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求教wow5.0猎人PVP技巧及天赋_wow兽王猎天赋

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魔兽世界5.3猎人天赋选择,雕文,属性,输出手法问题?

猎人还是用兽王比较好,输出给力 操作简单
5.3最新改动

兽王猎人在这个版本获得了以下三个方面的增强:

1. 闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。

2. 雄鹰守护和铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。

3. 由多重射击触发的野兽顺劈斩现在造成初始伤害的75%,从50%上调。

上述改动使得野兽控制成为一项非常强势的专精,目前在单目标战斗中兽王猎人领先生存猎人高达11K的DPS。鉴于野兽顺劈斩的增强,在AoE伤害方面兽王猎人的表现也毫不逊色,甚至能够超越生存猎人。15级天赋
迅疾如风 卧虎藏龙 险境求生

在季鹍与雷神等战斗中迅疾如风提供的移动速度加成十分有用,能让你提前进入站位以便应对boss战机制。它还可以移除如长者议会一战中流沙陷阱等移动限制效果。

在那些boss战机制的触发周期为60秒一次的战斗中,卧虎藏龙的表现也相当不错,它还可以减轻团队治疗的压力(如H金罗克的电离子化,墨格瑞拉的狂暴,雷神的静电冲击等)。

险境求生理论上可用于风筝战术,如H托多斯的蝙蝠处理,但我们通常不建议猎人让一群敌人进入自身8码范围内。

以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你可以根据战斗需要和个人偏好从中进行选择。上述排序所表达的是在大多数雷电王座的boss战中哪项天赋最具有通用性。
30级天赋
沉默射击 胁迫 = 翼龙钉刺

沉默射击在应对boss战中出现的可被沉默的add时最为有用。

翼龙钉刺和胁迫在应对那些可被催眠/晕眩的小怪时可能有用(通用性极低)。

以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你应该根据战斗需要进行选择。
45级天赋
铁鹰守护 意气风发 灵魂联结

铁鹰守护使受到的所有伤害降低15%,它能有效地降低团队治疗压力。

在团队很少受到伤害或每隔2分钟即受到一次爆发伤害时,意气风发的表现相对来说要更为出色。

灵魂联结在solo和练级时比较有用。

以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS(但选择排序越靠右的天赋你在应对团队伤害时的死亡几率也会随之增加)。
60级天赋
凶暴野兽 = 热情 狩猎刺激

凶暴野兽提供集中值回复与额外的(宠物)DPS。凶暴野兽的机制与普通宠物相似,因此当你的命中和精准都达到7.5%时该项天赋才能发挥最大的作用。

通常来说高装等猎人更偏好热情这一天赋,因为它能为AoE输出提供巨额的集中值回复(AoE处理在雷电王座中是比较频繁的)。

狩猎刺激非常随机,经常在不恰当的时机触发,在SimC和FD的团战模拟中它提供的DPS与凶暴野兽/热情相比微乎其微。因此,大多数猎人在需要处理AoE的场合中会选择热情而非狩猎刺激。

数据模拟显示即使在BiS装等下凶暴野兽依然领先热情大约2K的DPS。然而,凭借着后者能在猎人需要的时候提供大量集中制这一特点,热情在实战中的表现非常出色。以下是这两项天赋的对比。

天赋 集中值回复 额外伤害
凶暴野兽 50-55点集中值(10-11次攻击) 召唤兽的10-11次攻击(200-400K伤害)
热情 立即回复50点集中值,随后10秒内缓慢回复50点集中值 大约3个奥术射击以及2次宠物基础攻击(撕咬/爪击)

有人在研究FD与SimC数据后发现目前模拟器高估了凶暴野兽的实际攻击次数(12次,而实际情况为10-11次),使得凶暴野兽的得分虚高。因此,我们认为这两个天赋的收益是相当的,但对于顶尖猎人而言热情的效果可能会更好,因为它可以使输出循环变得更流畅,提供高集中值回复,并更好地利用装备提升所带来的武器伤害提升。
75级天赋
闪击 夺命黑鸦 山猫冲锋

