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哥特王朝3——游戏流程详解_哥特王朝3配置要求

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卡西利努姆之战:4万法兰克军覆没

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卡西利努姆之战:4万法兰克军覆没

554年,卡西利努姆之战,4万法兰克士兵覆没,国王布提林阵亡沙场,只有5个士兵逃离战场。此战,纳尔西斯使用骑兵发起突袭,以极小的伤亡,全歼法兰克联军,收复意大利。

取代贝利撒留出征以来,纳尔西斯连战连胜,在意大利打开了局面。552年,塔吉那之战,纳尔西斯以2万兵马迎战3万东哥特士兵,将其全歼;东哥特国王托提拉、亚特阵亡。

纳尔西斯,拜占庭(东罗马)皇帝查士丁尼的亲信,他是一位宦官,更是一位名将。史上宦官出身的名将,明朝有郑和、拜占庭有纳尔西斯。

灭了东哥特王国,并非就能收复意大利,拿回祖宗的基业。此时,法兰克人在墨洛温王朝的带领下,走向了强盛;国王布提林雄才大略,想要跟拜占庭角逐,攻取意大利。纳尔西斯与托提拉决战时,布提林率4万兵马进入意大利,号称10万,支援东哥特王朝,却并未参与战斗,而是坐视观望。

塔吉那之战后,纳尔西斯乘胜进军,与布提林在卡西利努姆对决。此时,罗马的士兵并不多,才一万五千人,不到法兰克人的一半。法兰克人以重甲步兵为主,装备有锁子甲、鱼鳞甲、盾牌,作为防御武器。标枪、长矛、飞斧,则是进攻性武器;斧可以穿破罗马骑兵的盔甲,威力很大。

拜占庭的士兵,罗马本部才八千多人,步兵、骑兵对半。罗马的优势,是拥有一支重甲骑兵,以及匈奴雇佣军,他们善于射箭,格斗技巧也很强。

平原上决战,布提林以“三角形”方阵迎战罗马军团。纳尔西斯布阵灵活,步兵位于中路,后面是弓弩手;两侧部署骑兵,以匈奴骑兵在前;罗马重甲骑兵作为预备队,随时参与战斗。

布提林亲自指挥,位于“三角形”方阵的前面,杀向罗马军团。法兰克的重装步兵步伐整齐,缓慢推进,丝毫不乱,纳尔西斯没有轻易出击。

来到投掷标枪、飞斧的范围内,法兰克人集体投掷兵器,如同流星雨般扑向罗马军团的中路。罗马步兵以弓箭还击,猛射法兰克人,双方相互对射。

法兰克人以盾牌掩护,密不透风,形成一堵墙,挡住了罗马的箭雨。罗马步兵缺少防护,木制盾牌也挡不住对方的标枪、飞斧,阵脚开始松动。

罗马的步兵、弓弩兵后撤,他们神情慌张,处于崩溃边缘。但是,位于弓弩手两侧的重甲步兵杀出来,挡住了法兰克人的脚步,制止了溃败。中路战斗陷入胶着,纳尔西斯出兵骑兵参战,从两侧冲杀而来。但是,纳尔西斯很精明,并没有让骑兵直接冲击步兵方阵,用战马去冲撞盾牌。

罗马骑兵、匈奴骑兵中途停下,在法兰克人标枪、飞斧的射程范围之外,朝着四面分散。接着,罗马骑兵、匈奴骑兵使用弓箭齐射,掠阵而过,不断寻找对方的薄弱点。

长期与萨珊波斯交战,拜占庭学会了制造重型箭镞,能够击穿对手的铠甲。罗马骑兵凭借这些箭镞,以及机动灵活的优势,接连向法兰克人发起进攻。

布提林不敢轻举妄动,他下令步兵紧紧靠拢,使用盾牌掩护,尽可能地保护自己安全。一旦罗马的箭镞耗尽,步兵继续推进,则胜券在握,布提林是这么想的。

打消耗战,纳尔西斯压根就不怕,因为罗马的海军将物资源源不断地运送到前线来,纳尔西斯的箭镞足够使用。交战持续一个下午,罗马的箭镞尚存,还可以支撑一段时间。

布提林熬不住了,炎热的夏季,步兵身披铠甲,“盾牌墙”密不透风,法兰克人的锐气被消磨殆尽,阵脚开始松动,部分士兵开始溃逃。乘此机会,纳尔西斯出动重甲骑兵参战,从背后冲杀而来,法兰克人的步兵方阵顿时崩溃,掩护两侧的骑兵也各自夺路而逃。

