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以前和战友玩的是那一种战地?,战地2142好玩吗

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战地2142的特色系统

以前和战友玩的是那一种战地?,战地2142好玩吗-第1张-游戏信息-泓泰

征服模式
《战地2142》的征服模式(Conquest)与其它战地系列一样。玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该局游戏。玩家可以使用医疗兵的解锁装备“电击起搏器”来重生重伤倒在地上的队友,避免重生点数的减少。重伤队友倒地若干秒后便会阵亡,他可以选择重生,而此举会减少一点重生点数。
在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方(通常是泛亚联盟)拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。此外突击模式还衍生出突击防线模式,攻方拥有一个不可被占领的据点,而守方拥有所有其它据点。守方拥有一个有红锁标志的据点,攻防必须占领所有其它据点后方可占领该据点。
泰坦模式
泰坦模式(Titan)是《战地2142》新引入的一种游戏模式。在泰坦模式中,双方队伍的任务目标是摧毁对方的泰坦。泰坦为一艘巨大、重装甲和武装的飞行载具;它们拥有强大的防护力场,足以抵抗所有武器的攻击。游戏一开始时,防护力场即会包围泰坦,而玩家则要占领地图上的反泰坦导弹发射井来中和敌方泰坦的防护力场,当防护力场系统被摧毁时,玩家依然可以占领地图上的反泰坦导弹发射井对泰坦舰体进行攻击直到泰坦被摧毁。每一方的指挥官可以在地图上移动已方的泰坦。每一方的泰坦皆有4门对地炮和2门防空机炮。当泰坦的防护力场消失后,指挥官则不能再移动泰坦。
一方的玩家只能在对方敌方的防护力场消失才能登上对方的泰坦。玩家可以透过空中运输机、运兵车上的夹舱、小队长放在对方的泰坦的重生信标和已方泰坦上的夹舱弹射器登上对方的泰坦。当玩家登上对方泰坦后,玩家须要摧毁四组泰坦控制台以进入泰坦核心。进入核心后,玩家可以对核心进行攻击,以减少对方泰坦的耐久值。反泰坦导弹也会减少泰坦的耐久度。当对方的泰坦耐久值跌到零时,玩家有30秒逃出该泰坦。 指挥官与《战地2》相比,指挥官的功能有所变化:卫星扫描、轨道炮击、电磁脉冲炮击、无人侦察机、空降补给箱。少了前作的空投载具。
卫星扫描:有一定的延迟,使用后敌军位置(对狙击手陷阱无效)会以红点出现在地图上,但只有指挥官在指挥官界面看得见,指挥官可以在“报点”来让友军知道,而且扫描中关闭指挥官界面扫描就会结束。
无人侦察机:命令发出以后立刻有效,在一定时间内,在一定范围内的敌军位置(对狙击手陷阱无效)会出现在所有友军地图上,而且可以分辨出种类。
轨道炮击:与前作不同,炮击延迟非常短,但是威力明显下降。
电磁脉冲炮击:会使被击中的载具在短时间内将瘫痪。
空降补给箱:有个变化就是会被风向影响。
另外在泰坦模式中,指挥官还可以执行移动泰坦操作。不过在某些服务器中,移动泰坦的功能是被屏蔽的。
小队长
由于多了小队长解锁道具,小队长的作用较前作《战地2》更加突出。在战略地点放置重生信标可以源源不断地输送兵力。此外还有浮游探测器、浮游炮台配合小队行动。 外观模样
EU士兵着灰色迷彩服装和头盔,穿数码迷彩服装,有亮橙色的护肩、护膝、护肘;PAC士兵的服装泛墨绿色,穿黑色马夹,戴黑色头盔。这样的设计,使得在远距离作战和混战时,二者的区别并不明十分明显,这也是令很多新手头痛的一点。
除了特种兵,所有士兵都露出了面部,但为了预防雪盲症,每个士兵都配备了墨镜。你是无法透过EU士兵的墨镜看见他们的面部的,但是PAC的墨镜是半透明的,你可以看到他们的脸。
特性
士兵在选择兵种时可以同时选择护甲,轻护甲可以拥有较多的耐久度,从而进行较长时间的加速跑,而重护甲则能提供更好的防弹保护。《战地2142》的士兵可以跳大约一个身高,在跳跃时也会减耐久度。《战地2142》的士兵可以游水,但不可以潜水。玩家被枪、刀杀死时,可以呼叫医疗兵将自己救活,不计一次死亡,直至倒计时结束重生。若是在载具里死亡、被炸飞、被压死、因为出地图边界而死,则无法救活。
兵种
《战地2142》有四种兵种给玩家选用。除了战斗刀、小队装备、手枪(工兵除外)和手榴弹,每一种兵种都有独特的武器和装备。
