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新手,求教DOTA,dota1秀逗魔导士出装

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Dota中谁的爆发力比较强,杀人比较爽啊?

贪多嚼不烂。我就简单说四个个比较经典的、
魔法爆发:恶魔巫师 秀逗魔导士 他们的大招买了神杖以后都能上千的伤害,爆发绝对足够。装备的话 恶魔巫师:出门带好补给,前期要抓人所以补个瓶子,买俩护腕撑属性很舒服 假腿和跳刀是必须的让你前期抓人足够犀利,到最后恶魔巫师的六件装备应该是飞鞋 跳刀 绿杖 蓝杖 5级红杖 羊刀。
秀逗魔导士:前期的感觉和恶魔巫师差不多,不过不需要跳刀,因为她的晕是有个小延迟的,装备到后期 飞鞋 绿杖 蓝杖 风杖 羊刀 希瓦就很理想了。
要注意的是,法师很脆,不是很适合打后,所以前期抓人要猛,不要刻意去刷装备,而且包鸡买眼也是必要的。
物理爆发:暴击类英雄到后期其实都很猛,暴击差不多就蕴含着爆发的意思。幻影刺客:幻刺这个大后期大招4倍暴击,这就不用多解释了吧,怎一猛字了得..出门可以带两个150的敏捷鞋,到时候合个穷鬼盾过渡就不错,中期合出假腿 支配 坚韧球转狂战就好,到了大后期狂战、蝴蝶、BKB、飞鞋、撒旦、金箍棒。轻轻松松爆上千。
剑圣,这个大招无敌斩……强势。出门一个鞋子配组吃树,前期F杀人。中期鞋子可以选择假腿或者相位,视情况而定,再有就是狂战斧和支配了,收钱和杀人都很爽。大后期还是俗气的几样:飞鞋 狂战 撒旦 蝴蝶 蓝杖 刷新 或者是不要为大招合蓝杖和刷新,换成BKB和强袭的话也很猛。
总之爆发英雄很多,像前期的Ganker 复仇之魂 地精修补匠 影魔 夜魔这些人都不错,但是我还是推荐慢慢来,一个一个练到炉火纯青。祝你开心、

魔兽争霸dota英雄建议

LZ还是新手的话、建议试试所有的英雄

如果LZ想选一个英雄入门的话。
近卫.建议选SVEN 他有强大的控制技、有很高的DPS输出。而且很抗打。
建议出装.假腿.疯狂面具.灵魂戒指.黑黄杖.强袭.跳刀{后期可以把灵魂戒指换成魔龙之心}
技能加点.主加一技能{风暴战锤}.有大加大.2级加1点3招{战吼}.其余点黄点。

天灾.建议选斧王.他有一个控制技能.在中期可以发挥很大的作用
建议出装.先锋.挑战.魔龙之心.跳刀.飞鞋.
建议出门装出2个小圆盾.一个吃树
技能加点.主加3技能{反击螺旋}次加1技能{狂战士之怒}有大加大。
可以选择到敌方1至2塔间断敌方兵.{注意观察敌方英雄位置,来的话就闪}

LZ如果会的话、近卫可以试试地精修补匠.
天灾可以试试影魔
中立可以试试熊战士{狠强大}

dota是个狠好的游戏呢、
希望LZ可以多练练
加油咯

DOTA火女(秀逗魔导士)怎么玩才NB

火女(秀逗魔导士)力量 - 18 + 1.5 敏捷 - 16 + 1.5 智力 - 19 + 3.2
可以学习龙破斩,光击阵,极限速度和神灭斩。
移动速度 295 射程 600"

看得出所有血少甲低腿短的法师的缺点都集中在火女身上了,尤其是护甲,实在是少的可怜。同时作为智力英雄,基本上蓝是不够用的,火女技能的魔耗特别高。所以火女还是很考验技术的,尤其是计算要准确(主要是对目标的预判,技能的魔耗和实际能对目标造成的伤害)。

二 关于技能和加点方式

龙破斩 快捷键:D
释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
施法距离:600
最大距离:975
冷却时间:8.5秒
魔法消耗:90/105/125/140点

等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成170点的伤害。
等级 3 - 造成230点的伤害。
等级 4 - 造成280点的伤害。

光击阵 快捷键:T
召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。
施法延迟:0.5秒
施法距离:600
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/100/110/125点

等级 1 - 造成90点的伤害。
等级 2 - 造成150点的伤害。
等级 3 - 造成210点的伤害。
等级 4 - 造成280点的伤害。

极限速度 快捷键:E
大幅提升攻击速度。

冷却时间:30秒
魔法消耗:60点

等级 1 - 提升10%的攻击速度,持续20秒。
等级 2 - 提升20%的攻击速度,持续25秒。
等级 3 - 提升30%的攻击速度,持续30秒。
等级 4 - 提升50%的攻击速度,持续30秒。

