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天龙八部2逍遥怎么弄装备和石头才暴力?_天龙八部端游逍遥玩法详细攻略

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求天龙八部2逍遥派的游戏攻略

  今天去看了会PK ,怎么说呢,我是玩逍遥的,看了那些 ,真的无语了。什么越级PK等等,不是自己的石头比对方的强,就是双方认识,或者就是对方脑残了。如果让我评价他们的操作,抛开石头跟装备,光说玩逍遥的手法,我只用俩字形容,那就是:废物。

  最强悍的是不拿扇子,换把枪或者剑什么的,原因不用说了

  2、遇到劫漕的,不要奢望还要打一打,赶紧逃命,(劫漕者全是比你级高的)逃命时:

  A 最保险的是不用画地,(原因:一画地不一定会中,二要选中他再点画地的时间,你已经被打掉很多血了,如果画地再不中,想跑都来不及)直接用凌波,跑得远远的

  B 用凌波逃命后,如果遇到穷追不舍的人(因为跑漕,你只能跑,劫漕者可以骑坐骑很快就追上了),只有一个办法就是立刻下线。

  3、如果你一定要和对方打一打(级数差不多的时候),那么打的时候一定要看好血,如果超过一半,赶紧下线!

  4、跑漕一定要跑一次兑换一次官票!(昨天偶有个朋友跑了N趟,连本带利50J,全被一次劫了)

  5、最好组队一起跑
  哈哈,以上是昨天跑漕被人劫了数次之经验,基本都顺利逃跑,只有最后被一个逍遥同门给追杀了,不过由于偶临死之前下线,东西还在身上。

  6、劫漕者一般选择在转换点,在进入下一个场景时,一定要注意不要动鼠标,因为转换场景有一个无敌时间基本是2分钟(你一动,无敌状态就没了),先观察周围环境有没人红名的人,或者意图劫漕之人,有些劫漕人心急,往往这个时候就会发招攻击你,这个时候就可以量力而行,觉得能打就打,能逃就逃,不能逃命就直接下线

  或许有童鞋会说我很狂妄。但是请看我如何诠释我玩了1年之久的逍遥。

  one:逍遥派VS近战门派。

  现在流行一种打法,叫跳射,很简单,就是调调自定义快捷键就可以轻松做到,这种手法看起来很炫,但是,我个人认为,这种手法相当的不实用,仅供表演。所谓的跳射,无非是凭借逍遥派的减速,然后加上跳射时候忽略发技能的动作。或许很多童鞋看 上玩家玩的不亦乐乎,但你们有没有想过,难道近战都是如此脑残么。丐帮的狗头,明教的烽火,少林的加速,天山的同生共死,都是摆设么。逍遥是天生的克近战门派,所以说,这所谓的跳射,看起来很炫,但却没用凌波+八阵那种传统打法实用。

  逍遥打近战,我个人是很鄙视的。减速,还能凌波,还能放阵,一点挑战性也没有不是么。

  Two:逍遥VS远战门派

  这一点才是今天我想说的重点,逍遥打近战,只要稍微会玩的都可以轻松解决对手,但是逍遥跟远战打呢。

  首先要说的是,我在 上看很多逍遥玩家。他们在打远战门派的时候基本上是一个套路。画地+八阵,然后一套技能,这样下来对手基本上还有半血。然后就跟对手平推。如果你也是上面这种套路的打法,那小7请你去面壁5分钟。为什么呢, 我只想说,这套打法,也就是刚玩逍遥的童鞋普遍打法,里面其实漏洞百出,要想 这套攻击,简直太容易了。

  举个列子,逍遥VS逍遥,你把我画地,然后放八阵,当我身上的画地状态好了的时候,我可以立刻将你反画。即使你八阵引爆的再快也不行,即使我被散工,但我把你画住了。那6秒散工时间你浪费了,没攻击到我。而6秒一过,我就可以反放一个八阵,然后引爆。你却因为画地冷却而中招。被我反咬一口。

  以上例子还有很多,你画地,然后放阵。武当可以揽雀。星宿的含笑根本不给你放八阵的机会。天龙也可以定你。峨眉我就不说了。这个门派你打掉人家半血。人家可以加回去。所以,这种打法不仅浪费一个很重要的控制技能,而且浪费一个八阵图.

