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天下2魍魉技能与属性怎么加点 专家来,天下hd魍魉攻略

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天下贰魍魉属性和技能加点

杀人的很好
思想很正确
魍魉也只能混混战场了
全力加点
至于技能
以59为基准
追魂剑:
回环剑
后期群攻前期鸡肋
其实后期也不怎么样很少用到
断魂剑

饮血剑
残影剑
3-4点即可
疾影剑
必满

狂影剑
心有余而力不足
呀!一点就一点吧!
刺客遗篇:
失明卷
虽有失明之功效
效果不明显
强攻卷
必满
化血卷
点到即可
点多就是速度快
如果想撵人可以
多点
暗器卷

解体卷
观赏性技能爱点不点
影杀卷
神技
鬼影迷踪:
影遁
必满
地行
点到即可
疾闪
在不影响其他技能的情况下尽力而为
缠身
必满
催命
必必必必必必必满
百影
虽没
上面两个大招伤害可观
但是还可以
说的过去
哥可是一个字一个字打的呀!!!!!
希望你对魍魉领悟的比我透彻!!
杀人的连招
影遁
必须的
加催命
强攻
之后影杀→狂影→疾影→暗器→影遁→百影→疾影
如果敌方总自卫就是用
群攻技能保护自己
先给他个
暗器
之后以上套路
到暗器的时候
用地行跑
快速隐身
在完全重复上次动作
魍魉的杀人套路是
快速解决不要跟别人磨
杀不死就跑
在重来
暴击总是
很不确定的!!!

天下2魍魉技能与属性怎么加点 专家来

你可以根据个人喜好来选择
1.人物全+力,坐骑全+敏。(此种加点方式适合PK,战场,特点是杀人攻击高,能在短时间内击毙敌人,效率非常高,缺点是躲闪率低,不适合副本,不容易抗怪,生存力很低,不能持久作战)
2.人物加三分之二力,三分之一疾,坐骑全+敏。(此种加点方式比较综合,就是以降低部分攻击力,换取
更高的躲闪率)
3.人物全+力,坐骑全+疾。(优点是攻击比较高,躲闪率也不错;缺点是没爆发力,砍人、战场不行,这种选项玩的人很少,本人也不怎么推荐)
4人物全+疾,坐骑全+疾。(优点是躲闪超高,非常抗怪,生存力高,适合副本,缺点是攻击较弱,不适合
战场以及砍人,走向极端不太好)
5人物全+力,坐骑全+力。(优点攻击高,但爆发不行,WL就应该有爆发力,躲闪也不好还不如第一种方法)
本人推荐第1种,但人物不需要全加力,偶尔加些疾,用强疾石炼化装备,是很不错的。
采纳采纳....

天下Ⅱ中魍魉的加点方法

魍魉加点很多种的。
1,如果你上练级的话,建议加敏疾,刷怪还行`,生存能力比较强!
2,全力,高攻击!
3,全敏,高爆击!
4,全疾,高闪避!
5,全体,魍魉有个自爆技能,势力战抢人头的利器!
本人比较钟爱魍魉,不过现在新天下2把魍魉改的比较垃圾了,状态都成30秒了。

天下3求详细魍魉技能加点和玄修加点!!!

属性:3敏1力…这是爆击伤害流(平民适用)3敏1体…自爆流…自杀杀敌不推荐前10级每一级2点属性点,加敏吧…10~30级间加敏和力或者体,升40级和以后后升级都有4点分配,如果你是平民就改2敏2力或2敏2体,再或者2敏1力1体。非平民人民币玩家就去堆敏和力!技能三种,前面的是攻击技能,中间的是辅助自身攻击的状态技能,后面则是纯刺杀了(58级可以学自爆和前面两系的大招了)技能以后都是要学满的,至于前期学哪个看你的走向了。魍魉很考验操作所以建议多找人练下手,即便装备不好也可以靠技术磨死脆皮短腿职业。

天下贰魍魉技能加点方式

断魂满 饮血满 残影满 疾影满 狂影满 失明满 暗器满 影杀满 隐身满 百影满 催命满 疾闪满 强攻满 缠身满 差不多了 其他的你想怎么点就怎么点吧

目前在天下贰中,人物属性分:力,体,魂,念,敏,疾六个方面。其属性作用分别为:

力:即力量,影响角色的物理攻击力和负重能力

体:即体魄,影响角色的物理防御和生命值

魂:即魂力,影响角色的法术攻击力

念:即意念,影响角色的法术防御力、技力值和吟唱时法术被中断的几率

敏:即灵巧,影响角色的命中率,会心一击发动的几率,吟唱速度,

疾:即身法,影响角色的回避率、攻击速度、移动速度

属性面板请参考此贴

部分术语解释:

攻击力:攻击分物理和法术攻击两种,物理攻击为普通攻击,通过武器平砍造成伤害,比如荒火的斧,天机的刀,魍魉的匕首,法术攻击则是远程法术系攻击,吟唱施法攻击对方,射程一般在15-25左右。攻击力则指这两者的攻击造成的伤害程度

负重:天下2的物品都带有重量,如果玩家物品栏携带物品超过本身负重能力,那么该玩家移动速度会降低,坐下不能回血。添加力属性和穿上腰带装备都可以提高负重能力。

防御:防御同样分物理和法术防御两种,分别可以减轻相应伤害。法术系的玩家因为体少,物理防御低,对于物理的攻击抵抗能力是非常脆弱的,但是他们可以利用自身的远程攻击来弥补,不让物理攻击玩家靠近自身。

法术中断:法师在吟唱的时候,是有一定几率被打断而失败的。一些拥有打断法术技能的怪物是法师的克星。

会心一击:存在于物理攻击中的一种爆击,伤害值突破性提高,每个玩家在攻击的时候,都有几率输出非常高的爆击伤害,此时系统提示为“会心一击”。

回避率:躲避攻击的能力。

每一个玩家,都会有上述六种属性存在。

在50级之前,玩家的这些属性由系统自动分配,每个门派升级后所获得的属性点增加是不同的,比如,法术系的冰心每升一级,获得的魂和念的提升会大大高于其他属性,而对于战士系的天机、荒火来说,力体等属性增加则是最主要的。

到了50级以后,升级就不会再获得属性提升了,取而代之是潜力点的增加,50-60的玩家每升一级可以获得12点潜力点,60-70玩家则是14点,以提供给玩家自由分配到某个属性以获得该属性的提升。

所有的属性不管敏还是力还是魂、念,都是当数值为1-9时,每升一点需要1点潜力, 10-19每升一次需要2点潜力, 20-29就需要3 ,30-39每点需要4依次类推。所以,每个门派都有必要考虑如何不浪费这些宝贵的潜力点,选择自己重点修行的属性,把珍贵的潜力点都添加在自己最需要的属性上。一句话:“扬长避短,取强补弱”。

这句话怎么解释呢,就是不要试图把自己的弱项能提升到跟具有该属性强项的门派一样,比如荒火,加敏可以提高命中和会心一击了,那我是不是可以全部加敏呢?但是你怎么提升,都不可能提升到和刺客一样的敏,你在敏这个属性上投入了大量的潜力点,但实际上你的攻击力远远匹配不上敏的提升,在你100%命中的情况下,说不定打了100下别人才掉了一半血。再比如云麓,擅长的是法术远程攻击,就算把所有潜力都分配到力属性上,恐怕效果跟没有提升一样。再比如,冰心的移动速度很慢,加疾也得不到优势,还不如省下来强化长处。

好了,废话少说,下面我们就来简单说明一下各个门派的属性修炼重点。

天下2一共有八个门派,各门派以及属性修炼解析:

荒火:拥有狂暴攻击力和强魄体制的蛮族战士,特点是块头大,移动速度慢,攻击高。荒火是天下2里面修炼相对简单的一个门派,所用武器可选斧或锤,靠着蛮武之力和强悍的体魄,足以藐视群雄。对荒火的属性修炼来说,大部分人都选择了以力体为主、敏为辅,力增加攻击力,敏提高命中率和会心一击,加体让荒火变成血牛,弥补战斗的灵巧不足。

天机:偏向于防御,使用盾牌,结阵而战的兵家,特点为防御高,擅长阵法。天机是天生的队长,组队的时候不同的阵法可以发挥不同的作用,同样,这个门派也是天生的肉盾,防御和生命值都是惊人的,天机的属性重点也是力、体,少数人会选择加适量的敏。个别人选择了以体为主,力、敏为辅助的修炼方式,靠着超长的血量,磨也把对方慢慢磨死了。