5.3的改动使得闪击变成了一项能提高宠物基础伤害(爪击,撕咬等)的被动技能,其DPS收益大幅度超越夺命黑鸦(大约1K的DPS),并简化了我们的技能优先级列表,同时还无需再为夺命黑鸦预存大量集中值。

目前山猫冲锋逊色于以上两项天赋。

我们强烈建议兽王猎人选择闪击。
90级天赋
单目标:飞刃 弹幕射击 强风射击
多目标:弹幕射击 强风射击 飞刃

目前飞刃的单体输出为三者中最高。

弹幕射击在面对4名以上敌人时能提供出色的AoE爆发输出,并能很好地与多重射击触发的野兽顺劈斩配合。

当你选择飞刃时,你应该在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用飞刃;当你选择弹幕射击时,通常来说你应该保留着它用于add阶段,又或者是在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用,根据具体场合判断。
2.7 雕文
2.7.1 大型雕文

动物盟约雕文

它使你和你的宠物所受治疗效果提高10%。这个雕文在团队副本中非常有用。虽然它不能提高你的DPS,但它所带来的治疗效果提升能直接提高你的生存能力。

威慑雕文

它使你的威慑附带的伤害减免效果提高20%。由于威慑本身能降低20%的伤害(译者注:应为30%),使用这个雕文就使得它的作用增强了一倍。威慑雕文在那些团队伤害较高、团队治疗无暇顾及所有人血量的战斗中非常有用。

逃脱雕文

它使你的逃脱技能向后跳跃的平地距离增加5码。

解放雕文

它使你每次使用逃脱后能回复5%的生命值,30秒一次。

治疗宠物雕文

它使你的治疗宠物技能能够驱散宠物身上的诅咒、疾病、中毒或魔法效果。在团队副本中的作用较小。

在团队副本实用性方面来看,动物盟约雕文 威慑雕文 解脱雕文 = 逃脱雕文 治疗宠物雕文 其他雕文。逃脱雕文结合迅疾如风能更好地应对战斗机制。然而,所有大型雕文都不会影响你的DPS,个人偏好是雕文选择的决定性因素。我们通常建议团队副本中的兽王猎人选择动物盟约雕文、威慑雕文、逃脱雕文(距离)/解放雕文(治疗)。

2.7.2 小型雕文

复活宠物雕文

它能移除你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间。当你在团队副本中需要复活宠物且无法使用凤凰之心时这个雕文非常有用。这是唯一一个我们为团队副本强烈推荐的小型雕文。

群兽奔腾雕文

它使得你的群兽奔腾使用你当前宠物的镜像。当你的兽栏中没有狂暴系宠物时这个雕文非常有用,但也有人说这个雕文会导致部分老牌插件出错。诸如Recount等插件通过战斗日志获取伤害来源,而当这个雕文生效时,此类插件会接收到伤害来自一只名为“未知”的宠物的信息。这有可能会使得插件进入计算循环并降低团员的机器运转速度(通常不会是猎人本身的机器)。假如有团员反映在群兽奔腾阶段出现电脑运行变慢的情况,请尝试换掉此雕文,把兽栏中的宠物切换成狂暴系天赋并把低吼关掉。对DPS的影响可以忽略不计。

其他小型雕文都只起到视觉美化效果,对猎人团队副本表现没有实质性影响。 3.1 守护
我们的DPS守护是雄鹰守护,45级天赋提供它的增强版——铁鹰守护。猎人的其他守护还包括猎豹守护与豹群守护。后两者不应该在boss战中使用,除非你的团长明确要求。
3.2 输出技能
杀戮命令

在进入斩杀阶段前,这是我们主要的高输出技能(使用T14及更低等级的武器时杀戮命令优先级则高于杀戮射击)。我们应该尽可能卡CD使用该技能。

杀戮射击

当目标生命值低于20%时,这是我们的高输出斩杀技能。杀戮射击的优先级随着武器伤害增加而提升。

奥术射击

这是我们主要的能量值倾泻技能,如何合理使用该技能在不同的装等阶段有着不同的考量。你应该在保持毒蛇钉刺的前提下、杀戮命令和杀戮射击都进入了CD时使用奥术射击。急速和眼镜蛇射击会为我们回复集中值,加上如今闪击这一被动技能代替了消耗巨额集中值的夺命黑鸦,只要保证有足够集中值来使用下一个杀戮命令,我们没有理由不使用奥术射击。无脑奥射吧。