  所以说,一上来就画地是不可取的,画地的用途有很多,比如上面的可以克制对方的画地,也可以用来克制武当的揽雀。当武当揽雀你之后,他第2个技能会是天马。然后70%他会仍天外。如果你中了天外,那就会5秒麻痹。就会被白白揍5秒钟。这时候你当他天马打中你的瞬间你扔一个画地给他。他的天外打到你。你的画地画到他。你依然中了5秒麻痹,但是他却不能动。等你麻痹好了之后。你可以还他一个八阵图。

  有的童鞋说,我们逍遥派的西山行旅很牛B。可以放大100%。确实,西山可以说是逍遥最强技能之一,但是它的几率却让人不敢为恭。西山是逍遥最变态的技能,那第2变态的技能是什么?或许你们想不到,逍遥第2变态技能就是凌波微步。凌波打近战的好处我就不多说了。凌波打远战,同样出色。

  我惯用的手法:闪杀,操作要求很简单。就是西山+凌波。说起来简单,要想做好,还要下一番功夫的。这里就不给大家透露太详细了。

  一个逍遥操作好的玩家。一局下来。对手几乎很难看到他的人就挂了。这一点我没有夸大什么,熟练的运用凌波微步,快速的锁定目标,适合自己的视角,是逍遥玩家操作好坏的最基本的条件吧,再向大家透露一个小花招,其实我们逍遥派也可以用天山派的踏雪无痕^.^,

