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金融帝国2-发展实业攻略,金融帝国2攻略汽车

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金融帝国2-市场份额、供求与价格调控心得


首先说明供求,采购部门,供应商,销售部门的供求指示器表达的东西是不同的。这里讨论的供求指的是销售部门供求,也就是商品供求。
让我们用倒叙的方法来讨论如何让利润最大化:
一个公司销售稳定以后,供求平衡的时候该商品的利润最大。
什么是公司稳定?举个例子:你有个床专卖店,设置好4个采购,4个销售不会再变更了。每个部门都满级,不会再升级了。后援工厂产量足够。那么你这个公司的销售就稳定了。这意味着---单位时间里能卖的货的数量固定了。
这种时候你公司的“供”就固定了。我们就只要调整需求了。
需求=顾客数量=市场份额(就是那个圆饼)
市场份额(2),也就是顾客,是有具体数据的。不显示出来而已。大城市顾客多。
假设你当前的城市的买床顾客是800(恒定的,毕竟游戏不可能与现实一样).你占有市场圆饼1/4,那么“求”=200. 如果你稳定的“供”为400,这时候在游戏里你会看到“求”的橙色竖条为“供”黄色竖条的一半(1)。
我们的目的是增加”求“,也就是让橙色条长高。手段就是通过调整价格,品牌,质量,让总评超过城市平均值(3)。
调低价格,总评提升后。你的市场圆饼会扩大,这样你的顾客就多了。
##关于占市场份额的速度:取决于两个因素:你公司的销售能力,即”供“的大小。总评数值的差距。两者都是越大越好。原理是:供越大,潜在客户越多,总评越高,潜在客户购买的概率越大。成为你的客户后就是你的市场份额。**
顺便说说效率。你400的供,4个部门,每个的销售能力就是100.抢市场的时候,100个人里,有20个人买了商品。该部门效率就是25%。当你占了市场圆饼1/2后,4个部门400的供都满足了400的求。那么你所有销售部门效率就是100%。
这时候就供求平衡了,利润理论上最大(因为还涉及到单价问题)。
注意:刚开始拉低价格占市场并不是最好的,因为:降价会让城市平均价降低。当你占了市场后,再调高价时,与已经降低了的城市平均价对比,你总评比不过。那么市场又会消退。你必须又降价,来来去去,损失了的是你。这就是破坏市场。
注意:你可以一直保持高总评占有市场。当供小于求的时候,你的利润不会增加。但是可以让对手没有市场,卖不了东西。这就是恶性竞争。
如果当地没有你的对手,你要开新公司卖同样商品。就必须把老公司的价格拉高,让总评低于平均值,让市场圆饼消退以便你的新公司能抢到市场。(这点非常重要)
这里能说的东西仅仅是对游戏理解的九牛一毛。希望大家能灵活调控好价格,在游戏的经济战里奋勇前进,在现实经商中发大财。have fun!

金融帝国2高手模式第七关兼并狂潮怎么过

这是网上网友的一篇攻略,写的很好,照着做应该很容易过了。感谢这位朋友。

本关让玩家体会企业并购的经济规律。

背景
拥有各类资产26个,

拥有现金183M。

企业净资产664M。

零售业排名第4,制造业排名第7。

零售业和制造业领先的两个公司,股票市值均在1000M左右。

目标
企业净资产达到2000M,垄断零售业和制造业。

开局分析
企业并购是为了获得对方的资源,资源可以是生产线,产品,科技,人力,营销网络,客户等等。

并购是最快速的扩张方式,并购后的关停并转十分重要,否则容易造成浪费。

本关玩家没有足够的现金并购两个领先的公司,因此首先需要增强自身实力。

制造销售绝对垄断商品是理想的途径。调研该类产品,发现玩家拥有生产电视游戏机的能力。但Thunder公司也拥有该能力,并且其科技水平即将超过玩家。一旦Thunder公司开工生产,就将使该商品失去绝对垄断的可能。因此应当立即并购该公司。

攻关指南
收购Thunder公司股票至75%,并购Thunder公司。

观察所有资产,适当的关停并转。

在总部建COO部门,雇用Bill Laprad为COO,管理所有资产。

并购过来的2个8级研发中心继续研发其它可绝对垄断的新产品。

在游戏菜单,选项中设置缺省为内销。

阿德莱德建小厂,倒买倒卖电路板。2采1仓2销。

参考第一关制造销售绝对垄断商品的策略,在每个城市建3个大厂和1个专卖店,制造和销售电视游戏机,铺货,涨价。

适当收购Rising Sun的股票。

大约1年后即可通关。

要想并购其他公司,必须以公司来收购,以个人(CEO)即使买下100%的股票,也不能实现并购。但若购买公司的股票上涨,则CEO的资产也会相应升值。

在不影响公司经营的前提下,资金通过分红放到CEO那里是合算的(虽然要交20%的税),因为在计分数时,公司资金的乘数是1,而CEO是十。但要计划好,否则若分红太多影响到经营,需要从CEO处拿回资金,可是要费一番周折的。

