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年鉴:索尼、世嘉、任天堂四十年恩怨情仇(下)

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年鉴:索尼、世嘉、任天堂四十年恩怨情仇(下)-第1张-游戏信息-泓泰

世嘉退出后,转型成为软件开发商,此时微软入局开启新一轮“三国争霸”,不过我们这里还是以讲述任天堂和索尼的对抗为主。

2002年 山内溥退休,岩田聪接任社长之位,神游科技有限公司在中国苏州成立。


2003年 索尼决定在中国大陆发售行货PS2主机。


PS2国行于次年元旦正式上市,然而由于定价,锁区和当时大陆对于电子游戏的负面看法等众多原因,PS2国行的市场反应极其惨淡。


5.第二次掌机战争:任天堂VS索尼


结局:从数字销量来看任天堂获胜,但索尼一样成功


2004年 任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)掌机上市发售。索尼Play Station Portable掌机(上市发售)。



索尼凭借PS两代主机在家用机领域把任天堂斩落马下,但在当时的掌机领域仍无建树。索尼决定在任天堂最后的根据地——掌机市场给其最后一击彻底结束硬件战争。于是索尼携带着有“21世纪Walkman”美称的PSP进军掌机市场。在当时,PSP拥有业界顶级的工业设计,不但外形时尚典雅,而且机能强大,屏幕分辨率高,色彩亮丽,显示效果相当出色。可以说在那个时候,小伙伴中间谁有一台PSP,绝对是大家眼中不折不扣的明星人物高富帅。索尼对这款掌机产品信心十足,PSP上市后的表现也非常出色,在相当长的时间里和NDS平分秋色。PSP除了游戏功能之外,还具有听歌看电影的多媒体娱乐功能,在这第一次掌机战争中,任天堂虽然胜了,但索尼并没有失败,PSP总销量8109万台,在掌机领域仅次于NDS和GB(GBA)。



和PSP同一时期发售的NDS仅从外观和机能上看,毫无战胜PSP的可能。正当玩家以为任天堂最后坚守的掌机市场也将再一次拱手交给索尼之时,这台不依靠机能而是通过双屏幕的特殊玩法的异质掌机打破了传统并以惊人的速度普及开来。“脑锻炼”和“任天狗”扩大了游戏玩家队伍,让所有人都成为任天堂的游戏玩家是NDS的目标,任天堂成功守住了掌机市场。对于便携设备的透彻理解和开拓新用户群体的策略成功,加上众多优秀作品的保驾护航,让NDS不但超过PS2成为史上最快突破一亿销量的游戏设备,更成为有史以来最成功的游戏掌机。(NDS总销量1亿5490万台,只用了4年零3个月销量就突破一亿台,作为对比,在亿台俱乐部中仅有的几个成员中,PS用了9年半,PS2用了5年零9个月,PS4用了5年零7个月,GB用了11年,Wii用了7年。)


6.第五次主机战争:任天堂VS索尼VS微软


结局:三方春兰秋菊各擅胜场,或者说三家全胜


2006年 任天堂Wii主机上市发售,索尼PlayStation 3(PS3)主机上市发售 。



在连续两代家用机战争中大败之后(N64和NGC销量总和只有PS的一半,PS2的三分之一),任天堂认为盲目追逐硬件性能只能导致恶性竞争,NDS的热卖更让任天堂看到精准的商品价值定位才是成功之道。因此在第七世代,任天堂第一个驶向蓝海,提出了体感操作的革命性概念。这在当时可以说是孤注一掷的疯狂计划,任天堂刚刚经历两连败,如果再一次失败的话可能会像世嘉一样彻底退出家用机市场。其次,这个节点也正是微软索尼拼命炫耀Xbox 360/PS3机能,打出“高清时代”旗号的疯狂时期,任天堂这一手操作怎么看都像是“非主流”。


