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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧秘境试炼装备选择Build攻略,暗黑破坏神三装备图鉴

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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧秘境试炼装备选择Build攻略

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧秘境试炼装备选择Build攻略,暗黑破坏神三装备图鉴-第1张-游戏信息-泓泰

  武僧装备选择

  1、猴子四件套:

  优选远古,只是注意一下头部不要选暴裂掌伤害,杯水车薪,体能更实在。手套和肩膀请堆满cdr、暴击爆伤,项链优选双暴。

  2、对戒:

  毫无疑问,双暴带孔,这都不是事儿!!

  3、高覆盖的八相是生存之本必须的:

  因此我们要保持坚韧的情况下堆高CDR。船长两件套,你值得拥有,不要迷信殷娜套的2倍真言和元灵被动效果,因为这套体系中你没法带元灵,真言的2倍效果增加的全抗基本上杯水车薪。

  4、由于你要携带弓术护腕,因此你需要自带很高的减伤才能抗住高层试炼的打击:

  这里推荐长串之耳,不要以为伤害减免有递减,从坚韧算法和实战能力上来看,是没有递减的,即伤害减免和坚韧的关系等于提升的坚韧值=提升前的坚韧值/(1-减伤值) 。虽然长串属于近战减伤,但是对于打试炼,那些远程攻击和闪电攻击基本上不是秒杀你的主要手段,近战占比幅度几乎90%。

  5、传奇宝石:

  近战减伤宝石50+,囚者50+,冰晶宝石25+,如果死得较惨请上25的阻隔宝石(不要升太高)。注意阻隔宝石的用法,用无敌进行缓冲伤害。

  6、武器:

  厄拳绝对的霸主地位,普通厄拳带10cdr的都可以值得一战,当然远古厄拳是冲击更高层次的根本,另外一把武器我推荐大家使用5主属性的远古单手武器增加坚韧,碧蓝怒火和乌塔咆哮看起来很美好,实际上少一条1000体能会让你高层让你很容易被秒杀,当然这要根据你的实际dps和省农村能力来进行权衡。很多同志如果有如下双手武器也是值得一战的,骨王锤(30冰伤的锤子),注意第四词缀优选体能,而不是10%ed,5主属性的阿斯罗伦巨锤也是不错的选择,敏体10ED,10CDR高白字很实在。

  武僧技能搭配:

  1)黑人(沙人)跑不掉,

  2)八相阵(禁军之阵)是坚韧和输出的核心技能,

  3)救赎真言(闪避真言)不带他你高层死的很惨,

  4)冰爆裂掌(输出核心技能),

  5)4秒无敌,

  6)一个伏魔破(根据实际生存能力判定到底带大范围的冰还是易伤冰)。

  被动技能:

  1)除了伊塔20%cdr和天人合一必带外,

  2)另外两个技能酌情考虑坚韧或者输出。

  3)坚韧的话可以考虑精诚之心20%减伤害,毕竟爆裂掌黏上以后怪是会自动进行减伤的,不需要你再额外攻击了,双持可以考虑双持之道提升闪避能力,

  4)如果你觉得你的坚韧没有问题,好了,你可以上两个进攻被动,一个是斗志坚决,5个怪很好贴脸达到20%易伤,另外一个是无情猛击,圣教君和你的冰伏魔破提供的眩晕或者致盲提升伤害。

  武僧秘境试炼队友的选择:

  天谴万磁王拖马圣教军必备,它是你的绝对1号位,剩下两个职业优选箭雨娜塔亚或者塔拉夏陨石法师,最后一个试炼名额最好是盾击圣教军,它可以给你提供极高的点炮能力和单体爆发,以及一个很强大的坚韧项正义律令。实际上打试炼打到65波以上,你会发现,除了单体爆发强的职业,aoe职业基本上已经没有任何用处了。