天龙八部逍遥PK技巧

因为本人在校场玩的比较多,所以今天说的内容就是关于擂台逍遥的PK,野外的我不专业。今天先说和近战的打法1,明教新技能(怒火连斩)的产生让MJ伤害就跟狂战士似的,此技能附带加速,伤害呈递增曲线,所以对于逍遥来说不像以前那么容易对付。现在说说我的打法: 进入擂台之后他一般跟着你跑,目的 就是抽怒或者昏睡或者点穴(此种情况不多),也有不追着你走站原地直接烽火拉你的,所以一进去拉开后先丢潇湘夜雨(出失明的话他那个烽火也就浪费了),也可以直接满怒(省得被抽掉)然后溪山、弹指跟着上,扔完不要恋战,凌波飞开放八阵,他坐地求全之后开加速来追你就早点画地(不中就自认倒霉),中的话可以在八阵的上面加放个诛仙阵,然后引爆八阵,扔1-2个技能的同时往诛仙的方向上走,他追上来时往往诛仙正好炸开(人不要离陷阱太远,太远的话在他赶上之前诛仙已经炸不到他了,就不能让他100%中诛仙)。一个加速没了,他还会开怒火连斩来追你打,没办法(画地、八阵没冷却),控制不了,只有跑,飞出去,尽量别让他看清往哪飞,然后找个角落隐身呆着(这里的角落建议不要去擂台的四角,因为大多数有经验的MJ玩家已经知道你大致会呆在什么地方,会跑过去把你群出来),控制冷却好尽量放个陷阱(诛仙、八阵),以等待时机控制他,其他的打法跟其他玩家说的差不多。再说个躲烽火的手法,那就是轻功,尽量飞远点(当然在15M之内),他烽火拉你的时间你却好在空中,飞的合适的话往往会避过,我试过几次,成功也有,失败也不少。呵呵。对于那些还在画地效果中就坐地的玩家你可以先别引爆八阵,等他要到你之前时凌波飞到诛仙后面,他追过来往往正好是诛仙炸开的时间,等这一刻你再引爆八阵,他坐地没冷却,只有被你打的份,对于散功的时间,我建议打4-5秒就可以撤了,省的自己收手慢而被挨打。对于葵花加速和怒火连斩加速,我推荐等他怒火连斩时画地(因为怒火的持续伤害太大)。如果开葵花+怒火追你,直接画地,不中飞开。追到来被打几下就忍忍吧。2,少林和尚往往怕你控制他而一上来就开百无+礼敬如来+加速,该咋办?一个字:跑,能不被打到就尽量别被打到。过了这些状态的30秒。你就可以用上你的控制技能,放大后能扔的技能全扔。其他打法跟打MJ雷同。这里要说的是他加速上来散工加定身,如果和尚出这个手法我建议你用半怒解掉散工然后飞开,要不然被硬生生的打6秒也不爽,有时间就摆桃花(不会MISS,而且减速)。补充一点,如果少林开了反弹伤害状态,你又不想让自己掉血的话,你就放放桃花(陷阱不会反弹伤害),本人对此不推荐。3,丐帮新技能横少乾坤同样很NB,伤害可观而且附加免疫一切控制和减速,都吃下来半条小命跟他去了,对于丐帮上来的棒打狗头,要狂点惊涛骇浪,反控制之后扔溪山弹指之后立刻飞远放八阵,然后跑开两步等他进入范围之后立刻引爆。(不要站在八阵上,很多情况是他还没进入八阵伤害范围就潜龙勿用恐惧你,这样就散不了他功),丐帮的攻击范围比MJ.SL大,所以尽量拉开点距离。对于80技能,还是一样,跑开隐身。如果他开满怒闪避来打你,普通技能建议别用(MISS情况居多),你可以放八阵控制他(陷阱没MISS),八阵没时间放就跑吧,使劲跑。其他打法类同打MJ,SL。对于对方加速追你打,你可以选择画地(开闪避再加速就别画了,不会中的),中的话该干吗你也清楚。也可以潇湘(100%命中)失明了就跑开放八阵。啥控制都没的话那就跑吧。由于丐帮技能附加掉血,所以画地之后的放阵时间会明显加长,所以你可以选择只摆一个八阵,如果非得加摆诛仙的话那你可以摆完立刻凌波飞到旁边再引爆,用走的话往往会被他恐惧。如果RP差吃到天下无狗的话那你可以放满怒(如果那时满怒还在的话),扔掉个溪山然后就地放八阵,立刻引爆,散工过后接着潇湘(出失明最好),无狗开了状态的话那就是双倍,减速相当于定身,所以你能反控制几秒就控制几秒,没控制了立刻飞走。要注意的是各种控制的衔接要自己掌握好。
