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江夏之战是谁赢了_刘表战法有用吗

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卧龙吟。目前有 张苞,赵统,周仓,简雍,孟达,刘表,纪灵,许贡,淳于琼,马良。蜀国。我该怎么配置?

  无论推图、PK都需要灵活的换阵,
  常用的阵型有乱箭阵,适用范围对方是乱箭阵时有用,缺点:害怕直线攻击与偷袭
  许贡(烈火枪或者紫电) 刘表(鼓) 输出将(张苞、纪灵、马良)
  简雍(鼓) 输出将(张苞、纪灵、马良)或者铁壁将
  方圆阵:对方弓弩流时或者机械流时能有效克制
  鼓 输出将
  治疗将
  鼓 输出将,这个阵型第一个输出将何治疗将,以及两个输出将的位置可以互换,关键看兵种克制

  锋失阵:战法攻击最高,适合双战法流,或者四鼓一策攻流,害怕横向攻击与直线攻击并重的阵型
  阵型:双鼓殿后,治疗将输出将排在第一排,可以相互交换
  箕行阵:最大策攻输出,使治疗将回血最多,同时策攻最高,跟锋失阵一样,两战法何治疗将排在第一二排,双鼓殿后,适合军团战与持久战,同时大多数四鼓一输出玩家选择这个阵型
  附加:其他的阵型不是没有用,只是用到的时候少,如果不心痛战功,除开最后两个加暴击何反击的可以不升级以为,其余的都有必要升级
  将的选择及兵种搭配:
  输出将:张苞(战法)输出一般但可以降低对方士气,一般必练,兵种:枪兵:奇袭长矛(攻)、黄金枪(防)搭配:虎豹、云龙、陷阵(攻)、战象(防),理想兵种一攻一防
  张任(战法)战法系攻击高兵种:黄金步配疾风镖手,这是最理想的,没有黄金步可以,没有疾风不行
  法正:(计策)输出一般、两次全体攻击,并可以制造混乱,兵种一般用文官策火或者紫电
  马良:计策(横向攻击、混乱概率大)兵种选择与法正差不多
  简雍要被刘备替代,刘备理想 黄金枪+鼓,卧龙吟最好的号令将,这个必须有
  刘表:鼓
  徐庶:鼓,
  黄忠:必练,雷剑伤害系数很大(要有刺客)配最好的武器
  至于纪灵,远不如张任,到了80换吧
  最后说一句,防具(盾、披风、甲)必须要升级,80级要黄,100级要红配紫
  战法的将要用攻击最高的马,80级红,100级紫,其他书和武器,选择兵力加成最多的
  计策的将要用攻击最高的书,80级红,100级紫,其他马和武器,选择兵力加成最多的
  许贡,我没有用过,我用的孙乾,后期换王异和华佗一般是烈火枪+鼓,这样可能会有四鼓,其中一鼓是治疗也不错
  另外,试练塔的陈登也要练起来(辱骂降低对方士气,效果不错)转鼓,王异和华佗的医生,王异适合速战速决,华佗适合持久作战(每回合都看加血,技能发动,恢复145士气)

  另外最好的防御装备要给在第一排抗怪的输出和治疗,尤其是治疗

江夏之战是谁赢了

江夏之战是谁赢了_刘表战法有用吗-第1张-游戏信息-泓泰

江夏之战是谁赢了?这场战役发生在东汉末年哪个时候?

江夏之战是208年中国军阀孙权和刘表在东汉末年的一场战役。这是孙权和刘表在江夏附近驻守的部将黄祖的最后决战。江夏之战发生在公元208年春江夏(今湖北省云梦县),孙权军25000战黄祖军3万左右。最后孙权胜利,黄祖遭斩首,孙权军俘虏数万黄祖军。

背景

208年春,背叛黄祖投靠孙权的甘宁建议新主全面袭击江夏。他说,黄祖已经年迈,身边的人只知道经商和欺凌下属,黄祖的军械也早已不充足了。孙权不顾主要谋士张昭反对,命凌统为先锋,吕蒙领水军,周瑜为前部大督。这次战役有两个目的:消灭在襄阳之战中使孙权的父亲孙坚丧命的黄祖;征服江夏,打通进军荆州的道路。