神灭斩 快捷键:G
向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:600
冷却时间:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)点

等级 1 - 造成450(600)点的伤害。
等级 2 - 造成675(875)点的伤害。
等级 3 - 造成950(1250)点的伤害。

火女的技能大家都很了解,而她没什么争议的万年不变的加点就不多做累述了,简单说一下:DTDTDGDTT+G++++G+++++EEEE。

一些关于技能的提示:

龙破斩:相信现在的DotA玩家都已经很了解这个技能,提醒一下要记清的不仅仅是每一级的魔法伤害,更重要的还有魔耗和冷却时间。另外施法距离600最大范围975大家也都是知道的,只要龙破斩放出去了就会是975的距离,不管你点的是哪里,只要不超过600范围就可以了。所以就把这个技能当做一个点地释放的975码的超远AOE来使用吧。

光击阵:注意光击阵的施法距离算的是范围中心位置,所以实际作用距离是要大于600的,很多时候你在对线时上前对手会警觉,但当他发现你只是在点他时就又放松了,这时以他为中心释放光击阵一般都会击中目标。另外,注意0.5秒的施法延迟不是前摇,你是不能取消的。很多人喜欢先T后S来取消前摇骗对手,这是任何一个技能都可以的,一但前摇结束技能就算做放出来了,这时你可以通过取消后摇来移动或者攻击,而光击阵的效果要0.5秒后才出来。(另外现在火女的前摇有了改善,T+S的技巧已经不适用,因为火女T的举手和普攻没什么区别,而且前摇也基本一样,还不如用普攻来骗人,在对方做出反应时不必取消而是可以白打一下。相对而言,T之后取消后摇利用0.5秒来移动或者多一次普攻更为重要,有时你甚至可以利用这0.5秒的移动来限制对方的走位从而提高晕人的成功率。)

神灭斩:我们来跟恶魔巫师的死亡一指做个比较:
神灭斩:
施法距离:600
冷却时间:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)点

等级 1 - 造成450(600)点的伤害。
等级 2 - 造成675(875)点的伤害。
等级 3 - 造成950(1250)点的伤害。

死亡一指:
施法距离:700
冷却时间:150/90/55(50)秒
魔法消耗:200/420/650(625)点

等级 1 - 造成500(600)点的伤害。
等级 2 - 造成650(800)点的伤害。
等级 3 - 造成850(1025)点的伤害。

可以看出两者的区别不仅仅是颜色不同,神灭斩的魔耗高于死亡一指,而伤害要到2级以后才能高过它,而后期的微小魔耗和伤害(以及有了A杖的冷却时间)的差别其实意义不大,最主要的是1.火女的1级大招没有恶魔巫师猛2.恶魔巫师比火女的大招打得远。

三、关于物品

说实在的火女的物品选择前中期真的很定式,而后期由于基本只能当辅助选来选去也都是那些装备,需要看情况来出,这里只提一提。

核心物品

相位鞋
我直接写这个了,不用再和动力鞋或远行鞋做比较,7点护甲和加速的效果对于火女来讲简直是雪中送炭。你要飞的话还是买机票吧。

跳刀
这个基本上是CW中火女必出的东西了,记得你的技能范围不?有了这个再加1200,基本保证了整个屏幕的控制力(因为说实话火女在后期也就是T最有用,有了跳刀就不用老让别人看着你撅屁股了,并且大大提高了晕人的数量和质量)。另外跳刀是追杀逃命杀人越货人见人爱的宝贝,别告诉我你玩火女的还不会用跳刀躲技能,那你怎么能掌握的了她的前摇呢?

另外我没写护腕/挂件,以及回城卷、小鸡、眼睛还有粉,作为一个Ganker和辅助这都是少不了的,火女也是很缺属性的,就不要吝啬了。

其他选择

红杖
这个东西……可以说很黄很暴力,也可以说不要逼着对面出黑黄,前期秒人后期人家无视你真的有点悲哀,不过说实话其实是不错的选择,将火女的爆发力发挥到极致,但是注意它并不能帮你拜托缺少魔法的窘境。

羊刀
基本上不出意外都是它了,原因不多解释,辅助能力NO.1

冰甲
这个是比较合适的,给了火女急需的护甲以及不错的辅助能力,多了一个小小的combo,虽然只有200伤害,但是缓速效果等于是另一个范围控制,应该说很满足了

紫怨
很好很强大,也很贵,如果对面有个人很需要你来沉默的话……

血精石vs A杖
个人倾向血精石,A杖必要性不大。血精石撑血撑蓝以及提供的回复效果都是很适合火女的,而由于A杖对火女大招提升太小,建议留着神秘法杖合成别人装备(冰甲和羊刀)。另外总是被对面优先考虑击杀的你是不是也可以考虑在临死前当个大号补盾呢?大家都好啊~

