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三国志12所有隐藏武将怎么获得!,三国志12武将组合效果

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三国志12所有隐藏武将怎么获得!

三国志12所有隐藏武将怎么获得!,三国志12武将组合效果-第1张-游戏信息-泓泰

手下的武将超过不同数量时,隐藏武将就会出现,分为200个,400个两个档次。

一、手下武将超过200个就会提示3个隐藏武将,英布、范增、乐毅在自定义武将里出现了。

二、手下武将超过400个就会提示3个隐藏武将,张良,萧何。

扩展资料:

武将特性

武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量。

第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加。

第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件。

在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。

求三国志12隐藏武将最后7个武将,吕尚,岳飞。。。谁能帮忙解决,谢谢了,万分感谢

分别是英布范增乐毅张良韩信萧何嬴政白起孔丘霍去病吴起孙膑刘邦项籍虞姬管夷吾鲍叔牙吕尚岳飞蒙恬王翦李斯历史武将获得方法:武将名鉴收集数量达到200,三人。记不清是得哪些人武将名鉴收集数量达到400,三人。记不清是得哪些人武将名鉴收集数量满,481,三人。分别是刘邦项籍虞姬秘策20种全部都开发过,三人。记不清是得哪些人秘策使用次数共30次,三人。记不清是得哪些人玩正版三国志12,七人。分别是管夷吾鲍叔牙吕尚岳飞蒙恬王翦李斯如果需要全武将存档(包括正版附带七人)请留下邮箱

三国志12怎么解锁古代武将

1、武将名鉴收集数量达到200,解锁三名(英布、范增、乐毅在自定义武将里出现)。

2、武将名鉴收集数量达到400,解锁三名(张良、萧何、韩信在自定义武将里出现)。

3、武将名鉴收集数量满481,解锁三名(刘邦、项羽、虞姬在自定义武将里出现)。

4、秘策20种全部都开发过,解锁三名。

5、秘策使用次数共30次,解锁三名。

扩展资料:

游戏特色系统:

1、建筑系统

所有基本建筑均可在空地这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵营、求贤所、巡察局、计略府、制造所和技法所。建筑前面有个配属,可以配置不同的武将驻守。

增筑的选项是升级,游戏中各种通常建筑都有1~5级,每一级对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。

2、研发系统

技法是提升势力力量的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效地强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要在同一个城池里建两个技法所,少建就不能研究技法。研究技法需要两个武将。不同的技法对武将的要求也不同。

3、战斗系统

《三国志12》的战斗不再分为野外和攻城战,而是直接在大地图上设置城池和城门。守方可以选择野外迎击或者固守城门。战斗与前代系列作品类似,攻破一方大营、击败一方主将均可导致战斗结束。战斗中可以占领相应的采配据点,以积累采配点数发动武将的战法技能。

三国志12:威力加强版——武将综合能力排行


每个武将都有各自的作用,在不同局势,不同势力,不同战略情况,不同时期甚至不同武将组合的情况下,所发挥的作用各不相同;所以这里是个人认为综合大多数情况时各个武将的综合作用。
(其中:①只针对三国武将、岛国人士以及穿越人士不算在内
②只包括有明显作用的武将,蔡中蔡和双剑合璧一统江湖神马的不算在内)
第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布
第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡
第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀_、邓艾、程昱
第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱_、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛
第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯_、司马师、张昭、张_、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯
(上面排名不分先后)其余武将的作用往往没有以上武将有效
其中一些武将是我比较偏爱的,用着一直很顺手,说明一下:
诸葛恪:除了军师+鬼谋之外看似无甚出彩之处,不过拥有12PK第一神技“挑衅”使得拥有诸葛恪的城市可以轻松抵挡敌方的进攻,事实上所有拥有战法“挑衅”的武将我都视其为神将,而诸葛恪是其中全属性最好的一个,同理马谡、邓芝、司马望也是很强大的武将,祖茂因为死的太早,属性也排不上一线...所以....
朱_:统帅89很不错,不过其他属性很一般,特技也只有一个口才,⊙_⊙b汗... 但是拥有特技全攻城强化,弓兵会攻城强化而且统帅高,这些优点合在一起就成就了全弓兵队的可能,全弓兵队可以搭配更多低采配的战法,比如全军远射,弓攻击强化等等,打AI经常可以近乎0损(AI经常因为被弓兵射击而折返),但是弓兵攻城乏力,此时有了全攻城,就能在敲城门或者兵法阵时提高效率;同理韩遂也很厉害(神速弓+军师)
关于第一档的五个boss,个人认为综合作用的先后顺序是:
①诸葛亮 (八阵、防绝、乌合、第一类特技全具备、军师+鬼谋+水练+兵器+冷静)
八阵可以说是12PK中唯一的损人又利己的群体战法,施展战法的时机灵活多变、可以轻松扭转局势
②周瑜 (神火、防绝、用众、军师+鬼谋+远射+水练)
神火可以说是12PK中最强力的妨害战法、绝对简单粗暴
③司马懿 (速战、绝道、乌合、军师+鬼谋+攻城+神速)
司马老贼的速战个人认为是最强力的强化战法
④曹操 (魏武、求贤、乌合、防乌、军师+鬼谋+神速+攻城+兵器)
求贤之策是曹老板的优势,魏武也是阵地战的强力武器
⑤吕布 (人吕、豪杰+一骑+神速+攻城)
砍瓜切菜能手,不过自信智力有障碍,而且人吕克星颇多(各类镇静战法,各类武力上升战法,各类武力下降战法,冷静等等)但是在攻打_丝势力或_丝城市的时候可以说是效率最高的一个