眼镜蛇射击

这个技能造成中等伤害(低于杀戮命令和奥术射击),其伤害随着武器伤害增加而增加。急速能降低眼镜蛇射击的引导时间,每次命中能为猎人回复14点集中值并将目标身上的毒蛇钉刺持续时间延长6秒。使用这个技能来为杀戮命令和奥术射击提供集中值。

毒蛇钉刺

这个技能会对目标施加一个DoT,这个DoT可以用眼镜蛇射击来保持。尽可能早地对boss打上毒蛇钉刺。眼镜蛇射击的频繁使用能很好地为你在目标身上保持这个DoT。

多重射击

这是我们主要的AoE技能。多重射击的伤害随着武器伤害增加而增加,还会触发野兽顺劈斩,在最新的版本中它的伤害从50%增加到了75%,持续4秒。野兽顺劈斩受精通和宠物攻击速度影响,因此提高宠物攻击速度的增益(如急速)能极大地提高野兽顺劈斩的连发伤害。

爆炸陷阱

这个陷阱会对范围内的敌人每2秒造成小量的火焰伤害,总共造成10次伤害。陷阱不消耗集中值,并可以在威慑中施放。
3.3 CD技能
狂野怒火

狂野怒火持续10秒,CD为1分钟。它的作用包括降低所有技能的集中值消耗、提高10%的猎人伤害与20%的宠物伤害。这个技能该应该卡CD使用,除非延迟使用能从boss战机制中获益(如金罗克的导电之水等伤害增益)。

群兽奔腾

群兽奔腾持续20秒,CD为5分钟。它是猎人CD最长的技能,也是伤害最高的技能之一——该技能从你的兽栏中召唤5只宠物为你作战(使用群兽奔腾雕文则会复制你的当前宠物)。群兽奔腾能从嗜血以及大多数增益中获益,最好将它与尽可能多的增益叠加使用。例如,通常来说,将群兽奔腾与敏捷药水和嗜血/英勇/时间扭曲叠加使用能最大化它的伤害输出。

急速射击

急速射击持续15秒,CD为3分钟。它使猎人和宠物的攻击速度提高40%,因此也能极大地提高集中值回复速度。将急速射击与狂野怒火叠加使用不仅能降低技能的集中值消耗,还能大幅度地提高猎人和宠物的集中值回复速度。在叠加使用这两个技能时要注意保持毒蛇钉刺的持续时间(在此阶段不需要使用眼镜蛇钉刺来回复集中)。急速射击的价值随着猎人装备急速的提高而降低,将其与嗜血/英雄/时间扭曲/巨魔的狂暴/集中火力叠加使用通常来说效果并不是很好。

集中火力/狂乱

集中火力持续20秒,最多能提高猎人30%急速以及提高猎人和宠物的集中值回复速度。它的CD受急速(急速为宠物的基础攻击提供集中值回复)及狂乱的层数(宠物在进行一次基础攻击后有40%的几率获得一层)。集中火力只应该在获得5层狂乱后使用,最好不要将其与急速射击/嗜血/英雄/时间扭曲叠加使用。

远古狂乱

远古狂乱是猎人版的嗜血/英雄/时间扭曲,由兽王猎人的宠物熔岩犬提供。远古狂乱作用于全团,只应该在你的团长要求时使用。在最佳情况下,猎人不应该将远古狂乱与其他急速技能叠加使用(急速射击,集中火力等)。

准备就绪

准备就绪CD为5分钟,它能立即使所有基础冷却时间少于5分钟的猎人技能结束冷却。简单来说,它将重置除群兽奔腾外的所有输出技能。准备就绪应该在你用掉诸如急速射击、狂野怒火、杀戮命令等主要CD技能后使用,让你能立即使用除群兽奔腾外的所有输出技能。
3.4 单目标输出优先级
优先级 技能 受以下因素加成
1 毒蛇钉刺 敏捷
2 杀戮射击 武器伤害 敏捷
3 狂野怒火 N/A
4 杀戮命令 敏捷 精通
5 飞刃 敏捷
6 凶暴野兽 敏捷 精通 =~ 急速
6 热情 N/A
7 群兽奔腾 敏捷 精通
8 急速射击 N/A
9 准备就绪 N/A
10 集中火力 N/A
11 奥术射击 武器伤害 敏捷
12 爆炸陷阱 敏捷
13 眼镜蛇射击 武器伤害 敏捷 急速缩短引导时间

