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Dota2人马怎么玩 人马出装及打法技巧详解,dota半人马后期出什么武器

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dota如果让半人马酋长当dps,那因该如何出装?如何加点?

半人马如果想当纯DPS不是很好。不过他可以当伪DPS。
首先半人马在中后期很硬,但是由于输出不高,所以你需要找到一个让别人打你的理由。那么作为伪DPS,最好的装备必然是辉耀。
半人马如果出了辉耀,基本可以算半个DPS,如果还想加大输出,就只能选强袭。但是由于半人马的敏捷成长和初始攻击速度问题,半人马攻击速度不会高到哪去...而且你身上跳刀,飞鞋或者假腿,肉装*2.这就4个格了桥凯,加上辉耀和强袭,也没有地方了。大概只能这样打。
如果要前期打DPS,那就加满双刃剑,优先假腿,然后500块斗篷带一个,主要靠双刃剑的高伤害去打,前期半人马不可能做物理平A型的DPS的。

楼主既然说从来不用跳刀,这个无语凝噎....
不过晕锤半人马用不了,除非你出疯狂面具+晕锤。半人马的攻速是他的瓶颈,晕锤在他手上实在是用处不大。而且半人马的精髓就是要硬。如果你出了过多的DPS装,导致自己不够硬,肯定是不行的。丛消御站不住的DPS就不是DPS,所以对于渗岩半人马来说,站住了用辉耀输出已经不低了。

Dota2人马怎么玩 人马出装及打法技巧详解

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Dota2人马在前期拥有非常强大的爆发力,并且可以依靠大招进行切入与冲脸,为自己的近身控制创造环境,在后期拥有很高力量属性的半人马战行者,依靠其大招与反击和双刃剑同样能对敌方造成大量伤害。

一、人马技能分析

1.马蹄践踏

主动技能

猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。

『技能分析及注意事项』

范围性的晕眩及伤害技能,作用范围315伴随着半人马的0.51秒的施法前摇,使得控制半人马的玩家在释放此技能时不仅要距离对方英雄更近,而且也要注意因为施法前摇所带来的延迟时间,在施法前摇时可以使用S键取消该技能的释放,以此来调整技能的释放或者威吓对方都算是该技能使用上的一个小技巧。魔法消耗对于半人马而言还是有点多,可以让团队的法师以秘法鞋来对自己的魔法进行恢复。在拥有跳刀之后该技能的良好释放可以同时伤害和踩中多人。

2.双刃剑

主动技能

半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。

『技能分析及注意事项』

非常高的伤害性技能,该技能会对目标周围的单位也造成伤害,可以看做是一个小型的AOE技能,因为没有魔法消耗冷却时间也只有八秒。但是使用这个技能同时会对自身也造成伤害,所以在使用时不光要想到伤害对方英雄,同时还要考虑到自身血量的问题。

3.反击

被动技能

半人马战行者立刻反击攻击他的单位,伤害与半人马战行者的力量值成正比。

『技能分析及注意事项』

这个技能对于清兵有很大的帮助,而且在后期当半人马的力量属性有很大的提升的时候,则会对攻击他的人造成不少的伤害反弹。半人马依靠这个技能根据自己的肉盾定位,也为团队提供了不少的输出。

4.奔袭冲撞

主动技能

半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成眩晕。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。

『技能分析及注意事项』

一个团队型的提速技能,能够将友方所有的单位的移动速度都提升为522,此技能可以作用于全图范围内的友方英雄,因此其可以用于帮助队友逃生,也可以用于团战时候的收割或者冲散对方阵型。在碰撞到对方后会对其造成1.5秒的100%速度减缓,在6.79版本碰撞的持续时间提高到了1.5秒使得该技能在GANK与基薯团战中能够有更好的表现。另外这个技能还会对被碰撞的敌方造成基于半人马力量属性的伤害值,在后期伤害系数为3的时候也能够算是一部分的输出贡献。脊乎该技能对于敌方单位造成的是移动速度的减慢而不是晕眩,这一定应该注意到。

二、人马技能使用技巧

1.半人马的马蹄践踏需要玩家对于范围有着一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M键靠近对方英雄再释放此技能。

2.双刃剑会对双方都造成伤害,但是不会杀死半人马战行者,所以在两人对拼的最后使用此技能可以空血胜出。

3.后期力量属性的提升使得反击能够对攻击半人马的敌人造成大量伤害,同样,建筑物也会因此技能而造成伤害,当攻击指令做出时对方就会受到伤害,所以运用此技能去对塔进行输出也是很不错的。