侦查兵:侦查兵是《战地2》中狙击手和特种部队的混合版。该兵种的主要武器以狙击枪为主,但也有一支可解开的主武器卡宾枪来应付近身战斗。该兵种拥有两种炸药:遥控RDX炸药包可以杀害士兵、摧毁载具或破坏敌方仪器;扇形的反人员地雷则可杀害触发的敌方士兵。侦查兵配有光学迷彩,令玩家隐身于战场上。侦查兵的头盔升级功能可以延长标示敌方玩家位置的时间。在扩充包极地风暴中,玩家可解开在一定范围可防止侦测器标示自己出来的狙击手陷阱。
突击兵:突击兵是《战地2》中突击兵和医务兵的混合版。该兵种的主要武器为突击步枪和可解开的 火箭弹发射器及 散弹枪。其装备则为可以回后士兵体力值的先进医护箱、烟雾弹和可以复苏重伤倒地士兵的手提电击器。突击兵的头盔升级功能则可令玩家在地图上标志敌方士兵的位置和兵种给队友。在扩充包极地风暴中,突击兵可以配备雷达手榴弹来侦查敌人位置。
工程兵:工兵是《战地2》中反坦克兵和工兵的混合版。该兵种的主要武器为反载具武器,其中有一开始的反载具火箭、可解开的反载具步枪和可解开的防空火箭。其装备有追踪敌方载具的自走雷、维修器、手提载具声纳、电磁脉冲地雷和拆弹包。工兵的次要武器与其他兵种的手枪不同;该兵种拥有一把冲锋枪以补充对步兵的攻击力。工兵头盔升级会令玩家可以标示敌方载具的种类。在扩充包极地风暴中,玩家可解开可吸引任何自走雷到投掷地自爆的自走雷诱饵。
补给兵:补给兵的标准武器为轻机枪,但也有可以解开的重机枪和散弹枪。补给兵的装备为弹药箱、可放置的哨戒炮、电磁脉冲手榴弹和可放置的能量护盾。补给兵的头奔升级能令玩家在一定范围在地图上标示用了光学迷彩的敌人和在该补给兵的视野内保持对敌方玩家在地图上的标示直到敌人离开该补给兵的视线。在扩充包极地风暴中,玩家可解开人员声纳和RDX散弹枪。 《战地2142》有多种载具。每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。EU的载具通常为灰色迷彩,PAC的载具通常涂为绿色迷彩。
载具在装甲极低时会起火,并会自动损耗装甲。当装甲耗到0或被打到0时,载具会发生爆炸,并对周围的士兵、载具造成伤害。
战斗机甲(Battlewalker):是一种可模仿人行走的载具,还可以进行无限制的加速跑。战斗机甲装甲是所有载具中最厚的,但是两个腿之间的舱门是它的弱点,当火炮攻击这里时可以给予重创。机甲行动非常灵活,不过控制机甲行走时很难瞄准,而且机甲会在某些时候出现BUG摔倒无法站起。战斗机甲是对付步兵和飞机的最佳武器,然而对付其它装甲载具并不是它的长项。机甲可以放保护膜暂时抵挡火炮的袭击,但仍会受EMP的干扰。
1号驾驶位可以发射针对步兵的速射机枪,以及威力较小但可连发的火炮;2号乘客位可以发射速射机枪,以及针对飞机的可锁定式EMP导弹。
EU机甲的型号是L5 Riesig,PAC机甲的型号是T-39 Bogatyr,后者的速射机枪射速稍慢但是精度较高。
坦克(Tank):坦克是对付其它装甲载具的好武器,但它不如机甲灵活。坦克的车尾是全车最脆弱的地方,高级一点的火炮攻击这里可以秒杀。
1号驾驶位可以控制坦克炮,2号乘客位有机枪。与前作不同,2号乘客位是躲在车内的,因此不必担心被狙杀。坦克可以放保护膜暂时抵挡火炮的袭击,但仍会受EMP的干扰。
EU坦克的型号是A-8 Tiger;PAC的Type 32 Nekomat则是“悬浮坦克”,可悬浮于地面上,虽不能侧向旋转炮管,但车体可自由转动角度。
装甲运输车(Armored Personel Carrier,APC):装甲运输车的任务是运输兵力,它可以装最多6个人。所有乘员都在由装甲保护的车舱内,因此装甲运输车是比较安全的运兵方式。装甲运输车的护甲不如坦克,但速度要胜于他。APC可以放保护膜暂时抵挡火炮的袭击,但仍会受EMP的干扰。由于自身携带的火炮威力太小,它无法与其它装甲车辆一对一抗衡。
1号驾驶位拥有轻型机炮和EMP榴弹,2号乘员位拥有三连发火箭助推榴弹,3、4、5、6乘员位都拥有一挺机枪,而且在装甲运输车接近泰坦时,可以按右键将自己发射出去,跳到泰坦的甲板上。
EU的APC型号为AMV-2 Groundhog,PAC的APC型号为BTR-4 Romanov。
突击车(Fast Attack Vehicle,FAV):脆弱的FAV拥有极高的速度,可以进行突围等任务。FAV还拥有短时加速功能,其速度甚至可以躲掉自动追踪地雷。FAV不属于装甲车辆,普通的机枪即可对其造成伤害。
1号驾驶位只能负责驾驶和按喇叭,2号乘客位拥有一挺机枪,3号乘客位则呆在车尾,可以使用自己携带的武器。
