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2012年11月的艾尔之光的魔法骑士技能怎么加 要满级的技能加点,艾尔之光女剑士哪个好

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2012年11月的艾尔之光的魔法骑士技能怎么加 要满级的技能加点

先说主要点满的技能吧,反正不缺点的
风之痕因为会倒地但是笔记后有扣魔看LZ喜好了pvp向的技能
必点锁1大暴杀高倍率用于触发破魔,pvp不建议用的技能太送魔
必点锁2剑气,符文的唯一输出技能,觉醒后全中倍率破万妥妥的,所有技能里倍率最高的
必点锁3凤凰之爪,台阶清兵,虽然伤害很低但是耗魔250回魔能达到150,而且有吸收魔法体加移动速度的buff及其有用
mp2的狂野之风清兵神技,打了笔记后倍率更是可观,如果有b栏就点吧!
mp3剑莲!卖萌!萌!
被动和其他技能点满,但是有些符文却是不点内个加火球伤害的被动的,因为不实用,但我是点了
二转后的mp1符文斩pvp向清击倒,可选,但一般我都是用月光之刃的
mp2月光之刃倍率还行,减50%的mp,pvp神技而且不击倒,就是范围小了点。必点
巨剑附魔,好buff放技能前先给自己上好,+暴击几率和伤害
二转被动点满,锁4反弹魔法体+魔抗,有时候能救人命的0 0必点哦

求冒险岛冒险骑士团每个职业的极品加点攻略

  一转 (共61点)

  技能名:魔力强化
  技能说明:满级的时候 没升级时+20点MP 用AP分配时额外提高10MP
  个人评价:此技能必须第一时间满 这技能关系到你以后的MP多不多 就因为有了它 火法才能比别人的职业+智力升级后得的MP多(有点绕口 不难理解的)
  加点数:满 第一时间满

  技能名:魔法盾
  技能说明:满级时候 用MP低档伤害的80% 持续600S
  个人评价:必满无疑 火法满级也就2000左右的血 不+这个怪直接秒你……
  加点数:满

  技能名:魔法双击
  技能说明:满级时候 消耗MP20 基本攻击40 熟练度60%
  个人评价:此魔法双击非彼魔法双击 这个魔法双击是附带有火属性的
  有冰属性怪能打出两个500(运气好) 非常的犀利
  加点数:满 一转主攻技能

  “小”有争议的地方:
  魔法铠甲与炎精灵
  魔法铠甲:满级 400S +40点物防(推算)
  炎精灵:满级 200S 基本攻击20 速度为60%的火焰
  无论是魔法铠甲 还是炎精灵 都有些鸡肋 炎精灵100级由火魔兽所取代 而魔法铠甲所+的40点物防也没多大的用途 依我之见 这40点的物防不如让炎精灵+到20的攻击 还是把炎精灵+满 当然 你+满魔法铠甲也无妨

  一转加点顺序:魔力强化满→炎精灵1→魔法双击满→魔法盾满→炎精灵满(魔法铠甲满)→魔法铠甲1(炎精灵11)
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  二转 (共121点)

  技能名:精神力
  技能说明:满级 消耗MP20 曾加队友魔力20 持续200S
  个人评价:此技能是+攻击 的 应当+满 但在二转后前期的攻击还未成熟的情况下就 先不+ =攻击成熟了以后再来补满也不迟
  加点数:满 =到主要技能都满时在来补满

  技能名:缓速术
  技能说明:满级的时候 怪物速度-40 持续40S (推算)
  个人评价:超级的鸡肋 减掉怪物的速度有什么用呢 尽管可能在某些场分有用 但在练级中就完全没用的 比起其他的 这要属于一个超级鸡肋的
  加点数:1点(多余的1点)

  技能名:火箭术
  技能说明:满级的时候 消耗,P28 基本攻击110 熟练度60%
  个人评价:二转中攻击最高的技能(单攻) 但用处不是很大 不是升级用的主要技能 火法升级主要还是靠群攻
  加点数:满 后期满

  技能名:快速移动(瞬移)
  技能说明:满级 消耗MP13 移动距离150
  个人评价:此技能用跑步 打怪 必用技能 但一开始不需要20点 1点足矣 至少没缓速术鸡肋 在任务中有时候也有用
  加点数:前期加1点 后期在火箭满了后补满

  技能名:魔法狂暴
  技能说明:满级 消耗HP30 MP25持续200S 魔法攻击速度提升两个等级
  个人评价:必满 能提升攻击速度的怎能不满呢 不满的不要玩火法了
  加点数:满

  技能名:自然力重置
  技能说明:满级 消耗MP50 持续300S 攻击属性下降100%
  个人评价:攻击属性下降100%就=没有属性了 这样打火属性的怪也能打出很高的攻击了 此技能满 后期满比较好 前期技能不成熟
  加点数:满