该优先级列表仅适用于拥有雷电王座高级装备的猎人,对魔古山宝库、恐惧之心和永春台装等水平的猎人可能不适用。假如你的武器装等较低,受武器伤害影响的技能其优先级则会下降。例如,在463和476装等下杀戮命令要比杀戮射击更强大。只有当你获得一把好武器(装等483左右)后两者的制造伤害能力才会达到一致。拥有雷电王座掉落(包括随机团队)的武器会让你的技能优先级大致如上图所示。然而,部分技能的使用顺序是可以调换的,其对DPS的影响也只是微乎其微。你可以根据你个人的输出手法来对上表作出调整(前提是你知道你自己在做什么,并且用模拟工具来测试你的方案)。
3.5 多目标输出优先级
3.5.1 四个及以上小怪

优先级 技能 受以下因素加成
1 集中值生成/回复技能 N/A
2 弹幕射击 武器伤害 敏捷
3 多重射击 武器伤害 敏捷 精通提高野兽顺劈斩伤害
4 爆炸陷阱 敏捷
5 眼镜蛇射击,用于回复集中值 武器伤害 敏捷 急速缩短引导时间

该优先级列表的前提是选择弹幕射击作为90级天赋,它在处理四个及以上小怪时表现非常出色。在5.0版本的PTR中模拟器曾得出“面对两个及以上小怪时可用多重射击触发75%伤害的野兽顺劈斩来进行处理”的结论。该结论在5.3版本的有效性尚未得到验证。假如你没有选择弹幕射击,在处理四个及以上小怪时你可以连发多重射击。

3.5.2 三个小怪

优先级 技能 受以下因素加成
1 集中值生成/回复技能 N/A
2 弹幕射击 武器伤害 敏捷
2 飞刃 敏捷
3 多重射击 武器伤害 敏捷 精通提高野兽顺劈斩伤害
4 眼镜蛇射击,用于回复集中值 武器伤害 敏捷 急速缩短引导时间
4 爆炸陷阱 敏捷

模拟器显示爆炸陷阱在处理一至三个小怪时的表现还是不错的。在不够集中值时可以顺手丢一个爆炸陷阱来代替眼镜蛇射击。
3.6 宠物
宠物继承猎人的远程攻击强度、急速、精通以及一部分的命中与精准。它们不继承远程攻击速度或急速增益(如急速射击)。在团队副本中,所有的宠物都应该设为狂暴系专精,并建议你把疯乱设定为自动施放,除非你使用了群兽奔腾雕文——在这种情况下你只需要把当前宠物设定为狂暴系专精并把疯乱设定为自动施放。由于现在三系专精变成所有宠物可用,猎人不再因需要为10人团队带来某些增益而受到惩罚。

以下是一份团队副本中可能会用到的宠物技能列表:

3.6.1 群体减益

群体减益 宠物
护甲降低 陆行鸟
物理易伤 熊

陆行鸟的尘雾技能是猎人为团队带来的独特减益,对处理AoE十分有用。

3.6.2 单体减益

单体减益 宠物
法术易伤 龙鹰、风蛇
物理易伤 掠食者、熊、犀牛、蠕虫
攻击速度降低 狐狸
护甲降低 迅猛龙
移动速度降低 鳄鱼、迁跃兽

很少有团长会让你带上以上的宠物。

3.6.3 团队增益

增益 宠物
嗜血 熔岩犬
暴击几率 魔暴龙、浪、水黾、土狼、魁麟
精通 猫、灵魂兽
物理急速 蛇、土狼
法系急速 孢子蝠
法术强度 水黾
耐力 异种虫
属性 页岩蛛

在10人团队中,猎人可以为团队补充任何所缺的主要增益。

wow兽王猎人各阶段天赋怎么选择?是PVE的 求解答

第一层天赋建议点最后一个"藏龙卧虎",减少威慑和逃脱的CD,这两个技能无论是PVP还是PVE都是常用的.

