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新倩女幽魂 侠客主要点哪些技能,倩女幽魂侠客技能加点

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求倩女幽魂侠客技能加点、攻略,谢谢!

69之前的侠客,修为不用太着急,记得把雄心、古道点起来,生生不息、吐纳绝、最是有用,能点多少点多少,因为是辅助技能修为涨的很慢,这时候别把钱和经验浪费在攻击技能上面。独当一面顺便点点就好,准心适当点。65修就可以升89了。吐纳绝是加血的,早晚都要满,比血药要有用多了,多加点血就多一份生存实力。
89的侠客,继续点雄心,古道,雄心必满,古道、生生不息,应该都能有30了,吐纳绝,洗灵决尽量点,避虚就实和避实就虚这两个看着点,期初没啥大作用。未雨绸缪和清壁坚野在89后期能点尽量点,加的是防御。还有万夫莫开点到等级最高。
这个时候就可以开始点攻击了。天涯比邻30+风筋断脉点到最高,秋月冰壶和万剑归宗适当点,不过技能实用,可以多点点。随便点点修为差不多就有75多了
109升级的时候辅助技能可着古道、吐纳绝,洗灵决,未雨绸缪、清壁坚野、古道、不坏金身点。
攻击就是一个群攻点到最高,一个单体点到最高
这个时候基本就可以了,其他自己爱怎么点就怎么点了。

倩女幽魂手游侠客技能搭配攻略 你搭配对了吗

新倩女幽魂 侠客主要点哪些技能,倩女幽魂侠客技能加点-第1张-游戏信息-泓泰

1、挂机技能:

卧雪踏冰,冰壶秋月,雄心决,生生不息。

天赋:灵犀一指,快马轻裘,破甲穿云。

卧雪踏冰和冰壶秋月群攻用来挂机一条和宝藏洞再合适不过,冰壶秋月也有减少怪物防御的效果,提升群攻的伤害。在挂机时会自动开启雄心决,同时召唤物理防御战旗提升全队的物理攻击和物理防御。

2、坦克技能:

势如破竹,冰壶秋月,卧雪踏冰,天涯比邻,避实就虚(避虚就实),吐纳决,雄心决(古道),未雨绸缪(坚壁清野),生生不息,舍生取义

天赋:独当一面(必满),快马轻裘,洗心诀,破甲穿云(乘风破浪)。

考虑到部分场景会有小怪,像十世镜BOSS会召唤出小怪,卧雪踏冰在独当一面的作用下小怪的仇恨也能够拉到。天涯比邻搭配上不仅可以拉部分BOSS也能救队友,像十世第二世姥姥击杀侍女召唤冰圈,侠客能把队友拉出来,包括像寇岛徐海的火圈等等。

3、团战辅助技能:

势如破竹,冰壶秋月,卧雪踏冰,天涯比邻,吐纳决,不坏金身,雄心决(古道),未雨绸缪(坚壁清野),生生不息,舍生取义。

天赋:准心诀,快马轻裘,洗心诀,坐怀不乱

团战侠客以辅助为主,利用冰壶秋月,卧雪踏冰的减速来限制敌人移动速度,天涯比邻可保护队友也可以拉敌人脆皮,不坏金身建议手动释放,四十修天赋如果被控制情况无法触发不坏。

4、门派技能:

势如破竹,冰壶秋月,天涯比邻,避实就虚,不坏金身,生生不息,雄心决,吐纳决(首席)。

天赋搭配两套,第一套在门派准备时间使用,第二套是入场后用。

第一套:准心诀,心如止水,洗心诀,坐怀不乱。

第二套:灵犀一指,乘胜追击,封筋断脉,破甲穿云。

5、单挑技能:

势如破竹,冰壶秋月,卧雪踏冰,天涯比邻,吐纳决,避实(避虚),不坏金身,雄心决,生生不息,坚壁清野

天赋:准心诀,乘胜追击,不药而愈,破甲穿云

单挑搭配方向有很多,根据对手的职业和特性做出合理的调整。冰壶和卧雪的减速能降低敌人移动速度,包括后面很多职业免控技能并不能免疫减速效果,避实和避虚根据对手和对手的灵兽选择,不坏金身手动释放,天赋被动释放随机性太大,而且容易浪费掉不坏攻击致命提升的BUFF效果。