  技能名:火柱(
  技能说明:满级 消耗MP40 基本攻击80 熟练度60% 最多攻击6个敌人
  个人评价:二转中唯一的群攻 攻击也不低 在第一时间+满可以保证后面的升级速度的 我用它就可以在嘉年华里单人打到1000+(第一时间满)
  加点数:满 第一时间满 好升级

  二转加点顺序:快速移动1→火柱满→魔法狂暴满→精神力满→火箭术满→快速移动满(自然力重置满)→自然力重置满(快速移动满)→缓速术1
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  三转 (共151点)

  技能名:魔法抗性
  技能说明:满级时候 对所以属性的魔法抗性增加40%,
  个人评价:40% 不低的数字哦 - - 必加满 只是推荐在后期加满游
  加点数:加满 后期+满

  技能名:魔力激化
  技能说明:满级 技能MP消耗增加200% 属性魔法攻击增加130%
  个人评价:必加满 没加满的废号一个 130%是不个低的数 如果没这个技能 恐怕火法攻击上W都困难
  加点数:加满 中期加满

  技能名:封印术
  技能说明:满级 成功率95% 持续24S 中招的敌人无法 发技能 对BOSS无效
  个人评价:比较鸡肋 我是不想+它的 但多了11点 只有加咯
  加点数:11点(剩下的)
  技能名:天降落星
  技能说明:满级 消耗MP3000 基本攻击500 熟练度60%
  个人评价:还用得着我评价? 满定了 骑士团里唯一一个全屏 可惜110级学的

  技能名:火魔兽
  技能说明:满级 消耗MP70 持续时间120S 基本攻击250 熟练度60% 最多攻击3个敌人
  个人说明:100级学的 最强大的守护兽 攻击比你的人物其他技能都高(除了全屏)能不满吗? 这个技能一出 你就不用带着个小精灵到处 跑了
  加点数:满

  技能名:火牢术屏障
  技能说明:满级 消耗MP50 持续40S 熟练度60% 基本攻击80 概率50%
  个人说明:3转以后升级主要就是靠它了 它效果像火毒的群毒一样 但貌似比群毒的范围更大 也更华丽 概率指的是持续掉血出现的概率(就是中毒概率)
  还有的纵范围要比实际看到的要大p
  加点数:满 第一时间满

  技能名:火风暴
  技能说明:满级 消耗MP26 基本攻击140 熟练度60% 最多攻击6个敌人
  个人说明:攻击十分的高 属于输出最高的技能(全屏除外)攻击很快 还是群攻的 横范围很大 但纵范围就少了许多 攻击高横范围大足矣弥补纵范围小的缺点·用火焰齿轮收经验的时候就是用它 边瞬移边打
  加点数:满

  三转加点顺序:火球1→火焰齿轮满→火球满→魔力激化满→剩下的点留着 =到了100 学了技能→火魔兽满→剩下的点留着 =到110级时候学了技能→天将落星满→魔法抗性满→封印术11

  能力值敏捷只要加到够穿装备就行了,其余加力!今天不维修了~但要下在V075版 一转,总共61点技能点,
  可加技能:生命加强 10
  强力攻击:20
  群体攻击:20
  魂精灵:11
  可参考加点顺序:生命加强满→魂精灵1点→群体攻击满(为了快速练级,先于强力)→强力攻击满→魂精灵11
  2转可用技能点121点
  可加技能精准剑:20
  快速剑:20
  终极剑:21(3转补满)
  愤怒之火20
  灵魂之刃:30,
  灵魂迅移10
  或者精准剑:20
  快速剑:20
  终极剑:30
  愤怒之火20
  灵魂之刃:30,
  灵魂迅移1(3转补满)
  这个看自己决定选择什么样的练级方式!余下技能点三转补~重点技能:终极,灵魂之刃,灵魂迅移

  可参考加点顺序:一,快速剑(12点)→灵魂迅移1点→灵魂之刃满(提高升级速度升级)→精准剑满→快速满→愤怒之火满→灵魂迅移满→终极21点

  此种加法装备要好点,前提是打怪命中要够,前期嗑龙奶,愤怒放到后期满!用灵魂之刃刷黑石头人挺快的!考虑前提技能点紧张,12点快速够用的情况下放到后期满!
  二,精准满→快速12点→灵魂迅移1点→灵魂之刃满→终极满(可提高练打怪效率)→愤怒满→快速满两种加点顺序仅供参考,
  三转可用技能点:151
  可加技能:斗气集中20
  恐慌20
  轻舞飞扬30
  灵魂突刺30
  灵魂属性20进阶斗气20
  重点技能,昏迷(放弃)剩余11点,补到2转的终极或灵魂迅移上9点,1点可加昏迷玩玩,还有一点自己随便!可参考加点顺序:斗气集中满→灵魂突刺满→轻舞飞扬满→进阶斗气满→灵魂属性满→恐慌满,余下补2转技能!