CEO名下的资金,可以投资股市和房产,以达到增值的目的。但我极少投资股票,因为大多数情况下,把竞争对手的公司打得奄奄一息,其股价也一落千丈。买他的股票是赔本买卖。可以趁经济处于衰退周期时,买对手低价抛出的房产,价格低得往往连建造费用都不到,等于省了地皮钱。等经济繁荣周期到来,可以看到地价升值带来的CEO资产上升。

不过在游戏中,只要站稳脚跟,尤其在一两种商品上实现垄断时,资金就不再是问题了。与其投资股票、房地产,实现增值,不如以压倒性的优势进入一些高利润的行业,实现垄断,钱来的比股票、地产快多了。——这点与现实不太一样,据说在新版中已做了修改。

金融帝国2-全行业运作发展解析


零售业
收起零售业港口畜牧业种植业矿业房地产业传媒业制造业
前面提到了,在这个世界中有着矿业、种植业、畜牧业、制造业、零售业、房地产业、传媒业、以及金融业和运输业。金融业和运输业是中性的存在,我们不必管,其它行业下面将会一一介绍。
1.零售业:最简单的买进卖出。
零售业是最基本的行业,也是你最先入手的行业。它是直接面向最终消费市场的企业,通过买卖差价获取毛利,再扣除维持费、员工费用,培训费用即是净利。它一般有购、销、商标、广告,共四种部门。商标部门是做OEM的(后面商标一节中会提到),没有另外的开支,只有员工的开支。而广告部门也只有员工的开支,广告费用是计在总公司的头上的。
在这里介绍一下部门的概念。每一家公司都有3x3的空位,可以设立最多9个部门,如果是工厂的话也可以叫做车间,如果是农场的话也可以叫畜牧场或者农田。每个部门都可以与横向、直向、斜向的相邻的部门相连接,表示物流。如:采购-商标-销售-广告,四个部门以这个顺序连接起来,表示采购部门进货,送到商标部门把产品打上自己的标签,再送到销售部门拿去卖,最后这个销售部门卖的产品要由广告部门负责做广告,当然你连上广告部门但不作任何广告支出也可以。如何设计这3x3的位置,特别是工厂中一种原材料出几种产品,或者几种原材料出一种产品,或者几种原材料出几种产品,通过位置设计以最大限度利用空间出产尽可能多的产品,或者最大限度增加产能,这是一个智力游戏。游戏里提供了一些参考方案,不过我习惯于使用自己的设计。
部门有一个等级,当你设置一定的训练费用,或者在总部的人事部组织一次特训,或者这个部门长期在100%的满负荷情况下工作,部门就会升级,最高是9级。除了农场外,升级后,部门的工作能力就会提高,6级的产能大约是1级的3倍半,而9级的产能是1级的6倍多。农场升级的结果除了产能上升外,出产的畜产品和农作物的品质也上升。
虽然教程说,特训过于密集反而有反效果,但我试验的结果是,游戏暂停时连训两次,与隔40-50天再训一次,在级别的提高上没有差别。一次性最大开支特训100K,和分两次每次开支50K相比,分两次的效果之和要略高于一次性特训。一个员工大约要花250K才能从1级升到9级。特训时,每家公司的平时的训练费的柱子如果打满的话,特训的效果要好一倍。因为我特训都是在暂停时进行的,而平时的训练费的设置不影响特训的开支,所以特训前把费用都打满,特训结束后再把训练费的设置调回去。想来这也算是一个算法上的BUG。另外,就算你员工的级别到了9级,仍然会参加特训,因为特训是全员进行的,这样实际上就造成了浪费。
部门的等级也会下降。当你更换采购和销售的货品品种时,等级会下降一级;当你更改制造部门的制造内容时,等级会降到1;如果用另一个部门替换这个部门,等级也是从1开始。所以,部门等级是你的无形资产。
零售业包括了专卖店和百货店两类。专卖店包括了从电脑汽车到玩具和体育用品等十几个行业,但是不包括食品业。也就是说除了食品之外的所有类别消费品都有自己的专卖店,但有几个消费品类别是共用专卖店的,像手表和首饰,以及电器与电子产品。不包括食品业,大概是因为食品业很难做出精品式的品牌,毕竟象哈根达斯那样的成功者在食品业中是少数。最近几年小日本的零食似乎在国内也开了专卖店,我不是很清楚他们的经营情况。百货店包括了从便利店到大型超市的各型百货类商店,除了百货商店是专营食品类以外的商品,其它都是以食品为主,并依规模大小兼营食品以外的商品。
专卖店和百货店的差别是,专卖店容易吸引购买者,而百货店经营范围大。若某个产品比较受市场欢迎,专卖店的销售额会更大;若不受市场欢迎,专卖店就会变成一根鸡肋,而百货店则可以改进别的货。另外,在竞争中,以专卖店对抗对手的百货店,是一种基本策略。
零售店需要的投资少,见效快,资产收益率高,特别是各型百货店,因为可以随时调整进货,在每一关都是初期的必然选择。
百货店包括便利店,小、中、大型超市,以及百货商店。便利店和中小型超市主营食品(包括甜点、零食、主食、饮料、畜牧产品五类)、药品、生活用品等,百货店在规模上相当于中型超市,而大型超市可兼营各类产品。规模差异除了决定经营范围差异外,还决定了建设成本、维持成本、员工人数和费用,以及销售能力上的差异。
游戏并没有提供不同规模的百货店和专卖店的辐射范围,我也无从看出不同规模在营收上的差异,所以在百货店规模上的选择我主要依赖于成本上的考虑。我比较喜欢使用中型超市和百货商店,因为建设成本和维持成本比大型超市少许多,而大型超市的销售并不见得突出,唯一的优势是经营范围的自由度,可以在食品类和非食品类之间转换。
一般一种产品(每个类别都有2-6种产品)在一座城市里有3-8个销售点,就饱和了,可以从产品明细菜单里看到饼状图。在饱和的情况下,再增加销售点,就会发生挤出,不是你和对手之间相互挤出,就是你自己的店之间相互挤出。市场的总需求量是否会增加,目前还不清楚。不过前面已经说过,城市不会因为经济繁荣而成长,居民的住房不会象航海贵族和铁路大亨中那样增加,所以我估计一座城市的总需求是一定的。小地图上有个城市总人口数,这个数字似乎并不会增加。另外,品质的增加和价格的下浮,可以增加某个店的销售,但不能增加总的市场需求量,或者说我还没有找到这方面的证据。所以,在你已经垄断一个市场并饱和销售后,可以考虑适当提价。
提价并不要求已经垄断。每个产品有一个总体评价,只要保持你的总体评价值高于其它对手的同种产品,就可以尽量提价。不过NPC对于价格的调整非常频繁,很快你就会发现对手的评价又高过你了,所以建议只对你独家生产的产品涨价。
零售业的缺点是依附性,没有竞争优势,没有核心竞争力。除非是自产自销,否则你对货源缺少控制。

