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侠客风云传龙王线少林寺怎么和夜叉汇合_侠客风云传少林寺怎么打

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侠客风云传-剧情及玩法通关心得


今天小编给大家带来的是一位80后玩家分享的《侠客风云传》剧情及玩法通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家对这款游戏是怎么看的吧!
作者所历国产武侠RPG单机游戏:仙剑1,仙剑2,仙剑3,仙剑3外传,仙剑4,仙剑5,仙剑6, 古剑1,古剑2,轩辕剑3,天之痕,轩辕剑4,苍之涛,轩辕剑5,汉之云 ,金庸群侠传,武林群侠传,幻想三国志,剑侠情缘
作者年龄:30
相信以本人如此游戏经历以及年龄,即便算不上资深骨灰级玩家,那也是老玩家一员,本人个人评论此款游戏为:2015年国产游戏单机最佳作,甚至是《可玩性国产武侠单机最佳作》
先说说上面楼上所历游戏,再来评侠客风云传。但毕竟以上这些部分游戏已经过去很多年了,虽然已经不是很清晰,但这些游戏在我的印象当中还是很深刻,大致可分类为以下几种:
剧情最佳作:仙剑1,仙剑3,仙剑4,天之痕
剧情上乘作品:苍之涛,汉之云
情怀系列不评价作品:仙剑3外传,仙剑5,仙剑5前传,仙剑6,轩辕剑正作
内容丰富性:金庸群侠传,武林群侠传
印象不是太深刻的作品:幻想三国志,剑侠情缘
平庸作品:仙剑2
异军突出的作品:古剑1,古剑2
再说正题《侠客风云传》
首先,在玩侠客风云传之前,会让人们联想到‘武林群侠传’,在我以前玩游戏的印象中,武林这个游戏让我非常投入的玩了比较长时间。但一晃十年,我完全记不得其中的剧情、细节等所有游戏内容。故而, 侠客风云传对于大部分只玩一次后十年间都没有再玩的老玩家来说 侠客风云传就是一款新游戏,请允许我站在新游戏的角度评论侠客风云传。
其次,侠客风云传完全回归‘真武侠风’,仙剑、古剑、轩辕剑等游戏均带有一定的仙侠,及东方魔幻类内容,在那个时代是开辟了一个新的武侠时代,但侠客风云传均是以 真武侠(真武侠即金庸、古龙等的 或影视作品)为基本,这也算圆了武侠迷的一个情怀,也开启(或许不能说开启)国产武侠类游戏的新的一种模式(其实武侠是很老套的东西了,为什么说开启,只因为自从仙剑1开始,基本都是仙剑类、或东方魔幻类的RPG游戏,而真正的纯武侠比较少,所以我暂且这么说)
然后,侠客风云传在大量丰富的RPG游戏内容上,融合了部分金庸先生的武侠作品内容(那些武功名字如雷贯耳不必多说)、部分电视电影类武侠作品内容(如来神掌以及一些喜剧类的武侠对话等元素为代表)、这样的融合与整合,既让玩家体验到一个全新的武侠故事,又能让玩家与那些如雷贯耳的绝世神功相接近(因为很多武侠迷在看武侠 或电视剧电影时都会不知不觉把自己当成了那个主角,幻想着自己就是主角,无论是拥有着多数女主角的青睐,或是学着一身通天彻天的武功),这两个元素多多少少会让人眼前一新的同时,又让玩家回顾那些已经过去了,或是已经重温了无数遍的武侠世界。
接着,在如今国内玩家习惯了,仙剑、古剑式的‘单纯看剧情’以及‘走迷宫’式的RPG类游戏玩法(并不是说这样的游戏不好,只是说游戏一直如此,难免让人审美疲劳,往往推陈出新才会让玩家沉溺其中),侠客风云传推出了非常简单的地图,基本让玩家不必走迷宫,轻轻松松既可在地图上玩到丰富的RPG内容, 以及每段剧情相接的方式,都是电脑自动完成,玩家可以把大量的时间花在丰富的剧情上,而并非是走迷宫。
还有, 无论是仙剑还是古剑还是轩辕剑都脱不了打怪升级练习新武功招式的模式,而侠客风云传把这样枯燥的传统模式改成了仅靠鼠标,‘点击’图标,既可让玩家随心所意的修练自己的武功以求进阶,这不正合了武侠 的本义所在吗?任何武林高手不都是从基本功,从打杂开始循序渐进,慢慢的打好了根基,才有学上乘武功甚至是绝世武功的基本吗?这一点虽然不能评论说超越了仙剑和古剑,但是侠客风云传的这种推陈出新的方式,不但让玩家眼前一亮,而且让人感受到了武侠的基本真义,包括主角师傅在剧情里所说的一些练功的诀窍,一些同门师兄弟们的一些比武切磋让自己成长,这都是符合武侠 ,武侠电视剧,武侠电影的基本逻辑的。对于这一点,真的是大赞!!