  一转:20双飞,10集中,8远程,3诅咒,10隐身,20夜精灵(三转补了10点,纯为研究目的)

  二转:30强力,20吸血,20精准,1驱逐,20轻功,20二段,20快速(三转补了10点,必要的)

  三转:30毒炸~弹,30影子,20药剂精通,20三飞,30大镖,1武器毒液(不补夜精灵的话,还有10点可加)

  满级:无技能,但是女王给了3个技能点,先留着了~~

  2、能力点加点

  以规律性的加点方式而言,奇袭者能力点一般加法为5力1敏加点。确切的说,敏捷点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。

  雷之海盗奇袭者的装备和海盗是一样的,所以老办法,根据武器的要求来加点【装备等级=人物敏捷】,其余全加力量,或者用自动加点方式也无不可,但如果你打算搞高敏bt装备,请手动加点。

  50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1敏则只看各自需要了。

  注:骑士团职业无法洗血,所以不推荐把能力往智力上乱点。

  3、1-3转技能、技能分析、技能加点

  一转部分

  转职:骑士团圣地NPC 胡克

  2009-6-18 12:17 转职条件 等级10级以上

  技能加点: (共61点)

  (转职系统送的1点,先加雷之精灵,随后满半月 — 满快动作 — 满雷之精灵,剩余的百裂拳)

  PS:雷之精灵属于新职业新增的技能类型,精灵能是一个类似召唤兽的技能,使用后有个小光球在你身边,攻击力不是很高,但是对于近战职业是有一定帮助的(引怪,和增加额外的伤害输出),相比较百裂拳他或者称之为终身受用的一种技能吧,他对靠近人物的左右的怪物会主动发起攻击,从我观察来看是最多可以同时攻击同一个方向的3个怪物(技能上没有明确写攻击几个)。疾驰可以不加,原因在于可以靠装备补速度,比如结婚戒指,比如鞋子速度卷,比如宠物速度卷,等等。如果非要取舍的话,我个人来说我会考虑绝对省这个技能,因为我一定会在装备上补足速度。

  二转部分

  转职:骑士团圣地NPC 胡克 转职条件 等级30级以上

  技能加点: (共121点)

  2009-6-18 12:28雷鸣20点 【剩下10点可考虑补满1转雷之精灵或百裂拳,补1点疾驰】

  PS:急速拳加的时候可以先加几点,比如6点60秒12点120秒,然后就加后面的技能,来获得最大的练级效率。还是有篇帖子舍弃能量爆破加骨贯击,那啥,练过海盗的都知道,骨贯击是用来追怪和聚怪用的,配合上半月踢效果异常之好,但他作用几乎就是这样,我们一般不用他来做主攻技能,而能量爆破是个能量技,满后攻击非常高,效率很不错,但他需要聚能量,而最佳的聚能量的手段是就用半月踢,1次6个,能量聚的非常快。所以这也是为什么1转不能放弃半月踢的原因。其中雷鸣的效果是加成雷属性攻击伤害,必须注意的是如果怪物抗雷,则最好不要使用这个状态技能。

  三转部分

  转职:骑士团圣地NPC 南哈特

  2009-6-18 12:17 转职条件 等级70级以上

  技能加点: (共161点)

  2009-6-18 12:31鲨鱼波20点

  PS:100级别可以通过任务取得光速拳(BOSS — 是随机BOSS注意他的跳跃吹飞,用鲨鱼波轻松搞定);变身和碎石暂时先不满,等急速领域满了后再考虑后面的点,110级技能急速领悟(打的BOSS是 — 喷火龙、胖鸟、 鱼王、大海兽当中的一个)。

  再次申明,本旨在给予一个加点参考,并不表示你非这样加不可。这同样适用于你看其他的关于新职业加点的帖子,无论写贴的那个人是谁,他在测试服又到了多少级,因为测试服实际能有20倍以上的经验 - -!练级比正服轻松很多,这也导致了某些写帖子的人对技能点在正服练级情况下的估计不足。

  骑士团账号每升一级得6点能力点(70级之前,之后每升一级得5点能力点),推荐一般加法为1力5敏。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。

  风灵使者的装备和神箭手是一样的,所以老办法,根据武器要求来加点【装备等级=人物力量+5】。则10级时加至15点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力5敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)

  50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了(弓手110级武器115力要求),110武器稀有,目前高级弓自身力量90的较多。