过程

初期冲突:最初,面对孙权的入侵,黄祖任部将张硕为先锋,陈就为舰队首领,本人留守江夏。战前,张硕率部乘大船侦察江岸,却被同样在侦察的凌统发现。当时,乘小船的凌统身边只有数十勇士,但仍登上了张硕的船,可能是在夜幕掩护下伪装成张硕部卒,奇袭张硕军。张硕被凌统所杀,所部水兵尽数被擒。

僵持:得知张硕被杀,黄祖当即命陈就率两艘蒙冲舰守沔口,还让大力士和弓箭手在河边的崖顶埋伏,向敌军的大船投掷石头和火把。为了打败黄祖的蒙冲,周瑜派出大舰队,却被崖顶掷下的石头摧毁。几小时的战斗过后,周瑜认识到黄祖的军械并非如此欠缺,孙权只能面对士卒疲惫伤亡惨重的现实。

蒙冲战败:为了扭转战局,周瑜命凌统、董袭率100敢死队每人穿上两件盔甲乘大船冒着石头和火把冲锋。经过艰苦的战斗,凌统、董袭最终成功切断了两艘蒙冲间的联系,这也鼓舞了孙权军的斗志。吕蒙在近战中格杀陈就。失去首领的黄祖大军反被处于少数的孙权军歼灭。在吕蒙全歼黄祖军之前,凌统分兵攻陷江夏。

黄祖末日:无力抵抗孙权的黄祖逃离江夏,却被骑士冯则追上枭首。孙权下令将黄祖首级盛放在容器中验看。得到黄祖首级后,孙权将其献祭亡父孙坚。

后事

凌甘冲突:黄祖之死意味着孙权成功复仇,但凌统的父亲凌操先前在夏口之战中被甘宁射杀的仇却没有得报。此战后,凌统试图在吕蒙家的宴席上挑衅甘宁。为化解争端,孙权命甘宁驻守半州。

放弃江夏:孙权将江夏战俘押走后,刘表长子刘琦试图接替黄祖,率部东迁。但刘表病亡后不久,荆州北部未经太多抵抗就落入曹操之手。无法控制江夏的刘琦驻军汉津,遇见逃避曹操追杀的刘备,合兵去夏口求助于孙权。因为江夏以黄氏发源地闻名,在得知曹操夺取荆州北部后,孙权放弃了控制江夏的想法。刘表部将文聘在刘表死后投降曹操,成为新的江夏太守。

评价:清朝时期学者毛宗岗对黄祖以蒙冲舰战法抵抗孙权做出了以下评价:本是贯索勾陈,却遇了天煞白虎;本欲乘风破浪,却做了野渡横舟。为之一笑。

三国志战略版配将思路及必拆A类战法

三国志战略版的战法发动顺序为,被动,指挥,阵法,兵种,主动,突击。
其中,被动,指挥,阵法,兵种为准备回合发动。被动和指挥战法有特殊战法(当锋摧决)可以被打断。主动战法受技穷效果可以被打断。突击战法受缴械效果可以被打断。
主动和突击均可以被震慑打断,主动和突击不可以被虚弱打断,攻击会无法造成伤害,但负面效果会施加。治疗效果可以被禁疗打断。控制战法可以被洞察效果抵御,规避效果可以避开伤害和负面状态,规避效果可以被必中效果打断。负面状态可以被洞察类战法清除,增益状态可以被一些特定战法(如驱散)清除,减伤可以被破阵忽视。

高统率可以对普通攻击和兵刃攻击有效减伤,高智力只可以对法术攻击有效减伤,但是会增加法术战法的伤害。速度是影响行动顺序,先攻状态优先,同为先攻状态比拼速度。

由于准备战法的发动概率为100%,所以比较稳定,再根据阵法特点选择合适的武将。由于兵种和阵法状态不可以被取消,所以两种战法每个只能带一种。所以一般主流强队,兵种战法和阵法都是具备的。如锋矢阵,要配置两肉一攻的玩法。无当飞军则需要搭配弓兵为S级别的谋士。指挥战法和被动战法通常为增伤或者减伤的一些状态增益。