新倩女幽魂 侠客主要点哪些技能

技能方向
雄心决:
必须点高。可以提高周围15米以内友人的物理攻击。
古道热肠:
必须点高。可以提高周围15米以内友人的元素攻击和法术攻击。
生生不息:
必须点高。可以提高友人的气血回复速度,法力回复速度以及气血上限。
未雨绸缪:
必须点高,可以提高周围友人的物理防御。
坚壁清野:
必须点高。可以提高周围友人的元素抗性和法术防御。
坐怀不乱:
尽量点,群战和pk的时候可以用到的。
独当一面:
尽量点,在团队出现紧急状况的时候可以立刻站出来拯救队友。
准心诀:
适当点高,可以提高友人的物理命中和法术命中。
天涯比邻:
适当点高,关键时刻可以拯救队友和抗怪。
舍生取义:
需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。
不坏金身:
需要前置技能,免疫所有伤害和法术效果,提升物理攻击。
冰壶秋月:
适当的点吧,范围攻击技能,可以降低移动速度和怪物的防御。
势如破竹:
需要前置技能,点吧,可以无视对方的防御,很拉风的技能。
洗心诀:
前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益buff。
点评:
侠客是辅助职业之一,从他的很多技能中可以看出来,所以在选择技能上,就尽量的把有益buff的技能适当的点高或者点满,侠客也有很好自身可用技能,比如破防的和群a减速技能,也是值得点高的。大家要正确认识侠客的职业特色和定位,才能玩的很出彩。
侠客与各职业pk技巧:
vs甲士:用好减速技能,用好自己的灵兽和旗子,自己加血的和免疫伤害技能灵活运用,机会很大。
vs刀客:要点,挂防旗,两避不需要开,直接对砍,边奶边砍,天涯要活用,看准开金身,只能拼刀。
vs医生:开避实,直接天涯追着砍,基本就是拼蓝,建议砍不过的就跑吧,杀奶不是聪明首选。
vs异人:和异人打?就是插了旗子对着异人砍,用降防技能,如果晕倒的话就好了,看着自己血量用无敌技能。
vs魅者:要点,跑,跟魅打的侠不是聪明的侠。
vs方士:要点,挂法旗,开好避实,冲吧,多活用冰壶,不要让他离得你太远,晕住直接切。
vs射手:要点,挂防旗,不开双避,天涯晕,开始切吧,不要停止跑动不要拉开距离
点评:侠客单pk的话,确实是比较难的,当然一些很给力的玩家除外。侠客在群战中的作用非常大,也很给力,很符合其辅助的职业特色。群战中侠客可以给队友加buff,可以插旗子,还可以群a技能将对对方的速度和给与伤害。自身的生命延续性较强,所以可起到巨大的作用。

倩女幽魂刀客到后期要什么点技和什么样带装备。求高手解释。最好是自己也是玩刀的还是130多级以上的。

个人主张刀客走均衡路线:致命需要、敏捷需要、气血需要、抗性也需要。   误区解析:刀客不是强控,没必要追求爆敏。物理系因为有丢失的原因,强堆致命也没有必要,70+就好。气血薄弱的刀客基本上近不了身就死了,更别说打击别人了。  那么我们在选择装备的时候就会有所取舍。刀客的装备选择基本上都紫装,基础好很多,刀客因为起平衡性,基本上回合选择套装。  武器:强烈建议鬼要离之含光。最大物理攻击,物理致命一击,毒攻击都很有用。宁缺毋滥,倩女的装备贵在洗属性跟强化上面,别选择一把垃圾的后悔。强12+点此处看大图收藏本页
倩女幽魂刀客武器   衣服:121紫公孙胜之凤翎珠甲,作为防御附加最多的,我们尽可能的选择好一点的。强12+  头盔:121紫薇神之紫金七星冠,作为仅次于衣服附加防御最高的装备,防御最大化没错的,况且加力量。  盾牌:97刘秀之镇域,盾牌追求2元素抗或者3元素抗,附加防御差别不大,不值得花大钱。97这个实惠、便宜。技能刺杀类:芒刺在背一定要点满,随着等级走40级的芒刺1970攻击18.4几率5.9秒眩晕相当给力的,有条件穿件加3芒刺的装备2186攻击19.1几率6.1秒眩晕,BOSS和PK人品好可以眩晕到死。鹰击长空的话看你自己了,刀客唯一的远程群攻升级加范围有能力可以点点。其他根据技能出前置就行了,枭蛇噬心虽然攻击高了那么一点点能打出心魔状态加伤害但是远没有芒刺效果好。雪泥鸿爪和困兽一搏,2个都点一个打BOSS一个PK。困兽攻是高点,但打BOSS甲顶你不掉血也不能掉血,后期BOSS刀客是顶不住几下就挂了的。