第二层天赋毫无疑问是点第一个沉默射击,打断法系施法并沉默他3秒,不过这个天赋到了5.4就会变成射击专精的专属技能,到那时建议你点第三个胁迫,
第三层天赋比较灵活,第一个意气风发基本上偏重PVP,你要是PVE的话,铁鹰守护和灵魂连接都不错,铁鹰守护适合团队,灵魂连接适合单刷(猎人单刷是很强的),5.4铁鹰被砍了一点(15%减伤变成10%减伤,灵魂连接每2秒回复2%生命变成回复3%生命)
第四层天赋建议点凶暴野兽,另外两个比较适合射击和生存.
第五层天赋乌鸦适合生存和射击多一点,你是兽王,收益最高的绝对是闪击(被动提高宠物50%伤害,并且很利于转火),山猫冲锋现在不行了.
第六层天赋绝对是飞刃,CD很短,使用起来也很灵活,而且还带减速效果,弹幕射击乍看很爽,但是很容易ADD,强风射击就算了,完全废柴了.
打完了,好累,这些都是我自己的经验,玩了这么久还是喜欢猎人啊

魔兽世界猎人兽王天赋怎么加?

41/20/0
这个天赋的特点就是注重输出而轻视生存
首先,野兽第一层选择了强化鹰守放弃了耐力训练。事实上,这两个天赋都很好,耐力训练对宠的生存意义很大。但强化鹰守却是兽王猎人最重要的天赋之一,因为兽王猎人的个人输出基本靠的是加速,并加快稳定射击时间,强化鹰守在兽王猎人身上触发频率非常高,平均一次小怪战必然触发一次以上,长时间的战桩BOSS战更是触发不断
野兽第二层,集中火力必加,实在是太超值的天赋了,即使是炮台射击猎人,这两点也是要加的。2%的总伤害啊,想想射击下层的远程专精是怎么样的?什么?你下副本从不带宠?那你去死吧。。另外,杀戮指令爆率提高对兽王猎人来说意义也不小。在此之前关于杀戮指令用于不用讨论很多,基本的论调是由于他触发公冷,所以对非兽王猎人来说没有意义。事实上即使对于兽王猎人,伤害也不如意。但是他有他的好处,低耗魔,不占用自动射时间(与稳定射比较),并且配合BEASTLORD四件套,杀戮指令是必用不可的
野兽第三层,狂怒释放自然要加,理由就不说了,不过为了副本输出,野兽迅捷肯定就不加了,副本里也没什么室外的地方
野兽第四层,加爆的肯定天赋加,治疗宠物其实是个很好的天赋,副本里很多DOT对宠是是致命的,除掉一个DOT往往等于几千的治疗量。不过个人还是WS流,以闪为主,所以把点放在其它伤害处了,HUHU,所以有看重生存能力的兽王,其实可以加出这个
野兽第五层,全部加完了,灵魂连接是我唯一加到的生存天赋,因为他实在很好,首先,战斗中回HP的意义十分重大。在副本里,人或宠都有挨打的可能,但往往是挨一下就安全了,如果没有这个天赋,你必须通过绷带等手段回起血来,否则积少成多也是有生命危险的。但有了这个天赋,在长时间的副本战中,基本可以靠这个回复一些低级伤害。
胁迫不用说了,小怪战保保命,宠在必要的时候拉下仇恨,重要的是,它是狂暴的前置
野兽集中肯定要加,贼的冲动被动版啊,不过这个天赋的计算我一直觉得很奇怪,目前只能得出结论,肯定要加,具体回复速度还要研究
野兽第六层,野兽掌握一定要加,4%命中是很重要的,宠的伤害,爆击都可以通过AP装,敏捷装累积起来,但命中是没有没有任何办法累积的。参考一下狂战和贼,命中几乎算是他们最重要的属性的,对于宠也是一样,大量的MISS是没有DPS的。狂乱,只加出四点 80%足够了
野兽第七层,狂暴就不说了,不加还叫兽王?但是灵猫反射是没有点去加了,其实这个天赋也是超值的生存天赋,3点9%啊,贼大概快口水死了,可惜,实在没点了凶猛灵感要加满 对团队很有帮助
野兽第八层,毒蛇迅捷,必加,不加不是兽王
野兽第九层,兽心,不说了
射击第一层,5点爆击,有了这个,你与射击猎的爆率一模一样。强化震荡对RAID是没用地
射击第二层,强化标记或效率 选择一个加满 个人推荐强化标记 对团队和对自己的宠都很有帮助
射击第三层,回集中的肯定加了,这个不用说,射击猎都加的好天赋。瞄准也出了,更多的是为了下面的天赋。快速杀戮不加不行,3分钟一次速射啊,再次重申,速度是兽王的关键
射击第四层,五点致命打击,射击猎的招牌。兽王猎有了这个,伤害更上一层楼,根据我的比较,同等装备下,兽王狂暴时期伤害与射击天赋基本没有差别。综合来看,兽王与射击相比更多的差距在爆击伤害和多重上,后者没有办法,前者便如此弥补了
关于生存系的天赋
首先是鹰眼,猎人的招牌,可是我没加。过去配输出天赋也是都点出来,后来某数据狂猎人看了我的天赋后大不以为然,问我为何点鹰眼,我竟一时语塞,是啊,纯为输出,点射程做什么呢?术士最远射程也是35码呀,不是照样打吗?要说引怪,我只能说,有射程的猎人引怪确实方便更多,但就说安全的话,只要自己细心,其实没有太大区别
关键在于人型杀手,怪物杀手这两个超值天赋加或不加,有输出兽王配41/17/3或41/14/6或44/11/6的,这个,我也承认还需要更多研究,30%爆击伤害与人型,怪物杀手倒底哪个好。目前,我只是粗略的计算,毕竟副本BOSS,怪物类型太丰富,杀手系列要么6点,要么0点,所以不如先加到射击上看效果了
其它中上层生存天赋,类似贼的敏锐系,与输出基本无关。