这样可以让阵容更加均衡。辅助则分为多种思路,比如纯肉或者有反击或者在挨打的时候对对手形成控制能力的可以使用嘲讽类战法吸引伤害,并且把他放在非主将位置,因为主将死亡则立即判定战斗失败。智力较高的辅助/谋士当辅助可以使用治疗类战法,治疗类战法几乎都受智力影响。另外就是增益(增伤/减伤)/洞察/控制类的战法,主要看主将的弱点在哪里,比如主将依靠突击战法怕缴械状态,那么辅助通常是选择先攻/洞察。主将智力或者统率有严重偏科情况(一般初始低于80),则需要考虑减伤/治疗。

输出战法首先要考虑伤害率,单体伤害150%为及格线,双人为75%,三人为50%。包括治疗也是一样的标准。低于这个水准的则考虑是否有控制/负面状态施加。准备战法八回合最多发动四次,而一般非特定天生战法(比如需要叠加才能发挥威力的战法),追求四个回合结束战斗,否则战损必然过大。所以一般情况下,选择瞬发战法,并且最好具有控制效果的战法。准备战法的伤害应该是瞬发战法的一倍多才考虑佩戴。否则它被打断相当于你损失两个回合的输出。至于发动率,我们以单回合25%来算,四个回合加在一起正好是100%,但这不意味着他一定会发动,但是按照概率来讲,他应该发动1次,同理30,35,40,45,50对应1.2,1.4,1.6,1.8,2次,概率越高的,发动次数达到两次的机会越大,所以一场战斗达到1.6次发动以上最理想,也就是40%几率,每场战斗战法发动次数达到1-2次。保底机会更大。那么有人说关羽黄忠怎么就总是演戏呢,因为他是准备回合的战法,相当于35%几率的基础上又降低了一半,也就相当于每次战斗的发动概率为0.7次,也就是说,他会有百分之30%的概率一场战斗中不释放的,他不是演员,这就是正常的设定。

缘分体系是游戏内的一种设定,特定的缘分组合在一起,则会额外触发某些增益状态,比如会心,属性增加,某回合治疗,但是不是所有的缘分都具很好的收益,因为有部分缘分队伍并不是一个国家的成员,要考虑国他是否优于国家队的收益,比如马腾庞德韩遂这样的缘分,吕布高顺宋宪这样的缘分,你会放弃国家队加成,以及兵种适配,还有三皇缘分,输出匮乏等于是暴殄天物。曹魏族将缘分,曹操夏侯惇曹仁,曹仁吸引伤害,夏侯惇则失去了反击战法的发挥空间。

原则上,输出我们选择S级兵种适配,纯辅助可以无所谓,但是最好也是A,因为辅助好歹也有普攻输出,尽可能高兵种,但是达不到也不强求,比如华佗、蔡文姬、貂蝉,他能提供的就是治疗效果或者混乱效果,就算是S他打人也不疼。最后一项就是队州增益,尤其是开荒的时候,尽量优先选择出生州的兵种增益,以为前期武将和战法的紧缺,这点增益还是很有用处的。

战法联动只的是有些战法根据特定的前提条件可以释放又一种效果。比如避实击虚,那么他发动之前,无论是自己还是同队队友,最好有一个先降低统率的战法,比如弯弓有降低150统率的特性。再比如克敌制胜,如果对手中毒则虚弱,那么无当飞军自带投毒,或者四面楚歌战法都可以提前投毒。那么我没有无当飞军和四面楚歌怎么办,那么可以使用B战法里的放毒,或者用李儒这种天生可以投毒的人物作为辅助。当然克敌制胜算不得神技,没必要花大力气去满足他的输出,还有比如程昱利用负面状态增伤,庞统利用其它伤害连环扩散给其它敌人,还有的战法需要沙暴状态等等。前面讲到了,阵法和兵种才是最主要的核心,指挥和被动是状态施加,所以主动战法和突击战法是给他们服务的。

主动战法是主动释放,突击战法则必须依赖普通攻击后释放。虽然可能都具备控制效果或者杀伤效果,但是武将到底选择主动战法还是突击战法有什么讲究么?这里面有一个主要关注点就是武将(谋士)的自带战法。自带战法有说明普攻后有概率怎么怎么样,那么他就需要增加普攻次数,比如上个强攻,或者兵锋。还有比如积累伤害或者增益状态的,那就给他增加连击的机会,比如轻勇飞燕,暴敛四方。还有天生技能就是突击战法的,那就给他上突击战法或者增加普攻次数的战法。一般来说要看战法是否适合他自己,然后就是是否适合整个队伍,这里面还要讲究发动顺序,同队的的武将根据速度决定谁先行动,然后自身携带的三个战法依次自上而下判定发动,主动战法发动完成才会发动突击战法,所以同一个武将,突击战法带来的负面状态,他自己是利用不上的。