4,天山就现在而言,没有定海打天山还是很麻烦的。不必多言,洛神状态进去,走路要没规则,让他不知道你咋走的,适时放下定海,在定海的范围内放放小桃花,八阵,诛仙,90%他会被定海现身,走路建议选择轻功+凌波,路线要凌乱。对于天明地灭的转换位置作用,如果你摆好陷阱在等他的话,建议你站在陷阱后面3步的位置,如果被转换了位置,他追上来时即使跨过了陷阱但是还是会吃到诛仙(诛仙作用范围实战中比八阵大),如果没有诛仙只有八阵,你要看好了位置准备引爆,毕竟转换位置后你会有2秒钟的封印(跟冰暴似的),而他从你原先的位置追上来到陷阱作用范围肯定有2秒。不幸被点穴的话,选择释放满怒,扔2-3个技能飞开放桃花或者定海(冷却好的话),选择满怒而不是画地的原因是画地可能会MISS,那样的话就会吃到天上的会心状态攻击,画地可以留着等他加速时用。对于画地后摆阵再引爆,时间是要算准了的,从画地之后的那一刻开始心里就可以默默数秒,准备引爆。因为踏雪无痕带隐身,一时间可能判别不出在哪,所以引爆的准确度是相当关键的。关于定海在冷却或者玩家没有定海的情况下,打法稍微不同:不规则跑之后飞开原地放诛仙,在诛仙的附近走走+轻功,万一被点穴,基本上吃个群他就被失明到了,你可以扔个技能然后飞开放桃花,踏到了他会被灼烧掉血隐不了。如果他被放大就追着上控制技能(别上画地),你可以上满怒或者暗器的控制,然后打,觉得机子可以的话就放个桃花,尽量让他隐不了。插叙一下凌波的用法,在对方追赶你时,而且距离比较近的情况下,建议不要扔技能,扔的话技能有做动作的时间,弄不好就会被对方下手,所以可以选择在凌波使出去的瞬间按技能,既能打击对方,又避免自己受伤害。远攻的作战手法:1,武当有人说武当克逍遥,确切地说,这话顶多只对60%,那是在前期。后期的话,伤害量可没那么可观。说说我的打法:进入擂台如果他跑远,那你也跑远,丢圈子过程中发现目标伺机画地,凌波过去诛仙和八阵,然后隐身(避免被昏睡或者天外),隐身时间在2-3秒之间立刻引爆,这样他没机会反控制也没机会飞走,扔出溪山弹指,如果放大就上满怒接着控制继续打,把技能全扔。没放大的话建议攻击了4-5秒后飞开,飞开后往边上跑,角落的话在我看来已经不是个很好的藏身之处(对于PK远攻而言),因为被发现之后你即使凌波出去那还是在他的攻击范围。如果飞出去后他追上来,两者靠得比较近的话就隐身(引诱他放三环套月),被套现身的那一刻立刻释放满怒散他功,这样的话散功的时间和他三环套月减速的时间基本持平,为后面的隐身打基础(30秒之后你若隐身他的三环套月还没冷却)。算好散工的时间,一般比减速时间短1-2秒,所以如果你发现他被散工的效果快消失时,而这时你还处于减速状态,如果不想被他控制的话建议你扔出暗器的控制技能(如果有的话),或者赌一把,扔出潇湘夜雨,出失明了你可以攻击几下然后立刻凌波出去继续丢圈子。没出失明那自认倒霉,会被对方打上一轮。对于对方的揽雀尾,中了这状态狂点隐身(避免连续的吃到天马和天外),隐身之后他往往会真武阵群你出来(那没办法的),认了。这几下搞下来再飞出去的话你会发现,画地已经冷却了 40秒左右,走好路线等冷却很快就可以进行第二轮攻击。说一个投机的打法,如果对方不在你视线范围,你不妨在擂台的中心方框(仔细观察下你就会发现擂台里面还有个大方框的)的一个角上摆个八阵(一般玩家走路都走这路线),然后自己躲到靠近这个角的角落里,等待对方的经过,一般情况下,你会先看到他,伺机引爆八阵,不建议多打,因为还在他的攻击范围,所以,扔1-2个技能就跑,你可以往他的两边跑,跑个2-3秒立刻凌波飞走。