四、大致路线

现在流行RD,貌似出门就都是一个魔瓶了,这也可以讲是603出门最适合火女的了。悲哀的是火女并不是每次都可以单中的,所以也可以是情况选择属性/回复装。中单的话主要是拼基本功,走位补刀不能差。现在火女的前摇有所提升,还是减少了一点难度的,但这个补刀仅仅好过炸弹人的英雄要想用得好是需要一定的练习的。前摇长并不是劣势,反而可以用来做假动作骗对方,不过尴尬的事她的弹道有点慢,一定要算清楚,往往是一个假动作骗了对方,可是你的攻击却落在了对方第二下攻击之后%_%。如果实在对拼不过别忘了还有技能,魔瓶前期的回复力是很不错的,但别浪费,基本上是对点费了血后再一个D连人带兵一起打,兵是重点。推线后如何看符就不多说了,记得高达猫有篇详细的文章。边路的话目的就是配合,双晕经典组合没有人不害怕的,尽量把T用作后手晕就是了。不论走哪里都一定发挥出远程的优势,兵不好补人还是好点的,能多打一下是一下,控制好对方的血量计算好自己的魔法,这是中期人头的前提。

开始游走之后就不多讲了,大多Ganker都差不多,一定记得自己Gank的路线和走位,还有与队友配合,基本上不会失手的。还有就是技能不要急着丢,保证每个技能都要命中是低层次的,最好是对方有2个人而一个T+D都打到两个人。一般情况下是可以普攻很多下的,不要浪费,等到对技能有把握了再放技能。

一般是回过一次家,带了拖鞋开始火女才游走的,这是最好带组眼,Gank带魔瓶,控符开视野是最基本的。另外就是别忘了边路商店也卖回城卷和跳刀。尽量发挥火女这个时期的优势,不断扩大双方的等级和装备差距,为己方DPS和carry提供良好的成长环境,尽量保住自己的外塔,同时推掉对方外塔,这不但能让你的飞机票真正发挥出作用,也是你们掌控的实际区域的大小,通过防御塔和眼睛控制地图,这可以说是对于一个辅助英雄最重要的工作。要记得一个女人的青春就那么短暂(火女也就是6级到16级,有时还不到16级),打压别人发展自己来延长自己的青春期当然是必然的。

等到进入了后期,大家等级都起来了,装备都出出来了,火女也就进入更年期,比较尴尬了。做好一个辅助该做的也就是更年期妇女的本职工作。算算你的法术还能对对方造成多少伤害,还能起多大作用,在保证自己生存的前提下都丢出去。不同英雄对你的态度是不同的,老头子(一些力量英雄或者不怕魔法的英雄)不屑你,你也无可奈何,最好尽量配合队友;中年怪叔叔(刺客类以及敌法师等)老是想找机会干你,千万小心;青春期小男生(对方的辅助)老是打你主意但是也不敢上,就风骚一点玩玩吧,寻求机会配合队友教育教育他。记清楚你是法师,前中期是你的天下,把优势发挥了,扩大了,你就安心辅助就好(要不就再NB点让对方根本到不了后期就GG)。在团战中你最大的作用就是光击阵的群晕作用,当然还有神灭斩的爆发输出,利用好跳刀将把你的作用真正发挥出来。

一般是回过一次家,带了拖鞋开始火女才游走的,这是最好带组眼,Gank带魔瓶,控符开视野是最基本的。另外就是别忘了边路商店也卖回城卷和跳刀。尽量发挥火女这个时期的优势,不断扩大双方的等级和装备差距,为己方DPS和carry提供良好的成长环境,尽量保住自己的外塔,同时推掉对方外塔,这不但能让你的飞机票真正发挥出作用,也是你们掌控的实际区域的大小,通过防御塔和眼睛控制地图,这可以说是对于一个辅助英雄最重要的工作。要记得一个女人的青春就那么短暂(火女也就是6级到16级,有时还不到16级等到进入了后期,大家等级都起来了,装备都出出来了,火女也就进入更年期,比较尴尬了。做好一个辅助该做的也就是更年期妇女的本职工作。算算你的法术还能对对方造成多少伤害,还能起多大作用,在保证自己生存的前提下都丢出去。不同英雄对你的态度是不同的,老头子(一些力量英雄或者不怕魔法的英雄)不屑你,你也无可奈何,最好尽量配合队友;中年怪叔叔(刺客类以及敌法师等)老是想找机会干你,千万小心;青春期小男生(对方的辅助)老是打你主意但是也不敢上,就风骚一点玩玩吧,寻求机会配合队友教育教育他。记清楚你是法师,前中期是你的天下,把优势发挥了,扩大了,你就安心辅助就好(要不就再NB点让对方根本到不了后期就GG)。