再来,在经历了最近几代仙剑,古剑的多主角模式之后,在玩家疲惫之后,又推出了真正风骚十年的单主角模式,这也不能说超越仙剑古剑作品,只能说,让玩家回归到了仙剑1,仙剑3,仙剑4,天之痕这几代真正打响其双剑名字的主题调(单主角)。我个人认为(仅代表个人),多主角虽然可以让游戏内容丰富,但单主角才能更加富有代入感。
兼之,侠客风云传抛弃了近年来的国产仙侠武侠RPG游戏的单一模式,其它的作品所有玩家玩到的所有剧情皆是一致,这其实也不算是缺点。但这样的设定多多少少会让作品流失掉部分X周目的玩家,而侠客风云传,不但可以自己掌握结局,甚至可以自己掌握剧情的细节,剧情的走向,自己去选择对话,自己去选择主角的心理,这样的设定让玩家真正的把主角当成了自己,做自己 !!!!而不是作游戏公司已经做好的一个性格 的人,这样的突破让人更加沉在其中,多结局的模式让部分玩家(不是全部)想要去尝试二周目(既第一次通关后,再玩第二次),甚至是三周四周X周目,可玩性的大大提前,延续了这款游戏的寿命!!
嬉戏,把挖矿、钓鱼、打猎这些传统游戏上点击屏幕相应的物件既可取得的传统方式,变成了 网页小游戏式的乐趣,这让游戏的寿命更加长远,而且在一定程度上增加了女性玩家的数量,这是革命性的创新,让RPG游戏不再是单纯的剧情游戏,让玩家在疲惫的剧情和武打之余,还可以陶冶下情趣,实在是不可多得。
最后,玩这个游戏你会发现你是在上课,是在学知识,无论是一个路人NPC跟你对对联,还是忘忧谷里那 琴 棋 书 画 医等角色,无论是点穴,还是围棋的基本,象橡的进阶,甚至是 中国文学史(大学里有这么一个专业)的基础内容等等,当你通关时,只要你玩遍了游戏中所有内容,你会发现,原来中医的一点基本知识你懂了,甚至你女朋友月经你都会想起如果是中医可以针炙 气海穴 你会发现其实围棋跟五子棋一样容易入门(仅指入门),你会记得甲古文的演变,甚至学会了划酒拳(本人不会喝酒)、太多了
再说说作者自己的通关感言: 这游戏开头让我自己命名,让我更有代入感。在这个游戏里,您可以选择主练剑,练拳,练指爪,练棍法,练刀剑,练琴法等非常多的武艺,而我选择了剑,我一直钟爱《笑傲江湖》这部武侠 以及吕颂贤演的电视剧。故而选择了剑,选择了独孤九剑。而在游玩的过程中,我也感受到了非常多的金庸 里《我个人主要指 笑傲江湖》的内容影子,比如青城四少(既令狐冲所言的青城四兽在酒馆出现,就差一个林平之和小师妹了),比如平沙落雁的青城派的某个弟子在游戏里说过这个招式,(令狐冲呼之为 屁股向后平沙落雁式),比如武林盟主这个路线的最后结局里,令狐冲当上了武林盟方(虽然游戏与 的达成方式不一样),华山论剑的时候主角要去夺武林盟主,其中有一个细节就是 魔教要在山道两边埋火药,炸死正道,这一点在《笑傲江湖》里可理解为借鉴了 少林武当两派高僧道长在 恒山 上埋火药准备炸 日月神教 任我行 的情节。 最后,主角率武林群豪去 攻 天龙教, 可以借鉴为《笑傲江湖》里的 令狐冲率武林‘邪豪’去攻打少林寺救任盈盈。 (除了这些还有非常多的细节)
虽然上面的感受会让人觉得抄袭得是不是有点不伦不类? 但当你真正融入到这个游戏当中,你会发现,这个游戏带你回味武侠的同时,又让你怀旧,想起了很多很多熟悉的东西 从买游戏至今,已经一个星期了,感谢有这么一段美好的经历! 很期待这游戏开发商下一个作品 金庸群侠传。
还有很多东西没有说,比如 王蓉 不就是 射雕英雄传里 黄蓉 的影子? 但又塑造了另一种女性角色, 而且游戏中的角色除了 金庸影子以外,还有很多自己的特色!
缺点:当然譬如画面,因为是2.5D,非全3D,跟近代的仙剑6 古剑2是比不了, 至于战斗模式那就是仁人见仁,智者见智了。 如果玩家单纯的只是画面党,只考虑画面第一的话也许这款游戏不适合你。我推荐给除了画面党以外的所有武侠类RPG爱好者,以及武侠电视剧,武侠 ,武侠电影爱好 者,这绝对是不能错过的好作品!
综上,我个人评《侠客风云传》为(2015年国产游戏单机最佳作)

