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V社也要学Epic白送?百元大作调成免费却迎来玩家口诛笔伐

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前言:

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作为Steam平台最具实力的竞争者,Epic商城每周五白送游戏已经持续了几年,虽然目前来看收效不是那么强,但这不代表Steam就完全能淡定坐视。但今天V社将一款“门票”上百元的游戏调整为免费体验后,得到的却是玩家的“口诛笔伐”,这到底是为什么呢?

了解V社的玩家应该知道,这款今天被调整成免费体验的游戏叫做《Artifact》(下文简称A牌),是一款在2018年发售,由V社自己开发的付费卡牌游戏,,而之所以被调整成“免费”,主要是因为A牌和EA的《圣歌》一样,在2.0版本被叫停,甚至比前者更惨,以后也不会有更新。

其实时间回溯到A牌发售之初,这款游戏还是有很高的热度的。不光是因为这款游戏由V社操刀制作,还因为V社请来了著名的传奇卡牌游戏设计师、《万智牌》创作者Richard Garfield联手开发。游戏首发就包括超过280张卡牌和44个英雄,而且游戏故事背景取材自《Dota2》,有一定的玩家基础。

有《Dota2》和《万智牌》这两个金字招牌的加持,A牌本来是一个“天胡”开局。虽然游戏的售价高达百元,但本体包含了10个卡包实际上已经能帮玩家度过前期。而且玩法深度和花样也都非常出色,再加上V社大力宣传,这款游戏开服在线人数达到了6万,但这样的情景只维持了不到三个月,就掉到了几千人在线甚至更少的惨境。

A牌遭遇人气低迷的问题比较复杂,简单来说,和游戏设计还是有一定关联。比如游戏难度的确超过了一般快节奏的卡牌游戏,难度高就导致观赏性比较差,直播效果不太行。而且机制的复杂和大量随机性导致玩家在决策时非常烧脑,还有大量术语以及不同效果(颜色)的英雄和各种复杂的主动效果——说白了,它是一款优秀的游戏,只是没有赶上最适合自己的时代。

其实A牌也不是没有改进的空间和时间,这款游戏的问题就出在V社在运营游戏方面第一次遭遇这样的“滑铁卢”,应对措施不够,改进速度也不够。当前期宣传的人气和玩家的口碑跌落以后,就一直没有做出脱胎换骨的改进,随着Richard Garfield在2019年离开V社,更是让这款游戏的未来蒙上了一层迷雾。

当然,就算一款游戏再糊,还是会有一些“真爱粉”愿意继续坚守,A牌仅剩不多的玩家本来指望着2.0版本的大量改进,等待A牌有朝一日咸鱼翻身——毕竟这款游戏的质量本身真的不错。可A牌起步的质量就很高了,再做改动可能难上加难,而随着更新的停止,此前的付出和期待都被落空,就算游戏的“门票”和卡包都免费了也难以平复大家的难过。

其实玩家想要的有时候就是直白一些的优惠嘛,直接把卡牌免费了反而显得廉价,很可能导致A牌陷入进一步的口碑滑铁卢。而论给玩家福利这点,国内大厂网易旗下的《超激斗梦境》就显得比较实在。

作为一款研发长达9年的俯视角动作游戏,《超激斗梦境》和A牌一样,也是玩法和制作团队都很出众——玩法方面拥有前《DNF》开发团队参与开发,不光有五大职业和丰富的角色选择,技能方面也是华丽而多变,质量看起来的确不错。而且游戏的主题以“梦境”展开,意味着各种奇思异想都能实现,更是涵盖了“赛博朋克”和童话风格等风格多变的地图。唯独可惜的是这款游戏一直都处于测试阶段,连公测时间都没。

而《超激斗梦境》也是极尽所能地为玩家争取了一些福利,在去年年底,官方展开了一场名叫《红白哥会》的视频创作比赛。主题旨在专业视频制作者和玩家创作者之间,利用游戏测试版本的内容制作视频,而玩家创作者胜利就能分享200000元人民币,输了也能拿到一半的奖金。

这种货真价实的福利吸引了大量玩家的参与,其中有不少也是一直关注着游戏内容的老玩家。而比赛的结果也的确是玩家共享丰厚的奖金,可以说是相当的大气了。也许同样财大气粗的V社也应该学习一下,利用活动给玩家一些真金白银的福利,而不是选择免费送,这样也不至于让一款好游戏被玩家骂了。

你认为A牌是因为什么导致遇到现在惨淡的结果的呢?欢迎在评论区一起讨论哦。

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