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风色幻想xx 剧情_风色幻想2人物介绍

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风色幻想的剧情?

风色幻想就剧情来说1和sp是连着的。2的联系和1不大(而且2是回合制的),3和4是连着的,游戏系统也差不多。然后5、6和xx是连续的游戏系统也差不多。
基本上1和sp可以看作一个故事。2是一个故事。3和4是一个故事。5、6和xx是一个故事。

风色幻想1-4的剧情

忘得差不多了... 前半简略写一些

风1:
女主角露菲雅在第一世界寻找菲利斯多的冒险故事,其间说明其为命运女神转世,以及她与艾萨斯(迪斯路亚)间的关系

风SP(特别追加之龙的新娘篇):
露菲亚为寻找艾萨斯而来到一个小村,最后发现他失去记忆,被另一个即将死去的少女所救,多所考量后,将他留下陪伴那名少女渡过余生

风色幻想xx2周目有隐藏剧情吗?

风色幻想XX 2周目没有隐藏剧情,但是好像有20多个挑战地图。不过 版的玩不了,要正版的才能玩。

MS有个菊音的挑战书 要 版的 装个资料片 然后去下2周目初始存档吧

http://tieba.baidu.com/f?kz=486445890

风色幻想的发售版本

风色幻想xx 剧情_风色幻想2人物介绍-第1张-游戏信息-泓泰

3.1 魔导圣战--风色幻想
发行年份:(1999年)
作品简介:
风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。
这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
3.2 风色幻想SP--封神之刻
发行年份:(2000年)
作品简介:
在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。
3.3 风色幻想2--alive
发行年份:(2002年)
作品简介:
弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多,所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG。FY也希望能突破自己,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。
3.4 风色幻想3--罪与罚的镇魂歌
发行年份:(2004)
作品简介:
游戏其3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。
3.5 风色幻想4--圣战的终焉
发行年份:(2005)
作品简介:
风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,最关键人物耶米拉也会出现。
3.6 风色幻想5--赤月战争
发行年份:(2006)
作品简介:绿之星系列的起点作。作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现。
《风色幻想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了 ‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。
风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。
3.7 风色幻想6-冒险奏鸣
发行年份:(2007)
作品简介:
这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由于三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤‘黑之团’的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
风色幻想6游戏亮点:
1、突破传统空间限制的大型魔兽全新登场,更具战略性质的战斗系统。
2、导入种族克制,一击逆转的种族系统,让战况更加轻松、容易。
3、自由自在的人物成长系统,让您创造属于自己的最强角色。
4、羁绊对话与多彩多姿的冒险任务,游戏耐玩度大幅提升。
3.8 风色幻想XX-交错的轨迹
发行年份:(2008)
作品简介:
2008年推出的风色幻想系列全新力作《风色幻想XX》,是《风色幻想7》的前传,在故事剧情方面,跟《风色幻想5》、《风色幻想6》维持在一个世界观。
《风色幻想XX》中的故事剧情发生在《风色幻想6》故事的一年之后,在某次极为紧急的委托里,伊莎贝菈与其伙伴们所组成的弥赛亚冒险团,在阴差阳错的情况下,为抢救突然被掳走的晶体屋老板之女--亚岁,来到了一处被人称之为“桃花园”的异界大地中。当然,这时候的他们还不晓得,这趟原以为单纯的任务,即将牵扯出一连串让人意料之外、甚至来勾连整个绿之星过往与未来的巨大阴谋。
风色幻想XX的解析度提升到1024x768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入“Soft-Focus Color Effect”图像技术。在战斗系统上,风色幻想XX则进行了重大革新,角色身上的rap参数将只用在攻击 招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不需要消费rap点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费rap来进行多次移动或者多次攻击敌人。为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的‘combo攻击系统’,至于何谓‘combo攻击系统’就字面上来看,‘combo攻击系统’就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺利,来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。同时游戏称号特性也改变为熟练度修炼模式,当经验值修满时可换为其他称号,还可以保留原有称号的特性。
3.9 风色幻想OL
《风色幻想》系列作为单机游戏的经典系列之一,终究难逃改编网游的命运,2009年夏,弘煜科技公开了开发已久的《风色幻想OL》。
《风色幻想OL》承袭同名单机大作魔导圣战-风色幻想的故事背景,加入引导系统、主仆系统等,以明快的节奏吸引玩家注意。不仅如此,非单线式的特殊转职、搞怪的职业技能、依玩家等级规划的分级副本,以及捕捉魔兽化身为自己得力助手等特色。
对于喜爱电脑游戏的玩家而言,《风色幻想》是款知名度极高的游戏,自 1999 年推出第一代同名游戏后,至今已推出十代相关单机游戏,弘煜科技总经理洪而立表示,为因应网路游戏时代的来临,弘煜科技采取历代《风色幻想》的特色,并加入网路游戏特有的社群、玩家互动,让网路版的《风色幻想OL》更为丰富、有趣。
《风色幻想OL》于2009下半年率先和港,澳,台地区的玩家见面。大陆代理为悠游网。
3.10 风色幻想7
由弘煜科技公司所开发的战棋类游戏《风色幻想》赤与蓝系列(赤与蓝系列:风色幻想5、风色幻想6、风色幻想XX), 系列完结篇·首部曲之后的终结篇,名《风色幻想7》。
之前传有消息,12月完成制作,发行期要到2009年。可是因为弘煜科技公司为了开发《风色幻想OL》推迟了《风色幻想7》的制作,发行期推至2010年,但是至今仍未推出,故发行时间未定。
故事中剧情紧接风色幻想XX。
3.11另有2部番外,由于联系不大,可以自己去下游戏玩玩即可
《幻想时空》(《冒险大陆》)英文名称:Chance
《幻翼传说 露卡的魔兽教室》英文名称:Wing Saga