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Dota开局 对线方法技巧总结
  一、初期的重要性 Dota比赛的初期(一般是单中的英雄到6级或7级,开始游走之前),时间一般在6~7分钟左右。这段时间虽然不长,但却是不容忽视的。初期的战果直接决定了中期的走向,是顺风还是逆风,同时也奠定了比赛的基调和走向。我们经常可以看到,巨魔或幻刺(或者其它大后期)在开局的时候,由于对手的失误,拿了一血(First Blood),于是成长得很快,最后神装一身。其实,并不一定是那个后期英雄玩得特别好,只是由于早期的优势明显。举个例子:巨魔拿了一血,得到400多的金钱,很快出了铁意头盔,从而撑线顺利,补刀顺利,又很快出了支配头盔,早期就可以打野……这一系列都是连锁反应的。一个成功的初期,不一定要击杀对手,但应该能够完成初期所承担的任务将初期打好,往往能控制比赛的节奏,所以,应该予以足够重视。 初期的任务:不同的英雄,在初期的任务往往不同。一般来说,初期的任务无外乎四个:打钱,压制,控线,击杀对手。当然,英雄往往承担的是多种任务于一身。

  二、打钱 1、 打钱(补刀)这是Dota的基本功。打钱当然通过补刀(少数可打野的英雄,如狼人,谜团,魅惑魔女,圣骑士)。远程英雄的补刀:往往较难掌握。运用远程英雄,应掌握一个补刀技巧:

  (1)先锁定一个对面血最少的兵。

  (2)观察这个兵遭到多少攻击,看他血量减少的速度。

  (3)在第二步的过程中,鼠标不停地点地面(让英雄不要自动攻击),最好是朝那个残血兵的方向,让英雄不断靠近要补的兵。这是因为,远程英雄的弹道需要时间,在保证安全的情况,当然是距离残血兵越近,成功率越高。

  (4)找恰当的时机,果断起手。 近程英雄的补刀:除第三步之外,与远程的一样。

  (3)对面压制情况较弱时,用鼠标在残血兵旁边的地面一直点,让英雄不要自动攻击,判断时间,果断补刀,这是成功率往往很高。

  对面压制情况较强时,以上的方法往往会使英雄很不安全,就算不会死,也会被点掉很多血。这时,往往是首先使英雄保持在一个安全的地方,也是用鼠标在一个与残血兵一定距离的地方点地面,估算时机(不要等到兵血很少时再上去补刀),让英雄去攻击残血兵,要考虑到在英雄前进的过程中,兵的血还是在一直减少的,当英雄攻击时,正好补刀。 塔下补刀: 所谓塔下补刀,就是当己方的防御塔(初期特指最外面的塔)攻击敌方兵时,我们也要争取补到这个兵,由于初期他的攻击力比低等级英雄要高很多,所以塔下补刀难度更大。不过,有经验的选手同样能够熟练掌握塔下补刀的技巧。

  塔下补刀时,先看塔在攻击哪个兵,目测其血量减少的速度,最外侧塔每次大概伤害一个兵血量的六分之一左右。每次塔的伤害,在脑海中要有个印象,在兵血量不多时从一定距离外走向小兵并攻击(并不是等到血量只剩一丝,而是所剩血量恰好能顶住塔的下一次攻击,这是因为塔的攻击频率很快,英雄很难在各个兵之间快速来回穿梭)。 总而言之,补刀要掌握一定的节奏,认真对待每一次的补刀,不放过每一个赚钱的机会,因为细节决定成败。只有通过不断练习,不断实践,才能熟练掌握各种补刀技巧。
  三、压制 压制与打钱相反,就是阻碍对手打钱,让对手在线上感到很难受,并不断磨血,找机会击杀对手。能更好的完成压制的任务的,通常是远程英雄,通常的,点人是最基本,最常见,最普遍的压制方法。一般来说,弹道越好,射程越远,普攻越高的远程英雄压制能力越强(初期不考虑攻速),当然,有法球效果的远程英雄压制能力更强(如冥界亚龙,沉默术士,黑暗游侠,神灵武士,黑要毁灭者等),还有船长的溅射。

  点人时注意以下几个方面:

  (1)能补刀时优先补刀(包括正补与反补)。

  (2)对方英雄站位靠前时,果断点人,在安全的情况下,能多点一下就多点一下。

  (3)如果是远程英雄对点,点完对手之后立即将英雄后拉,以防被反点。

  (4)点人之时,自己必定要向前移动,这是注意尽可能远离敌方小兵(也就是不要吸引敌方小兵仇恨)。要知道,敌方小兵优先攻击的是在一定范围内攻击己方英雄的对方英雄。

  (5)对线过程中,对手英雄不可能站着不动,那么在混乱的作战中用鼠标准确锁定对手英雄并不是很容易,尤其是当对手英雄体型较小时(如黑暗游侠,矮人狙击手,隐形刺客等),更难锁定目标。这时,一旦鼠标点到敌方英雄旁边的地上,己方英雄就会像前移动,这就有可能被点,操作失误可能有危险。所以,不妨使用“A”键,点移动中或体型小的敌方英雄,稳定性强。 除了点人之外,使用技能磨血也是常用的手段之一。通常英雄到了3级后(有了2级的主打技能),开始用技能磨血,不要留着很多魔法不用,但也要一直保留一定的魔法值,为击杀或者逃脱做准备。技能磨血时,若是AOE技能,则最好能同时补到对方小兵(如女王的尖叫,猛犸的冲击波等)。若是单体伤害(单体伤害往往有附加效果),就要利用其附加效果占取更大的优势(如月之骑士的月光有眩晕效果,还可以多点对手一下,如潮汐猎人的巨浪有减速效果,可以追着敌人在其身后打几下)。

  四、控线 控线的目的就是能更好地打钱或者压制对手。控线分为收线和推线。收线在比赛中更常见,因为将兵线收在靠近己方防御塔时进行作战或更安全。收线方式最基本的是反补和拉野。反补运用“A”键(正补也可以,而且更稳定),善于反补能使对手收获更少的金钱和经验。拉野是一种迅速收线的手段,通常是近卫下路或天灾上路易于拉野,拉野时选择离外塔最近的野点,当兵走过第二个塔一些距离时,攻击野怪,同时英雄带领野怪向树林外走,使兵和野怪正好相遇。如果发现兵来得比较晚时,英雄先跟野怪磨蹭一会儿,等兵到来。拉野时,如果对时间把握不大或是缺少经验,应宁早勿晚,因为你可以等兵,而兵不会等你。(正式比赛时大多此野点会被封,在此插个眼即可)推线就是迅速清理对面小兵,连续几波的积累后,将对手压制在塔内,对外塔进行一番攻击,磨塔的血,机会好的话直接推掉外塔。推线必须有强力推线英雄,比如强力AOE(死亡先知,死灵法师,深渊魔王,光之守卫等),或者强力召唤(谜团等)。

  五、击杀 线上击杀对手能够在初期带来较大的优势,特别是一血。大部分初期击杀往往在边路。由于dota英雄数目多达九十几个,线上英雄组合情况就更多。首先,对线时要清楚对面英雄有没有限制技能,如果有,是眩晕,还是减速。如果有限制技能,那么要时刻小心,最好保持四分之三血量以上,不要半血在前面走来走去。拥有限制技能,往往击杀时更容易。每次击杀必须要进行精确的计算,脑子里要明白,对手有什么技能?我这样做可能会发生什么情况?队友的魔法值够不够与我配合?对手的魔法值够做什么?……总之,切忌盲目行动。另外,没有百分九十以上的把握,不要越塔杀人。

  击杀的技巧:

  1、绕后。这是常见的杀人技巧,通常是有限制技能的英雄(或剑圣)从树林绕到对手后方,配合队友进行击杀。绕后的好处是能更好牵制对手逃跑,并能在对手撤退中进行更多的普攻。即使是远程英雄,也可以利用绕后,这样能够多点对手许多下。绕后往往能达到出其不意的效果,从而得到先手。

  2、卡位。眩晕对手后,不要直接攻击他,走到他身后再打,他要跑时,用身位卡他前面, 一边挡他一边打他。这需要良好的操作。

  3、一点一动。远程英雄的追杀技巧。远程英雄追杀时,如果自己英雄距离对手比较近,而且他在逃跑时,点他一下,同时跟他走一下,再点,再走。这样更有效率。

  另外,一些线上强势组合:

  1、光之守卫+撼地神牛:光之守卫主升掉魔和加魔,撼地神牛无限使用沟壑。

  2、秀逗魔导士+恶魔巫师:恶魔巫师,秀逗魔导士再接连两招技能。

  3、仙女龙+沙王:沙王先刺起,仙女龙再接连两招技能。

  六、出门装备

  1、至少有回复品,除非有回血技能(术士,魅惑魔女)。

  2、个别英雄出门装可以是鞋子(冥界亚龙,剑圣)。

  3、不建议裸瓶子出门,这在对线中是不利的,包括中路和边路。不过少数强势英雄可以,宙斯和修补匠。

  4、一般英雄不建议带圣殿指环。

  5、多带树枝,出门时剩的钱全买树枝。

  6、主要根据具体战术和情况,灵活应变。

  七、注意点

  1、 时刻留意对手线上是否少人,是否试图绕后。

  2、 每个两分钟时段,应知道神符出来了,有条件的不妨去看看。

  3、 时刻注意对手单中英雄来GANK。

DOTA2秀逗魔导士火女莉娜怎么玩,火女莉娜玩法详细分析

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dota2中的火女跟冰女搭配,真是享受冰火两重天的感觉,那么火女怎么玩的呢?其实吧火女相对来说输出非常的高,几个技能都是神技,一套combo打出来估计一般人很难承受的住伤害,下面由小骨来为大家介绍下秀逗魔导师火女怎么玩的吧。 