  好了,就说这么多,这都是实践了大概一半得出的结论,实际上由于实验条件关系,我找不到更好的实验队友和实验武僧装备了,所以就把剩下精进的内容交给各位高僧了,请不吝赐教。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰 专题

《暗黑破坏神3》23赛季武僧大型上手攻略主流BD配装汇总


光照八荒
收起光照八荒乾坤掌法冰封扫掠神龙拳法
暗黑破坏神3武僧是游戏中的一个常见职业,23赛季2.7.0版本武僧怎么玩?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》23赛季武僧大型上手攻略
《暗黑破坏神3》23赛季武僧大型上手攻略
一、光照八荒
因为个人习惯,可按照文中cdr自行增加,如果是速刷,多堆cdr,冲层则优先均衡与提高伤害为主。
1、尹娜钟
技能与符文
聚力爆破眩目光速风相幻身身轻如燕光照八荒流沙覆
如果不喜欢用飓风破,速刷可以用禅定,肩膀换回城肩膀。
萃取
大殿香烛粗糙至极靴皇家华戒
被动选择
先发制人天人合一伊塔之辉濒死体验
装备所需词缀一览
装备样式装备名称装备词缀需求 祖克林的凝视敏捷,体能,暴击,孔,单抗
优先级:孔>高技能伤>暴击孔钻石
尹娜的寰宇胸襟敏捷,体能,精英减伤,单抗 尹娜的眷顾敏捷,体能,全抗,百分比生命 伊娜的戒律敏捷,体能,护甲,单抗 尹娜的风靴敏捷,体能,全抗,敲钟伤 尹娜的掌控CDR,范围,暴击,爆伤,单抗
优先级:暴击>cdr>爆伤>范围伤 列斐伏尔的劝诫敏捷,范围伤,cdr,减耗,单抗
优先级:cdr≥减耗>范围伤 平托的骄傲火焰伤,敏捷,体能,暴击,单抗
优先级:火焰伤≥暴击 狂击高白字,爆伤,cdr/减耗,击回
优先级:cdr (减耗)>击回>爆伤
35爆伤稳定4.214及以上的收益
敏捷在23000以上保留爆伤
否则保留敏捷,爆伤洗为其他词缀 京四郎之刃高白字,高特效,敏捷,cdr/减耗,范围伤
优先级:高特效>cdr/减耗>范围伤
双武器其中一把出击回,保证回复量,击回换成减耗也可以。双武器一把减耗一把cdr这是保底要求
(不指望主属性洗掉的毕业京四郎,太难) 旅者之誓火焰伤,暴击,爆伤,孔,单抗
优先级:孔>火焰伤>暴击>爆伤>敏捷 罗盘玫瑰敏捷,暴击,爆伤,cdr,孔,单抗
优先级: 孔>暴击>cdr>爆伤 黄道黑曜石之戒cdr,暴击,减耗,孔,单抗
宝石选择:
贼神的复仇之石困着之灾受罚者之灾
自身攻速1.79,恰好上1.7826的档,哪怕杀王后75%血也可以保证上档,无需堆攻速,先发制人触发为2.21攻速,上了2.1787点档,也不需要堆攻速整套cdr55.85%,减耗25.5%,全身装备词缀灵活调整,至少保证52+cdr%,25%减耗即可。
关于cdr和减耗
