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三国志曹操传中智慧果,经验果等在哪里会有呢?,三国曹操传果子获取

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曹操传果子问题

曹操:
给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0
夏侯敦:
服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。
(对武将,精神力并不起什么大作用)
服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。
联想到他是我军主力,可以考虑投资。
张辽:
服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。
服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。
张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝
不会比夏侯敦差。
关羽:
服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高
服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高
最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么
大作用。
应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。
曹彰:
与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。
曹仁:
放弃,不要做其他考虑。
夏侯渊:
5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,
这个投资很值!
14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。
13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。
张合:
11个统帅果,防御力从B升为A
12个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A
能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。
曹丕:
各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。
庞德:
升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。
李典:
4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)
1个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)
可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,
在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加
伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)
乐进:
6个武力果,攻击力可从B升为A
18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)
2个好运果,士气从B升为A(值得投资)
……………………………………………………………………
可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气
要大,所以,选李典还是合算。
曹洪:
13个武力果,攻击力从B升为A
12个敏捷果,爆发力从B升为A
6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)
徐晃:
6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。
效果倒是不错。
于禁:
7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。
许楮:
11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。
因为他是铁定的主力之一。
典伟:
11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。
貂禅:
4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。
刘华:
9个武力果,攻击力从A升为S
9个敏捷果,爆发力从C升为B
如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!
各谋士:
对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力
特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!
注意:
果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。
建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典
等人,先不使用他们,以此压低级别。
等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性
将产生极大提高。
结论:
敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。
如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!
曹操传果子理论的基础性阐述
当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。
那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。
这些特性决定这种部队在某方面的能力。
当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,
如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……
具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。
其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力
S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48
每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为
每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,
有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。
以骑兵为例:
它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。
那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!
部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越
这个部队特性得看个人基本能力。
当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。
如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力
特性S。每次升级,攻击力将提升4点。
当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。
如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力
被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。
还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到
的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。
如:
夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50
远远高出,达到超过两个等级的S的要求。
因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。
即爆发力每次增长从原来的2变成3。
同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力
远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的
能力特性。

注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,
不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。

可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到
高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是
遵循部队特性的规律,不会出现提升。

如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,
达不到这样要求的人就不能升级。

从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高
的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。
以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。
还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的
改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就
变的非常重要了。
总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果
部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。
改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也、没用。
另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性
要求就可以恢复他的能力特性。
所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人
能力特性的理论
拿果子比较快的方法是把装备练到满级再卖给商店,每卖一个满级的装备商店就给一个果子。

曹操传中要怎么吃果子和吃多少个?

A的能力升不了s,90武力并且s能力+4,80武力以上并且a能力都+3(升一级加三点能力),但是b能力90武力可以+3就和a的能力一样,如果c能力90武力也只能+2,80武力也能+2。你的明白?
如果s力却只有88武力,那么只有+3,如果78武力,+2。68武力+1,58哈哈,+0。依此类推,你的明白?
卖三段武器或防具可以得果……
剑=经验果
枪弓棍=武力果
铠甲防御果,衣服敏捷果
宝剑和扇是智力果。