EU的FAV型号为MK-15 Bandit,PAC的FAV型号为UAZ-8 Ocelot。
炮艇机(Gunship):相当于《战地2》中的武装直升机。与直升机不同的是,炮艇机拥有可转向的喷气口,从而拥有更好的操控性能。机枪可以对炮艇机造成伤害,而对空EMP会使炮艇机失控3-5秒,这无疑是噩梦。
1号位可控制火箭弹,2号位可控制机枪和TV制导导弹。
EU的炮艇机型号为UD-6 Talon,PAC的炮艇机型号为Type 4 Doragon。
运输机(Air Transport Vehicles):运输机和炮艇机的原理一样,但是甲更厚,速更慢,敏更差。可运7人。
1号位控制驾驶,2、3号位各控制一挺机枪,4、5、6、7号位用自带的武器,而此时工程师也可以用维修工具修理飞机。
EU方使用UD-12 Shepherd,PAC使用BTR-20 Yastreb。 《战地2142》的地图分为适合16、32、64人对战的三种。以“明斯克”为例,16、32、64人地图,活动范围递增,重生点数递增,据点数量递增,载具数量递增。通常在16人地图中是没有飞机的。Titan地图虽然支持48人,但是范围往往是最大的。
地图分为欧洲场景和北非场景,但所有战斗都发生在当时的欧洲联盟领土内。
初期的《战地2142》合有10张地图,分别为:
欧洲战场:Belgrade(贝尔格莱德)、Cerbere Landing(赛尔拜尔登陆行动)、Fall of Berlin(柏林沦陷)、Minsk(明斯克)、Verdun(凡尔敦),前三个只有16、32人地图,后两个拥有16、32、64人地图和48人泰坦地图;
非洲战场:Camp Gibraltar(难民营,并不是指现今英国的海外领地直布罗陀,而是一个虚构的非洲难民营)、Suez Canal(苏伊士运河)、Shuhia Taiba(夏西台巴)、Sidi Power Plant(西迪电站)、Tunis Harbour(突尼斯港),前后两个只有16、32人地图,中间三个拥有16、32、64人地图和48人泰坦地图。无论什么类型什么大小,地图中总有战斗机甲。
⒈40升级增加Highway Tampa(坦帕高速公路)地图,1.50升级增加Wake Island 2142(威克岛)和Operation Shingle(鹅卵石行动)。 在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,玩家可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。
《战地2142》共有43个军衔,其中有来源于现实的军衔,但也有凭空创造的军衔。大部分的军衔也有分为高级和特级,如高级少校和特级少校,而后者的军衔比前者高一级。在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升,如高级枪手需要的经验值是40点,而下一个军衔特级枪手则需要80点方可得到。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级,如准将需要增加的经验值是3600点。玩家也可透过不同的奖励得到经验值,从而升级并得到新的解锁点。游戏中最后三个军衔——少将、中将和上将,只会授予一定数量的玩家,而上将更只会授予该星期最杰出的玩家。此三个军衔均为临时军衔,如果其他玩家能超越持有军衔玩家的成绩,持有该军衔者会失去其军衔。
军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。
游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积,如战争学院勋表需要玩家在游戏生涯取得2.0胜败率,但也需要玩家在一回合内取得45点指挥官分数。奖章中的胸章、徽章和勋表含有一定经验值,而勋章则不提供任何经验值。徽章合共有金、银、铜三级,分别发给当局得分最高的3个玩家,玩家可重复获得。 每当玩家晋升一个新军衔,玩家就得到一点解锁点。玩家也可在扩充包极地风暴中得到新的解锁点和装备。游戏中合共含有50点解锁点,其中主程式有40点,而扩充包极地风暴则有10点。解锁不仅有武器装备解锁,还有能力解锁,可以增加加速跑时间,提升医疗箱的性能。此外还有小队长装备解锁,例如可供队友在指定地点重生的重生信标,但解出来的装备只可在当小队长时使用。解锁物品全以梯级式编排,而玩家需要解开底下的物品方可开始解开更高层的物品。玩家使用解锁武器的另一个方法是拾取其他玩家的背包,并可以使用到玩家阵亡或回合结束为止。