侠客风云传前传少林寺不动入队任务攻略


侠客风云传前传是备受好评的国产游戏侠客风云传系列的外传作品,游戏由凤凰游戏河洛工作室共同开发。游戏发售不久,许多玩家还未通关,下面我们就为大家带来侠客风云传前传少林寺不动入队任务攻略。
其他攻略:侠客风云传前传攻略
「不动入队」
众人回到嵩山少林寺,将在南少林遭遇的一切禀明方丈,随后得知不动回寺后心病渐深,恳请几人将其带出四处游历,便可招募「不动」入队。
其他攻略:侠客风云传前传攻略
侠客风云传前传(Tale of Wuxia:Prequel) 中文正式版v1.0.3.1

侠客风云传后期刷大地图武功位置介绍


侠客风云传碧血丹心添加了很多新的游戏内容,前四年把妹没把武功学好,后期哪里刷大地图武功更好呢?下面就和深空高玩一起了解下吧!
大地图的几个刷攻击防御实战内血地点:
1、少林十八铜人阵(这个异常恶心,主要是带反伤,输出高的打的流泪);
2、青城派右下方剑阵(青城弟子暴击后自带霸体,输出低的队伍打起来会很蛋碎,不要给他们机会,一路连斩吧骚年!!!);
3、武当派右下方二队中间有个弟子,连续点击对话大概五次(这个貌似是次数随机的,有时候点一次就可以打,然而有时候要点击五六次才会出现对打的对话框),这个难度低,进入战斗快,打完奖励高,良心推荐额!;
4、成都茶馆,可以找到徐子易和他弟(估计前置条件是要这哥俩好感度100),可以无限刷武林英雄人物的事件,柯降龙,谷云飞,厉苍天,厉苍龙(这个进入战斗要读条,慢的心碎,打完属性奖励不算高,然而胜利会加6点实战,前三个打完都只加1点实战,如何取舍看自己罗);
综上所述,如果前面四年晃晃悠悠没练好,在大地图的时候还是可以抢救一下通关的。
侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