步兵、弓弩兵、重甲骑兵、轻骑兵一起上阵,法兰克人如同瓮中之鳖,成为待宰羔羊。战局一边倒,法兰克人溃不成军,布提林手持短剑,奋战突围,阵亡沙场。

国王阵亡,法兰克人崩溃了,在罗马军团的分割包围中,全军覆没,只有5人逃离战场。罗马军团损失很少,伤亡不到两千,可谓是大获全胜。卡西利努姆之战,纳尔西斯以少胜多,全歼4万法兰克士兵,赢得相当精彩。纳尔西斯的战场指挥艺术,炉火纯青,令人惊叹。

纳尔西斯能打,法兰克人不敢轻易招惹拜占庭,查士丁尼收复了意大利,拿回了罗马祖先的基业,不愧是“千古一帝”。同一时期,东魏的高欢、西魏的宇文泰、南朝的陈武帝,也都是高手,与查士丁尼并列。

哥特王朝3——游戏流程详解


哥特王朝3中众多的职业技能和生活技能是这款游戏最大的玩点,玩家可以在游戏中体验各种角色,也可以通过材料来锻造传奇装备,虽然游戏路线不是很长,却是一款值得体验的作品。
游戏流程详解
主菜单,细节-建议卡的玩家用中等,自订的话把可视距离改小。 画面-调分辨率的,卡可调小。 音效-建议把游戏音乐调大,因为游戏语音过大。 操控-游戏中要用到 潜行键,往后看键,全部选择键,以下提到。按着潜行键拿东西会省略掉伸手取物的动作;往后看建议设键F,被怪追的时候按F会把视觉转到后面,看看怪离自已多远;全部选择,建议设键盘E,打开宝箱后只要按E键盘就可以马上拿到宝箱全部物品,不用拿鼠标拖过去点选。 难度,建议把难度调成困难,因为哥特从1代开始就是个开局难的游戏,如果要体验哥特王朝原味的游戏性,就建议你开困难,因为游戏本身升级快,所以并不会太难。
要多用F5快速保存游戏,因为会经常死,这一资料片快速保存只需3秒。(原版10秒。。)遇到贴图错误保存后再进游戏就OK。资料片不能到诺马和沙漠。这一资料片偷东西比较容易,不会出现偷了东西要向守卫解释,而且大部分房子进去了外面的人不会看你。开宝箱,挖矿,睡觉等动作在本作战斗时会不可用,比较_,不过传送可以(战术性撤退~)。。哥特3代除了是RPG,还是个ACT游戏,所以不要以为自已防高血多就跑进人堆去。。。这里重申一次,哥特王朝3和遗弃之神是不同的,遗弃之神是资料片,独立分出一个游戏。郊外的怪会刷新,不过刷新数很少,山洞的怪在遗弃之神里某些比较弱的怪会刷新(肉虫、哥布林之类)。
KMAN用法系角色,主加魔力500+(最大法力值),远古知识250+(魔法攻击力,学技能需要值),少量生命400+。魔力和生命找神像加,远古知识找各系法师加。升级后可得10点技能点,法师因为要学火球所以注定要学加速学习,加速学习找法师学,这样升级后可得11点技能点,我习惯于找杰尔登神殿里的德鲁伊法师学。建议法系可先环球看书(初期血少,新手不建议环球,如要环球,小心野猪,它攻击你前不会给你警示的),看书就是点讲台,然后主角会走过去看,看完加能力值(力量系角色可点磨刀石,拿得起的话加力量),把远古知识和炼金学上去,路上的怪先不要打,每到一个城先拿传送石,最下面有专针对遗弃之神的传送石获得列表。炼金主要是学调制魔力药水,火荨麻,魔力植物,魔法之根都是三种不同配方的主要原料,外配1个酒和1个瓶子,酒好少有的买,与1,2代的洼地节草地位一样,就因为它限制了药水的酿造数量,药草一般都会捡到好多(高沙、菲林和梵加可偷到大量酒,遇到了,用睡眠魔法催眠NPC,遗弃之神有群体睡眠卷轴)法系初期可以装备两只+10的法力值戒指(戒指要买),一把加40法力值的杖(杰尔登神殿里面就有)。
免费护甲:来到梵加的罗霸登基殿左上的门出,再到左边的塔上顶层,不用钥匙的那个箱子,拿到罗霸套装,防武器+80,防冲击+80,防远程+40,套装不能戴头盔。游戏中远程可以不用买护甲,罗霸套一直穿,后来换漫游者的套装就行,加能量抗性的。(最后BOSS要这抗性)(进入城门的守卫会阻拦你,要有技巧跳到他后面,他会再说不准走前一步,你再往前跳,就进去了,以后凡是有守卫拦你的,都可以这样,不过高沙要收50000黄金那里不行,会被砍的。其它通用,主要是想提早去偷东西,或者等真正开放给你进去时再进去。这种方法进去会见不到主线NPC就是了)
进入游戏,CG跳过。
主角,换衣服了,人格也换了(变成了有责任感的人,没了那随意的个性)。得到重新一统米尔塔纳任务。跟亚诺说话(亚诺为席尔登附近的反抗军首领,但是解放席尔登是他弟弟),主角知道自已被袭击了,昏迷了一段时间,高恩准备和兽人开战,萨达失踪。说完接到任务五封推荐信。开始任务前可先去梵加拿免费护甲,可参考上面。
取得五封推荐信(亚诺):
第一封 (只是KMAN为了陈列任务,没先后次序)
《取得一些未消化的火荨麻》(柯尼勒斯)
从亚诺房间往北门跑,经过第一扇有守卫的木门时左方看到旅馆,旅馆对面跟柯尼勒斯接任务(炼金的人都有会点失忆的症状,_)。出北门顺路走不远,靠左边的草地有食腐虫5只(以前叫食腐鸟),杀死后拿身上的火荨麻完成回去交,得到第一封信。(可以用魔法“召唤动物”打,一开始送的技能,或者拉到城里让NPC帮打,这一作如果NPC不帮你,你要在他面前砍一下敌人,或者让敌人打一下NPC,就会帮你了)。
第二封
《包纳博没付租金》(安东)
柯尼勒斯房子对面旅馆找安东接任务(穿游牧民服)。从旅馆出来往右走,到营火附近,和包纳博交谈,这里有分支,我们选帮安东,打倒他拿钱。(打不过的,跳上屋棚上面放毒魔法)回旅馆找安东完成。
第三封
《这种噪音谁睡得着》(欧克)
出旅馆右边,会见到一间有很多白鸽的屋子,去房子门口找欧克(恰克与飞鸟?),接了任务。(地上会见到面包屑,那个捡了以后有支线任务交,它也起到指路的作用去找疯狂鸟人)跟着面包屑一直往北出村,过木桥,去到分叉路口,左边进隧道,右边就见到疯狂鸟人,说话时不要选交钱,打倒他,打他先放个毒魔法,然后跟他转圈,他出直刺的时候我们用畜力砍,几刀就行。(这里KMAN建议杀了他,这样能你等下杀鸡拿生肉时,他就不会打你了)。回去找欧克交。
第四封
《杀光塔伯特的牛群》(佐根)(这个任务比较负面,如果不想做,跳过就行)
欧克房间出来往包纳博那边跑,营火附近见到佐根,接任务选择帮他杀牛。去安东旅馆后面,把奶牛杀了,杀到任务显示成功就行。(不一定要全杀的,塔伯特在你杀的时候会打你,把他打倒,别杀了他,不然守卫会打你。杀牛的话牛群会跑,不过一会就会自已回来,耐心点吧,要是不耐心就追着出门杀,但别被守卫看到你砍牛。)完成回去找佐根交。
第五封
《梅里欧想要戴伦的护身项链》(梅里欧)