战地系列的游戏 都有那些 全部的

战地1942,战地1943,战地:越南,战地2142(极地风暴),战地:英雄,战地:叛逆连队1,战地:叛逆连队2,战地2(欧盟联军,装甲劲旅,现代战争),战地3,战地:罗马之路,战地:秘密武器,战地Online
括号里的为资料片,战地Online为EA与某韩国公司合作开发,地图超大,载具超多,非常好玩
战地系列里推荐的游戏有战地2142:极地风暴,战地:叛逆连队1,2
战地2:装甲劲旅,战地3(这游戏不要随随便便玩,电脑没有万把块钱是运行不起来的,不过真的很好玩
P.S电脑被玩坏了别怨我)
就是这样,加采纳~这就是战地的全部游戏

战地2142的发行情况

在中国大陆,《战地2142》由中视网元公司代理销售与运营。
销售方面,中视网元代理发行的《战地2142》普通版和《战地2142》豪华版。普通版售价69人民币。豪华版则售价79人民币,里面集成了极地风暴扩展包和1.40补丁。
《战地2142》在国内的玩家数已有万余,由于《战地2142》的竞技性较高,玩家自发地组建了一些职业、半职业性质的战队,参加电子竞技比赛。比较有名的有ONCE、26space、GOW-L SAGA、HERO等。
《战地2142》的上市,也使得其前作《战地2》的玩家队伍进一步扩大。
2007年,网元代理架设的服务器共有12台,其中6台网通,6台电信。之后不久减少为各3台。2008年,又缩减为双线服务器,总共3台。2009年,随着网元代理的服务器全部关闭,大陆地区基本没有正规服务器可供玩家进行游戏,《战地2142》的大陆地区运营时代告一段落。

