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《DOTA2》齐天大圣有哪些对线技巧?,dota2 孙悟空

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DOTA2齐天大圣怎么玩 齐天大圣定位加点出装全方位解析

齐天大圣的技能介绍:
技能一:棒槌大地
  技能描述:齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。
  技能二:丛林之舞
  技能描述:齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。
  技能三:原始之跃
  技能描述:从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。
技能四:定海神针
  技能描述:齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。
  技能五:七十二变
  技能描述:源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。
  技能六:猴子猴孙
  技能描述:齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。

我的玩法:主升1技能(棒槌大地),副升4技能(定海神针,被动和吸血),2(丛林之舞)、3(原始之跃)、5(七十二变)技能加一点,有大加大(猴子猴孙),最后升满235技能和天赋树

为什么DOTA2要出孙悟空?幻影长矛手的原型不就是孙悟空吗?

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DOTA2中,虽然有着各种各样的英雄,但是大家都知道,只有一个英雄是非常稀有的,那就是孙悟空。孙悟空是大家非常熟悉的一位英雄,是一个远程输出,有一次是作为大招存在的。后来随着DOTA2的发展越来越完善,玩家们对孙悟空越来越喜爱。也正是因为如此,在DOTA2里,出了一个幻影长矛手这个英雄,让很多人非常喜欢呢!那么幻影长矛手为啥是孙悟空这个英雄呢?这个问题还是要从DOTA2说起。

这位英雄在DOTA2里算是一个战士型的英雄吧!虽然这个英雄的名字叫做幻影长矛手,但是他又不像是孙悟空,而是有着不同形态的幻影长矛手吧!因为,这个英雄本身的技能就是战士类的技能。在DOTA2里,幻影长矛手的技能是 AOE技能,并且 AOE是非常厉害的技能。而DOTA2的英雄,都是有着一个很高的移动速度的,所以,幻影长矛手有着很高的 AOE能力。而且幻影长矛手还有着一个召唤怪物的能力,可以召唤出很多的怪物,所以很多玩家觉得幻影长矛手这位英雄,是一位非常强的英雄哩!

DOTA2中有很多人物,而幻影长矛手就是其中之一。而在DOTA2中,幻影长矛手的原型就是幻影长矛手。在早期的时候, TI 曾经想出一个幻影长矛手,但是在没有得到 同意的情况下就没有使用这个名字,所以就把这个英雄给删了。但是让人没想到的是, TI 并没有删除这个英雄的名字。于是 TI 就将幻影长矛手与DOTA2进行融合,变成了一个叫做 Discord Battle Hero的英雄供玩家们选择。这才让一些玩家们产生了一个疑问,为什么 TI 将幻影长矛手与我们熟悉的孙悟空融合为一个英雄呢?

在古代,一般人们会把一个神创造出来,然后就会给他起名。例如,中国人喜欢叫“玉皇大帝”、“太上老君”、“老君孙悟空”等等。但是如果把孙悟空的名字改成幻影长矛手,那么就会被人嘲笑,被说像幻影长矛手了。不过我们现在说这个幻影长矛手是在什么时候出现的,这个是一个神话。在神话中,因为有个国王非常爱慕一位神仙。于是他的妻子就让自己的儿子去拜访这位神仙,可是这位神仙并没有接受这个妻子,而是接受了幻影长矛手。

《DOTA2》齐天大圣有哪些对线技巧?

齐天大圣在《DOTA2》中的对线技巧有很多,以下是一些常见的技巧:

1.1级的大圣是不具备击杀能力与反杀能力的,主要以混线为主,没事A两下敌方英雄,保证自己不要死就行了。
2.对线如果是近战英雄,大圣具有很强的压制能力,但是千万不要迷失自己,不要刻意追求A4下出被动,前期还是多多补刀。
3.如意棒法是大圣的主要输出技能,是大圣占线、压制、击杀的主要技能。

dota2 6.82版本的猴子怎么玩呢,大神能来个攻略吗

6.82的猴子其实定位十分尴尬。一方面他失去了之前赖以逃生的隐身,另一方面他失去了持续推线的幻想(持续时间大幅度下降)。改动后增加的瞬移技能和冲刺被动让他成为一个极强的追击英雄,同时面对部分弹道类技能可以用一秒的消失逃走。但是在前中期,丧失了推线和逃生技能的猴子很容易被针对,并且无法在团战中造成有效输出。

因此在6.82里面,猴子的出装要更为灵活:

一、在部分情况下,还是可以出辉耀进行推线的,但是要注意,推线已经不如之前安全,也不能同时打野。然而,由于幻象生成率提高,推线的速度和力度比以前大了很多。但是如果己方队友不能很好的牵制对方的话,十分容易被抓。线推过去后也只能靠双腿逃跑,或者闪烁+tp。不过如果队友能牵制对方让你打钱的话,哪个核心起不来呢。。。

二、在不被针对的情况下,猴子的团战会对对方队伍造成极大的干扰。快速的分身,冲刺和瞬间的位移对于没有有效的群体杀伤技能的队伍是十分致命的。没有群伤,自然不会发现猴子的真身。前期适当的通过护腕或假腿堆叠力量和三维,然后用散失来让自己的输出达到最大化。六个幻象和本体的散失可以在几秒钟内让一个英雄法力全无,即使是骷髅王也只能留着大死去。缺点就是在群体伤害高的队伍,特别是带有控制的如小牛猛犸虚空假面,或者肯定出狂战的PA,猴子十分容易被发现真身并集火。一旦中期猴子死的很多,后期难起来就很不好打。

这种打法,一般要求猴子有着不错的意识,很好的切入时机。在对方技能释放间隙进行冲刺击杀,利用闪烁退出战斗等待下一轮切入,看情况是秒掉脆皮还是留住前方肉盾,都需要你自己的把握。

自然,后期你需要大量的护甲和血量来作为近战输出。中期看情况在散失出来后购买吸血鬼等其他物品。蝴蝶龙心分身等依然是后期必备的装备。

然而,总的来说,猴子的这个改动还是十分尴尬的。丧失了用QW进行长时间消耗的他,在复杂群战的地位还是不可避免的下降。然而,冲刺和闪烁以及幻象生成率的提高,让他在正面硬碰硬上比以前有了很多优势。你会发现一个散失猴子冲上来的时候,没人能单独面对他。

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