陷阱类:捕兽夹点满不解释。定身前期喜欢PK杀人的可以点毕竟以后学眩晕也要升级定身的。束缚和催眠出前置。眩晕有能力点满。血蛭怎么说呢看对什么人用了,对甲和医没效果,方士这类血少的有效果但是不推荐点太高。骨蛆出前置。混乱有能力点升级很费经验和钱的。

存活类:轻功根据任务需求点。雁南归点了的是SB。淬毒根据后面的技能出前置毒伤害不是毒攻击。鹰眼决点满加百分比攻击还加命中,刀客命中是很低的,囧!~~~~~雄狮劲成长不是很高不过点满也用不了太多经验和钱看你自己。虎跃涧多点点近身攻击就靠这个。野狼铠这么强大的技能不用我在啰唆了吧,升级加承受次数前面是一级加一次承受次数(40级能不能有50次承受次数不清楚,毕竟还没达到那个境界)。铤而走险,追人逃跑技能,装备好和修炼高可以点几级,建议配合野狼铠使用,不然血掉的很快。移花接木,高端PK的必备技能后期的状态作用很大

倩女幽魂手游侠客技能及天赋详解 新职业侠客怎么样

倩女幽魂手游侠客技能及天赋详解 新职业侠客怎么样
普通物攻(1级):[单体物攻]普通物理攻击。
兰花拂穴(1级):[单体物攻]攻击当前目标,造成物理伤害。
雄心诀(5级):[光环增益]侠客附近多个友方目标物理攻击增加。
踏雪卧冰(10级):[溅射群攻]对目标和周围的敌人造成群体冰伤害,并有概率减少其移动速度。
生生不息(15级):[群体增益]增加目标和其周围多个友方目标的气血上限,持续5分钟。
古道热肠(21级):[光环增益]侠客自身物理攻击增加,侠客附近多个友方目标法术攻击增加。
天涯比邻(30级):[单体控制]将任意目标拉到身边,如果是敌人则有概率使其眩晕。
冰壶秋月(40级):[群体攻击]对目标和其周围的敌人持续造成冰伤害,并有概率减少移动速度,如目标是怪物则降低其防御。
未雨绸缪(50级):[战旗]放置一个物防战旗,大幅增加周围友方的物理防御。
吐纳诀(60级):[自我治疗]恢复自身气血和气血上限。
坚壁清野(70级):[战旗]放置一个法防战旗,大幅增加周围友方的法术防御和元素抗性。
五气朝元(70级):[绝技]12米内的多个友方暂时处于物理免疫状态。
避实就虚(75级):[自身增益]受到的物理伤害减少,受到的法术伤害增加。
避虚就实(80级):[自身增益]受到的法术伤害减少,受到的物理伤害增加。
万夫莫开(85级):[被动]自身元素抗性增加,格挡值增加,格挡时减少的伤害增加
势如破竹(90级):[单体物攻]攻击当前目标,造成物理伤害,攻击时忽视部分防御。
不坏金身(95级):[无敌]免疫所有伤害,同时攻击提升,致命提升。气血少于50%方可使用。
三花聚顶(100级):[绝技]12米内的多个友方暂时处于法术免疫状态。
舍生取义(110级):[拯救]复活多个友方目标,使用后自身气血变为1点。气血高于某个比例才能使用。
天赋技能
准心诀:修为达到40,释放古道热肠或雄心诀时,目标额外附加命中和躲避。
灵犀一指:修为达到40,自身攻击增加,使用兰花拂穴额外造成的伤害增加。
独当一面:修为达到40,使用兰花拂穴、势如破竹、踏雪卧冰时产生的仇恨增加,且前2个技能有概率使当前敌对玩家的目标变为自己。
快马轻裘:修为达到60,释放生生不息后,周围友方的防御和移动速度临时提高,受到3次攻击后移除。
乘胜追击:修为达到60,使用兰花拂穴、势如破竹时忽视敌人一定防御,攻击气血不足70%的敌人时有概率使其处于束缚状态,持续5秒。
心如止水:修为达到60,自身控制抗性固定增加。使用生生不息之后,自身的控制抗性在30秒内再次增加。
洗心诀:修为达到80,未雨绸缪和坚壁清野战旗附近的友方控制抗性提高。
封筋断脉:修为达到80,使用兰花拂穴、势如破竹攻击目标时使其攻速下降,并有概率使其定身5秒。
不药而愈:修为达到80,释放吐纳诀后,尝试移除侠客身上的负面状态。
坐怀不乱:修为达到100,释放古道热肠和雄心诀时,附近的友方控制抗性增加。
破甲穿云:修为达到100,释放雄心诀时,附近的友方物理致命、破盾和破盾伤害增加。
乘风破浪:修为达到100,释放古道热肠时,附近的友方忽视元素抗增加。