三国志12pk版 战国七雄没有三国武将的mod

一、MOD介绍

本mod基于 @zhengyangted 春秋战国志(东周群英传)mod制作, 另外要特别感谢贴吧的@相忘以生在制作过程中给与的反馈和建议
(一)人物和地图
出场的人物为主开局登场的主要为公元前312年蓝田之战到前300年垂沙之战的各国英雄,除此之外,也有少部分战国中期或者三国时期存在感稀薄的人物作为一些底层将领以丰富将领的等级体系。随着时间推移,一直持续到262年也会陆续登场数十名诸如李牧、王翦等战国末期人物。
人物的个性大致按照以下属性配比,重要的十几位人物具有金个性
90以上属性的人物具有4个个性
80以上属性的人物具有3个个性
70以上属性的人物具有2个个性
60以上属性的人物具有1个个性
战法主要则依据统率力配置,95以上统率具有至少七个战法,60统率具有1个战法
地图大致遵从历史上的七雄版图(但也有所调整)代和乌氏为异民族,类似于三国志9代的异民族,前期对于相邻的秦赵燕会是一个不小的威胁和牵制
东北角是箕子朝鲜势力,作为燕国发展用的大后方。
中原部分,韩国手握三关,挡在秦国进攻中原的大道中央,魏国受到五雄包围,齐国则偏安东海一隅
地图的南方是由原住民、灭国后的百越残部、古蜀国的逃亡王族组成的,类似一个小型战国。
(二)官职和兵种
为了防止AI后期称帝更改国号的问题,所有势力开局都是皇帝级,因此属下会称呼你为陛下。
参考史书中提到的战国时代官职名称进行了修改,但是由于战国时代各国官职体系不一样,所以整体的效果是各国的官职名都有所体现。官职的俸禄有少许提升,因此前期请不要大量的进行封官。
修改了原版的阵形系统,改为不同的兵种名,并对效果和花费进行了挑战
各阵型对应兵种和可用战法:
鱼鳞→带甲 花费100 奋战 牵制 业火 挑衅 谩骂 鼓舞 治疗 镇静
雁行→控弦 花费500 火矢 连弩 扰乱 谩骂 鼓舞 治疗 镇静
锋矢→轻骑 花费1000急袭 呐喊 大喝 业火 挑衅 鼓舞 治疗 镇静
方圆→盾卫 花费500铁壁 挑衅 鼓舞 治疗 镇静
鹤翼→兵车 花费2000急袭 呐喊 大喝 挑衅 鼓舞 治疗 镇静
长蛇→蛮夷 花费500急袭 牵制 大喝 挑衅 鼓舞 治疗 镇静
锥形→斥候 花费500牵制 扰乱 业火 止步 混乱 谩骂 鼓舞 治疗 镇静
冲车 鼓舞 花费1500治疗 镇静 冲车
井栏 鼓舞 花费1500治疗 镇静 井栏
投石 鼓舞 花费3000治疗 镇静 投石
其中带甲阵形为所有将领都拥有的基础兵种,各项数值都比较平庸,轻骑和兵车是野战碾压兵种,盾卫和控弦是防御和攻城战所使用兵种。
(三)国家个性
参照历史和我个人的想象,给主要的七国赋予了不同的个性,主要在于各国核心将领的属性上,秦赵是军事将领最多的国家,其中秦更重视武力,赵更重视统率,燕重视攻城,齐的人物重视内政,韩魏重视外交,楚比较驳杂
另外还制作了各国的专属战法及其替换的字体给予核心的将领。
秦国尚武,因此拥有大量的将军并且偏重武力值
专属战法为攻击型锐士

赵国重视骑兵,因此大量将领拥有轻骑兵种(其他国家将领需要85武力才给予轻骑兵种)
专属战法为骑兵专用的武陵铁骑

燕国侧重兵器(主要是因为乐毅破齐70城的原因)
专属战法是破城型的燕蓟死士

齐国军事家比较多,兵种比较驳杂
专属战法是战术型的技击

魏国重视步兵
专属战法是全能型的武卒

楚国吸收申、息之国的遗民组成了侧重战车的特殊部队
专属战法是碾压型的申息之师

韩国侧重兵器
专属战法是守城战用的臂张弩(攻城效果也很不错)

