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郑州宸冠颠覆性新游空降越南免费榜首 中式恐怖风只狼征服越南胃

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最近的游戏圈百花齐放,每天都有近乎有两款以上的新游涌现,并且每款游戏都有值得称道的地方,笔者恨不得有八只手,一只手写一篇(已经记在小本本上了,都会有的)。不过,在榜单上一众或清新或硬朗的游戏中,有一抹格外特别的颜色吸引了笔者的注意,它就是由郑州宸冠软件研发,Joyient(嘉谊互娱)发行的《Endless Nightmare 5: Curse》,中文译作《无尽噩梦5:怨灵咒》。



中式恐怖+MMO+只狼,一次试水之作



从游戏名称也可以看出,这是一款惊悚恐怖题材的作品——《无尽噩梦5》的背景设定在民国,剧情围绕海边一座小渔村中发生的诡异事件展开,身为道士的男主角深入渔村寻找并拯救失踪的师妹,在路途中会遇到各式中国古代传说中的怪物,中式恐怖味道浓厚。


而提到中式恐怖,可能大部分人会率先想到《纸嫁衣》系列。但需要提及的是,《无尽噩梦》系列第一部作品的发行时间为2019年前后,在时间线上早于2021年上线的《纸嫁衣》,并且在发行之初瞄准的就是海外市场,在印尼、中东、东南亚等海外市场有着堪称充足的用户基本盘。自2019年至今,《无尽噩梦》系列保持着一年一部的速度,游戏内场景也覆盖了住宅、医院、监狱、禁区、荒郊野岭等多个恐怖事件频发的地点。


(图:无尽噩梦1-5部分场景拼图)


在玩法方面,与《纸嫁衣》的点触解谜玩法不同,《无尽噩梦》系列采用的是3D视角第一人称动作解谜玩法。并且从《无尽噩梦1》单纯的解谜逐步升级,从《无尽噩梦2》开始,宸冠在其中更融入了搏斗、射击、潜行暗杀、生存系统以及更多可交互的剧情场景。玩家能够在游戏中使用到诸多末日题材游戏中会出现的经典冷兵器,如霰弹枪、狙击枪等。以上这些元素,令《无尽噩梦》系列在恐怖解谜手游品类下成功打出了差异化,成为该系列的核心亮点


(图注:《无尽噩梦2》 谁能想到有天会在恐怖游戏里玩射击?)


如今的《无尽噩梦5》,更是集合了前面四部作品的精华并再次升级。不仅画质有了极大增强,动画演出、配音等都十分流畅且生动。



为了配合中国民国时期的背景设定,《无尽噩梦5》特地将兵器换成了“道士标配”,即桃木剑、符咒、术法等。鬼怪妖物也借鉴了本土传说志异以及恐怖小说中特有的形象,以求在最大程度上满足玩家对民国志怪的想象。


(贴符、施法一气呵成)


具体到游戏内的诸多细节方面,根据笔者的体验来看,《无尽噩梦5》有着较为浓厚的MMO味道,并且颇具“《只狼》精神”。首先,相较前几部,《无尽噩梦5》加入了开放式地图,进一步扩大了地图范围,并设立了诸多“复活点”。通过地图,不仅可以看到渔村全貌,还能通过地图上的多个“复活点”进行传送和“SL(存档/读档)大法”,最重要的是,在这些“复活点”中还可以进行炼丹炼器、冥想和符咒升级等一系列操作。这些点相信玩过《只狼》的朋友都有很大感触。



除了地图外,《只狼》味儿最重的地方在于战斗和操作系统层面。在《无尽噩梦5》中,面对一路上的诸多鬼怪僵尸,玩家可以选择正面刚或背袭两种作战方式。背袭可捏符直接暗杀,正面刚则是通过近战普攻+远程符咒相配合,多段伤害打出“破绽”来进行爆炸输出。


不过,由于视角移动需要玩家随时手动移动等原因,导致攻击手感和攻击衔接较为滞涩,因此攻击流畅度大打折扣,再加上玩家的攻击力和BOSS的攻击力相差较大,一旦走位不慎,就可能会迎来“殒”(死亡)的结局。


(这一下-19的伤害,你感受到了吗)


而作为恐怖解谜游戏,《无尽噩梦》系列的解谜玩法也是一大看点。《无尽噩梦5》添加了一些“手记”元素作为剧情线的补充,玩家可以通过各式各样的解谜小玩法来收集隐藏在各处的“手记”,从而获取额外的剧情线索。



