前言:
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上期我们说道,在仙剑4草草完工后仙剑4团队中一名重要的人物——工长君出走。
工长君简历
工长君曾是台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。在2001年,工长君一手创立上海软星,并担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。
在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款极受业界和玩家好评的经典中文RPG游戏。
好评如潮的游戏和积极团结的研发团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。
2007年暑期从上海软星离职后,张毅君加入了上海烛龙信息科技有限公司。
上海烛龙
上海烛龙中大部分都是仙剑奇侠传4中的美工还有其他的技术人员。虽然外界对于这样的公司并没有报有很大的期望,但是烛龙却在2010年发售的一款名曰古剑奇谭——剑心情魄惊动一时。
古剑1剑魄琴心古剑奇谭1自然还是采用十分大众的回合制机制。故事也是以仙侠和武侠为背景。但却是为国内首部采用全程配音的单机游戏。
古剑奇谭1自初代发售来第一周的销量便有40余万,更是比仙剑4的20余万多了两倍有余,可以说是一举成功。也让上海烛龙这家公司在许多国产单机仙侠游戏玩家中留下了深刻的映像。
虽然古剑1没有摒弃仙剑系列结局的精髓——悲剧性结局收场。但是在那个时期,这样的悲剧性结尾却是赚足了大众的眼泪,让游戏与现实交际的近点。让玩家们更期待烛龙的下一部作品。
同时古剑1在2014年被改编为同名电视剧。
古剑2永夜初晗凝碧天一般来说国产的仙侠游戏续作一般制作期是三年到五年左右。在这年限中玩家们的热情与对游戏的可期待性还是很高的。
也就是在2013年中,上海烛龙发布了古剑系列的第二代作品——古剑2永夜初晗凝碧天。
这一作烛龙公司放弃了回合制战斗采用即时战斗的方式,在剧情上本作也是下足了功夫采用电影 化的表现手法。游戏销量自然可靠,毕竟有着古剑1的品质保证。
但是烛龙在采用这半生不熟的伪即时战斗系统还是被广大玩家怒喷。有些人觉得这样的战斗系统十分的难操作,还不如采用回合制玩法。但却也不失为一部好作品。
古剑奇谭3梦付千秋星垂野上一作中广大玩家还在怒喷古剑2的战斗系统。本以为烛龙会在第三作中放弃即时战斗回归最为原始的回合制。但是玩家们似乎小看了烛龙的意志。烛龙要走一条与仙剑圈钱不同的道路。
第三作梦付千秋星垂野,烛龙采用的依旧是即时战斗系统。
而且采用的游戏引擎也比之前的引擎更加的先进。
玩家们对着古剑三有着十分美好的期待。
在经历5年的等待中在2018年全新的古剑三发售了。
古剑奇谭三采用全即时战斗模式。对战斗系统和核心玩法进行了调试优化。
游戏画面,剧情得到了很大的提升。
不仅仅如此,此作还有其它的玩法,如家园系统,打牌,钓鱼,怪物契约,协助采集等.......
古剑三不仅仅在画面上超越了同期的游戏,更在玩法上有着很大的突破。
这是一款具有划时代的仙侠游戏,口碑一度爆炸。
在作者的朋友圈中,许多人都在为这款游戏打卡。虽然售价98元,但是很值!
在国产仙侠游戏发展中,有些厂商走上了圈钱买情怀的道路而被玩家怒骂斥责而有些厂商则走出了不同的道路被玩家喜爱。
国产单机仙侠游戏还有很长的路要走,至于要走怎样的路还得看厂商自己。
古剑系列的主题诗句古剑1
百世山河任凋换,一生意气未改迁
愿从劫火投身去,重自寒灰飞赤鸾
沧海桑田新几度,月明还照旧容颜
琴心剑魄今何在,留见星虹贯九天
古剑2
冰轮腾转下西楼,永夜初晗凝碧天
长路寻仙三山外,道心自在红尘间
何来慧剑破心茧,再把貂裘换酒钱
回望天涯携手处,踏歌重访白云间
古剑3
天道作何,吞恨者多 .
千秋竟岁,伏苦飞逐 .
昆仑有玉 .以为兵戈.
山海遥阔 ,万世奋飞.
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