除此之外,还有部分武将也制作了专属战法和字体替换用的
(四)资源和区域配置
为了增强文官的存在感,本mod前期的资源比较缺乏,主要是想用来限制玩家的疯狂扩张导致的游戏快速破局后失去乐趣,如果资源比较紧张的话,就容易出现扩张导致的消耗过快问题。
另外增强了区域的冲突和重要性,城市的资源产出几乎全部都转移给了周围的区域,尤其是争夺比较激烈的区域更是作为一城钱粮兵重要的产出之地,如果失去对周围区域的控制的话,将会陷入缺乏资源的窘境,甚至发不出工资和粮食来。同时,就算不攻下城,压制重要的区域也能为自己提供一定的好处。
但美中不足的是到游戏后期资源仍然会溢出,主要是因为光荣没有一个后期的资源消耗途径。
(五)外交及游戏环境设置
各国的势力总体来说是很不平衡的,开局秦楚为超级强国,但楚国会受到秦韩魏齐四国结盟的围攻(有时还要加一个宋)
燕赵的实力大致相当,魏齐的实力也大致相当,但韩和魏夹在各国之间,如果外交关系没及时做好,很容易就会因为夹攻而灭国。
绝大多数情况下,都会是以秦国的统一作为结尾
主要是因为游戏后期登场的人物中大多数神将都是秦国的
其中有254年登场的王齮、赢摎、蒙骜、麃公
256年登场的蒙武、王翦、嬴政、扬端和
259年登场的李信、王贲、蒙恬
其中以256年嬴政登场为转折点,256年之后的秦国将充满战斗力和侵略性。
秦国我觉得玩一次就够了,缺少挑战性,玩燕赵韩魏齐等国统一中原后和秦楚决战会更有意思,全员神将的秦国可以作为后期的关底大boss
难度设置方面我以高级难度 府加成大(第二档)为基础进行了几轮看海测试
如果无伤兵、无单挑、耐久回复小,则中原会发展为魏赵二分,就好像曹操袁绍
如果伤兵恢复和耐久恢复中,则秦国击破韩国进军中原的时间就会大大往后推迟,这就给中原国家统一的时间,比较容易发展成燕或者找整合燕赵魏齐四国的人才土地,这时的中原霸主将有能力和秦楚相抗衡
如果开启单挑,耐久恢复小的话,将是秦国最恐怖的难度,如果想体验后期逆转历史和强秦对决的话建议开单挑。

二、后续更新计划
虽然已经是正式版了,但还有一些想要做的内容,将来将会继续更新(但进度不会快),另外以后也可能会因为bug或者新的想法进行更新
一是存在周势力的版本
二是更多的专属战法,尤其是谋臣的。之所以现在不做主要是因为我觉得战国没有什么谋臣的场面,因为这种战法主要是有趣的,不是很关键,比如庄周可以给一个加速加防的逍遥游、邹衍五德终始大范围影响士气之类的战法
三是《秦时明月》等楚汉人物的加入,预计在263年之后登场,增加一些游戏的余味
四是以《王者天下》人物为主体的战国末期剧本,战国末期除了秦国,其他各国都记载较少,那漫画人物充数也是一定程度上解决这个问题

求三国志12隐藏武将最后七名的获得方法 还有隐藏关卡的开启方式。拜托各位帮帮我

武将名鉴收集数量达到200,可获得三名。
武将名鉴收集数量达到400,三名。
武将名鉴收集数量满,481,三名。是刘邦项羽虞姬- -!这个要攒齐要费点功夫。
关于名鉴收集多说一句,只要是你操作的势力将该武将招募至麾下,名鉴就会开启,不必通关。我用的方式是不断开始新游戏,并选择不同势力刷人数0。0!比较难找的诸如晋国时期武将如刘谵,王睿,陆抗等,最好是开群雄剧本来收集,难度颇大就是了……
秘策20种全部都开发过,三名。
秘策使用次数共30次,三名。
最后7人和隐藏关卡需要购买正版赠送的,百度上有存档的可以留下邮箱发给你~~~
另外7人为正版特典专供(不过可以 自制新武将包来变相实现)。
人物收集方法:选择英雄集结剧本,随便选择一个势力,开始自动演示,然后看到一个势力快统一的时候(一般都是曹老板),接管过来那个小势力,随后继续演示,接管快统一的那个势力,
广开求贤,建求人所,一直刷人,基本就全了,有些特殊不加入的,可以在这个剧本中把所有势力都选择一遍。

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