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无主之地3季票2兽王宠物流玩法详解,无主之地3兽王刷装备

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无主之地3季票2兽王宠物流玩法详解


无主之地3在近日更新了季票2,其中兽王拥有了新的技能树,下面给大家分享一个兽王宠物流的玩法,一起来看看该怎么加点吧。
无主之地3季票2兽王宠物流玩法详解
_此配置同时保证了宠物不俗的伤害和自身的生存能力,强大安逸,混10屠杀之井和boss随便干,混10词条无所谓,护卫者可关,就是宠物现在比较憨还有BUG,主要体现在打大树和狂人掠夺者上
装备
_武器要求不高,能叠暴怒攻击就好,最好能触发疯魔,所以武器选辅助性好的就管,比如新出的抗性可以为盟友回血拉人,如果在主宠物下有伤害高的枪依旧可以用(有什么辅助和输出好用的也请告知)
_宠物对护盾手雷的提升很大,护盾支离破碎固定电击伤害,与模糊数学1的配合简直霸道,和手雷追猎者都可以吃伽马加成,受福最好有宠物恐惧受福与面穿近战恐惧受福配合还有雷也有近战恐惧受福,加的火伤非常重要非常关键,不然只好冷却受福。手雷普遍伤害高,元素看需求,选易命中敌人的为好,受福选恐惧的为好,没有就随便(护盾手雷有其他不错的选择也请告知)
_模组赤红之牙可以在很好保证自身生存的同时对宠物的伤害大幅度提升,与他会咬人和模糊数学配合输出出众,对速度与激凸也非常友好,技能点为蓝系,词条冷却其他随意。圣物看需求,这里癫狂可以提升不少生存能力,宠物主战有缓回防爆毙就好,词条冷却其他随意
技能
_宠物战争装载机可远程会扔雷,普攻火伤,攻击指令为辐射伤害,主动技能伽马爆发,强化为原子芳香和忍耐。红系星际潜行者+1,剩一点只好加它了,毕竟有宠物伤害,个人偏向在最大化宠物输出后加生存能力,绿系自我修复系统为生存技能按需求可换,自爆也可下
_干死他们增加攻击指令伤害,暴怒攻击要叠射击,大显身手1刷攻击指令还有减些主动CD,舔舐伤口不仅能救命还有时长不错的宠物加伤,速度与激凸记得保持半血以上,回血可从技能装备词条中找
_蓝系残暴纯宠物加伤,耐力猎人加技能时长,他会咬人反伤,狂暴在宠物众多攻击手段下不难保持,疯魔本体伤害高自己打死或贴DOT补刀或挑弱的打,集体意识需要时不时挨下伤害,这不难,同时还增加自身生存,捆绑战略显而易见的加伤害和生存
_紫系速战速决加宠物伤害移动速度,胜利在望星爆输出不错就是范围不大,裂喉者使宠物有机会暴击,尝尝这个使宠物可以玩新花样,有样学样加宠物暴伤同时有机会加自身输出,模糊数学刷破盾

无主之地3兽王治安官流派装备与加点推荐


无主之地3兽王是游戏中的主要角色之一,兽王72级如何选择装备和天赋加点?下面一起来看看无主之地3兽王治安官流派装备与加点推荐
无主之地3兽王治安官流派装备与加点推荐
先贴上技能:(紫树不点)
-----武器-----
玛吉:连续打击
灵视:连续打击,非捣碎器版
贝卡:连续打击
碎颅者:连续打击
国王/女王的召唤:(各种元素的)隐踪激活时,武器伤害增加150%
未知的威胁:对于生命值在90%以上的敌人造成的伤害增加150%
罗恩的召唤:(各种元素的)隐踪激活时,武器伤害增加150%
地狱行者:隐踪激活时,武器伤害增加150%
罗宾的召唤:(一把霰弹枪)连续打击,弹片x16的
T.K冲击波:隐踪激活时,武器伤害增加150%
黄饼:主动技能结束,短时间内溅射伤害增加125%;咆哮前缀,弹片x2
瘟疫传播者:主动技能结束,短时间内溅射伤害增加125%
踢击充能器:(各种元素的)主动技能结束,短时间内溅射伤害增加125%
羽毛:低等级,用来火箭跳
-----护盾-----
反抗者:
词条是40%的几率吸收子弹(也就是上面3个都是吸收,极限装备,差不多就可以了),受福-主动技能开始,激活护盾充满或破裂时的特效
-----手雷-----
追猎者:
(各种元素的)前缀是分裂者(扔出后会分裂成3颗手雷),
受福:主动技能结束,10s内获得额外50%的腐蚀伤害(根据需要变更其他元素)
----模组-----
赏金猎人:技能:+2猎人之眼+3危险游戏,词条:+26%武器暴击伤害,39%溅射伤害,+64%雅各布斯武器暴击伤害。
宇宙潜行怪龙:技能:+2猎人之眼+3好戏登台;词条:同上
叠加机器人:技能:+2猎人之眼+3捆绑战略;词条:同上
----神器-----
(雅各布斯)打工人:
主词条:50%雅各布斯武器伤害,40%雅各布斯弹匣容量,50%雅各布斯暴击伤害,
副词条(红字下面的三行):55%范围性伤害,34%主动技能冷却速率,73%弹匣大小
胜利突击:前缀-吹雪;词条:73%弹匣大小,55%范围性伤害,34%主动技能冷却速率
禁讳知识宝珠:词条:22%重新装填速度,73%弹匣大小
发射台:前缀-扒手,词条不重要,用来补充弹药。