2006年E3展上任天堂完整展示了Wii主机及体感操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家和媒体的高度注目。Wii的硬件性能比同时期的Xbox 360和PS3弱上许多,但Wii的最大优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出玩家动作,创造了一种全新的游戏方式。这种反传统的体感操作吸引了那些平时几乎不会玩游戏机的人群,让任天堂开创了全新的市场。Wii上市后,持续很长一段时间内都是严重缺货状态。在当时玩Wii成为了最时尚的娱乐活动,甚至连一些体育娱乐明星和政界巨头都在社交媒体上晒出玩Wii的照片。Wii总销量1亿164万台,这一时期的任天堂又重返游戏界的巅峰之位,然而盛况之下必有隐忧,Wii和NDS发展的这些用户群体毕竟不是核心玩家,她们的兴趣来得快,去得更快。在Wii的中后期,主机销量很快放缓下来,那些被吸引购买Wii的用户很快找到了更舒适方便的游戏方式——智能手机。



Xbox 360比PS3提早上市一年,微软先声夺人提前抢占了不少市场。PS3在发售初期,由于不友好的开发环境,相对Xbox 360较差的游戏帧数,较高的定价,曾经的独占在微软重金诱惑之下纷纷劈腿登录Xbox 360等原因让PS3极为被动,在上市两年的时间里,除了堪堪守住了日本本土,PS3丢掉了欧洲和北美这两块重要领地。几乎差一点埋葬了PS前两代累积下来的帝国霸业,PS之父久夛良木健不得不以“被迫退休”来为此背锅最终从索尼离职。所幸在中后期,接替久夛良木健位置的平井一夫把PS3重新拉回正轨,由索尼第一方工作室顽皮狗制作的“神秘海域”和“最后生还者”最大化挖掘了PS3的主机潜能,开创了“可操作电影化游戏”的全新方式,成为了业界教科书般的存在,在E3期间甚至出现了身穿微软工作服的员工偷偷跑去索尼展台排队试玩的场面。最终PS3销量8741万台反超Xbox 360。在这一世代的主机战争中,任天堂主动开辟新的战场放弃和索尼正面对抗,微软取代了世嘉的位置加入战局和索尼血战到底。这一世代并没有所谓的赢家输家,三家主机销量势均力敌,在不同时期各有千秋,给玩家上演了主机战争史上最精彩的一场大戏。


7.第三次掌机战争:任天堂VS索尼


结局:任天堂胜出,索尼出局


2011年 任天堂NINTENDO 3DS(3DS)掌机上市发售。索尼PlayStation VITA(PSV)掌机上市发售。



3DS和PSV分别是任天堂NDS和索尼PSP的后续机种,裸眼3D画面功能是3DS的最大卖点。PSV也继承了PSP的特点,提供了3G/WiFi上网、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等一系列娱乐和实用功能,在当时以强大的硬件配置,出色的屏幕效果,优秀的双摇杆操作手感让几乎玩家和媒体都认定为其是“史上最适合传统游戏的掌机”。然而PSV空有出色的配置,却没有配套的游戏阵容,作为PSP豪夺任天堂掌机市场份额的“怪物猎人”系列被任天堂收归旗下。虽然索尼为PSV打造了为数不少的第一方、第三方联机共斗类游戏,但这些作品加起来的总销量都不如3DS上一部“怪物猎人”正传销量。在当时由于智能手机的快速崛起,3DS和PSV的市场表现都不算太好,3DS最终销量为7501万台,PSV最终销量为1621万台,由于PSV的失败,索尼目前也不再有开发后续掌机的计划,任天堂终于在历经多年的掌机战争中获得全面胜利。


