想为这个系列尝试开辟一个新的方向,本作的内政和战斗系统有些地方都还不够成熟,但如果真的只是做一个7代的高清重制,或许可以让玩家安心补票,或许可以收获口碑,但这并不能让三国群英传系列走的更远。三群8更像是一个承前启后的探路者,它不完美,但是它或许还能给这个系列带来一些新的希望。

三国群英传8册封官职侯以后怎么变成武将

三国群英传8
策略塔防查看
三国群英传8是三国群英传系列游戏的第八部,游戏中我们册封官职其实是有一定的讲究的,官职册封路线对了游戏进行得会更加顺利,接下来小编就跟大家分享一下三国群英传8官职册封技巧,快来一起看看了解一下吧!

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 【一】管理良的,优先任命5级城太守,封县令(领兵250),以后封州牧。

但是,如果工农商里,有2个良,就不适合当太守了,更适合当幕府官员,要么三品光禄大夫(无限),要么四品刺史(能够封四个,适合中期,哪里的需要建设往拿儿调)。

【二】管理平的,封县令,也就到头了,升官无望了,除非你不差管理,那就平调去当杂号校尉,当炮灰用。如果工农商里,有2个平,那也不适合当县令了,当幕府官员收益更大,封个县丞、县尉即可了。

【三】除了管理,大于等于2个缺的,无需说了,就是当随军武将的材料,起步杂号校尉(六品),领兵250。

【四】尽量避免让名将当太守或者幕府,一旦有合适的,就换下来,毕竟名将适合打攻城战。

再就是军事将领

除开名将不任上述官职之外,其他白名,起步杂号校尉(六品),再通过武力、智力高低封更高的杂号中郎将(五品)、杂号将军(四品),或按需要封有特性的官职。

名将自然都是特性官职,但特性官职好用点的就那几个。

这套逻辑的好处是:【不耽误建设】,出任务、出征野地不会导致太守、幕府职位空缺。

但如果太守、幕府出征新的据点并落脚,就会导致原城的太守、幕府被AI自动任命,其任命效果,你懂的,所以得避免,而且,多数适合内政的是文官,文官打防守还行,进攻能力就一般,除非有通用军师技。

【用将无忧】,能出征的,都是没有建设能力的,所以随便选,无需担心幕府部署被打乱,而且这些人,基本上武力都算得上出众,就是高智力的有点少。

目前为止,只有一款叫吉茂的,上绿装,智力有108,其他基本上都是武力型。

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破百问题不大,就是需要微调个别人的技能,而文官的技能就是适合依靠城墙来进行防守,毕竟血少扛不住,如果是前线城市,加些人手也就能守住了。就目前来说,是我个人比较喜欢的任命逻辑,逻辑条件少,俸禄压力也很小。

游戏简介

《三国群英传》系列是以三国历史为基础的的经典横向战斗视角单机游戏,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释三国群英争霸时代,搭配群体恢弘的作战,最终呈现出千军万马、气势奔腾的大会战,绝对可以满足向往三国策略游戏玩家。

以上就是为大家带来的三国群英传8官职册封路线技巧的相关内容,想要知道更多攻略内容,请关注91手游网。

三国群英传8

游戏评测
招募人才技巧
城市等级提升
官职技能
解锁士兵种类
外交谋略效果
外交计谋
士兵升级方法
守城
战争操作
内政辅臣使用技巧
内政和建设
据点功能机制
招募武将
官职册封机制
战场技巧
官爵赏赐指南
主要资源
人事指令
二周目
武将叛逃
快速生擒武将
城池快速升级
刘备破局
战场指挥
后期守城指南
招降武将
通关玩法

新手玩法
前期玩法
新手入门玩法
新手战斗技巧
国库装备获取
人事系统玩法
坐骑大全
战技
道具
成就
新手战斗技巧
战场准备技巧
内政玩法
招降俘虏
反董卓联盟
据点升级
开局赚钱
新手开局玩法
新人玩法
角色攻略
吕布玩法
辅臣作用
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武将孟获
诸葛亮
王元姬
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获取神关羽
祝融夫人
最厉害的武将角色

职位攻略
太守幕僚任职
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武器攻略
神器获取
大乔武器
双手武器特性
单手武器大全
专属武器
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技能攻略

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名将技能
军师技能
君主天赋技能
赤焰技能
武将技能
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张飞技能
关羽技能
甘宁技能

打法攻略
挖角乌龟流
五神兽打法

位置攻略
麒麟位置
山海经探异位置

道具物品获取攻略
获取赤兔马
破旧残卷
火灵珠用法
寒冰珠
马场用法
仙人作用
琉璃金光罩作用
金身符作用

游戏操作及系统攻略
内政选项功能
操作界面设置
键盘操作
游戏演示
战斗画面
配置要求
steam特色内容
机制理念讲解
修改武将属性
据点选项功能
全成就解锁条件
君主天赋技能效果
解锁士兵种类
城市等级提升方法
游戏简单评测
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城市如何建设
游戏设置指南
武将等级
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