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魔兽争霸3怎么做RPG塔防地图?有没有详细的介绍_魔兽rgp地图制作教学

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魔兽争霸3怎么做RPG塔防地图?有没有详细的介绍

要制作冰封王座的相关地图需要使用到魔兽目录中自带的WE程序或者是由他人进行改进和完善的诸如YDWE的软件。

魔兽地图从大的方面分为两种,一种是常规对战地图,另一种是战役地图,区别在于游戏方式是否为常规魔兽地图的建筑出兵的方式,触发中是否使用了除了常规对战用触发以外的触发,是否使用了自定义单位,是否使用了自定义物品。

如果你要做的是常规地战地图的话,你只需要构建一个相对对称或者平衡的地形,数量适合的金矿和野怪点,至少一个的地精商店即可完成。

如果你要做的是类似于战役地图式的游戏方式以及获胜方式都与常规对战地图不同的地图,也就是广义上的RPG地图,那就可以简单的分为对抗,防守,塔防,角色剧情,小游戏等等,那你需要的时间和精力远远超过遭遇战地图的百倍。

大部分在百度知道提问的人都是选择制作PRG地图,再加上遭遇战地图的制作过于简单,所以在此我只说明PRG地图,又因为PRG地图分类繁多和制作的流程过多,我也只是简述一下要求和建议。

首先是对抗地图,代表作品为DOTA,澄海3C,忍者村大战等等,此类地图要求是突出英雄的重要性,应该将精力放于物品,英雄技能等方面,士兵应该只是陪衬或者说是让英雄升级的存在。此类地图的魅力所在为英雄技能的实用性,搭配性,美观性,创意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再赘述。值得注意的是由于此类地图是由玩家进行对抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太过失衡的游戏体验会使玩家偏向于某个英雄或者某种势力,会导致地图的可玩性降低。

其次是防守地图,代表作品为火影忍者羁绊,光明与黑暗,神界危机等等,此类地图要求是更加突出英雄的强大,应该讲精力放于物品,英雄技能方面,由于玩家的对手是电脑,所以技能的搭配性和创意性并不是十分重要,作者更应该将精力放于技能的使用和美观,强大的特效及时华而不实也会被玩家接受,物品主要为装备,装备技能则由于需要突出英雄技能而大多数为被动,主要是增加属性之类的,也有包括各种溅射,多重箭,法球等被动技能。由于玩家的实力不同,防守地图应该可以设置难度。

然后是塔防,代表作品为绿色循环圈,小偷,暴风雪防御塔等等,此类地图要求突出塔类的搭配方式和玩家

魔兽争霸RPG地图制作问题~~高手来```

Q:如何去除起始点的基地和农民
A:进入Trigger
Editor(触发编辑器),找到Melee
Initialization,
如果没改过的话应该如下:
Melee
Initialization
Events
 Map
initialization
Actions
Melee
Game
-
Use
melee
time
of
day
(for
all
players)
//使一开始的游戏时间是早上一颗星(如果删掉就会从00:00开始)
Melee
Game
-
Limit
Heroes
to
1
per
Hero-type
(for
all
players)
//让所有玩家不能生产重覆的英雄
Melee
Game
-
Give
trained
Heroes
a
Scroll
of
Town
Portal
(for
all
players)
//让第一个生产出来的英雄有传送卷轴
Melee
Game
-
Set
starting
resources
(for
all
players)
//让所有玩家一开始有一定的Gold和Lumber
Melee
Game
-
Remove
creeps
and
critters
from
used
start
locations
(for
all
players)
//如果某起始位置有玩家,就删除附近的Creep
Melee
Game
-
Create
starting
units
(for
all
players)
//产生主城和工人於玩家的起始位置(删掉这一条就可以了)
Melee
Game
-
Run
melee
AI
scripts
(for
computer
players)
//让电脑玩家有AI
Melee
Game
-
Enforce
victory/defeat
conditions
(for
all
players)
//使用一般的胜利/失败设定(毁掉对方所有建
者胜)
如果还不会去我那儿留言

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