有关飞机之类的游戏

F-22战机
王牌空战(皇牌空战的确很好玩,但是只适合在游戏机上玩,才能发挥它的可玩性)
锁定:怒火危崖
锁定:现代空战
战地1942(二战时的)
战地2(现代的,我最近在玩的一款游戏很好玩的,里面有很多的现代的战机,还有最新的F-22,SU-37哦)
战地2142(背景是在未来的,不过它对电脑的要求很高,进入游戏还要CD-key)
联合作战·风暴行动
炽翼天使:二战中队
A-18“沙漠风暴”行动
F16战斗机
零式舰上争空王
太平洋英雄(算是吧,不过不是在座舱里面的,而是第三人称视角的)
微软模拟飞行(绝对的经典,可以说是3D虚拟飞行游戏的鼻祖啊)
叛乱袭击者:夜鹰行动
星际守护者4(街机的哦和雷电差不多)
家园2——欧洲之翼

这些是我最近在玩的一些游戏,本人强烈推荐 战地2,超好玩的,超过10种以上的飞行工具可以驾驶,画面华丽真实,都是现在国际最最新的战机 幻影2000 F-16 SU-37 F-22 阿帕奇 竟然还有中国的歼10 ,反正就是好玩。缺点和战地2142一样需要CD-key(外国的就是麻烦),不过他的配置要求比战地2142要低些 不过还是建议你在考虑机器配置的前提下在去 考虑是否要下

“音乐无限,给你好看”——向咗走|右转(留)

求几个2007年前(包括2007)最好玩的第一人称射击类的游戏

单机游戏: 其他版本好象都不是07年之前的
《战地2》 强烈推荐(配置要求不高)
介绍:(可以创建帐号密码,并且加入国内服务器联网享受64人对战的乐趣!开飞机开坦克开船,这是网络游戏射击前所未有的。最低显卡128MB就能玩了,推荐是256MB.最近听说战地OL将要公测,但是一见是韩国的公司代理的,我就看都不想看了~)
其他版本:战地1942 (这款比较老,07之前的游戏),战地2142,战地叛逆连队,战地叛逆连队2
《使命召唤 胜利时刻》和《使命召唤 联合进攻》和《使命召唤 2》
介绍:这些游戏画面较逼真,游戏很不错
其他版本:使命召唤4 现代战争,使命召唤5,使命召唤6 现代战争2
《孤岛危机》忘记有什么版本了,很经典之作,EA公司的游戏都很强悍(战地系列都是EA公司的)!值得一玩。
荣誉勋章也有很多版本, 建议玩荣誉勋章之血战太平洋和荣誉勋章军团和荣誉勋章空降神兵等几款新作~后两款要求配置较高.

另外求生之路和求生之路2也很好玩,可以进浩方和大家玩对抗模式~很有意思.
网络游戏没什么好玩的第一人称射击,大部分都是韩国的垃圾
就算再不能玩,也要支持一下国产的反恐行动OL

以前和战友玩的是那一种战地?

  那个是战地2.
  这是具体介绍:
  开发公司:Digital Illusions CE(EA DICE)
  发行公司:Electronic Arts (美国艺电)
  游戏语种:多国语言包括繁体中文
  游戏平台:PC(Windows)
  游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)
  游戏引擎:Refractor 2(改良版)
  上市时间:2005.06.21(美版)/2005.06.24(欧版)
  最新版本:1.41(游戏内编号为1.1.2965-797.0)
  战地风云2(下简称战地2)是战地系列第三款在PC平台发布的正式作品。相比于前作,游戏使用了大幅改进的引擎,游戏性、物理和图像功能上面都有很大的进步。
  XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的战地2,全称为战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat),虽然他们拥有相近的名称,但游戏内容不尽相同。
  [编辑本段]配置要求
  系统:Windows XP(亦可以在后来的Windows Vista系统上兼容运行)
  处理器:奔腾4 1.7GHz 或者AMD同级别处理器
  内存:512 MB
  硬盘空间:2.3 GB
  声卡:支持DirectX 9.0c
  显卡:支持DirectX 9.0,且带有128MB显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可进入游戏)
  目前,使用支持DirectX 10的显卡运行战地2,并将画面选项中的“地形”设置开到中或高,则可能会出现地面上显现大量黑斑的显示错误,这并不是硬件的问题。
  [编辑本段]游戏背景
  战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。
  所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
  [编辑本段]游戏规则
  征服模式
  USMC队员正在抢棋战地2的征服模式与战地1942、战地:越南一样,将玩家分成两队并以杀敌和占领地图上的据点。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家重生,重生点数就会减少一点。玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的玩家以节约使用重生次数。只要该玩家能重生,重生点数则不会减少。每名重伤玩家在失救15后皆会在玩家选择的据点重生,而此举会 减少一点重生点数。当一方损失所有重生点数或所有据点而所有玩家皆阵亡,该方即输掉该局游戏。
  在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。
  [编辑本段]内容