除此之外,《无尽噩梦5》还加入了成就系统和收集系统,以此来激励玩家进行更深度的体验。



值得一提的是,从第二部作品开始,《无尽噩梦》就由单纯的单机游戏逐步转变成为在线游戏,这一转变直接带来了变现模式的变化——《无尽噩梦1》作为免费游戏,仅采用了广告变现的模式,在盈利方面略显薄弱。或许正是考虑到这一点,《无尽噩梦2》之后的作品都采取了混合变现的模式。


并且由于《无尽噩梦5》融入了MMO元素,其付费设置也做了相对重度的调整,如加入了免费礼包和付费礼包,免费礼包通过看广告获取,付费礼包的价格则从0.99美元59.99美元不等。此外,在“冥想”这一BUFF系统下,玩家也可以通过看广告来获取相应的加成。



整体来看,相比前几部作品,《无尽噩梦5》融入了开放式地图与探索、多样的武器搭配、炼丹炼器等多种玩法,进一步强化了魂味儿的动作战斗体验和MMO式的开放探索。相比之下,解谜玩法则更多是作为一个“副玩法”穿插在游戏中——即使玩家不参与解谜,也不会影响游戏进程。就这一点来说,在笔者看来略有些可惜。


若单从游戏战斗体验来说,虽然“道士+只狼”的玩法体验很有新意,但战斗的手感和摇晃的视角对晕3D的玩家略为“劝退”;可有可无的解谜也可能会令大多数玩家跳过,某种程度上使游戏的吸引力被削弱。因此若是能将解谜和剧情进行更深度的结合并强化战斗打击效果,势必会带来更强的沉浸感和体验感。


但是就目前这一系列的成绩来看,尽管其并未在海外地区进行大幅推广——仅在Facebook等社媒平台发布了一些互动活动及奖励代码,但仍然凭借自身积累的人气成功登上越南及新加坡等地iOS免费游戏总榜TOP5。



小步快走,“低调发育”的6年出海老兵



从1到5,《无尽噩梦》经历了从解谜到射击解谜、大地图冒险解谜的转变。从这一变化中,我们尝试一窥郑州宸冠软件这家厂商的产品打造能力。


根据笔者的调查,郑州宸冠软件成立于2017年,可以称得上是一家出海“老兵”,旗下主要产品除了上述我们提到的《无尽噩梦》系列外,还有三款细分射击类产品,分别是:弓箭潜行射击《Ninja’s Creed(忍者信条)》、科幻题材3D第一人称射击《Devil War》、狙击类FPS《Sniper Honor》。以上产品累计下载量已突破亿次,其中《忍者信条》全球下载量就达3500万,连续多月位居中国出海下载榜TOP15以内。



有了三款射击产品的成功经验,宸冠开始尝试将这一优势融入到《无尽噩梦》系列中,使之成为该系列战斗玩法的“原型”。


(图:《无尽噩梦2:诡医院》)


到了《无尽噩梦3》,地图进一步从固定场景扩大到了开放式场景——埃及,并加入了贴合游戏背景的武器“弓弩”。也正是从这一部作品开始,为《无尽噩梦5》的开放式地图奠定了基础。



在《无尽噩梦4》中,游戏的操作系统显然已经成熟,这一形式同样被应用于《无尽噩梦5》中。


(图:上《无尽噩梦4》 下《无尽噩梦5》 画面和界面设计更为精致)


总结来看,作为一家深耕出海的厂商,郑州宸冠软件的优势或许就在于,他们懂得发挥自身擅长的题材和玩法优势,并在此基础上一步一步探索,做出符合当下趋势和用户需求的创新。而稳健的打法,也是对中小厂商来说较为适合的策略之一。


不过,尽管郑州宸冠软件旗下有着多款产品,但由于《无尽噩梦》系列游戏性质的原因(单机的因素所占比例更大),因此营收也称不上高。根据AppMagic的数据显示来看,几乎全靠《Ninja’s Creed(忍者信条)》和《Sniper Honor》这两款长线产品支撑。从这个角度来看,或许对《无尽噩梦5》做出的MMO化改动,也是为了找到新的营收增长点


(图源:AppMagic)


结语


回归到产品来看,随着郑州宸冠软件对《无尽噩梦》系列所做出的不断探索和创新,已令其逐渐在3D恐怖解谜手游这一较为小众的品类中,成长为无法忽略的“中坚产品”


而作为一名出海老兵,郑州宸冠软件也正依靠自身已有的技术和资源优势打造着属于自己的“护城河”。


(图源:郑州宸冠软件官网 合作单位包括字节跳动、707 Games、Joyient等游戏厂商)


在当下,或许其正面临着寻找新营收增长点的现状,但无论如何,郑州宸冠所表现出来的探索精神以及对游戏品质的追求,都让我们更加期待其产品未来的表现。对此,扬帆出海也会继续观察。

标签: #无尽噩梦5内置菜单