55左右cdr+两条8减耗即可流畅大米内力几乎不断档
幻身诀的要点,不要在冰火元素期间开启,其余时间缺内力缺血了就用。
具体操作手法:远程敲。
细节:
⑴最大利用范围伤的手法是黑人状态下对准精英飓风破,疾风击出来远程敲,可以保证怪堆密集不散,最大利用范围伤,不要学某秋无脑敲原地飓风破继续敲。
⑵狂击分身有时候会不敲怪堆,敲分散的怪,这时候飓风破进怪堆疾风击出去,然后继续远程敲,保证狂击分身对怪堆敲,不这样操作会让狂击分身一直对一个怪敲,十分影响输出。如图所示,有的时候分身会死磕一个小怪而不去敲怪堆。
⑶冲层须知:小弟可以卡位,弱仇恨的boss往墙边拉,boss会被吸引仇恨打小弟,诸如纲目这类白送的boss,近战boss基本无伤,会瞬移骑脸+召小怪的那几个直接退(王大锤,骷髅王),叠不上受罚还需要频繁走位,很浪费时间,远程boss里最难的是艾斯坎迪尔,远程会被吸血,招的小怪多,会瞬移,虽然小弟会挡怪,但是会影响叠受罚,冲层遇见直接退。
2、散钟
作为一个靠范围伤的远程AOE玩法,本build在冲层时比较挑地图和怪物种类,完全体打法本体四分之一输出,分身四分之三输出。
敲钟要注意用钟的边缘砸怪,钟的正中心没有伤害。
2.7版本中随从可以携带时光流韵和复仇者护腕,人物冲层时可以携带地狱火项链或者斯奎特。
技能与符文
聚力爆破眩目光速流沙覆身轻如燕风相幻身
光照八荒
萃取
大殿香烛蒙尘者绑腕
黄道黑曜石之戒
被动选择
天人合一伊塔之辉先发制人濒死体验以守为攻
生存无压力或者想挑战极限的玩家,春哥可以换其他技能,5被动是地狱火。
装备所需词缀一览
以下装备全部都要远古
装备样式
装备名称
所需词缀
祖克林的凝视
敏捷,体能,暴击,孔,单抗
优先级:孔>高技能伤>暴击
燃火外套
火焰伤,敏捷,体能,单抗
行巫时刻
敏捷,体能,攻速,爆伤,单抗
沼泽防水裤/黑棘的决斗锁甲护腿火伤,敏捷,体能,护甲,单抗
(沼泽裤词缀毕业较难,可用黑荆棘护腿代替)
粗糙至极靴
敏捷,体能,护甲,敲钟伤,单抗
法师之拳/岩石护手cdr,范围伤,暴击爆伤
优先级:暴击≈cdr>爆伤>范围伤>敏捷
列斐伏尔的劝诫
敏捷,范围伤,cdr,减耗,单抗
优先级:cdr≥减耗>范围伤
平拖的骄傲
火焰伤,敏捷,体能,暴击,单抗
巅峰高的可以体能换击回,反正不差这几百体能
京四郎之刃
高白字,高特效,敏捷,cdr,范围伤
优先级:高特效>cdr>范围伤
双武器出一把击回,必需出,不然没有回复
(不要指望主属性洗掉的毕业京四郎,太难)
狂击
高白字,爆伤,cdr,击回
优先级:cdr (减耗)>击回>爆伤
35爆伤稳定4.214及以上的收益
敏捷在23000以上保留爆伤
否则保留敏捷,爆伤洗为其他词缀
全能法戒
均伤,暴击,爆伤
优先级:均伤>暴击>爆伤>范围伤>敏捷