哥特王朝3——游戏攻略心得


对于新手来说,一款自由的游戏经常回给玩家带来困惑,因为游戏的任务剧情可以随玩家爱好发展,所以很多时候会让新手玩家觉得游戏像个大海一样漫无边际。
任务攻略心得
正常顺序是去沙漠,当然本游戏剧情极为开放,去哪都行,我就是先去的雪地,任务虽然基本做完,但感觉多少有点吃力,似乎先去莫拉苏拿两件神器更理想,我现在留着解放诺马没做,去找神器了。
最终剧情有三种:人类胜利,兽人胜利或萨辛辛人胜利,取决于你的选择,最好是从人类国王罗霸,萨辛辛人首领和火法师萨达那里把任务都接了,存盘,再分别选择,把三种结局都打打----不过哪种结局,主线任务都是找这几个人;找12圣杯,以及5神器。
进梵加其实就为了接人类国王任务,我觉得你现在去没问题,需要注意的是,最好晚上去---这样人类反抗军会坐在火堆旁休息,不会站岗,就不会引得外围兽人和他们PK,NPC互打很麻烦,引一大群怪。
第一次去,刚对话完,外边就打起来了,我还以为是剧情发展需要呢,上去就帮忙,好家伙,一共来了四或五组兽人,咱魔法还不会,只能拿剑,一会就死,害得我拼命攒钱买了圣骑士盔甲才敢再去----其实只要他们之间不打,你一个一个的引过来杀,费点时间,没问题。

给我推荐5款单机游戏

你好!!

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的 ,而非基于 的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

哥特王朝3和上古卷轴4相比如何?