同样,你也可以在那个角上放诛仙(不过中的几率不大,毕竟它是自动爆炸)。后面的打法就差不多类似。这是大多数武当玩家的打法,现在出了新技能之后,武当有些人会看着你隐身之后然后用七星聚首把你群出来,然后你还会被麻痹几秒,他扔完一个技能(也有不扔的,看网速),然后揽雀尾,接下来就差不多。我的打法呢是这样的:你先隐他后隐的情况下你立刻凌波飞到他隐身的地方再立刻惊涛,这时他七星已经往你原先的地方扔过去,有很大几率打不到,虽然浪费几秒散工时间,但这是保守的打发。不过仍然可以散他4秒起码(因为他一用技能就现身了),对于此手法的可取性,后面再慢慢探索好了- -!2,峨嵋拉开距离,溪山、弹指、潇湘,暗器投掷啥的迅速扔出,出放大就凌波过去惊涛,建议打3秒就跑开,省得被对方月落,如果有暗器控制的话可以连着控制、攻击。建议留给自己3秒去跑开避月落。如果他加血加不上那他八成会开无敌,那最好,立刻画地,诛仙八阵跟着上,跑开引爆,技能跟着上。如果发现他向你靠拢,那你走开,他肯定是想来月落你。还有种打法就是上来就画地,引诱他用半怒,让他后面开不了无敌,他不用半怒解那是他的事,陷阱跟着上就是。如果在你潇湘已经用出去之后他开无敌,那我建议换成洛神状态,有定海的就放下定海,这样即使他跑开定海的攻击范围他还是在掉血,就隐身不了,这样就可以进行持续攻击。如果双方耗的时间稍长,那可以再画地之后摆好八阵然后飞开就地换大风歌状态,换好状态前的一秒画地效果已经结束,没事,照常引爆,100%他还在八阵的攻击范围。如果在陷阱放好后原地换状态,那有很大几率是你状态还没换成已经中了他的月落,这样再引爆八阵也不一定会中,此法不可取。同等情况下不出放大是很难取胜的,所以看你RP了,呵呵。3,星宿不建议一上来就画地,万一他在同时使出了含笑半步癫,那这个画地就浪费了,因为你压根放不了阵。可以溪山、弹指、暗器投掷、潇湘,如果潇湘出失明那可以打3秒然后跟上画地,如果他用半怒解的话就原地惊涛接着打。打完这一轮,飞开换洛神,实行方框角八阵法,守株待兔。觉得不在爆炸范围而且自己又被发现的情况下,选择隐身(这时候身上已经不掉血),隐不了的话飞吧,跑远点放诛仙,放在方框角的内角,他追着打你你可以把他往诛仙的范围内引诱,觉得能炸到了,就别跑了,跟他对砍,3-5秒后他就中诛仙。轮番打,很快他就会崩溃。关于隐身的用法,你可以在发现对方的那一瞬间扔出技能然后立刻隐,对方刚反应过来却不知道你在哪,自然就攻击不了,当然,隐身得配合这凌波一起用,可以隐完后选择飞开。星宿没加速没多少控制,还是比较好打的。4,天龙到现在我都没发现能有效的实施打击天龙的办法,一个小小的悲哀。建议上去就释放满怒,他不解最好,解的话就跟着画地,然后陷阱。隐身引爆,这时他非枯非荣还没冷却,自然解不了散工。技能别全扔,建立保留个潇湘。等到下次看见他在扔,因为第二次碰面时对方一般都会使出封穴,这样弱国潇湘出失明那他的封穴也就差不多浪费,这要靠RP的。打天龙同样可以用方框角摆阵法。是否中途换状态,看情况而定,如果自己中了虚弱和不良效果(少泽和商阳),跑吧,等过了这30秒再攻击。能躲几秒就几秒。5,逍遥跟同门我打的也不少,不推荐一上来就惊涛,后面被画地了很麻烦的,推荐潇湘后溪山、弹指,暗器投掷,出不出失明都上画地(自己没被对方先画住的前提下),同样需要隐身引爆,觉得时间不够可以只放八阵。对于被画者,使劲点凌波吧 ,能飞出去最好,飞不出就半怒解掉散工(飞出去对方凌波跟上的推荐同样半怒解掉),如果中放大了第一选择是跑,被追上就画地对方,陷阱跟上,来减少受放大伤害的时间。同样,如果放大了对方,一定追着打,这时候就要看各自的控制和反控制手法了。