无主之地3混乱2.0兽王玩法思路分享


无主之地3混乱2.0版本兽王一直是很强的玩法,那么在这个版本兽王应该怎么玩呢?下面一起来看看“猪场头子”分享的无主之地3混乱2.0兽王玩法思路吧。
无主之地3混乱2.0兽王玩法思路分享
本次的玩法包括飞龙但不限于飞龙
首先依然是无敌飞龙的思路,但是又不同于之前的飞龙,有请以下受福登场
如你所见【血量低于50%时,武器获得150%辐射伤害】
对于这个受福
①通过血量判断,你爱切枪就切,切回来还是有受福(万年常驻)
②倒地不失效,再也不用担心再起不能了(???)
那么接下来请出本次神器,相信兽王玩家应该从未尝试过这个神器
你没看错,就是莫泽最爱的【不死】神器,前缀建议吹雪,通过这个神器,稳定触发上面那个受福
接下来有请之前的无敌飞龙好兄弟【神佑】,本次神佑选择双龟盾词条(堆盾,就硬堆盾)
依然是老一套的受福【使用主动技能时触发破盾效果】
全新加点,不同于常规飞龙红绿的点法(1血无法吃满内力无穷)
这一套是为了修复飞龙bug准备的(所以依然点了清点人数)
重点是蓝系必须点出【有难同当】
那么问题来了,兽王这么脆,带【不死】不会一碰就倒吗?答案是不会,而且还挺肉
注意以下技能【有难同当】,1血时稳定触发,
这意味着敌人要瞬间打出12w以上的伤害才能让兽王倒地(这是不靠飞龙触发无敌的最坏情况)
那么日常情况是啥样呢,下图盾容分别为满盾,和被马里旺重装兵死后炸了一下的盾容有没有很肉呢
再请出本次的模组【友方机器人】,这个曾经一度被当做玩具的模组突然翻身成为本套BD的最佳模组
理由如下
①友方机器人能够提供5点野蛮喊叫,可以让狗儿子提供25%加50%的2种增伤(稳定白给的增伤,有宝宝就有不需要手动触发不香吗)
②由于【有难同当】,导致宝宝无时无刻在分摊伤害,虽然有回血,依然可能会倒地(任劳任怨的狗儿子),这时候只需要击杀就能获得一个全新的满血宝宝继续分摊伤害
这时候一定有人问了,这么加点为什么不用伽马呢?当然我也给大家准备了伽马版本(没想到吧)
神器以及武器受福选择相同,加点可以不点【有难同当】
由于伽马的模组【赤红之牙】提供了生存能力,所以这里推荐另一个盾【旧神】,这个盾也是稳定增伤,倒地不失效,建议辐射版本
重点在于
①受福选用失效元素,配合伽马切枪(老切枪之地了)
②由于【旧神】有3个额外词条,并且是可以刷出充能包词条的(最多3个),受伤时还能掉个充能包吃加伤害(挨打使我变强系列)
为了配合旧神的充能词条,我们应该选用的手雷是【永田】
注意点
①需要低级【永田】,最好为1级
②依然选用元素受福,砸脚给盾刮痧顺便触发充能包(我打我自己会让我自己变强系列)

无主之地3兽王机器流怎么玩 兽王机器流派玩法介绍

无主之地3季票2兽王宠物流玩法详解,无主之地3兽王刷装备-第1张-游戏信息-泓泰

无主之地3兽王穿孔机器人玩法是通过技能和武器装备等叠层工具给叠加机器人叠层,提高伤害,每次暴击命中会+5%武器伤害,共99层,+495%武器伤害,下面为大家带来具体玩法介绍。

无主之地3兽王全玩法介绍

具体玩法介绍:

一、叠加机器人的效果是:

每次暴击命中会+5%武器伤害,共99层,+495%武器伤害。

关于叠加机器人模组的叠加测试,如下:

1.枪械造成非暴击伤害:重置

2.枪械造成非暴击溅射伤害(比如OPQ的电击爆炸):重置,但是如果暴击了,就不会重置,就OPQ而言,只能通过凶暴技能。

3.未命中:不会重置

4.一般的手雷:不会重置

5.追猎者:重置,视为枪械伤害,无法享受枪械伤害加成。

6.桶:如果是暴击击中它(通过隐踪或凶暴触发),不会重置(正常叠层);如果不是,会重置。桶的爆炸不再重置它的效果了。近战或面部穿孔机击中桶,不会重置。

7.一般的护盾效果:不会重置(除了反射词条)

8.反射词条的护盾:重置,无法享受枪械加成。

9.泰迪尔武器换弹时的投掷:那些生成子弹或射击子弹的(比如死神射手,光明一面),如果它们击中敌人,会重置,因为那些子弹视为枪械伤害来源;那些爆炸的,分裂的以及投掷后的剩余部分,不会重置。投掷后生成一个?射击我?的弹性球体,射击它,会重置。

10.近战/面部穿孔机:近战不会重置,面部穿孔机即不会重置,也无法叠层(即使隐踪激活时),但是享受枪械伤害加成。

11.神器:不会重置,包括静电充能、白象、以及其他所有的。

12.进入?殊死一搏?状态:重置。

13.快速旅行:重置,指的是:如果在两个地图之间传送,而不是在同一个地图内传送。

14.击中显示?免疫?的敌人:不会重置。

15.射击异犬堆(绿色骨堆):不会重置。

16.射击元素管道:重置。

17.瘟疫的换弹爆炸:不会重置,享受枪械伤害加成。

18.鬼火:攻击附近敌人的电击锁链,不会重置;但是电击球的撞击与溅射爆炸会重置(前提是击中了有效目标)。

19.十加仑:扔出的武器变成一个射击的无人机,无人机射击,不会重置,享受枪械伤害加成。

20.复杂根须、切割者、梅尔加尼的爆发换弹时的发射、石像鬼以及它的特殊子弹、瘟疫传播者以及类似的紫色筒子?隆起?:都会重置,它们的特殊效果已经测试了,属于?枪械造成非暴击?一类。?隆起?好像只有最后的弹片会重置(可能需要更多的测试)。

21.信标的星爆:换弹后释放的星爆,不会重置,享受枪械伤害加成。

22.支离破碎的无人机:不会重置,不会增加叠层或者享受枪械伤害加成。

二、技能加点

一般的加点:

技能增强:对于隐踪,可以随便用哪个,但三枪隐踪的好处更多。关我屁事,是核心选择,至死方休提供额外生存。对于飞龙,飞龙激速快速冷却技能,另一个随便选。

另外一种加点:紫系不点

技能使用说明:

宠物:炙炎蛛蚁为生存与伤害提供最佳的被动,但是如果想获得一些暴击伤害与快速叠加狂暴,可以选择枪手咕噜。不要使用装载机,会重置叠加机器人。

三、武器推荐

面部穿孔机的弹片数看自己的喜好,对于小怪x7的足够了,还可以避免频繁换弹。X14的用来打boss不错,更高的几率触发白象的粘弹。

1.面部穿孔机:受福主动技能失效,+100%近战伤害,或者使用恐惧受福,+75%冰冻伤害(取决于上面的加点)

2.大棒:紫色托格霰弹枪,多弹片。叠层工具,既可以射击敌人叠层也可以射击地面自伤叠层。最适合的叠层的工具。

3.马车,君王/独裁者:叠层工具替代品,只对敌人才起作用,每一个都要求有特殊的配件,再加上隐踪才会有效。

四、护盾

受福选择

100%近战ASE【在主动技能失效时,近战伤害会在短时间内提升100%。】;

50%ASE【在主动技能失效后,可在10s内造成50%额外的元素伤害】;

ASS破裂/充满【在主动技能开始时,激活任何在护盾充满或破裂时触发的效果】

注意,100%近战ASE,如果枪上的受福也是100%近战ASE,那么两者无法叠加,所以只用一个或者用其他的。

ASS破裂/充满在某些护盾上能提供不错的生存与特殊效果。如果使用恐惧受福,护盾推荐子弹回复。

1.毒刺:在护盾全满时提供巨大的伤害加成(+50%近战伤害),如果破裂提供一个爆发伤害(星爆)。推荐使用!