主要还是考虑战法冲突原则。比如两个辅助都需要嘲讽,两个武将都需要当主将才能发挥最大威力,这个时候总会有一个做出牺牲的。比如刘关张在一起,那么关羽就不是主将的,自然享受不到主将控制概率变高的属性。比如徐晃曹操典韦在一起,由于是单核输出,徐晃利用锋矢阵做了主将,那么曹操就享受不到副将受到伤害治疗自己的福利。当然这个需要衡量利弊,这里要尽可能的去注意,到底谁当主将合适。如果战法上没有这样的说明,那么主将最好是统率和智力都没有偏科的武将。

所谓的标准,就是很多人的实践中产生的最优选择,比如天枪,奶枪,嘟嘟弓,桃源盾,司马藤甲盾,骑虎盾,甘太程,华夏吕,爆头骑,蜀智弓,扒皮弓,麒麟弓,魏法骑,震慑枪等等均有一个响当当的代号。这些搭配自然是很流行的切好用的。但是不是每个玩家都是土豪氪佬,也有得人脸黑就是得不到特定的武将或者战法,那么这个时候总不能任由命运摆布吧,所以一些替代武将或者替代战法也可以考虑,这就需要有更好的思路。比如藤甲怕火,没有嘟嘟队也不能放弃点火,比如桃园我打不过,那么我可不可以通过大量的控制和禁疗战法不让他回血呢,然后再用智力较高的武将灭掉张飞这个核心输出呢。再比如诸葛亮总是拦截我的主动战法给我打击,那么我可不可以用纯突击的爆头骑无脑撞死诸葛亮呢?这里就又回到了战法克制链的思考上。所以我们要学习标准搭配,然后就是所谓的黑科技,针对标准搭配制定针对性很强的阵容,比如我都队伍很菜,但是我就是不怕桃园,我就是不怕某个一线强队。

所以我这里面没有罗列S和B,S的不是每个人都有,B的战法几乎都是不达标的。所以B战法大家自己看用途,作为A战法的临时顶替品是可以的。通常前期我们什么都缺,所以A级战法的拆解还是要谨慎行事,包括很多武将不要轻易演练,尤其上表格里列举的战法,有时候A战法的好处连S级战法都不能取代。早期宁可没有这个武将,也不能没有这个战法。所以如果你在玩1赛季,那么假设随便给你几个将,你可以这么搭配。
两武将一辅助:
武将A和B兵刃里选四个佩戴,辅助带御敌屏障和坐守孤城。
一武一谋一辅助:
武将A兵刃里选四个佩戴,武将B带落雷和料事如神,辅助带御敌屏障和坐守孤城。
如果武将依赖突击,就上强攻和突击战法。
如果武将依赖连击就上轻勇飞燕和暴敛四方。
如果两个谋士输出,那就相对比较难一些,因为瞬发战法少的关系,则必须上两个准备战法了。

控制优先级:震慑技穷缴械禁疗溃逃/烧灼/沙暴/水攻(从禁疗及以后的一般队伍可有可无)
辅助属性优先级:规避/先攻破阵增伤减伤必中统率降低/智力降低速度降低
由于AB传承类战法的奶量不是特别高,所以增伤/减伤的效果比奶强。不如专职的回血辅助将给力。
这里要注意一下,送的庞德可以拆暂避其锋,送的甄姬可以拆魅惑。坐守孤城在智商低的武将手里不是很好用。如果像孙坚或者夏侯惇这样具有嘲讽或者反击的武将,可以额外拆一个后发制人,魅惑,自愈这类的自我保命技能,有反击控制战法的比如程普,貂蝉,可以上B战法嘲讽或者A战法唇枪舌战。
重点强调一下,王朗的唇枪舌战最好是先拆,不然不太好抽到。还有夏侯恩,遇到就先拆了,B级战法里面,挑衅比较重要。另外还有援救,挥砍遇到都先拆掉,作为战法不足时的替代品。其它的可以根据需要随时拆,相对来说突击战法的发动率都比较低,遇到像吕布,夏侯渊,太史慈这样的突击型武将,可以再考虑拆B级的突击战法过渡。