4.连续释放马蹄践踏和双刃剑能够对敌方单位造成大量伤害,爆发非常高。

三、人马核心加点及出装

前期一点马蹄践踏能够拥有不错的控制力与伤害,樱锋悉主加双刃剑对于半人马战行者的前期伤害输出有非常大的提升,后期补满反击能够在团战和推塔中起到不错的伤害输出。

核心位半人马战行者出门装推荐:

(1).随机选择,金钱825

护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高半人马战行者的属性,使得半人马战行者的血量和伤害都得到了不错的增加,其后合成战鼓也要用到护腕。

(2).手动选择,金钱625

圆盾(250)+树枝(53)X4+树之祭祀(125) 圆盾使得小兵与敌方英雄对半人马所造成的伤害降低,4个树枝来提升他的属性,其中3个可以用于合成大魔棒。

核心位半人马战行者前中期出装:

对于半人马而言由于他的技能都要近身释放,而其身体本身就十分硬朗所以较为推荐的是相位鞋出装,相位鞋提供的移动速度加成能够使得半人马战行者更好的追击敌方英雄,提供的攻击力也使得半人马的输出增加。战鼓,在己方没有人出此装备的话半人马战行者可以考虑出一个战鼓,战鼓的性价比十分的高不仅是属性方面的提升,还有移动速度和攻击速度等方面的增加。跳刀,跳刀对于半人马而言十分的重要,半人马战行者可以依靠跳刀更好的释放马蹄践踏,对敌方起到不错的控制作用。先锋盾,可以考虑选用,伤害减免对于需要冲锋陷阵的半人马而言十分重要,生命恢复也使得其作战具有可持续性。挑战头巾,因为双刃剑也会对自身造成伤害,而出了挑战头巾之后半人马可以有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害。

核心半人马战行者后期出装:

跳刀,如前所述,跳刀在后期对于半人马而言依然十分的重要。希瓦之守护,解决了半人马缺魔法的问题,同时增强了半人马的护甲,附带的极寒冲击技能也能降低对方的移动速度并造成伤害,对于敌方的物理输出有一定的克制作用。恐鳌之心,非常高的力量提升使得半人马战行者更加的硬朗,强大的恢复能力使得半人马战行者续航性更好。刃甲,很有针对性的出装,此装备的主动技能在于玩家对于时机的把握,良好的使用刃甲的主动技能反弹伤害,配合自己本身的反击技能能够造成非常大的反击输出,借力打力。强袭装甲,同样是一件非常有用的团队装备,自己的护甲提升和对敌方的护甲削弱,增加了我方的物理输出能力,攻击速度的提升也使得半人马自身的输出得到了提升。

魔兽DOTA怎样玩好半人马?半人马出什么装备?

人马线上说强也强,说不强也不强,对线一定要稳,别想着杀人而各种死,出了鞋子之后可以适当游走下其他路,但还是以赖线为主。装备我是喜欢先出相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)
这套装备的优点在于打架能力强,还不用回去补给,到达一定等级人马就是一个兼控制爆发肉盾为一体的存在,接下来就看阵容了,对面爆发高,输出高的情况下,优先出肉装,先锋、挑战保证团战能多放几趟技能,你能帮队友吸收住火力,然后再慧哗知出跳刀;如果对方不太强势,就前消先出跳刀。然后出即肉又DPS的装备,例如双刀、强袭...很顺的情况下可以出HY,相当逆风的情况下可以出刃甲。人马的打法还是很灵活多变的。
总结下,相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)这个是芦猜基础,后续的出装跳刀是核心,其他的看局势,我偏向于选择即肉又有DPS的装备,后面毕竟是个比拼物理DPS的时候!

dota 半人马酋长装备出刃甲

不推荐半人马出刃甲,刃甲就是反弹所以伤害4秒的时间,人马体积太庞大,很容易就发现在使用刃甲的。刃甲这东西只有在别人攻击你的时候才有用。如果你开启刃甲进去,结果别人都不攻击你,就相当于浪费了一件装备。而且人马的技能就是晕和双刃剑,都森销没有吸引对方英雄攻击的效果,晕的效果倒是有,但是这个对刃甲完全没有用啊。
要使用刃甲的话,最好的还是斧王,斧王跳刀跳进去,吼住对方的同时开刃甲,只要他们那边的输出高一点,还不用你们打那边被吼住的人就快没血了的(刃甲反弹所以伤害和斧王的第三个技能的伤害加起来)。
半人马看对方的阵容,如果对方物理输出高,就必须出先锋盾,如果法系输出高就必须出挑战头巾。出了后再出跳刀,没有跳刀的人马就已经被废了一半了。然后看情况,如果想一直肉下去就把盾或者头巾出了,出跳刀前出不让或出鞋,出什么鞋看个人选择。后期出个龙心、强袭、冰甲等装备加血此滑游加甲。要是有信心杀人多还可以出血晶石

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