团结
精英伤,暴击,爆伤
注意:你的随从必须也带这枚戒指,并且装备不死圣物地狱火/斯奎特的项链
火焰伤,暴击,爆伤
优先级:火焰伤>暴击>爆伤>敏捷
操作手法与细节:远程敲,站不住就疾风击挪位置,散钟不同于娜钟最大手法是,娜钟可以不进怪堆敲(打boss不用近身飓风破原地飓风破就行),散钟是必须靠黑人飓风破进怪堆(打boss也要)疾风击出来(最好是对着精英飓风破疾风击出来),然后远程敲。
差图击杀小怪打平进度,好图击杀小怪、拖行精英、电击塔电精英赚出BOSS时间。需要选择足够密度的白怪群进行输出,用白怪包围精英,然后拖着残血精英往前走。
注意事项:
1.带岩石护手的话黑人必须达到无缝(56%cdr以上,并且黄道不断)。在黑人buff结束空挡岩石debuff会被快照到下一轮黑人,所以必须在黑人断档前续黑人buff。
2.狂击小人杀死的怪不出神目。又因为狂击小人占了总伤害的3/4,所以神目出圈几率下限为1/3。进度期怪密度较高的话神目覆盖率也会提高,但对付召唤小怪boss有时会不出圈。
3.带了岩石护手以后坚韧大幅提高,打法也可以变为近战打法,以踩圈为主。
宝石选择:
梦之遗礼困着之灾
受罚者之灾
关于宝石,高巅峰可携带梦魇者的遗礼对戒,用贼神宝石代替梦之遗礼,狂击分身的贼神计算增伤为本体与怪的距离,150级贼神有80%增伤,基本是吃全的,综合收益较全能法戒高,但少了50%减伤。
三、猴钟
技能与符文
眩目光速身轻如燕风相幻身心灵风暴流沙覆光照八荒
被动
濒死体验先发制人伊塔之辉天人合一
萃取
大殿香烛 粗糙至极靴皇家华戒
装备所需词缀一览表
装备样式装备名称所需词缀 祖克林的凝视敏捷,体能,暴击,孔,单抗
优先级:孔>高技能伤>暴击
孙悟空的灵魂敏捷,体能,精英减伤,孔,单抗 孙悟空的平衡敏捷,全抗,cdr、减耗
最终毕业版为全抗、范围伤、cdr、减耗
优先级:cdr≈减耗>范围伤
孙悟空的灵掌敏捷,cdr,暴击,爆伤
最终毕业版为: cdr,范围,暴击,爆伤
优先级:暴击>cdr>爆伤>范围伤>主属性
孙悟空的护腿敏捷,体能,护甲,单抗 克里森船长的涉水靴敏捷,体能,护甲,敲钟伤,单抗 克里森船长的丝带敏捷、体能、全抗、生命值 平托的骄傲火焰伤,敏捷,体能,暴击,单抗
巅峰高的可以体能换击回,反正不差这几百体能
京四郎之刃高白字,高特效,击回,减耗,范围伤
优先级:高特效>减耗>范围伤
双武器出一把击回,必需出,不然没有回复
(毕业京四郎还是有的,许愿,心诚则灵)
复仇之风高白字,满特效,敏捷,范围伤,减耗
优先级:7层风>高白字>减耗>范围伤 全能法戒均伤,暴击,爆伤 黄道黑曜石之戒cdr,暴击,7攻速 孙悟空的戏法火焰伤,暴击,爆伤优先级:火焰伤>暴击>爆伤>敏捷
宝石选择:
贼神的复仇之石困着之灾受罚者之灾