 一、英雄背景

  英雄介绍

  秀逗魔导士莉娜和她妹妹水晶室女莉莱从小就合不来,她们从童年开始就你来我往的争斗成为了当地人津津乐道的传奇故事。莉娜总是占上风,如果说水晶室女的天性纯良而诚实,那么莉娜则是火爆中带着放纵和聪慧。在两人分别用冰和火毁掉了一大半房子以后,她们气急败坏的父母终于意识到两人必须分开。作为姐姐,莉娜被送到了遥远的南方,纷争之国的燃烧沙漠,和她有耐心的姑妈一起生活,这里的气候对这位火爆的魔导士来说其实更舒服。她的到来让一潭死水的当地泛起了不小的涟漪,许多男人试图追求她,最后却拖着烧焦的手指头或者只剩半边的眉毛以及被摧毁的自信心狼狈离开。莉娜非常自信且骄傲,没有任何事物能抑制她的火焰。

  二. 英雄基础属性

  基础属性

  生命492

  魔法312

  力量18(每等级+1.5)

  敏捷16(每等级+1.5)

  智力27(每等级+3.2)

  初始攻击40-58

  初始护甲1.2

  攻击范围650

  视野(白天/黑夜)1800/800

  移动速度295

  基础攻击间隔1.7

  英雄成长性如下图:

  作为一个以爆发为特点的法师,身板脆是硬伤,也是平衡点。初始生命值低,力量成长低使得莉娜的血量不会处于一个较高的水平上。但是智力成长突出,使得莉娜自身技能的高蓝耗得以被支持,不会出现放了第一个技能没蓝放后面的技能的情况。初始攻击不稳定,但是射程在DOTA2中应该是最远的,这给了莉娜一定的线上压制能力。

  三. 英雄技能及分析

  龙破斩

  莉娜引导龙的吐息,放出一波火焰,烧焦所有波及的敌人。

  魔法消耗:90/105/125/140

  施法距离:600

  冷却时间:8.5

  技能:单位目标, 点

  目标伤害:100 / 170 / 230 / 280

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  这个技能的特点很突出,CD只有8.5秒,伤害可观,还是个AOE。这个技能虽然需要点一个位置施放,但是技能本身的伤害距离要远于施法距离,所以这个技能用来作为一套技能的收尾还是很不错的。当对方在残血逃生的时候,这个技能甩到对方身后,伤害距离在1075左右,恰好是远于其他两个技能。

  光击阵

  召唤柱状火焰伤害并眩晕敌人。

  魔法消耗:90/100/110/125

  施法距离:600

  冷却时间:7

  技能:点目标

  伤害类型:魔法

  伤害:90 / 150 / 210 / 280

  作用范围:225

  魔法延迟:0.5

  眩晕时间:1.6

  这个技能是莉娜的控制技能,但是类似于TS的撕裂大地,控制效果并不稳定,对方只要意识到你的意图是很好躲掉的。一般来说,除了配合队友打成后手技能外,就是预判对方走位了。这个技能本身的伤害还是很不错的,只是需要的条件较为苛刻,需要队友配合。一般来说,如果有队友先手,接上这个技能,对方基本是在劫难逃了。这个技能的关键就是施法延迟,如果是要自己先手就要把握好这0.5秒的时间判断对方走位,而这0.5秒内光击阵是可以通过S取消施放的,莉娜本身的施法动作比较明显,对方很容易被你的动作骗掉,这一点在对线期骗掉对方关键技能,如地穴编织者的缩地等非常有用。

  炽魂

  莉娜每次施法都会给她带来攻击和移动速度提升。可以叠加。持续7秒。

  技能:被动

  攻击速度提升:40 / 55 / 70 / 85

  移动速度提升:4% / 5% / 6% / 7%

  最大叠加数:3

  这个技能是莉娜的被动技能,满级时最高可以提供255点的攻击速度,接近极限攻速,所以路人局会有玩家借助这个技能来用莉娜打后期。这个技能在常规的莉娜加点中属于最后加甚至不加的,作用主要就是提供一定的加速效果和少量的物理爆发能力击杀在承受一轮技能后还没有倒下的敌人,以及追杀。当然,对于一个有了装备支撑的莉娜来说,这个技能提供的攻速也可以打出非常高的物理输出,这一点在后面会讲到。