这个天赋是追求极限兽王输出的天赋 我用这个天赋基本每次团队DPS都是第一
但是条件是你的宠要控的好 毕竟BB死了的话 兽王LR就什么都不是了 稳固杀戮的宏也要做好
希望这些东西对你有些帮助

wow5.1兽王猎人pvp雕文和天赋!

天赋和雕文确实是根据对手或组合来随时调整的,但变化并不大,我可以给我简单的总结一下我的看法:
第一层:推荐险境求生,第一层每个都有不同用处,综合来说,发挥作用更大的还是这个。
第二层:通常是沉默射击,现在竞技场开场之前可以看到对面的职业,所以能出场之前更换雕文和 更改一下天赋,除非对面3个菜刀,否则基本不用更换,沉默射击很好用。
第三层:意气风发最常用,JJC里应该是最好的选择,铁鹰守护也有不少人在用,由于现在都是无脑堆韧了,猎人免伤比较差,所有有很多打JJC的选择铁鹰守护,可以为治疗省点压力,而灵魂连接比较适合战场。
第四层:我个人认为最无争议的是热情,这个没必要过多解释了,关键时刻有集中值打宁神比3个免费奥射更能扭转局面。至于凶暴野兽,比较垃圾就不说了。
第五层:5.1山猫被改以后,变成垃圾技能了,果断选择闪现突袭。
第六层:整体下来飞到的收益最大,利用率最高,强风射击不出暴击的话效果其实一般,而且CD长,读条长,除非每次都能跟队友配合爆发,否则整体收益小于飞刀,至于弹幕射击,更适合PVE。

雕文:如果打JJC,真的要看对面职业来更换。
爆炸陷阱在战场和JJC里作用非常大,基本不用更换。
死亡标记可以提你剩下一个快捷键,收益也不小,所以基本不用更换。
第三个雕文,可选伪装雕文,也可选镜影锋刃,如果碰上对面3个法刀,配合卧虎藏龙天赋,很不错,但基本都是个别情况,通常第三个雕文我是开场前看组合来决定的,如果你打JJC,你比你的队友更容易遭到集火,也可选择动物盟约雕文。