2.变形金刚:电击伤害免疫,防御的好选择,尤其是在马里旺

3.死脑筋:一枪秒boss时使用

4.反抗者:200%的电击伤害,正常的跟随面部穿孔机的混乱缩放。

5.冰封之心:控场使用,提供生存能力,使用ASS受福冰冻敌人提供近战伤害。

6.旧神:提供伤害加成,如果词条刷的好,还可以提供生存能力。

7.超极致:词条刷出双生命值或AMP(护盾伤害加成),避免反射词条(重置叠层)。

8.打手 守卫者:打手前缀会有三条嗑药词条(只能显示两条),破裂时+300%近战伤害,但是很难保持住破裂(要一直破裂时,近战加成才有效,ASS受福只有破裂的一瞬间有效果)

五、手雷

手雷受福一般是这两种:

50%ASE【在主动技能失效后,可在10s内造成50%额外的元素伤害】;

如果你打算使用恐惧系列的受福,可以使用

【近战攻击有25%几率为自身施加恐惧状态。】

1.神秘:短时间内将敌人转化为友军,并嘲讽附近的敌人。适用于护卫者缺口守水晶,提供生存能力。DLC6装备。

2.一团糟:可靠而强大的伤害debuff,不会重置叠层。

3.温泉:提供治疗。

六、神器

刀子消耗/元素之石 静电充能/白象

- 词条选择:近战伤害、范围性伤害、弹匣大小、元素伤害、主动技能冷却速率;

- 如果你使用星爆护盾,范围性伤害对白象来说很重要,如果范围性伤害在第二或第三条上,同样对溅射半径有加成,同时范围性伤害与半径也会影响中空弹;

- 近战伤害词条,可以刷到两条叠加的,伤害值更高。

七、职业模组

词条推荐为:近战伤害、亥伯龙武器暴击伤害、溅射伤害/半径、弹匣大小、换弹速度

(溅射半径只对星爆护盾或者中空弹有用)

叠加机器人:+3捆绑战略+2速度与激凸/猎人之眼

这个BD的核心装备之一

每次暴击命中增加5%武器伤害,最高99层,495%武器伤害加成,面部穿孔机的子弹不会重置它。

八、注意事项(游玩方式)

1.首先,使用上面列出的叠层工具给叠加机器人叠层。枪的每一个弹片算作一次堆叠,上限是99,+495%武器伤害。大多数武器可以很容易的在一次雾中游击队持续时间内叠满。另外一种方法是在隐踪期间使用?大棒?的冲击模式向自己脚下射击进行自己叠层。显然,最好用低等级的武器,避免自杀。

叠满之后,换成你的主动技能与增强技能,拿起面部穿孔机,尽情射击。如果倒地之后,只能重新叠层,因为会重置。

刀子消耗 静电充能,是最安全的对群选择,打boss时选择白象(虽然有时不需要)。也可以使用元素之石替代刀子消耗,不过有时并没有什么意义。根据你的喜好搭配吧。

手雷或者护盾上的50%ASE受福,不会跟随穿孔机的近战伤害比例增加而增加。但是,它们可以应用在静电充能或者白象上,伤害正常。也可以独立的触发?凶暴?造成暴击。

当进行秒boss时,推荐死脑筋护盾,尽管除了最强的boss之外不需要它。

如果选择恐惧受福,护盾选择弹药回复,手雷选择恐惧近战加成,武器伤害使用恐惧冰冻加成。

请记住,瞄准状态可以减少霰弹枪的扩散。

第一个技能加点主要利用了?裂喉?(紫系,宠物几率暴击)触发?不留痕迹?(暴击回弹),减少换弹。

再次强调,不要使用装载机宠物,会重置叠层。

2.第二部分:加点说明

和上面的第一套加点差不多,只不过没点绿系的生存技能以及紫系的换弹速度技能,而是加了蓝系。

虽然面穿无法暴击,但是受福、神器的伤害可以通过凶暴暴击。

3.总体说明:

暴击伤害:近战与面部穿孔机的攻击不会造成暴击命中,然而粘弹与护盾/手雷上的?主动技能结束后,50%元素伤害?受福可以造成暴击。当击中暴击点时,近战与面部穿孔机的主要伤害不会暴击,但粘性炸弹/元素加成可以造成暴击。(白象与静电充能)

冰冻:被冻住的目标可以受到3倍近战与面部穿孔机的伤害。

近战伤害受福:枪与护盾都能刷到这两个受福:?在主动技能失效时,近战伤害会在短时间内提升100%。?与?使用相位猛击后,近战伤害短时间提升200%。?,如果有两个相同的受福不会叠加,两者同时有的话,如果是两个+100%那么总共只有100%,如果两个都是+200%那么总共只有200%。所以不要同时使用两种相同的近战受福,而是每种只使用一个,那么能够做到+300%近战伤害。

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