翎羽:以弓箭和陷阱为主要战斗方式的猎人。特点,远程攻击,擅长陷阱、减速。翎羽作为猎人,灵巧速度虽然比不上魍魉,也已经远远超越其他门派,而且他的弓箭射程是所有门派中最远程的。由于有陷阱可以定身,本身又十分脆弱,所以,奔跑速度以及释放弓箭速度都很重要,目前翎羽的属性修炼方向是力敏,敏疾为主,极少数人修炼力疾。

云麓:操纵水,火,风三种自然之力的仙家,达到一定级别可以御风飞行。云麓的属性加点相对单调,作为一个专业法师,魂决定了法术的输出伤害,所以,云麓的全部重点都在魂,其他,体、念、敏,视个人喜好少量加。

太虚:以符咒和召唤仙兽为主要手段的道家。天下贰唯一一个拥有召唤技能的门派,依靠召唤仙兽为自己战斗。太虚属性以加魂体居多,其他的相对很少。据说有人考虑练力太虚,但是如果不出高攻击力属性武器辅助的话,纯加力效果是很微弱的。所以还是以加魂为主要方向。

魍魉:隐藏于黑暗中的刺客。擅长隐身,逃遁,攻击和跑步速度同样迅捷。魍魉的加点比较多样化,在魍魉的属性里面,力、敏、疾个性鲜明的决定了魍魉的修炼路线,力敏、力疾、敏疾三条加点路线,配合上不同的技能修炼,可以让魍魉的特性发挥得淋漓尽致。在加点的时候要注意属性的平衡。否则,你攻击再高,命中率却很低,大大降低了战斗能力。

冰心:以医疗为主的大夫,也修炼毒术。高级冰心掌握着复活技能,但是自身对怪物或者玩家威胁性较小。冰心有一个特殊于其他门派的加点就是念,冰心是唯一一个重念的门派,因为念决定了加血量,念越高,加血量越高,如果做一个纯医生,就重点加念,如果想做辅助医生,可以考虑重点加魂,初期的修炼路线决定你后期的加点,总的来说,冰心就以魂念为主,考虑攻击、血量、技力值的平衡,其他视各人喜好适当加部分敏、体。

弈剑:既修炼剑术,也修炼仙术的双修剑客,是天下贰中修炼较为复杂的一个门派,近身、远程都很强势,高级弈剑可千里之外取人首级(开个小玩笑,取首级是不可能的,也没有首级可以取,不过,超越一切距离的飞剑伤人比较可怕)。因为弈剑有双修特性,所以,在选择剑术或者法术的同时,对属性的加点方向也不一样,比较复杂多样,一般修炼剑术以力为主,而法术以魂为主,总体加点分好多种,除了念肯定不会加之外,魂、敏、体、疾均有不同组合。视个人修炼技能需要而定。

总结:加点不能一味的往一个属性上加,其他的属性瓶颈会降低加点效果,最适当的加点方式是均衡,中庸才是王道,只有一些特殊的门派比如魍魉,鬼魅般的移动速度决定他们可以采用单一加点路线,比如全力(高攻)、全疾(高闪)、全敏(高命中)。配合以技能,往往能收到奇效,个别专心做炸弹的人(魍魉有自爆技能)甚至全部加体。但这是一种赌注式的加点,要冒一定的风险。再者,选择加点最好不要超过两个属性。

天下贰的技能组合丰富多样,不同的技能修炼路线决定不同的属性加点方向,属性也不完全依赖于潜力点,还有不同属性的装备可以弥补属性的不足,平时我们在提升属性的时候,也没有必要完全依赖潜力点,据我这个60级冰心观察,实际上,消耗潜力点获得的属性提升是相当微弱的,升一级才12-14点潜力,分配到属性上面,仅仅能提升某个属性的2-3点,而一个黄色装备,依照等级装备类型最少也可以提升2-17点属性,全身的武器装备加起来,提升数字非常可观。我个人是不太热衷去研究如何动用潜力来加属性点,我的做法是,在每一个层级(比如56-63),收集不同属性的套装,针对不同需要随时更换装备,比如,组队的时候穿上念装,SOLO的时候换魂装,属性加点,只在需要凑整数的时候适当消耗一些——天下贰的潜规则,属性数值在整数的时候会有飞跃提升。

不玩天下贰的话,说再多也没有用,各位在游戏中慢慢体会吧,到了一定级别,这些道理自然就融会贯通了。
参考资料:http://www.popyx.com/article/31/Article27722_1.htm

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