侠客风云传-天王线流程攻略


《侠客风云传》DLC天王归来有了一个新的结局路线选择-天王线,很多玩家都不知道侠客风云传DLC天王归来天王线流程攻略,希望对各位玩家有所帮助。
首先天王线的触发条件:
1. 第二年十一月底去杭州事件,成功见到香儿
2. 完成攻略风吹雪
3. 第四年四月初闲逛森林,选择帮助香儿(此选项不影响夜叉攻略)
4. 第四年八月初自动触发香儿寻找仙音事件,选择帮助香儿,香儿会拒绝
5. 第四年八月底荆棘离开,选择劝荆棘回头
完成以上条件后,主线剧情自动加入天王阵营,剧情一开始和盟主线一样,跟着虚真去少林,第三场战斗敌人不同,接着得到天王被囚禁在洛阳的消息,需要获得三把钥匙,主角需要拿到其中的两把,分别在杭州的狂和成都的浪身上
杭州
先去洛阳市集上面找五岳四龙的雷霸天对话,再来去杭州,在码头旁的船上和苏三对话,苏三需要三条神鱼
神鱼取得途径
1. 钓鱼取得
2. 杭州市集鱼贩(只卖两条)
3. 洛阳找市集鱼贩对话,再去乐山大佛右下角找NPC战斗,回来找鱼贩完成支线任务
给予后,苏三继续要求神奇面粉、蓝色染料和唐寅饰物
神奇面粉取得途径
1. 找杭州市集的包子老板对话
2. 找明月楼老板对话
3. 找当铺老板对话
4. 找衙门内的史刚对话
5. 从杭州城出来往下走触发淫僧剧情
6. 打败他回去和史刚覆命
7. 得到七星棍回去交给包子老板获得神奇面粉
蓝色染料取得途径
1. 找丝绸店老板对话,准备十个蓝晶矿交换(挖矿取得或事先在养成模式商店购买)
唐寅饰物取得途径
1. 找西湖边的唐伯虎对话
2. 在唐伯虎家下面的船坞找唐伯虎对话,给他三条虎鞭(打猎取得或杜康村猎人机率购买)
3. 在古玩店门口找唐伯虎对话,他会给你一把钥匙,再回唐伯虎家开箱子,宝物交还给唐伯虎
4. 在酒店旁的驿站找唐伯虎,他需要杜仲、仙鹤草和熊胆各三个
(杜仲采药取得、仙鹤草可在药铺买到、熊胆打猎取得或在大地图找熊出没)
很难拿的杜仲图像如下图,采药等级估计要90以上才看的到
5. 最后到西湖亭旁找唐伯虎对话,得到唐寅饰物
三样物品找齐后回船上找苏三,之后去杭州灵隐寺,剧情过后获得一把钥匙,风吹雪会离开,去破庙找她之后出杭州城
成都
去衙门获得情报,城里的美男子失踪,再去疯人院触发剧情,要求拿辣椒
辣椒取得途径
1. 找辣椒店老板对话
2. 有两个选项,一个是等两天,一个是跑腿任务
两个选项都可拿到辣椒,但前者失踪的人会死翘翘,拿到辣椒后回疯人院,剧情过后获得一把钥匙,凑齐两把钥匙后,去洛阳白马寺触发剧情,走八卦迷宫,走法见八卦图,对着字的方位走,连续三次正确即可进入牢房
战斗后救出天王,主角和天王对谈后陷入迷惘,到上方瀑布冥想打幻影结束剧情,隔天因天王伤势严重昏迷不醒,需要找西域的毒医以毒攻毒,先去大漠放置信号呼叫任天翔,返回途中遇到少林恶僧,战斗后获得易筋经,再去西域部落城镇找毒医,毒医会拒绝,之后找西域部落受过天王恩惠的族人做背书。
毒医同意后回到北丑居,天王痊愈,要求主角收集五份投名状(此时大地图可招募人员开启)
投名状取得途径
1. 去少林寺还大漠恶僧任务得到的易筋经,出少林门口虚真会追来给投名状
2. 先去武当,再到大地图武当左下小树林触发剧情,战斗后获得古实的投名状
3. 去洛阳刀剑门,再去乐山大佛触发剧情,战斗后获得刀剑门两位少帮主投名状
4. 去铸剑山庄,战斗后获得任剑南投名状
下面是有攻略妹子/洗友人好感才可触发的剧情
5. 去毒龙教找蓝婷对话,若有攻略蓝婷,触发雪妹吐槽剧情后获得蓝婷的投名状
6. 去霹雳堂找秦红殇对话,若无攻略秦红殇,直接进入下面救堂主剧情
若有攻略秦红殇,见到雪妹会触发修罗场剧情
要收秦红殇进后宫,必须故意战败被她打死,否则她会恨你一辈子
(小技巧:穿烂防具,心法换金雁功,饰品用鱼的雕像)
主角会陷入三心二意的Debuff,闪避和反击都是0%,背身站着给红殇扁就对了!
战斗后和解触发救霹雳堂主剧情,之后去杭州,城里找四处走动的东厂杀手
战斗后去衙门天牢见霹雳堂主,得到要蜡烛的资讯
蜡烛取得途径
1. 杭州民房前找踢毽子的小孩,准备三个绝龙骨交换(挖矿取得或事先在养成模式商店购买)
2. 找码头旁玩水蛭的小男孩,用毽子交换获得水蛭
3. 去怡红院二楼找老鸨,给水蛭获得蜡烛
之后拿着蜡烛回衙门天牢,再去城里的铁匠铺获得钥匙,之后再回衙门天牢救出霹雳堂主
出来后触发战斗,之后回到西域部落,秦红殇给投名状
收集五份投名状后,回去找天王对话,即进入天王线最终战
详情就不剧透了,希望这篇可以帮助还在卡关的朋友
p.s. 本次DLC新增两个心法,洗髓经在回少林交易筋经剧情中习得
北冥神功可在大地图模式下回逍遥谷找师傅习得
另外龙王线的洛阳破庙高强事件,在天王线中救出天王后也可触发,不过这次身边有雪妹陪

侠客风云传龙王线少林寺怎么和夜叉汇合

侠客风云传龙王线少林寺怎么和夜叉汇合_侠客风云传少林寺怎么打-第1张-游戏信息-泓泰

第2年1月底至2年2月下旬 闲逛森林 触发夜叉遭到野熊袭击剧情?