  士兵

  三个势力的军服各不相同。MEC(中东联盟军)的军服为褐色迷彩,PLA(中国人民解放军)的军服为绿色迷彩。USMC(美国海军陆战队)的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米黄色军服;而在草木茂盛的地图,则穿绿色迷彩(颜色比PLA略深)。
  士兵分为轻甲兵和重甲兵,由你的兵种决定。前者跑的快,后者活得久。每方的轻甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人。

  兵种及武器

  本作中共有7个多样化的兵种可以选择,每种兵种有固定的武器和装备,而且各有优缺点。每个兵种都有自己的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。全身裹满稻草的狙击手
  每个兵种都有最基础的武器:战斗刀、手枪和手榴弹(反坦克兵、突击兵除外)。除此,各个兵种还有不同的武器。三方使用的刀都是M9军刀。USMC使用的手枪为意大利伯莱达M92F型手枪,MEC使用的为MP-444 Baghira,PLA则使用QSZ92式手枪。手雷只有M67式手榴弹一种型号,除了按左键常规扔,点击右键可以蓄力。另外,特种兵和狙击手的手枪装有消声器。
  玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。
  主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。
  特种兵:特种兵是轻甲兵,主武器是卡宾枪(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用95式短突,一级解锁G36C,二级解锁SCAR-L),并持有5个C4遥控炸弹。2个C4就可以炸毁地图中任何可以被摧毁的物品。C4也可以粘在自己的突击车上,进行自杀爆炸活动,被玩家戏称为“神风”。
  狙击手:狙击手是轻甲兵,使用的主武器是狙击枪(USMC使用M24,MEC使用半自动的SVD,PLA使用半自动的88式,一级解锁M95,唯一可以穿过直升机驾驶舱狙杀飞行员的武器,本武器同样能击穿固定翼飞机和重型越野载具的玻璃,二级解锁L96A1)。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
  突击兵:突击兵是重甲兵,主武器是突击步枪(USMC使用M16A2,只能三连发和单发,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一级解锁G3自动步枪,二级解锁FN2000)。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,突击兵一共有5个枪榴弹,抛物线弧度很大,但是对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用。M16A2的枪榴弹型号为M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的为GP-25。使用G3解锁没有枪榴弹和烟雾弹,只有常规手雷;使用FN2000解锁后没有烟雾弹,由闪光弹代替。
  补给兵:补给兵是重甲兵,主武器是轻机枪(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用95式班用机枪,一级解锁PKM,二级解锁MG36)。所有机枪都有过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
  工程兵:工程兵是轻甲兵,主武器是霰弹枪(USMC使用雷明顿11-87,MEC使用自动的Saiga 12K,PLA使用98式霰弹枪,一级解锁自动的MK3A1,二级解锁为MP7冲锋枪)。工程兵有最多5个地雷,敌方载具压到扔在地面上的地雷时会立即爆炸。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
  医疗兵:医疗兵是轻重甲兵,主武器和突击兵一样,均为突击步枪(解锁的型号不同,一级解锁L85A1,二级解锁G36E,只能三连发和单发)。医疗兵还配有医疗包,用法与补给兵的补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
  反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有冲锋枪(USMC使用MP5,MEC使用自动的PP-19,PLA使用85式微冲,一级解锁DAO12霰弹枪,二级解锁为P90冲锋枪)。反坦克兵有6发激光制导火箭炮,对坦克、装甲车可以有最多一半护甲值的杀伤,但如果击中底部,可以立即摧毁。USMC使用掠夺者反战车系统,MEC、PLA使用ERYX。

