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《哈迪斯》证明了剧情是动作游戏的关键

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前言:

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个人认为 单人游戏 游戏受限于游戏本身形式,其剧情并不是影响质量的关键。
相比剧情,平滑的难度曲线、恰当的正向刺激、偶尔的超额奖励、足够多的随机搭配等更容易影响玩家对于一款 单人游戏 游戏的评价。大多 单人游戏 游戏只交代故事背景,或是穿插一些剧情碎片,这并不影响其可玩性。单人游戏的剧情不过是锦上添花。


在剧情处理方面,《哈迪斯》 可能是最好的一个。不仅仅是通关前的故事递进,甚至通关后为何还要重复游玩的设定也交代得一清二楚,这些都极大地增加了玩家的代入感,甚至比 Deathloop 还要更好一些。故事主角是冥王哈迪斯的儿子Zagreus,基本剧情就是这位王子无尽的出逃计划:打败ACT1-塔尔塔罗斯的复仇女神三姐妹、又打败ACT2-水仙花平原的熔岩九头蛇、再打败ACT3-至福乐土最强战士忒休斯+牛头人、最后战胜老爹哈迪斯而逃离冥界。而这一切努力就是为了见上亲妈珀耳塞福涅一面,然后因为不能适应凡间而死回去,如此反复。

终于接回老妈后不停出逃的理由就是继续测试防御安保系统吧啦吧啦的循环套路……玩久了其实还是觉得内容有点空洞,复仇女神换人、九头蛇新形态、忒休斯变战车、隐藏BOSS卡戎等刚出现的时候确实有给我一丝新鲜感,熟悉了也就有点腻了,怪物攻击方式可以再多一点,神明的祝福特性和双重可以再丰富些就更好了(搞个分支什么的),或许哪天想起来再耍几把应该又会停不下来吧,这就是肉鸽的魅力。人物对话与旁白文本是真的丰富,全成就的时候还是不断有新对话。


玩游戏要开心,有剧情的故事更开心!

标签: #哈迪斯怎么打赢老爹