三国志曹操传怎么刷果子啊,不是全宝的,要详细,不要 的那种,有实际可操作的回答追加分

果子获得方法:武器升到满级3级,卖到商店就有
武力果——骑兵的枪
智力果——宝剑、扇子(一切文官的武器)
统御果——一切铠甲
敏捷果——衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)
好运果——棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)
经验果——步兵的剑
《三国志曹操传》之果子的吃法详解 通过道具的升级后得来的果子数量不多,如果适当使用,可以大幅提升一个武将的能力,如果使用不当,几乎没有什么实际效果。
如果一个武将原来的部队特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。
例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。
注意:从上面的攻击力等计算方法知道,在能力特性相同的情况下,使用果子的效果非常差,如果想得到突飞猛进的进步,必须让武将的能力特性有改变,因为等级越高,能力特性之间的差异越明显。
4、《三国志曹操传》主要人物的部队特性修正,(也是选人指南)在实际使用当中,我们可以看到一个兵种之间也差异很大,如夏侯惇的命中率和闪躲率高得惊人,张辽的致命一击的出现比率也相当高,这些原因是因为游戏制作当中对特定武将进行了调整引起的。在武将情报的部队特性菜单看到的攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气等的能力特性,但实际上武将的实际能力特性与部队能力特性之间,并非完全吻合。
君主:攻击力A、精神力A、防御力A、爆发力A、士气A
曹操:无修正
骑兵:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力B、士气B
夏侯惇:爆发力升为A
张辽:士气升为A
关羽:精神力升为A
曹彰:无修正
曹仁:攻击力降为A
注意:
也就是说,即使夏侯惇与张辽的敏捷同样是100,所表现出的命中率和闪躲率是完全不一样的。因为夏侯惇享有爆发力A的特权,其基数上是乘上3,而张辽的敏捷再高,也只能乘上2。同样,即使夏侯惇与张辽的士气一样是100,张辽的致命一击也远比夏侯惇多的多,因为他有士气特权A,而其余骑兵最多是士气B。
结论:
骑兵中夏侯惇与张辽最有培养价值,关羽除了改行当谋士以外,那个增加的能力特权,一点用也没有。曹仁则可以直接扔进垃圾堆。
弓骑兵:攻击力S、精神力B、防御力B、爆发力B、士气A
张郃:无修正
夏侯渊:无修正
曹丕:攻击力降为A防御力升为A
结论:
可以看出,如果想得到最猛的弓骑兵,曹丕倒是不错的选择,因为弓骑兵本身的攻击特性是S,曹丕完全有可能通过吃果子上升到S,而张郃夏侯渊吃再多果子,也不可能把防御提升到A。但曹丕的武力很低,攻击特性上升到S会耗费非常多宝贵的果子,大家看着办。
步兵:攻击力B、精神力A、防御力S、爆发力B、士气B
庞德:攻击力升为A
乐进:无修正
李典:精神力降为B
曹洪:防御力降为A
结论:
哈哈,大家现在知道为什么庞德这么受欢迎吧?除了本身各项能力够高以外,他具有其他步兵不具备的高攻击特性,其他步兵哪怕吃一千个果子也不可能达到庞德的能力。
弓兵:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力B、士气S
于禁:爆发力升为A
徐晃:防御力升为A
结论:
各位观众,千万别被徐晃的武力吓唬住了!他那个武力是骗人的!由于攻击特性相同,同样级别下,于禁的武力78与徐晃的武力92相差只有7个攻击力!后期这样的的攻击力几乎可以忽略不记!再说像弓兵这样的远距离攻击兵种要那么高的防御有什么用?
而于禁的爆发力对弓兵来说,是极为重要的因素,那是命中率啊!还有,那可是发生连续射击能力的唯一指标,也是躲避敌人攻击的重要指标啊!
各位老大,选弓兵选于禁是绝对正确的选择,相信我,于禁的能力远在徐晃之上!
贼兵:攻击力S、精神力C、防御力B、爆发力B、士气S
许褚:防御力升为A
武道家:攻击力A、精神力C、防御力A、爆发力S、士气B
典韦:无修正
舞女:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力S、士气B
貂禅:无修正
结论:
有的人说许褚比典韦强,我打破脑袋也不相信,在曹操传中最重要指标爆发力上,典韦高了许褚两个等级,那意味着什么?许褚遇见典韦只能挨打不能还手!许褚的高攻击力和致命一击得打中对方才发生效果,这样的悬殊差距下,许褚还不是等死的份?再说,典韦的计策有用的多,对地形的依赖度也比许褚少得多。只是典韦的HP增长率太低,也是一个致命的弱点吧!不过综合来说,绝对不比许褚弱!至于貂禅,其过低的HP成长率,严重的限制了其能力的发挥,每增加一个级别,这种劣势越明显,显得非常弱不禁风,只要被击中,就有生命危险。再加上其防御也过低,做为前锋部队,冒险性太大,做为后方部队,其计策的杀伤力就远不如其他谋士。属于鸡肋型部队。
骑马军师:攻击力A、精神力S、防御力B、爆发力B、士气C
司马懿:爆发力降为C
军师:攻击力B、精神力S、防御力B、爆发力B、士气B
荀彧:无修正
程昱:无修正
道士:攻击力C、精神力S、防御力B、爆发力A、士气B
郭嘉:士气升为A
贾诩:无修正
风水士:攻击力C、精神力S、防御力C、爆发力A、士气A
荀攸:防御力升为B
满宠:无修正
结论:
其实,对谋士来说,真正有用的只有精神力一项,其他指标都是摆设,其中攻击力更是数值游戏而已。由于精神力都是S,所以只能从各自的有用策略当中选人,同样兵种中比精神力的高低,然后选人。
炮车:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力C、士气A
刘晔:攻击力降为A
结论:
刘晔的攻击力可以提升,但糟糕的爆发力严重限制其能力的发挥。总结:实际绝对一个武将能力的是其能力特性,在同等能力特性下的些微差距,在高等级下完全可以忽略不计。因此,如果让一个武将发生质的改变,得改变他的能力特性。所以,那些能力特性上有特权的武将非常宝贵,这些武将具有同兵种所没有的巨大优势,可以在战斗中发挥很强大的作用。强调一下,关羽垃圾!如果有其他选择,绝对不会用他!徐晃漂亮的垃圾!有于禁绝对不可能轮到他!至于连续击打概率和致命一击概率,应该是和爆发力和士气相关,但其中的数据联系还不大清楚,哪位有兴趣的朋友可以做实验,我们可以探讨一下。
几点补充:
1、吃果子没有时间、等级的要求,早吃完吃的效果完全一样。但印绶必须是你亲自授予,不然HP会受到损失。正常情况下,同等级夏侯吨与张辽的HP永远只差3点,如果出现13点、23点的差距,那是因为你没给张辽亲自授予印绶所引起的。
2、武将的实际攻击力应加上武器效果。如,一个武将的武力96,等级30,能力特性S,拥有攻击力50的武器,则实际攻击力为96/2+30X4+50=218。
3、除非有某方面的特殊提升(如夏侯吨的爆发力特权、张辽的士气特权),武将的能力特性不能超过部队特性。如,骑兵的爆发力特性为B,而张辽没有这方面的特权,因此,即使吃果子把敏捷撑到100,其能力特性还是B!所以,永远别指望张辽拥有与夏侯吨一样的爆发力。吃果子补充的,只能是本身能力不如部队能力的弱者。