  载具

  战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相同。
  坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,它的尾部、履带以及车身与炮塔的接缝处都是致命弱点,普通的反坦克导弹可以打掉一半的护甲值,而固定式反坦克炮则能秒杀坦克。坦克可以放烟雾弹掩护逃跑。1号位控制驾驶,炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外,控制一挺机枪。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。
  装甲运兵车(APC):(轮式)装甲运兵车的最大特点是可以运最多6个人,较厚的护甲无疑增加了士兵的生存率。装甲运输车的护甲值约为坦克的一半。装甲运输车的火力足够解决步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,装甲运输车属于两栖载具,可以下水。装甲运输车可以放烟雾弹逃跑用。1号驾驶位位控制一门小口径火炮和数量有限的红外制导导弹,2-6号位可以控制一挺机枪。USMC的APC型号为LAV-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。
  防空车(AA):防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和APC相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。
  中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反载具可以直接爆掉它(运气好不会当场爆炸),就连普通的机枪都可以对其造成伤害。1号位控制驾驶和喇叭;2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是HMMWV(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(车顶重机枪能对武装直升机构成致命伤害)。
  突击车(FAV):最脆弱的载具,骨架式的结构不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。1号位控制驾驶,2号位控制车尾/车顶的机枪,3号位控制副驾驶位的机枪。USMC的突击车速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车,2号位的机枪可以全角使用。(车顶重机枪同中型越野载具,因此可以击破武装直升机和运输直升机)
  直升机作特技武装直升机:武装直升机这种武器不需要多说了,无论是步兵还是地面载具都怕它。但是这种载具最需要两人配合,而且极端脆弱,地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机有热焰弹可以有干扰红外追踪导弹的攻击,而且重装时间很快。1号位控制驾驶和8发火箭弹;2号位可以控制一挺多管机枪和TV制导导弹。TV导弹可以对任何载具一击秒杀,技术娴熟的话,也可以用来对付飞机。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是WZ-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号位用的不是机枪而是有范围攻击可以对载具造成伤害的机炮。
  运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁,而且运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H,2、3号位使用的是游戏中射速最快的转膛机枪,对付步兵十分有效;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,则没有这么强的杀伤。
  歼击机:歼击机是玩家最喜欢的载具了,很多人宁肯卧轨也要抢到它(趴在跑道上)。歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。USMC使用的歼击机有两种——F-18以及可以垂直起降的F-35B(灵活性差),PLA使用的是J-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的,MEC使用的是Mig-29,和J-10、F-18比起来性能一般。歼击机只有一个驾驶位,驾驶员需要控制3种武器和飞行。
  战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害。1号位控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;2号位控制对地的追踪导弹,同样可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34,PLA使用的是Su-30MKK。
  船:只有橡皮艇,每方都是一样的。可做6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都裸露在船外。
  [编辑本段]互动
  为了便于同一阵营玩家更好地分工、合作、互动,战地2新增了小队系统和指挥官系统。

  指挥官

  每方最多有一名指挥官,指挥官可以在加入小队的页面中申请。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。很多人为了自己当指挥官,或者看见一点不力的苗头,就弹劾指挥官,这非常不利于稳定战局。
  指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官得分双倍。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。指挥官还拥有己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。
  指挥官拥有五大技能:指挥官放下的UAV正在工作
  扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
  炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。
  UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。
  补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险。
  载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空头的是FAV,部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。
  每种功能都会有相应的建筑,如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。
  指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。