不打JJC的时候,我战场里是不怎么喜欢频繁更换雕文的,基本用的是爆炸陷阱,死亡标记和镜影锋刃

求教wow5.0猎人PVP技巧及天赋

pvp技巧:兽王猎人的优势爆发,伤害,进攻驱散,高保命两次威慑。除戒律ms,nq,ND用到驱散,其他职业就看高爆发。
天赋:兽王的 迅疾如风 沉默射击 灵魂连接 热情或者凶暴野兽 山猫冲锋 飞刃
迅疾如风:我觉得这个天赋是最好的天赋,25秒CD就可以快速摆脱集火。尤其对远程来说,虽然卧虎藏龙可以减少逃脱和预备CD,但是卧虎藏龙仅仅靠逃脱是没有办法让你摆脱致命的伤害的,迅疾如风则不一样,解除减速诱捕和加速的效果,尤其面对远程盗贼和德鲁伊可以让猎人迅速缩会柱子后面。
热情:这个天赋是非常不错的技能,可以很好的控制集中,尤其是遇到法牧萨,或者法牧骑这样的组合,各种盾你不驱散掉真心难。如果没有这个天赋,集中会很匮乏。但是有了,你的驱散速度比对面上BUFF的速度还快,法师经常会因为热情泪流满面。要记住,猎人驱散只有1秒BCD。一个热情就可以把对手BUFF全部驱完。点了热情的猎人意味着拥有了最强的进攻驱散。你可以把对面集火目标驱得一根毛都不剩。我试验过,猎人点热情可以在15秒内各种驱散到不会空集中。
  凶暴野兽:这个技能是一个猎人的爆发技能。宠物伤害占猎人伤害的50%,这个技能比宠物伤害(不算杀戮命令)高20%。所以如果凶暴野兽能打到人,猎人15秒内伤害提升是40%。这个天赋最好的地方是在JJC装和BUFF提供的加速下可以获得50点集中,这表示猎人有能力驱散完所有BUFF。但是一旦放不好收益就比刺激狩猎还低。如果你对你的技术够自信,那么这个天赋是首选。

雕文:伪装 爆炸 镜影锋刃
伪装雕纹:这个雕纹用处很大,尤其在JJC中面对双龟,三龟战术,猎人虽然没有了盲区但是还是不能冲柱。伪装这个技能其实空间很大,有兴趣我会专门开贴分享经验。这个技能用得好是1V1的风筝神器,反冲锋 反暗部,各种风骚的技能。还能掩护读强风射击。
  爆炸陷阱雕纹:这个雕纹相当神奇,尤其是在别人抱团你没办法山猫,或者,遇到下水道时候龟柱子,下水道和刀锋山因为这个雕纹变成了最适合猎人的地图。配合伪装雕纹可以脑补下怎么把那些龟柱子后面的人炸一地。当然救人什么的就不用说了。
  镜影锋刃雕纹:类似于盾反,相当好用。

wow兽王猎人想抓特殊的BB怎么点天赋

奇美拉:

冰霜吐息[Froststorm Breath]技能可以对敌人造成伤害并减速50%持续5秒,冷却时间10秒,结合历久弥新[Longevity]天赋可减至7秒。配合精确的震荡射击,可以每14秒内有12秒的50%减速。因此奇美拉最适合风筝,PvP也表现优秀:对拥有减速技能潜行者和战士还以颜色。奇美拉属狡诈系宠物,灵巧,可以回复猎人部分法力,但伤害和生存能力较残暴系和坚韧系为差。奇美拉分布较广,冬泉谷和影月谷都有。与奇美拉能力相似的普通宠物是土狼,跟腱撕咬[Tendon Rip]技能比冰霜吐息的减速效果持续时间多1秒,但冷却时间多10秒。

熔火恶犬:

熔岩之息[Lava Breath]技能可以减少敌人施法速度50%持续10秒,冷却时间10秒。适合PvP和对付法系。宠物的残暴天赋可提供伤害和自我治疗能力。熔火恶犬是游戏中脚步声最大的宠物,甚至周围玩家的屏幕都开始震动,因此适合喜欢表现的猎人。熔火恶犬共有3种:红,绿,灰白色,分别位于熔火之心,影月谷,秘蓝岛(库肯)。属于狡诈系的普通宠物毒蛇的毒液喷溅[Poison Spit]技能与熔岩之息几乎相同。