iphone风云三国 求达人讲解一下iPhone风云三国中各种武将的技能效果,非常感谢

在野武将(三个国家都可以招的)
张宝(65/51/62):轻步兵(战法)星夜突袭:攻击单个部队,并混乱
张角(62/72/42):长弓兵(战法)集中攻击:攻击单个部队
李催(60/63/56):投石车(普攻)投石:攻击单个部队
华雄(64/86/30):重步兵(战法)密集阵型:防守普通攻击和战法攻击,受攻击只掉1~2点血
董卓(62/72/46):轻骑兵(战法)铁甲冲锋:攻击单个部队,战法攻击附加普通攻击
韩信(73/76/98):精锐法师(法术)震慑术:攻击单个部队,并混乱(高伤害低命中)
张良(82/95/62):投后车(普攻)同归于尽:牺牲已方部队对单个部队造成大量伤害
项羽(78/97/66):精锐轻骑兵(战法)战争囚徒:攻击单个敌人,吸血
刘邦(80/101/67):精锐西凉骑兵(战法)精英突袭:持续攻击一列敌人(连续战法)
张绣(78/91/49):精锐战象(战法)战争践踏:攻击一列,并有机率混乱
胡车儿(59/57/93):精锐术士(法术)猎命术:攻击单个部队,吸血
贾诩(72/52/96):精锐妖术师(法术)疫病咒:攻击一列,并降低士气
虞姬(81/92/70):精锐重骑兵(战法)复仇:攻击单个敌人,兵力越少伤害越高。
孟获(83/94/32):禁军(战法)三国无双:单体攻击.连续攻击两次
貂蝉(66/48/87):舞姬(辅助)振奋之舞:使某已方某支部队达到100士气
公孙赞(61/81/42):掷矛兵(战法)愤怒冲击:攻击一列,并有几率中毒2回合
甘宁(69/65/52):近卫军(战法)叛乱攻击:单体攻击并吸血
颜良(68/59/37):冲车(普攻)普通攻击
田丰(46/43/84):隐士(法术)火焰咒:单体攻击(伤害中等,命中中等)
孔融(74/55/56):神臂弓兵(战法)箭雨:攻击目标部队及该部队左右及后方的部队
华佗(52/35/98):医师(法术)医疗:治疗已方全部部队,有可能失败
刘琦(68/80/32):车下虎士(战法)影子追击:单体攻击,有几率连续攻击两次
刘表(67/73/44):轻骑兵(战法)长驱直入:攻击一列部队。
左慈(73/63/49):车下虎士(战法)战争吼叫:单体攻击,并降低全体敌人的士气。
蔡琰(46/47/88):舞姬(辅助)振奋之舞:使某已方某支部队达到100士气(有机率失败)
袁绍(51/58/77):战鼓队(辅助)鼓舞:提升已方全军士气并降低敌方全军士气。
纪灵(76/72/42):轻步兵(战法)背水奋战:持续单体攻击(连续战法)
马腾(77/79/37):铁甲卫(战法)冲锋号令:随机赋予我方某一部队连续行动两次。
张辽(72/75/49):神臂弓兵(战法)神威之箭:单体攻击(无法闪避,附法术伤害)
吕布(69/79/56):近卫军(战法)英勇冲锋:攻击目标部队以及左右2支及后方横向3支部队
木鹿大王(79/76/51):元戎弩兵(战法)剧毒飞箭:单体攻击,并有几率中毒2回合
马超(72/76/48):重步兵(战法)密集阵型:防守普通攻击和战法攻击,受攻击只掉1~2点血
何进(68/75/51):短弓兵(战法)左右击杀:攻击横向一排敌人。
袁术(67/43/76):战鼓队(辅助)鼓舞:提升已方全军士气并降低敌方全军士气。
朱僬(70/82/45):长弓兵(战法)集中攻击:单体攻击
皇甫嵩(72/64/55):井栏(普攻)弩炮射击:攻击一列敌人
祝融(84/77/47):重骑兵(战法)暗度陈仓:攻击目标后方单个部队,有几率混乱全部敌军