哥特王朝其实是个生不逢时的系列作品,其游戏内涵和人工AI设定都比较高,但是由于美工技术极其差劲,所以一直被市场所摈弃。一代哥特采用了全新的3D技术,但当时的画面惨不忍睹,使得以2D取胜的博得之门和暗黑等游戏稳稳的占据了RPG和ARPG的头名。但哥特2由于强大的故事设定和世界观,征服了一批老的RPG迷,虽然它是款ARPG游戏。哥特3接着哥特2血鸦和救世军讲故事,NPC扩充为800个,可以和世界互动,如果你能继续忍受它的画面的画,哥特是非常值得玩得冒险游戏。
另,哥特3已经出了资料片,这个你既然 哥特3,那个相关页面也有 提供,不过,最好先下了哥特3玩过再考虑。

windows7能兼容哪些游戏

bit-tech.net近日对Windows 7和59款各类游戏的兼容性进行了广泛测试,包括单机游戏和Steam平台联网游戏两部分,结果显示这几年甚至古董级的游戏绝大部分都可以正常运行,特别是那些比较知名的大作,其中有些虽然会出现小错误,但不影响正常运行,当然也有少数一部分严重错误不能运行,甚至根本无法安装。

注意有些游戏可以在32位系统下正常安装使用,但并不支持64位,这里也将其列入不兼容范畴。

第一部分:单机独立游戏

完全正常的(23款):

- 《生化奇兵》

- 《使命召唤4:现代战争》

- 《科林麦克雷:尘埃》

- 《Crysis》

- 《战锤40K:战争黎明2》

- 《Doom 3》

- 《Facade》

- 《辐射3》

- 《Far Cry 2》

- 《终极刺客:血钱》(Hitman: Blood Money)

- 《翡翠帝国》(Jade Empire)

- 《漫画英雄:终极联盟》(Marvel: Ultimate Alliance)

- 《镜之边缘》

- 《精神世界》(Psychonauts)

- 《超级房车赛:起点》

- 《彩虹六号:维加斯》

- 《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利的阴影》

- 《最高指挥官》

- 《上古卷轴:湮没》

- 《神偷:死亡阴影》(Thief:Deadly Shadows)

- 《古墓丽影:传奇》

- 《鹰击长空》

- 《虚幻竞技场3》

有错误但基本不影响运行的(3款):

- 《邪神的呼唤:地球黑暗角落》(Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth) = 安装时出现“Windows媒体技术兼容性错误”的提示

- 《使命召唤2》 = 仅限Windows XP Mode虚拟模式

- 《杀出重围》(Deus Ex) = 安装文件setup.exe必需从光盘上直接运行,不能使用自动运行

完全不兼容的(10款):

- 《超越善恶》(Beyond Good Evil) = 安装看似正常,但硬盘上找不到相关文件

- 《沙丘》(Dune 1992) = 无法安装,不兼容现有Windows和64位系统

- 《哥特王朝3》 = 无法执行,TAGES拷贝保护系统提示“Error 577”

- 《冥界狂想曲》(Grim Fandango) = 无法安装,不兼容64位系统,

- 《无人永生》(No One Lives Forever) = 无法安装,不兼容64位系统

- 《敌占区:雷神战争》 = 无法运行,游戏运行时出现OpenGL错误

- 《安魂曲:堕落天使》(Requiem: Avenging Angel) = 无法运行,启动时出现错误提示“DX 6.1 Required”

- 《分裂细胞3:混沌理论》 = 无法安装,兼容性错误阻止了安装

- 《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island) = 无法安装,不兼容64位系统,除非借助ScummVM模拟器

- 《神偷:暗黑计划》(Thief:the Dark Project) = 无法安装,DirectX错误

第二部分:Steam平台联机游戏

完全正常的(22款):

- 《音乐战机》(Audiosurf)

- 《宝石迷阵2豪华版》(Bejewelled 2: Deluxe Edition)

- 《Ben There, Dan That》

- 《贪吃虫大冒险豪华版》(Bookworm Adventures Deluxe)

- 《贪吃虫豪华版》(Bookworm Deluxe)

- 《指挥官Keen合集》(Commander Keen Collection)

- 《CS 1.6》

- 《蜡笔物理学豪华版》(Crayon Physics Deluxe)

- 《危险高校女孩》(Dangerous Highschool Girls in Trouble)

- 《达尔文》(Darwinia)

- 《核战危机》(DEFCON)

- 《Doom 2》

- 《伊特》(Eets)

- 《幻象杀手》(FahrenheitIndigo Prophecy)

- 《自由力量对第三帝国》(Freedom Force vs. The Third Reich)

- 《半条命2》

- 《马克斯佩恩2》

- 《骑马与砍杀》(Mount and Blade)

- 《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)

- 《文明4》

- 《异星搜奇》(The Dig)

- 《神话精灵》(Wik and the Fable of Souls)

完全不兼容的(1款):

- 《绝地武士2:流放》(Jedi Knight 2: Outcast) = 无法运行,OpenGL错误 到最后总结一下就是:32位的windows7跟更多的游戏兼容,所以请64位windows7的玩家使用32位系统比较比较吧!

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