金融帝国2-商品品牌增加方法心得


参考问题:
商品的品牌怎么增加啊?玩了九年了,广告或是商标都没增加啊。
参考解答:
商品质量靠的是研究技术,还可跟AI交易技术,农产品的质量是靠长久经营。品牌的话 需要先贴标_再打广告,没贴标签打广告=替一个没牌的东西打广告
你不贴标签,别人怎么知道那是你家的商品,而且其他公司也会买你的商品去卖,所有的产品出厂都是没品牌的喔,为有你贴上品牌才算是你的东西,也就是说你在替一个无牌的东西打广告啦~
而且品牌宣传方式也有不同种类可选择,像是个别品牌 所有的产品品牌都不同 好处是个别品牌比较容易提升 坏处是要花很多钱统一品牌,所有的产品都是一个品牌,好处是省钱,坏处是整体品牌提升比较难
所谓的质量是有分技术跟原料的质量喔~在_造货品的选单_面可以看出 他上现有显示 技术成份_几原料的成份_几合计出来的才是真正的质量
以下图为例:第一张图,物品的质量分两种:一种原料 一种技术
生产皮衣的质量黄圈显示:原料占50% 科技占50%
原料又分为红圈:那几个分别占原料中的几%
技术的话:则需要研发 尤其是科技类产品 技术需求非常大
广告就这么简单:
下图是刚开工厂,品牌还是0
我特地拉满广告,现在品牌有36了

金融帝国2-发展实业攻略


金融帝国实业发展在使用321难度方法后再也和炒股不一样了,建立一个大型农场自创实业,1为鸡2为加工3是销售。下面就是小编为大家带来的发展实业攻略。
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4个城市各一个小超市买
评价调到70就不用管啦,然后有钱每个城市盖一个商务楼,以上动作只为保持一个正的资金流,正的资金链越大发行的股票越贵,加速去股市发股票,发3年有4亿资本,在借几亿就可以刷钱啦
1、母公司用4亿资本控制A公司的51股份
暂停
2、A公司向母公司发行股票到75%股份方便宾狗,(此时母公司已经刺字已破产,但是游戏暂停忠,所以公司破产还没有发生,)
3、A公司大量资本控股B公司达到51%
4、B公司控股C公司51%
5、C公司向B公司发行股票到99% (此时B公司已经破产,但游戏暂停破产并未发生)
6、A公司购买B公司公众股票到0
7、自己抛售母公司的全部股票,ABC公司在抛出母公司的全部股票,自己全部购买母公司的股票老鼠仓
8、C公司向A公司购买B公司的股股票,最大到51%不能超过,A公司又向C公司回购B公司的股票来回倒,此时B公司的股票天价,
9、A公司控股B公司的56%卖出5%股票 A公司有很多钱啦
10、B公司买出C公司股票 保持公众持股15% A公司不断吃进直到 吃完B公司所持有C公司的全部股票,
11、A公司C公司 抛售素有B公司的股票
12、a公司兼并C公司,母公司在兼并A公司,
13、母公司回购股票 自己达到100%控股。
最后 B公司在第二天破产。
这种方法就是最快的赚钱方法,而且用这种方法后,大家都不会想去通过炒股了。

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