天龙八部2逍遥应该怎么打石头?本人85逍遥,我只希望能有天龙玩家传授心得,不要给我玩粘贴!

333的逍遥的话,还是玩火的比较实在。还有,我建议你升86,可以洗出神器的属性攻与减抗。
作为一个资深毒逍遥,我觉得还是火比较实在,别说火抗,全3的号,大家优先上的肯定是毒抗。
武魂,暗器这是可以四孔的。建议:红宝石+紫玉+纯净红晶石+纯净红晶石(项链和这个类似,就是不能上四孔。)
武器+护符+戒指+护腕(六博加火的),建议:纯净红晶石+紫玉+减抗。
这时候你就要注意了,如果想要打怪打人疼的话,可以考虑双修:护符戒指收的时候就收火毒都加的,然后减抗的时候注意一下,把减毒抗搞到80左右。也就是六个减抗位置,一个减毒,三个减火,剩下两位置上猫眼。增加内攻。
武魂上面打书最少保障:火攻,减火,毒攻,减毒
想弄附体宝宝上面最少保障:焚焰,聚毒,沸血(这个视能力而为)
如果手工六星以上加火毒双属性的话,这时候你的火攻应该900以上(减火120),毒攻500(减毒80)以上,内攻20000以上,攻击应该就可以了。
再说,帽子、衣服、护手、腰带、鞋、肩膀,(腰带和肩膀用六博加火的,最好搞到6星升80,加4000多血和16点火攻)这上面打石头嘛,我觉得体力+闪避+毒抗吧。因为你不打架~
再说雕纹:饰品四个+帽子全身法。护腕神器加火攻,其他全体力。
潜能毫无疑问全身法。
综论:逍遥身法成长不错,最突出表现在闪避上。
所以多打紫玉,打中别人才是王道。
至于会心,身法上去了,会心也会高一点。虚不虚的,自己衡量吧。当然高比低好,尽可能在装备选择上多选加会心的装备。