  神灭斩

  对单个敌方单位射出闪电,造成大量伤害。 可用神杖升级。

  魔法消耗:280/420/680

  冷却时间:70/60/50

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:450 / 675 / 950

  神杖升级伤害:600 / 925 / 1250

  神杖升级施法距离:900 / 900 / 900

  这个技能是莉娜爆发的来源,蓝耗极高,但是伤害同样可观,6级瞬间打出的450点魔法伤害结合其他技能足以瞬间击杀对方一个英雄。这个技能的伤害很足,所以一般建议这个技能在GANK中最先使用,以免浪费己方的输出。用这个技能抢人头的玩家经常会招致队友的不满,因为这样会浪费神灭斩极高的伤害。但是到了后期,这个技能的伤害已经不足以秒杀对方,这时的这个技能主要体现一个压制效果,在团战开始时直接给对面主力大招,使得对方陷入两难的困境,团战刚刚开始已经残血,不适合继续作战也不适合撤退,给己方创造团战的优势。

  四、 英雄定位

  莉娜在游戏中的定位一般是中单带节奏的主力法师或者是边路保大哥的强力辅助,这两种路线在路人局个人偏向于中单带节奏。路人的节奏相对于比赛来说更慢,推进稍差但是战斗更多,这时,一个等级经济都处于优势的莉娜在小规模战斗中的战斗力非常突出。中路6级的莉娜来到边路,队友稍有配合,击杀同期5级左右的边路英雄毫无难度。给大家一些出门和对线选择,希望对大家有帮助。

  1:中路,中路的莉娜是最常规和对于莉娜自己来说最好的一种,因为莉娜非常需要高等级的技能伤害和自己的智力成长,,以此来给予自己更多蓝量去释放技能。中路的对线有几种情况了。853的出门就比较狠了,莉娜前期的攻击力是不错的,可以在别人补刀的时候点一下t一下点两下,这样的伤害是最高的。打近战不用说,打远程就是比较难了,说实话现在的版本莉娜现在在中路已经不能再称为路霸了,但是对除了天怒法师,冥界亚龙,哈斯卡这些路霸的时候就比较困难了,但是,这群路霸们如果我们仔细研究的就会发现,他们的技能都没有aoe,前期的时候推线成为了非常困难的事情。这就给了我们操作的空间,我们可以尽量用aoe清兵,耗对面的血量为自己的吃f和击杀做好准备,莉娜不要冲塔(在没有别人帮你顶的时候)。其实哈斯卡在前期和莉娜对拼是非常虚的,没有很高级的魔抗,而且会有很多小兵在攻击他,所以在3级前可以用自己的650码补刀,尽快地补出瓶子,这样才可以控f。

  2:优势路保大哥,先在第一波野的时候53秒拉双野,然后全部单吃经验,让大哥在线上补刀,这样可以让自己很快地到3级,如果线上的大哥是像流浪剑客那样有控制的就比较好配合,两级t一级d。线上耗一波之后直接接后手晕击杀。。

  3:劣势路单,其实莉娜前期只要等级,劣势路单的话就不然太浪,因为莉娜她本身就没有任何的闪烁和隐身逃生技能,只要蹭经验就可以,在塔下的时候用自己的技能补刀,并且好以下对面的血,这样当中路的人来gank就很好动手。莉娜劣势路就一句话,别太浪,在被别人追的时候一般是可以反杀的。

  莉娜通常在一场比赛中的定位是ganker 带节奏者。主要的前期和魔法输出。尤其是在水平较高的局中,她担任的还是一个后手的控制。一般来说莉娜在团战中所作的是一个不停地在后排输出以及秒杀对面c位的一个以猥琐为己任的英雄,尤其是在对面的魔抗不是很高的时候,但是实在不行的时候。比如:敌法师 地卜师之类的英雄对于莉娜来说有些时候是不得不秒的。

  所以我们的出装还是的因为这个而有所改动。有一点,我们在gank的时候一般来说是先t,再大,最后d一下,因为d的范围比大要大,所以才能放在最后。当然,我们必须在t的时候取消施法后摇,以此来造成攻击的最大化。