风色幻想xx 剧情

事先声明,以下是本山寨功夫熊猫根据风色6、XX的剧情总结的,转载请注明出处;如有错误请及时通知我以便修改
--------------以下是正文-------------
1.森罗万象:树罗大地泛指各种传自古代的高等术法
2.鬼罹:具体不详,以目前的资料,鬼罹的术法应该只是树罗的普通术法
3.焦糖和玛奇朵:剧情最大的疑点,从通关后的剧情看,焦糖玛奇朵是“好人”,出身诺伦教廷的修女,目的是阻止树罗双巨钟塔共鸣,按只言片语来看,钟塔的共鸣会导致全面的魔魇现象。
4.贝莉卡:死神,属于历代的隐藏BOSS,是游戏的一个特色吧,和剧情无太大关系,主要任务是搞笑或虐玩家或被玩家虐...
5.艾因:依XX通关后的剧情看,艾因和莉可现在处在世界树根下,接近地心的“茧之座”中。笛敏特利用“茧之座”中特有的“苞子”维持莉可逐渐消失的生命。费特想要把许愿石交给艾因救治莉可,必须先使世界树的根复苏。
6.厌夜:人偶,七贤之一的爱蕾诺亚所制造,怨念强大,有许多人偶分身,又名久留,是久远的妹妹,在风色6中厌夜被绿之星意识打成重伤,在风色幻想6的隐藏结局她与可可一起预谋着某个新的计划
7.13费特:在风色6中绿之意识没有完全消灭,因此,风色XX中他们还可使用力量,但是不如6中梅鲁线分支里作为BOSS时强大
8.利奇曼:不详,依风色XX剧情,很可能在风色7中登场,以另一条线进入剧情
树罗大地:依剧情看,树罗大地就是历代大地图上的无边海洋中的一部分,由树罗古老术法掩盖着,因此无人发现。
团长和燧火,琉特和亚岁:在XX中只是“朦胧”吧?期待WIND 7里继续朦胧XD
希望对你有帮助吧!
------喜欢风色,支持中国正版的“山寨功夫胖达”
另:这些称号正常均不可同时获得

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