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》70后怎么刷装备

暗黑破坏神3达到70级后可以通过挑战大秘境和普通秘境、在工匠处合成、使用挑战大秘境获取的血岩碎片在卡达拉处购买以及完成悬赏任务的方式继续获取装备。

1、挑战小秘境(普通秘境)

挑战小秘境是获取装备的最先选择。小秘境的难度根据自身调节分为1-13级,难度等级越高装备掉落率越高,普通怪物、精英怪物和BOSS均有几率掉落。在小秘境中主要收集套装跟传说装备散件,同时可以获取用于挑战大秘境的钥匙。

2、挑战大秘境

挑战不同等级的大秘境可以快速收集传说装备和传说套装,大秘境的等级越高,出现远古传奇物品和远古传奇套装的概率就越大。通过挑战更高等级的大秘境还可以在天梯上获得更高的排名。挑战大秘境成功后还可以获得血岩碎片,使用血岩碎片可以在NPC卡达拉处购买随机属性的装备。

3、在工匠处合成

完成悬赏任务可以获得装备图纸,使用装备图纸和相关材料可以在工匠处合成装备。材料可以通过分解装备、挑战秘境和完成悬赏任务获得。

扩展资料:

1、悬赏任务

冒险模式游戏中,你可以搜寻悬赏任务。悬赏任务是一类特殊任务—击杀指定敌人、扫荡区域或完成事件。成功完成悬赏任务一定会奖励金币和财宝,同时还会奖励血岩碎片。血岩碎片可以用来在商人卡达拉处交换赫拉迪姆财宝和神秘的绝世神器。

2、奈非天秘境

奈非天秘境是由随机生成的地形所构成的虚幻世界,里面盘踞着无法预料的敌人。如果持有秘境钥石碎片,你就可以随时进入秘境—点击城镇中的奈非天方尖碑即可。此时会打开一个界面,你可以选取并将碎片拖至开启插槽中,点击“接受”即可开启秘境。

在多人游戏中,每个玩家都必须持有一枚秘境钥石碎片才能进入奈非天秘境。在奈非天秘境中击败足够的怪物后,就会召唤出秘境守卫,击败秘境守卫可以掉落丰美的财宝。

3、大秘境

秘境守卫被击败后有一定几率掉落大秘境钥石,可以在奈非天方尖碑处使用。此时也会打开一个界面,你可以选取并将碎片拖至开启插槽中,点击“接受”即可开启大秘境。在多人游戏中,每个玩家都必须持有一枚大秘境钥石才能进入大秘境。与常规的秘境相同,击杀足够敌人后就会召唤出秘境守卫。

击败秘境守卫后可以获得相应难度的装备和传说宝石,以及几次宝石升级的机会。

扩展资料来源:冒险模式-游戏指南-《暗黑破坏神III》

扩展资料来源:百度百科_暗黑破坏神III

暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择说明

猎魔人装备选择
1.不洁多重套装
火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。
不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是“他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?”那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):
装备 巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100 手套48 对戒98 巫异48 武器130 巅峰50 初始50=524)
武器是一把DPH为2487-3083 的双手弩
技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)
被动选择 伏击 恃强凌弱(穷追猛打) 弹道学
44级贼神宝石6.2% ×5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1 15% ×81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 × 13.15 = 15.78
火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。
当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。

另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是“范围伤害”的效果。
结论:
堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。
不洁慢电球
当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。
然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋——精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% ×2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% ×7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。
慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。
注意:
使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。
被动暗夜追踪天赋的是“使用‘主要技能’额外产生4点憎恨”,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的
另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个——你已经死了。
2.曾经的王者掠夺者套装
还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 × 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 × 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:
假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 ×1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害。
如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 ×1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,
即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重 5个箭塔多重 5个箭塔火焰箭就可以造成0.38 (0.0823 0.0379)×5=0.98倍于不洁套的自射伤害——当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费。
暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择
现在都是穿套装的,其他传奇装备都只能作为过渡。
猎魔人主要就2个套装,不洁套和娜套,然后戒指是套装的对戒,其他还空的几个部位就用特效合适的传奇装备。

暗黑破坏神3攻略大全怎么鉴定带问

 先来说一下装备分那几种品质:
  1.普通物品
  物品名称为白色,无法被分解,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
  2.垃圾物品
  物品名称为灰色,无法被分解,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
  3.魔法物品
  物品名称为蓝色,可以被分解,带有随机魔法效果的物品,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用。
  4.稀有物品
  物品名称为黄色,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用。
  5.套装及任务物品
  套装及任务物品和剧情相关物品,可以被分解。
  6.传说物品(Legendary)
  物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
  但是,传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。
  要知道自己手上的物品是否有价值,一些游戏的基础知识是必需知道的。
  1. D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
  2. 物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素, 不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。
  3. 明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。
  4. 那么什么才是好属性呢? 很多人只会简单的认为, 武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW, 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克, 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了,杀更快了。
  5. 不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
  6. 不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
  7. 黄色物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。
  8. 低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。

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