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文明5超级大国的第三部分 科技树及科研机制改动_文明5超级大国技巧

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文明5超级大国的第三部分 科技树及科研机制改动

文明5超级大国的第三部分 科技树及科研机制改动_文明5超级大国技巧-第1张-游戏信息-泓泰

在本模组中,科技树从以下几个方面进行了改进:
(1)初始科技改为三项科技,分别是狩猎,渔业,农业。每个不同文明依据历史情况,各获得一个免费科技。
(2)由于调整了科技线,使得部分科技的线路和前置科技需求发生了变化,如此一来,科技的走向也和游戏本体有所不同,需加以注意。
(3)细心的朋友可以发现,本模组将后期的科技树加长了。SP模组在电气时代之后,将原子时代和信息时代的科技线增长,加大了后期科技的需求,同时加入了丰富的内容,增强了后期游戏的娱乐性。
(4)随着科技线的增长,分支科技线所增加的元素也变多了。这样的改动增加了后期种田和战争的趣味。 RA提前
测试时曾经使用RESEARCH_AGREEMENT_MOD 来让RA 的效果直接增加到每回合的科研产出中,但是由于确认这样做容易导致科研意外溢出和造成游戏跳出,因此 RA 的效果没有变化。 前期的科研速度并没有因此减慢,但是后期的科研速度,尤其是工业时代以后的科研速度放慢了不少。 因为后期科研放慢了,AI的科研速度也相对更加“正常”。所以游戏后期的节奏感更为合理,玩家可以有更多的时间去体验现代战争的快感和尝试各种现代战争新单位,而不是匆忙地几回合就结束一个时代。
贴近现实,对外交流对于国家的科研非常重要,外交好的国家会因为 RA 多而科研
迅速,与世隔绝的大陆上的国家很难仅靠自己闷头搞科研,反而搞成世界第一的。
战争对于双方的科研都会造成损失。 科技烧瓶要求
总的来说,后期科技所需烧瓶数目显著提高,但是前期科技的烧瓶数量却减少或维持不变。从启蒙开始,科研所需的烧瓶数量开始增加。这样可以做到研究科技的时间每个时代可以保持某种意义上的平衡。 在工业时代之后,一些早期建筑会过期,过期科技和过期建筑如下:
化肥:粮仓,渔场
生物学:水车,磨坊
考古学:纪念碑,
炸药:城墙,城堡
工业化:作坊,风车
而过期建筑经不同科技(大众传媒,材料科学,考古学等)研发完成之后提供魅力加成(作为遗迹)。

文明5超级大国怎么联机

正版无论什么版本都能联机,而且正版都是由steam自动更新的。
盗版无论哪个版本都不可以联机,因为文明5联机是要依靠steam的,而盗版是免steam运行的。
正版联机如下!
0.版本为1.0.0.20/平台是VLAN,VLAN最新版为2900.
1.改名 游戏文件夹里的skidrow.ini文件内"playername"改掉
2.最好用DX11版本的C5. C5在DX9下的表现很差,Loading时间长,LOAD完假死,到后期切图卡/点"下一回合"之后,会有一段假死时间,假死完两个人通常就有一个掉线了. 而DX11不会.

3.不要中途加入已经开始的主机,更不要一次不行反复尝试多次
因为C5的局域网联机机制很不完善,不能设密码,主机都是公共的,而现在的版本很不完善.所以经常会因为有人中途加入又加不进来而卡掉正在玩的人.

文明5超级大国的第一部分 导言

本词条内容大量引用《SUPER POWER 模组改动合集第二期(5.0版本及之前)》
首先感谢大家对于Sid Meier's Civilization V (文明5)以及本模组Super Power(超级大国)的支持,本模组旨在为大家提供全新的游戏体验,对游戏性和平衡性进行了彻底的调整,给您一个精彩的游戏后期,打一场精彩的现代战争,打造属于您的超级大国!
至今,由于Sid Meier's Civilization V已更新至1.0.3.279版本,所以1.0.3.144版本的mod更新已终止,现阶段的最新版本mod已更新至5.0版本(2015.8),经大量测试,已完成bug修复及优化工作,且已推出稳定的汉化版本。5.0已经非常稳定,用户体验良好。

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