对了,发上去才看到上面的回答。我觉得项链雕纹还是第一本第一个心法的附加伤害吧。回怒快的好处不言而喻啊。另外,武魂第一个技能最好洗出扇环类加攻击的那个。

天龙八部如何打造完美逍遥

偶也4逍遥!!
荣幸荣幸

先说下宝宝吧,PK带65的玄翼魔兽,(一定要带魔的身法好),资质才2300原始以上算JP,性格内功宠谨慎胆小最佳,成长杰出以上就可以,BB技能:破绽,虚弱,痛击,连击,法魂,(这是最经典PK宠的上法,如果资金不是很允许的话,上破绽,痛击,四大咒之一,顺影,法魂)以上都是自动技能,手动,PK宠上肉墙,群技能上60秒(资金不允许的话建议上高冰暴,不算什么攻击技能,但是用来逃跑倒是不错的).
====其实我注意到了,你说的是打5技能,但我还是说了7技能,因为我想告诉你的是,其实真的要上7技能不怎么难的,我平均每次300J不到就上7技能了,加油,顶了哪本上哪本,最笨,最实际的方法,不要怕!当你的J烧的差不多的时候,技能也就被顶出来了!
至于为什么叫你选鸟人,理由也很简单,携带等级越高,BB的成长也越好,55的杰出只等于65的优秀,那肯定要65杰出BB拉,再者就是内攻宠当PK宝宝还是很不错的,打人还是比较痛的.
说宝石拉
个人认为你只上1级宝石,似乎很亏,你穿60套,要用湘妃箭打孔,如果上到3孔,那么一个孔的价值就已经超过了你的1级宝石的价值,我想你条件允许的话还是去合下2级宝石的好,
打法,项链,衣服,帽子,手套,鞋子,腰带和护肩上,打满体力宝石,不要考虑身法宝石,因为身法宝石是跟体力有冲突的,要牛,就要顶的住!!(更重要的是,逍遥身法成长是第2的,还没GB的好,要是追求会心,闪避,命中,直接打变石,祖母绿,紫玉的好!!!)
所有抗性石头都打一个,(记得雕琢一下再打上去)
护符,戒指,武器等带攻击的饰品上打猫眼(不打灵气石头,那也是跟体力冲突的,而且逍遥灵气成长是比不过WD的,只接打猫眼最好)
属性攻击全打毒,也一样要记得雕琢(逍遥门派属性是火攻击跟毒攻击,现在火抗打的人多,相对前期毒抗打的人少——90后为了过飘渺,打毒抗的人才多)
在自身命中还算可以的情况下(自己感觉一下,打对应等级的怪MISS不是很多的情况,就算是我所说的“还可以”,如果觉得不行就打两个紫玉上去),其它饰品,全打变石,高会心出暴击,GB就是个典型,但是因为GB普通攻击就不高,所以出暴击时候也不怎么明显,他所显现的暴击可能也就比MJ的普通攻击高点,逍遥则不一样,逍遥并不属于攻击低下的门派,这样的门派如果暴击率高,是相当恐怖的,(所谓暴击,就是普通攻击时候的跳点,比如你普通攻击也就是落英剑维持在3000左右的伤害,偶尔跳了一下,有了一个6000的伤害,这就是属于暴击,在技能攻击的时候也出现暴击的话,攻击伤害就越加明显)逍遥全身法的加点,本身就注定了会心命中闪避都不会很差!!!
如果条件允许,就穿天龙60套,基本每个零件都是体力,身法,最后属性是20%血上限,很爽,(星宿套武器是双短,逍遥拿的是环跟扇,攻击效果没有加成)
最后,也是不得不强调的,心法,这游戏既然这样设置了,而且这项目还挺费钱,那肯定有它存在的理由,如果你每本心法都可以到70,那你绝对可以表现的很出色,(心法上限是比人物等级高5级)
逍遥的真谛,其实并不是有那么多人了解,个人感觉逍遥就像一个NBA伟大的球星——迈克·乔丹。各个方面都不是最出色的,但是总体发展却是很惊人的。
逍遥是近战门派的克星职业,65全身2级石头穿天龙套的话,我想在对自己门派技能有一定的认知度,操作程度都上一定档次的话,虐80++全身3级打满的MJ,SL,GB,TS应该没有问题,(打TS天山,可能会吃力些,毕竟人家是专业偷袭的),后期的EM很牛,特别是清心书点到70的EM,有着9%每次的恢复能力,估计是很难搞定,(这不是灭自己威风,事实如此,EM不具有很强的攻击,但是他确实是最能顶的门派了,而且爪子,似乎是65技能中逍遥最怕的一个。持续掉的太厉害了),如果要打内攻老大,WD,必须要最倒非常小心谨慎,因为WD的定身技能还是比较厉害的,而且超凡的内攻输出,是不得不防的,在跟WD打的时候,你必须明白,对方在用什么打你,对方大概还有什么技能没冷却,甚至要猜的出对方用了这个技能后下一个技能是什么!!!60的惊涛技能跟临波要灵活配合使用,适当要画跟散,不行就飞,再隐,不可以硬扛!!你如果可以像控制近战一样控制WD,那可以用很短的时间解决他.(一但处于被动,逍遥的命运也是非常可怜的)

天龙八部2逍遥怎么弄装备和石头才暴力?

我先从加点说起首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢。

加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。

其次装备问题,逍遥装备我认为最好准备两套,一套以加灵加身法为主。一套是血装加灵力,再打几颗各种抗性的石头。按照我上面说的加点法,攻击相对比较弱,但如果加颗5级的内攻石头,那我们的攻击就不低了,而且说实话,逍遥用不着攻击多少高的,因为我们2倍几率大,更加有4倍攻击的时候。曾经和全力明教一起找个80000血的少林试招,结果他只比我少用4、5秒,想想看,我们的攻击比他差多少?