2.第2年2月底 洛阳江府 战斗中不能出手攻击夜叉

? ?3. 第2年4月初至2年6月下旬 闲逛森林 触发夜叉与天意城杀手剧情

? ?4.第2年11月下旬 主角来到地宫,向夜叉报告在杭州的发生的事情

? ?5.第3年5月中旬至3年5月下旬 主角来到地宫,向夜叉报告在成都的发生的事情

? ?6.第3年10月初至4年3月底 闲逛森林 触发夜叉与紧那罗 乾达婆冲突剧情

? ?7.第4年7月下旬 主角来到地宫 与夜叉密会被摩呼罗迦发现

? ?8.如果你走的是盟主线倒数第二场战斗,夜叉会倒戈帮助主角

? ?盟主线结局图:

? ?9.天王线与龙王的战斗中,夜叉会倒戈帮助主角

? ?10.天王线攻略完成,夜叉妹子已经心属主角(看图实际上是夜叉攻略主角)

《侠客风云传》主角各战斗属性分析


【输出类】
【攻击】游戏中的攻击有4种,分别是人物的裸攻(竹简上的),招式的面板攻击,武器攻击和buff攻击,这四种攻击通过某个公式和各种伤害加成一起构成了我们每次殴打敌人产生的伤害值。这个说具体可以单开一贴了,我这里就不再详解,大家多参看上面发的兔神的帖子即可。
【暴击】攻击的升级版。暴击伤害是普通伤害的1.5到2倍,就是这么简单粗暴,打出一片红字的快感是许多人追求的游戏体验之一。
【反击】如果没有无限反击这个设定,那反击可以说是一个相当鸡肋的属性,首先要被人打,还必须被打中,这就意味着,反击和闪避其实是有些矛盾的,100%闪避意味着100%反击无效,这真是一个悲剧,改成闪避后反击依然有效会不会好一点;其次反击只能用第一式,而且敌人必须在你第一式的攻击范围内;最后一回合还只能反击一次。如此多的限定条件,但效果却没有跟上,所以,所有的反击流基本都要围绕着无限反击来构建,这个到第六部分再详述。
【反伤】开始本来是NPC用来为难和恶心玩家的,相信一个暴击下去,被少林武当的和尚道士们弹死的人不在少数,后来由于版本更迭,这招再也不是NPC的专利。游戏中的反伤是不计算敌人防御、卸劲、闪避等防御效果的,等于敌人造成的实际伤害*反伤百分比,值得注意的是,即使敌人造成的伤害被卸劲,甚至被霸体阻挡,反伤也依然有效。只有直接攻击才会造成反伤效果,流血、中毒和剑气等造成的伤害不会反伤。武功主要是百足蜈钩、慈悲刀法和拜月七绝,道具主要是护手双钩、霹雳宝甲,内功只有禅宗,再加个铜墙铁壁天书。
【百分比扣血】这里说的百分比,是真百分比,按照敌人的总气血计算,而不是流血重伤那种按招式计算的百分比,而且往往是光环效果。在对付后期大boss的时候有时候有奇效。这种属性非常罕见,武器主要有太虚、太虚双剑,武功主要有百足蜈钩、幽冥十三式、臭垢功,还有五毒赤焰功。
【防御类】
【防御】防御值越高,受到的伤害就越低,根据兔神的公式,200点防御减少20.1%伤害,500点防御减少37.3%伤害,1000点防御减少61.6%伤害,超过1000后收益锐减,4900防御减少100%伤害(没无视就打不掉血),也从一个侧面体现出无视的可怕。
【闪避】这是一个在敌人身上很恶心,自己用起来却很一般的属性。尤其是本作战斗中,敌人经常爆发出诡异的闪避率,经常一个闪避就让你要读档重来,痛不欲生。但不得不说,闪避真的很强,和霸体这种伪无敌不同,100%闪避是真无敌,除了必中,没有任何办法,而不吃debuff,AI也不会不来打你。
【减伤】在防御之外,游戏还有一种直接减伤机制,以前很罕见,在1.0.2.8的新装备中出现较多,武器有幽冥、青犊、北斗、大圣、玄铁手套,防具有金蚕宝衣和玄铁胄甲,而且给的十分吝啬,都是5%和10%,瞬间凸显出筋骨坚实天赋的nb。减伤跟防御是乘法关系而不是加法,比如200防御减伤20%,再来个20%减伤,一起并不是40%减伤,而是[1-(1-20%)(1-20%)]=36%