  小队

  玩家可以加入小队或者建立小队。每方最多有10个小队。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
  [编辑本段]地图
  战地2一共有15张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。每张地图皆是美国对抗中国或中东联盟。每张地图皆有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。只有Wake Island 2007这张地图例外,只提供64人的游戏模式。16、32、64人地图,活动范围递增,重生点数递增,据点数量递增,载具数量递增。通常在16人地图中是没有飞机的。不同大小的地图适合不同人数的对战
  几乎每张地图都有坦克。但是服务器方可以打开无载具的选项,使战斗变成纯步兵战斗。
  USMC、PLA对战的地图分别为:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield(大庆油田)、Dragon Valley(龙谷)、Fushe Pass(福社关口)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克岛,1.03补丁新增)。
  USMC、MEC对战的地图分别为:Gulf of Oman(阿曼海湾)、Highway Tampa(坦帕高速公路,07年6月新增)、Kubra Dam(库巴水坝)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半岛电视台)、Strike at Karkand(卡坎德之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。
  [编辑本段]积分
  游戏中的BFHQ可以查看军衔、奖章、数据在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,玩家可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。
  在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。
  军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。
  游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏中共有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。
  [编辑本段]单机
  尽管战地2是以网络对战为主的游戏,但其单机与电脑机器人作战之薄弱仍然是一个缺憾,尤其是没有co-op(电脑合作)模式,使得人数较少时战地2打不精彩。1.3版本,DICE将co-op模式加入了战地2中,弥补了这一缺憾。
  [编辑本段]其它功能

  游戏录制

  玩家可以透过游戏内建的战场录制器来录制游戏过程,录制档案可透过战地风云2引擎播放,重播时可以切换视角(自由活动或是跟随玩家)和加快速度。录制的档案可以被汇出成为AVI影片格式。战场录制功能可以用来拍摄游戏影片。

  游戏扩展

  除了引擎,模组什么都可以改战地2这款游戏拥有很多的非 模组(MOD),大大提高了游戏的扩展性,游戏性可玩性,甚至提高了画面华丽程度。战地2除了本身好玩之外,他相当开放的架构,还支持非 开发的模组。
  MOD 并非module的简称,而是modification,原意为“修改”,缩写取前三个字母,成为MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有原版游戏,就可以安装这些免费的游戏模组。强大的模组制作团队是战地系列游戏最具实力的后盾,从前作都能看到令人震撼的模组规模。游戏模组在既有的游戏引擎架构下,改变游戏的内容、玩法,除了多款战地1942、战地:越南中的大型模组如 Fogotten Hope、Desert Combat等都已在进行战地2模组的开发之外,也有不少全新的模组开发计划投入。
  所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装模组后仍可以正常进行原版游戏。几乎所有的模组都是免费的,玩家可以在制作者的网站随意 。
  龙之觉醒模组J-14战斗机比较著名的模组有:Allied Intent Xtended(AIX),武器载具丰富使它的特点;Forgotten Hope 2(FH2),是最精良的二战题材模组;Pirates2(海盗),北欧海盗题材模组;Point of Existence(POE2),是东欧新战争的老牌模组;Project Reality(PR),把真实看在首位;Wake Of Loong(WOL,龙之觉醒),是国内最优秀的模组之一,中日对战题材……

战地2042买哪个版本划算

战地2042游戏一共有两个版本出售,建议玩家购买标准版游戏,终极版比标准版版多出了第一年通行证以及皮肤捆绑包,其余的两个版本都一样,因此更推荐玩家购买标准版。

《战地风云 2042》是一款由DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击游戏,于2021年11月19日在Origin、Steam、EPIC、Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4平台发售。

《战地风云 2042》是《战地风云》系列的全新续作,并非是《战地6》,游戏的主体框架为《战地2142》的前传,也是《战地风云》(在国内简称为《战地》)系列的正统续作。

游戏背景设定为近未来(公元2042年),会有动态的天气系统,以及改善后的破坏系统。该作为《战地风云》系列首次支持 128 名玩家同时加入全面战争——让玩家有机会参与大规模战斗。?

2021年12月,数据矿工Temporyal曝光了《战地风云2042》第一赛季新地图Exposure的首个概念图。2022年5月2日,《战地 2042》出现 Game Pass 标志,有望加入微软?XGP 订阅库。

2022年5月25日,DICE宣布战地2042危险地带模式停止开发,但会继续修复该模式的bug。 2022年6月9日,第一赛季“Zero Hour”正式上线。2022年8月30日,第二赛季“武装大师”正式上线。

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