魔暴龙:

残暴系的魔暴龙具有恐怖撕咬[Monstrous Bite]技能,可在30秒内提升伤害9%。如果战斗持续不到30秒,将无法享受全部的增益。魔暴龙的脚步声没有熔火恶犬的大,也不会让屏幕振动,但还是吵得慌。魔暴龙分为红,白,黑色,都可在安戈洛环形山找到,虚空风暴西北有只71级的。普通宠物迅猛龙[Raptor]的野蛮撕裂[Savage Rend]可造成流血效果并在造成重击时增加攻击能量,但1分钟冷却时间太讨厌了。

异种虫:

狡诈系的异种虫具有远程毒网喷射[Venom Web Spray]技能,可造成伤害并限制移动4秒,冷却时间40秒。历久弥新[Longevity]天赋可减少冷却时间,但看起来并不如奇美拉的冰霜吐息。异种虫有4种颜色,大多数分布在塔纳利斯,安戈洛环形山和希利苏斯。普通宠物蜘蛛[Spider]的蛛网[Web]技能与毒网喷射相同,除了没有伤害效果。

沙虫:

沙虫属于坚韧系,强力的单目标坦克宠物。虽然没有强力的目标坦克技能,但再也找不到比酸液喷射[Acid Spit]更好的单目标减益持续效果,对于物理伤害是再好不过了。酸液喷射造成伤害并减少护甲,持续30秒,可叠加5次,冷却时间10秒。沙虫共有6种颜色,多数分布在希利苏斯和部落的怒焰裂谷,其中1种在诺森德普通宠物的巨峰[Wasp叮刺[Sting]技能也具有破甲效果,属于狂暴系,偏向伤害而非坦克。如果想寻找坚韧系PvP宠物,巫妖王之怒前可考虑坚韧系的螃蟹,钳夹[Pin]技能具有定身效果;巫妖王之怒则肯定是犀牛。

暴雪即将对奇特宠物特殊攻击的数值进行调整,使得奇特宠物比普通宠物提高10%左右,而让51点天赋物有所值。

现在宠物有不同的天赋.大致分两种 DPS类和坦克类 攻击速度也都不一样 不过同一种类的宠物没有多大区别! 伤害和仇恨等都是从宠物的天赋中增强的!也就是说你抓的是DPS类的宝宝的话 那么它的天赋里面就没有多少拉仇恨的,坦克类的宝宝天赋中也没有多少加DPS的!DPS类BB 一般是 豹类 魔暴龙 等等 坦克类BB一般是 猪 猩猩 等等
答案补充 听说就快要开80了,楼主不用花时间去搞装备,有时间就去KLZ混混再弄3个成品宝宝

WOW里猎人怎么加兽王天赋

鄙人三年半LR的JJC专用兽王天赋:
实践证明效果野兽项:(雄鹰5点,耐久5点,火力2点,复活2点,狂怒5点,凶暴5点,治疗2点,胁迫1点,戒律2点,狂乱5点,狂野怒火1点,蛇之迅捷5点,野兽之心一点)/射击项(夺命射击5点)/生存项(人型杀手2点,鹰眼3点,诱捕3点,强摔2点,威慑1点,生存专家4点)这套兽王天赋本人在JJC打到2200+等级,实用性很强.

魔兽3.13猎人天赋怎么点?(主任务练级)

1、升级选兽王,所谓转生存或者射击都是满级以后追求dps或者为了竞技场、战场,与升级做任务不是一个概念。
2、主任务就是兽王,70以后看你自己的兴趣,pve就射击,装备够牛了就生存,pvp操作够风骚就生存,操作不行就射击。因为操作不行,射击生存区别不大,射击的输出相对简单。
3、升级带宝宝区别不大,兽王天赋,野兽守护打怪,任何宝宝都能拉住怪。当然坚韧系的宝宝仇恨更稳定,可以群拉,更合适练级。
满级以后输出用狼,pvp用螃蟹,原因,你可以在满级以后慢慢琢磨。

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