  当然也可以结合好自己的刷钱和gank的节奏,做一个像我上面提到的一个c位的莉娜。当然,最好是2号位的莉娜,1号位实在有点担当不起。

  如果走的是一个辅助的法师,那么出装就可以更加偏团队装。神装为:飞鞋,阿推斯,纷争,推推,梅肯,羊刀。这样的莉娜辅助是相当的强悍。

  带一点物理,又不是全靠物理的可以出:紫苑,林肯,飞鞋,a杖,跳刀,刷新(羊刀)。

  五、 加点

  莉娜的技能特点非常明显,爆发高!所以加点毫无疑问的是要主加两个伤害技能的。但是,哪个技能的优先级更高?一般来说,出门是要加光击阵的,这个技能集伤害和眩晕于一体,适合开局击杀或者逃生的情况。之后,个人建议主加龙破斩。原因在于,龙破斩这个技能能产生的伤害更加稳定,作为一个大范围AOE,龙破斩基本都能打出伤害,而光击阵在很多时候没有配合是很难产生效果的。被动有两种主要加点思路,对于从一开局就要作为主力打的莉娜,可以在8级时选择开始加一到两级的被动来提升物理输出能力,在这个阶段,莉娜本身应该已经有了一定的装备,物理输出已经可以打出一定的伤害了,3级的光击阵与4级相差的70点伤害足以通过队友的帮助和自己的普攻打出来。或者是追求爆发的莉娜,就在其他技能加满之后再加被动,这也是最主流的加点了。

  六、 装备选择

  莉娜的装备选择,由于玩家对这个英雄定位的不同,路线也会不同。这里只提供两种主要的网出装路线,供大家参考。

  出门:树之祭祀+治疗药膏+净化药水*2+铁树枝干*3 这套装备基本是最万金油的出门装了,属性和恢复兼具,对于莉娜这样前期对线就需要进入战斗状态的英雄来说很合适。在对线期,莉娜经常需要用技能消耗对方血量,所以净化药水也是需要的。

  中期核心:动力鞋or秘法鞋+魔杖+魔瓶+闪烁匕首+紫怨 这里争议最大的就是动力鞋的乱入了。但是作为两种风格的莉娜的区别,在鞋的选择上也是很明显的。动力鞋提供了攻速和更强的生存能力,秘法鞋则是给了更强的魔法施放能力和团队恢复,这个选择由玩家根据个人喜好决定。如果是辅助莉娜,那可能是各种买守卫暂时不论,有一定经济的莉娜最推荐的装备就是闪烁匕首。作为一件突击型装备,闪烁匕首可以大大提升莉娜的出击距离,在对方反应过来之前打出COMBO。而紫怨的属性非常适合莉娜,无论是沉默效果对对方有逃生能力英雄的克制,还是额外的30%伤害,对于高爆发的莉娜来说都是很适合的,更不要说提供的回魔速率及攻速加成了。

  后期装备:说实话,莉娜的后期还是乏力的,这时的莉娜装备一般是3个方向,生存能力,爆发能力和物理输出能力。生存能力推荐装备是血精石和希瓦的守护,以及黑皇杖。爆发能力除了上面提到的紫怨外,就是达贡之神力、刷新球、A杖以及纷争面纱、虚灵刀。在纷争面纱效果下的对方英雄被A杖莉娜一套连招的伤害是1810,这还没有计算虚灵刀的伤害加成。物理输出能力推荐装备是斯嘉蒂之眼,全属性加成结合加速效果,使得莉娜的输出能力大涨。雷神之锤提供的攻速和闪电链是法师转型物理输出的关键。而提升输出的关键装备代达罗斯之殇更是神器。还是那句话,装备没有定型,根据局势和个人喜好出装备,这几种路线下的装备都是一些思路,请根据局势决定。不过,作为一个法师英雄,如果要打后期核心,请和队友做好沟通。

  七、 注意事项

  可以和她配合的英雄:

  1:有物理输出的带有先手控的,例如流浪剑客 沙王 娜迦海妖 虚空假面这类的能提供一定的物理输出的英雄。其中,沙王因为他集眩晕突进于一体的穿刺技能和高伤害的大招,与莉娜一起荣获了狗男女组合的称号。

  2:大型团控英雄:谜团,猛犸,潮汐猎人,双头龙。这些英雄中尤其是谜团和猛犸,技能都带有牵引效果,莉娜跟上一个光击阵就是又一个团控。

  3:减速类英雄:魅惑魔女,幻影刺客。这样的加速技能使得莉娜的光击阵释放难度大大降低,提升了伤害的稳定性。

  要注意的是,在和团控英雄配合的时候需要看准时机在团控完的时候再放t,这是非常的需要注意的,这样才可以控制最大化。在前期这样的输出是非常可怕的。

  克制莉娜的英雄:沉默类技能的英雄,如沉默术士,死亡先知和血魔。末日使者是所有英雄的爸爸,这个自然不提。莉娜本身的技能爆发都是魔法伤害,所以噬魂鬼和剑圣这样自带魔免的英雄也会让莉娜很无奈。

  八、总结

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