曹操传里如何得果子

把3级的装备卖到商店里,
刀——经验果(可以加100经验),确切的就是升一级
枪,炮车——武力果(可以加2武力,与武将升级攻击有关,且吃一个可永久增加1点攻击力和暂时提升攻击)
弓,棍——好运果(可以加2运气,与武将升级士气有关,且吃一个可永久增加1点运气和暂时提升士气)
扇子,宝剑——智力果(可以加2智力,与武将升级精神有关,且吃一个可永久增加1点精神和暂时提升精神)
皮铠——统帅果(可以加2统帅,与武将升级防御有关,且吃一个可永久增加1点防御和暂时提升防御)
布衣——敏捷果(可以加2敏捷,与武将升级爆发有关,且吃一个可永久增加1点爆发和暂时提升爆发)
攻击力——影响武将的攻击点数(就是砍人有多少血),可由武力果,和升级提升
防御力——影响武将的防御点数(就是被人人砍有多少血)可由统率果,和升级提升
精神力——影响武将的精神点数,(就是魔攻魔防)可由精神果,和升级提升
爆发力——影响武将的爆发点数,(就是我军的回避率和命中率)可由敏捷果,和升级提升
士气——影响武将的士气点数(就是致命一击的概率)可由运气果,和升级提升
最后我再说武将的互克能力:
骑兵被弓兵,炮车克
弓兵被步兵克
步兵被骑兵克
驯熊被弓兵,文官(拿策略打)克
武将类该吃武力果
文官该吃智力果
步兵吃统帅
弓兵吃运气,武力
舞女,武术吃智力(武力),敏捷
其他的就随你爱好了
我打了这么多字,你给点儿分

三国志曹操传中智慧果,经验果等在哪里会有呢?

曹操传果子取得方法
卖Lv3的装备时商人会给你提升属性的果子。
    具体如下:
      枪类--武力果;    弓箭--好运果;
      刀剑--经验果;    棍棒--好运果;
      炮车--武力果;    扇子--智力果;
      宝剑--智力果;    衣服--敏捷果;
      铠甲--统率力果。

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