  一转部分(共61点)

  二连射20点— 强力箭20点— 远程8点— 风精灵13点— 集中术0点

  (转职得的1点技能先加风精灵,随后满二连射和强力箭。)

  个人说明:玩过弓的人应该知道二连和强力是必满的,最主要技能,远程到后期怪物攻击力急剧增加,拉开距离,提高存活率,但风精灵不好的地方在于攻击频率满,加满也就是法师一次魔法双击那样的攻击力,不过初期不想练级挂绳那风精灵来打怪还是挺爽的。
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  二转部分(共121点)

  精准弓20点— 快速20点— 暴风射击20点— 无形箭20点— 风影漫步10
  (剩下自由分配,可以点到终极或者疾风步,也可以补一转的风精灵。)

  (转职得的1点技能先加暴风射击,然后满精准弓和快速弓,其它根据自己的喜欢好)

  个人说明:精准弓一定要最快满,攻击的平衡度不容忽视,快速提高攻击速度,但是如果太少了常用会浪费很多时间,12点120秒,如果认为少一些可以适应的话,就少一些吧,毕竟2转的技能比较紧张。

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  三转部分(共151点) 有两种加点方法供参考:

  加法一:

  箭扫射30点— 信天翁1点— 风灵穿越20点— 疾风扫射20点— 信天翁10点— 保留11点技能点— 暴风箭雨20点— 神箭手20点— 箭雨20点
  【剩下11点自由分配】。

  个人说明:箭雨满级和暴风射击一样是160%,而且暴风射击还可以推怪,所以先加箭扫射提高单体攻击,舍弃替身术,和风影漫步的能力重复了,这种加点方法适合平民玩家。

  加法二:

  箭雨20(满级是20级)信天翁1点— 风灵穿越20点— 疾风扫射20点— 信天翁10点— 保留21点技能点— 暴风箭雨20点— 神箭手20点— 替身术20点【剩下21点自由分配】。

  个人说明:这种加点方法适合找主教带的玩家,而且箭雨可以无视空间范围放技能,所以先加满(65-120这种玩家都可以直接挂绳)升到100级暴风箭雨可以直接替代掉箭扫射(感觉箭扫射只是一个过渡性的技能,在主教的带领下可以无视),而且可以加满替身,提高存活率,最好的加点方法,当然在有主教带的情况下。

艾尔之光 刀文技能加点

刀文是我认为改版最成功的职业之一,不是因为他强了多少,而是他选择的技能已经很好的诠释了自由加点的灵活性,即使用情况除了看技能倍率和全吃程度以外还要考虑到机师习惯,下面都是以目前国服满级情况来说,新练的号不在讨论范围,满=能加多少加多少:
第1行(以下直接用数字代替):暗影步伐满,雷文吃饭的家伙,爆♂冲不考虑。
2.霸体拳pvp拼刀技能,弱化版列车起手技,用来接技,不加或者选择一个习惯的加1点。
3.笔记爆破打击以前是配合列车抓人用,可加1点用于pvp,大地一击判定问题可不学,pvp倾向加完后面点数充裕可加一些点到爆破。
4.捕捉机会1点就有效,不需要加满;选择区左边送蓝不击倒,右边都懂,建议都不加。
5.建议不加。
6(一转)音速满,配合笔记效果佳;右边被动有点再说。
7.禁断pvp满,右边被动吃饭的家伙,必须满。
8.新香菇判定太逗,倍率较高,但是只能作为X轴长的或者道中清怪,旧版回收好,泛用性较好,建议选择旧版。
9.两被动,暴击或者攻速+命中。看个人爱好,倾向右边。
10.轨迹1点即可。血刃和大闪看喜好,泛用性来说血刃较好,但是以后的怪又多又硬,大闪也有生存空间,倾向血刃。
11.(2转)狼牙11级也只有1300出头,这时候音速可以点到20级有1600,输出暂时还是用音速较好,狼牙可看喜好1点起手或者加满。右边被动有点再说。
12.推荐小闪,灵活性方面大幅提升,选装13斩也没问题,有点送蓝,不过配合旧驱动凹apc和boss也不错。
13.俩被动,刀文有血刃hp低下的情况不多,pvp来说增加的攻击又太少,还是减伤比较实际。飞舞的话还是加吧。
14.驱动看喜好,新驱动倾向pvp爆发。看自己情况而定。
15.左边旧锁4,pvp生存技,右边是0消耗穿背技能,毫无疑问加左边。
ps。点数我没去数,就告你一下大方向,你每天开个活动的战神祝福以后再加点尝试技能。适合自己的一套才是最好的。另外我还是不随便教人加点了,出力不讨好233

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