8.第六次主机战争:任天堂VS索尼VS微软


结局:索尼完胜


2012年 任天堂Wii U主机上市发售。



智能移动设备的快速崛起,让任天堂感受到了巨大压力,于是在这款最新主机中,任天堂提出了将游戏手柄设计成“平板电脑”的理念,意在让玩家可以离开电视机前,在家中的其他地方享受游戏。但是Wii U的最大问题也在于此,被称为Gamepad的手柄虽然能够显示游戏画面,但必须要同时打开Wii U主机,也就是说Gamepad并不能脱离主机本体单独运行,既然如此,那为何不老老实实坐在电视机前玩呢?Wii U在上市初期销量势头不错,但由于性能短板,开发环境恶劣,最终被第三方集体放弃。这个平台上诞生了不少出色的第一方作品,但也无力回天,Wii U总销量1397万台,是任天堂有史以来销量最差的家用主机。


2013年 索尼PlayStation 4(PS4)主机上市发售。



PS4吸取了PS3初期失利的经验教训,将PS4定义为一台完全为核心玩家打造的高性能主机,而此时索尼的最大竞争对手微软还沉浸在Xbox 360时期的胜利中,完全没有意识到自己的一系列骚操作会为Xbox One带来怎样的负面影响。很快,PS4就席卷全球游戏市场,当微软开始意识到自负带来的代价时已经为时已晚。时间仿佛重返十多年前,索尼没有给微软任天堂哪怕一丝翻盘的机会。迫于PS4的巨大压力,甚至逼得微软不得不打破传统的主机游戏发售政策重新制定后续计划。PS4目前全球总销量1亿625万台,打破了此前由PS2保持的“史上最快销量破亿家用游戏主机”的记录(范围是家用非全部游戏设备),这场主机战争,索尼又一次完胜,虽然他的对手早已从世嘉换成了微软。

2014年 任天堂发售内置NFC芯片的实体玩具Amiibo。



生产玩具可以说是任天堂的传统艺能,将旗下众多经典游戏角色制作成玩偶,并能够和相关游戏联动解锁额外内容,这一手“重操旧业”让任天堂赚的钵丰盆满。这些个售价低廉(10美金一个)的小玩偶一经上市就受到玩家热捧,不少角色很快卖到脱销。有的时候,真的不得不感叹任天堂的神奇魔力。


2015年 PS4国行版本由上海东方明珠代理发售。


虽然由于大政策原因,国行游戏主机处境依然艰难,但在热爱游戏的玩家和开发商的用心培育下,国行PS4也一步步走上了正轨,未来大有可期。


9.第七次主机战争:任天堂VS索尼VS微软


结局:鹿死谁手犹未可知


2017年 任天堂Nintendo Switch(NS)上市发售。



NS混合了家用机和掌机界限,在家里插在底座上就是家用机,临出门拔下就可以带出去当掌机。性能虽然依旧三家垫底,但以掌机的体积来看,也足矣。NS的开发环境也友善了不少,第三方也非常乐意将自家游戏往NS上移植,特别是NS的便携特性,更是吸引了那些中小型开发商的独立性质的游戏,这些作品和NS的游玩方式极为搭配,他们的NS版销量也非常可观。虽然Wii U失败了,但他的理念却被NS很好的继承下来。NS目前全球销量突破4000万台,势头良好。这个数字对于一台发售不过3年的主机而言可谓是极其惊人。


2019年 NS国行版本由腾讯代理发售。



早在2017年,国内一家非专业游戏网站虎嗅网就独家爆料腾讯要和任天堂合作把NS引入国内。2019年12月10日,国行NS正式上市发售,据相关机构分析,首日销量超过5万台。至此,由百视通代理的Xbox One,东方明珠代理的PS4以及腾讯代理的NS正品行货正式在大陆集结,这对于大陆主机游戏市场和热爱主机游戏的玩家而言是非常有意义的时刻。


2020年 PlayStation 5(PS5)即将上市发售。



次世代又要来临,微软方面吸取了足够多的教训,准备充分来和索尼再干一场。任天堂虽然无意正面竞争,但性能强化版NS也是板上钉钉蓄势待发。索尼能否保持PS4余威,继续领跑新一轮的主机战争,让我们拭目以待!

(全文完)

标签: #血战到底游戏机画面