倩女幽魂手游侠客修炼 侠客属性选择解析

修炼是能够大幅度提升侠客基础属性以及各种抗性的有效途径,但是对于修炼的取舍很重要,很多人对于侠客修炼怎么点比较迷惑,下面我介绍下各种修炼项目对于侠客的作用,希望大家能够从中得到帮助。

= 基础属性 =

物理攻击:物理攻击对于侠客来说很重要,提升物理攻击配合雄心决加成很高,并且侠客输出过于单一,目前主要输出技能只有势如破竹和冰壶秋月,冰壶作为群攻,输出不太明显,只能作为半控制半输出来使用,而势如破竹的优势在于破防,但是如果你自身的物理攻击都不高,即使破开防御依旧打不出输出。所以,物理攻击尽量点高。

物理防御以及法术防御:作为一个近战金属甲职业,侠客的定位决定双防的重要性,同时,在甲士缺失的情况下,侠客也是需要承担坦克的责任,在PVP,防御是所有职业都必须要点的,毋庸置疑,双防都要点高。

= 控制抗性 =

控制抗性我推荐眩晕抗性,定身抗性,沉默抗性以及混乱抗性。

眩晕抗性主要是为了防止被同门侠客,甲士,魅者,还有刀客的眩晕技能眩晕,尤其是刀客,被晕住,如果无法开启不坏金身和五气朝元的话,差不多已经输了,所以眩晕陷阱还是需要点高。

定身抗性也是很重要,同样也是为了防止被部分职业控制,依旧是刀客,刀客天赋是有定身效果存在,如果被定身,只能站在血蛭陷阱里和刀客正面交锋,然而如果刀客再配上控制陷阱的话,会非常被动。

沉默抗性和混乱抗性也是一样的道理,沉默其实可以选择性加点,毕竟单纯的沉默是可以逃跑的,而混乱抗性,刀客110的技能是混乱,还有魅者的,被混乱只会自相残杀。

对于控制抗性,除了眩晕抗性一定要点高之外,其他的抗性可以根据自己的需求来点。

= 控制增强 =

侠客的控制无非眩晕,定身还有束缚,而束缚只是无法自动嗑药,所以束缚可以忽略,而眩晕和定身还是有必要点高的,其中眩晕是天涯比邻所附带的控制,定身是天赋封筋断脉所附带的,都是概率触发,侠客对于留人,我觉得还是比较弱势,所以加强眩晕和定身能更好的留住敌人,造成伤害。

= 元素抗性 =

元素抗性优先加点的选择是格挡以及格挡伤害减免,格挡以及伤害的减免针对物理系职业,在对方攻击时有几率格挡并减少受到的伤害。

我考虑到我们区医生以及刀客人数最多,也最热门,所以我会选择堆毒抗,不然毒攻击打在身上会造成成吨的输出,如果你们区方士很热门,那相应要去选择电抗以及火抗,异人很热门,那么就选择光抗。

= 元素忽视 =

元素忽视优先加点破盾和忽视格挡减免,然后选择忽视冰抗,侠客冰壶秋月为冰属性攻击,若副手宝石镶嵌雪花晶,也是拥有冰伤害的。

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