吴国(战法强)
2000徐盛(72/74/44)车下虎士(战法)影子追击:单体攻击,有几率连续攻击两次
9000周泰(74/85/43)长弓兵(战法)左右击杀:攻击横向一排敌人。
20000黄盖(83/78/53)西凉骑兵(战法)长驱直入:攻击一列部队。
43000小乔(72/63/79)战鼓队(辅助)鼓舞:提升已方全军士气并降低敌方全军士气。
7W程普(81/79/46)西凉骑兵(战法)叛乱攻击:单体攻击并吸血
10W诸葛瑾(75/84/51)羽林卫(战法)扩散射击:攻击目标部队及后方横向三支部队。
15W吕蒙(77/81/62)大戟士(战法)铁甲攻击:攻击敌人后进入坚守状态一回合,防守普通攻击和战法攻击,受攻击只掉1~2点血。密集阵型的进化版
21W鲁肃(84/86/49)元戎弩兵(战法)架盾射击:单体攻击,并提升部队士气及防御
28W大乔(61/72/104)精锐近卫军(战法)神威突击:攻击目标部队及该部队左右及后方的部队(附法术伤害)
37W太史慈(88/84/61)精锐攻城弩(普攻)射击:攻击横向一排部队。
45W陆逊(66/87/107)精锐舞姬(辅助)振奋之舞:使某已方某支部队士气高涨(士气100)有几率失败
50W周瑜(101/101/58)精锐掷矛兵(战法)号令天下:使已方其它部队全部士气高涨(士气100)

蜀国(机械强)
2000关平(77/70/52)投石车(普攻)投石:单体攻击
9000魏延(82/65/43)车下虎士(战法)战争吼叫:单体攻击,并降低全体敌人的士气。
2W徐庶(82/70/47)井栏(普攻)弩炮射击:攻击一列敌人。
43000孙尚香(66/57/77)战鼓队(辅助)鼓舞:提升已方全军士气并降低敌方全军士气。
7W黄忠(71/75/63)重步兵(战法)密集阵型:攻击敌人后进入坚守状态一回合,防守普通攻击和战法攻击,受攻击只掉1~2点血。
10W张飞(84/71/55)攻城弩(普攻)震天雷:攻击目标及目标后方斜向的部队。
15W庞统(72/88/59)神臂弓兵(战法)扩散射击:攻击目标部队及后方横向三支部队。
21W黄月英(70/56/94)隐士(法术)火焰咒:单体攻击(伤害中等,命中中等)
28W赵云(94/68/70)精锐攻城弩(普攻)射击:攻击横向一排部队。
37W姜维(76/68/95)精锐舞姬(辅助)振奋之舞:使某已方某支部队士气高涨(士气100)有几率失败
45W关羽(84/107/67)精锐象兵(战法)旋风攻击:攻击目标部队及该部队的横向纵向全部敌人。
50W诸葛亮(93/96/71)精锐禁军(战法)天神守护:提高该部本的防御,闪避抵挡几率(连续战法)

魏国(法师强)
9000曹洪(78/70/42)重骑兵(战法)战争吼叫:单体攻击,并降低全体敌人的士气。
2W典韦(80/68/78)隐士(法术)猎命术:攻击单个部队,吸血
43000夏侯渊(69/56/75)战鼓队(辅助)鼓舞:提升已方全军士气并降低敌方全军士气。
7W曹仁(72/82/54)元戎弩兵(战法)架盾射击:单体攻击,并提升部队士气及防御
10W荀彧(81/79/49)近卫军(战法)神威突击:攻击目标部队及该部队左右及后方的部队(附法术伤害)
15W许褚(76/84/57)白马义从(战法)震慑冲锋:攻击一列敌人,同时可能导致敌人混乱。
28W李典(74/72/93)精锐舞姬(辅助)振奋之舞:使某已方某支部队士气高涨(士气100)有几率失败
21W程昱(58/62/99)方士(法术)落雷术:攻击目标部队及该部队后斜方部队。(伤害低高命中)
37W夏侯惇(62/70/106)精锐法师(法术)烈焰术:攻击横向一排部队(伤害高命中低)
45W司马懿(89/105/63)精锐近卫军(战法)神威突击:攻击目标部队及该部队左右及后方的部队(附法术伤害)
50W郭嘉(84/111/64)精锐白马义从(战法)旋风冲击:攻击目标部队及该部队的横向纵向全部敌人。

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