【卸劲】乍一看很普通,其实却是非常厉害和罕见的防御属性,大师兄为什么能成为主T,很大一部分是这个属性在起作用,卸劲50%,就相当于气血翻倍,凭空多了一条命。在玩防守反击流派时,卸劲说是核心属性也不为过。有这个属性的装备只有梧桐甲和灞刀(璞缘不稳定),内功只有北冥,武功只有诸子剑法和醉棍。
【回复】比较泛滥的属性。但任何RPG,没有回复都是没法玩的。一般的RPG中,回复主要靠吃药或者靠职业奶妈,《侠客》比较奇葩,这两种都不是太好使。吃药浪费一回合,而且不能给其他人喂药,只能自己吃,药的种类和来源也比较麻烦,奶妈虽然有,但都设计得太脆,游戏中保护队友的能力就那么一个,还不能防群伤,经常龙王一个大招扔下来,奶妈第一个扑街。因此,游戏中的回复更多是靠自己的每回合自动回复和吸血吸内,玩得跟大菠萝一样。不管是什么流派,至少保留一个回复属性会比较好。
【光环类】
随着版本更新,逐渐产生并丰富的一种属性,顾名思义,只对队友有效,对自己无效的效果,台湾人叫灵气。其实从游戏性上来说,是很好玩的,带着队友冲杀完全是另外一种游戏体验。但《侠客》里的光环有两大设计局限性:一是光环多是1格,剩下的基本是2格,这对于战场走位的要求不是一般的高,而且很多情况下根本就没法实现;二是光环流需要扎堆,而玩过游戏的都知道,大量的群伤武功最喜欢这种站位,我们打AI也不怕AI一起,就怕AI分散。尽管如此,光环依然值得一用,有时候还能创造奇迹,这里面千变万化,大家自行体验吧。
既然说到光环,就不得不提一下队友这回事,许多队友虽然跟主角比起来战斗力略显捉急,但身上的光环效果却是很强大的,有许多玩家研究过各种阵型,叠加在一起效果非常显著,大家有兴趣不妨一试。比较容易见到的有夏侯非的防御光环、杨云和陆嫖头的闪避光环、萧遥的攻防光环、几个用琴功的各种光环等等,现在连任剑南都有了一个非常nb的光环,战斗时请好好保护他们。
以上几种属性,就构成了侠客战斗的全部方式,所有的buff和debuff,或多或少都通过上面这些属性产生作用。也就是说,不管你怎么玩,总要选择上面的一种作为主要的输出手段。想要生存下来,也必须从上面找出你需要的属性来。

侠客风云传前传罗汉伏魔功在哪学 罗汉伏魔功怎么得

与少林寺的无因方丈如上图所示切磋。

其实就是偷学武艺。战斗中可以偷得罗汉伏魔功。这个游戏中一共可以队伍里带9名成员,但是三位主角必须带,不能替换,其他6人可以去大地图做各种各样的任务开启招募,然后可以自行更换。

另外游戏中每人只能学12个招式和6个内功,而且不能删除,所以不要盲目的学,占位置。另外推荐大家最好是掌,剑,棍,各种武学搭配着组队,如果都是拳掌和剑,武功分都没法分。

扩展资料:

侠客风云传强力人物推荐:

古月轩(大师兄),1号男主,有肉有输出,砸武功和内功。前期武功推荐选水浒英雄掌,第三招捉影实用度非常高,几乎每场起手第一招,开始的基本秘籍可以扔包里,醉拳拿到后算是有了还不错的第二个技能。记得和师傅切磋传授新武功、内功。

荆棘(二师兄)2号男主,伤害真心猛,关键是10层内功的连斩,前中期割草第一人,比傅剑寒都猛,一开始家里拿的和前期的秘籍基本无用,前中期自带的三招就可以了,需要注意的是连斩消耗蓝比较快,需要带点回蓝的饰品。记得和师傅切磋传授新武功、内功。

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