现在正式说pk,一定要把我们的技能优势完全发挥出来,另外要对别的门派的技能了然于胸。

1对近程。(明教、丐帮、天山、少林) 最好用大风歌进场,因为可以降低他们的速度,而且怒气也快很多。首先我们10秒之前先远离他们,但是要用右击锁定他们人,这样1开局我们可以先法制人。第一招就用溪山,如果中了虚弱,马上用弹指,排山。等他离进10米,就放潇湘,有失明就继续打他,没的话也不要紧,接着就画地。如果当时没有种虚弱,技能就先不要用,全留着,等过10秒重新来(到这里为止,按照中了虚弱和失明来计算,我们输出的伤害在15000-22000之间(视对方防御力及爆击的情况而定。而排山可以打掉他们3-5成的蓝)然后我们,然后放八阵、一个诛仙3个桃花(稍微远点的距离)等10秒一过马上高山流水,然后5秒左右他打不了我,打到第3秒用转身跑到桃花后面去。打到第3秒,用凌波忘你放诛仙的反方向跳,不要太远,这样他要么被你一直打,要么就被诛仙打,况且他分不清哪个方向是诛仙,哪个方向是桃花,然后连放溪山、弹指、不管有无虚弱都放鲲跃北溟,又是至少15000以上的伤害,而他的蓝几乎没了,别忘了你现在还是满血,而对方除了少林之外几乎都不到1半了,就看你怎么玩死他,10秒冷却的凌波马上跳开,跳前右击锁定,到位之后就放溪山,这样即使你背对着他,也在打他,而他却连你在哪都不知道,这样下去不出3次,少林也被你弄死,而你再杀跟你同级的人时,如果操作到位,运气不差的话,最多给他们5-6秒的时间打你,能打30000?哈哈。如果天山隐身,那我们就在身边放陷阱等他来。

2对远程。 (峨嵋、星宿、天龙、武当)对远程就要用洛神图了,相比打近身的,操作要求更高一点。需要分开来讲解,对方有一些技能是有运气时间的,把握好,用凌波跳开~ ,倒他们背后,等他转身来打,每次可以争取1秒钟时间,为什么要用洛神?其实很简单,如果我们是满怒入场的,那么可以用一次排山,对天龙的影响相当大,对开着挑帘的武当也很有用。这么说吧,排山加上鲲越(心法全70以上)打蓝超过13000左右。这样对星宿和峨嵋也有很大影响,因为峨嵋可以靠45心法不断为自己加血,没有冷却,但是费蓝,又开状态又用技能又加血,他很快会吃蓝,看他一吃蓝就放排山和鲲越,这样他的蓝瞬间归零,并且一段时间不能吃药,这样有10秒你就狂放技能,尤其是武当,血那么点,这10秒可以要了他的命。

另外如果对血多的星宿和峨嵋,那我们还用一次对付明教的办法,画地+ 陷阱,这次我们是洛神,放个江行,诛仙只要0。8秒,几乎他一出来就被爆,而且加烧伤。这个烧伤虽然伤害不算很高,但你注意看你的怒气,飞速的长,远程门派几乎没有加速技能,就武当有个梯云纵,那不要紧,我们对武当就先放八阵,因为这个可以控制,这两个烧伤一过,你的怒气100%加满,不要给他放对你定身、散功之类技能的机会,马上放惊涛骇浪。这样又有6秒你白白打他,况且溪山的虚弱,加上高会心造成的超高输出,本来血就不多的武当天龙很快就倒,峨嵋也是一样,全体的峨嵋也不可怕,就是看准时机打光他的蓝,然后一直控制他,不要留给他喘息和加血的机会,况且他加的未必有你打得快。对星宿,要万分当心,因为他的技能厉害,也有几个控制你的,所以建议身上一定要有毒抗的几颗石头,前段相同,弄光他的蓝,跟他对拼你绝对吃亏,不过一点没关系,等我们占下风的时候,画地陷阱那一套一用,必定力挽狂澜,而且你要注意凌波的重要性,跳到他视线之外,游击着打,相同水准的星宿还不算困难。

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