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神魔大陆--神魔大陆天赋加点:血魔流派走向_神魔大陆血魔和战士

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神魔大陆血魔问题

任务给的都是垃圾宠物。随便哪个都可以

血魔三系天赋。

鲜血:俗称3奶。生存能力最强。可以给别人加血,自己的血也很厚,但是输出不够。只能说在副本,PK中,不爱死吧。

黑暗:PVP天赋。也就是喜好PK的人选择这个天赋。这个天赋的特点就是血魔形态下攻击变态,输出奇高、在PVP的1V1中,黑暗系的血魔几乎立于不败之地。(对人民币玩家例外)
缺点是副本的时候输出不稳定,非血魔形态,就是个小垃圾。血魔形态,输出又奇高。容易拉到仇恨。生存能力偏下。

火焰系,火焰系是PVE里最牛逼的天赋了。输出超高。几乎可以和法师媲美。
缺点是副本生存能力超低,因为输出高,容易拉怪,血又不是很多,在副本的时候,牧师又不会太关照血魔。所以。。。。
再有,火焰系超级费蓝的。。。

至于那个天赋能单练,这个就没必要了。这款游戏不需要单练。升级都靠任务,任务打不了几个怪,任何职业任何天赋都可以独立完成。剩下的活动啊。副本啊。什么的,都是组队的。所以不存在单练不单练的、。

神魔大陆血魔厉害吗?

单鲜血系天赋 FB和任务都非常好 黑暗本人1点没加就吸血技能暴击稳定在7000-9000 火球10000+在无BUFF下 最关键的下FB在没MS的情况下基本都能加的上来 如果单加MT 绝对是死不了得(队员总不能穿一身绿装吧)PK是移动血库打不死的 回血技能多 吸光和用BUFF掉光你血为止!另外:关于耗蓝 个人觉的就吃那个15分钟每5秒恢复160或者200蓝的药剂 控制的合理 你蓝是用不掉的。单鲜血系天赋图就不用上了所有+血回血的技能+满 还有那些负面掉血BUFF 但是黑暗契约 生命之种 活血术 包括强化都满 这样你想死都没那么容易。本人现在42级以后继续单鲜血 个人感觉真的不错。

关于神魔大陆 血魔

技能当然都学, 先详细分析本人的天赋,顺便结合装备来说:

  对于暗黑血魔的天赋帖子很多,我这里只分析下我见过所有帖子结合起来不同的有争议的天赋。

  黑暗延伸:如果后期我把下面的雾化、灵魂之力、暗影之怒全部点满,没有开90的新天赋,我有考虑加3点。降别人18点命中,对于闪避流的血魔来说还是很有用的。

  盛宴:这个天赋和黑暗延伸之间我有点犹豫,这个天赋对于灵巧血魔来说意义就是多定3秒。如果是自然血魔,这个天赋还是很不错的。这3点天赋点我也在犹豫,有见解的朋友也可以给我点建议。

  暗黑之种:这个天赋完全是PK天赋,打怪一点用处没有,我的意思是,不记得用的玩家,没必要去点,但会用的话 这个天赋PK还是很给力的。

  魔杀之怒:这个天赋我没有点,因为魔杀被削弱的实在厉害,即使加满也要6秒CD,而且暗之debuff对于闪避流来说还是很有用的,所以我没选择点。当然这个天赋点满也有它的好处,减去4秒CD,魔杀触发血魔状态的几率是20%,也就是多机会触发血魔状态。

  暗之魔杀:多减速效果和削弱对手攻击。不过我感觉魔杀的减速不靠谱,在神魔里只要攻击动作出来,攻击就是有效的血魔的攻击距离是12米,而且魔杀要1秒释放,而且减速需要暗debuff。

  12米的时候放技能1秒后技能打中近战,很可能MT已经一个晕技打出来了。当然了,风筝MT(近战直举MT,因为战士和刺客都有瞬间近身的技能,没有对MT歧视)我认为结合这个天赋最好的是用魔爆。

  比如MT身上有暗debuff,MT在将进入12米范围的时候,就可以点下魔爆,当MT出现在12米范围的时候就已经被减速,不会出现用魔杀还被晕的情况了,当然这需要很不错的技术和判断。

  魔爆:我只点了一点,天赋点这东西一定要最大化的利用,如果所有我感觉有用的天赋都点满了,我会考虑满上这天赋,一点天赋为了多拿500不到的攻击力,我感觉不划算。

  魔爆大师:我感觉这个一定要加满,多2米距离,加魔爆除了红手能杀人,很多人没把魔爆定位为输出技能吧,在单体输出的时候突然放个魔爆,这不可能吧。那为什么要加魔爆和点满大师呢?专门用来对付刺客。很可能因为这2米你被爆出刺客,刺客一顿连击控制,你就被秒了。

  无尽黑暗:不走闪避我感觉没必要加着两点,2点天赋为这点抗性,不划算啊,不过认为抗性很重要的自然血魔点数多点也不是不可。

  雾化:这个技能也是我最终决定要走闪避到底的技能,这个技能必须要有一定的闪避基础,自然血魔完全可以无视。别说一定范围内降别人闪避、命中,5米就多少距离,想用这个技能辅助队友,还不如自己直接输出来的实际。

  雾化,这个技能我认为就是一个闪避血魔的保命技能。用这个技能最好满足两天:1、有闪避基础。2、魔击技能等级很高。

  这是我对暗黑血魔天赋的理解,没有绝对的天赋,适合自己才是最好的

神魔大陆--神魔大陆天赋加点:血魔流派走向


霍华德在被希莉娅赐予生命之源的血液之前不过是个实力平平的二流法师,通过生命之源的改造,霍华德的实力大大提高。霍华德的身体经过生命之源的改造变得十分强悍,于是他在战斗时能够同时兼顾近战与法术攻击,后来他更是将生命之源的神力与魔法进行了融合,开创处独有的战斗方式。部分资质特殊的血族在霍华德的指导下也掌握了与霍华德类似的战斗方式,尽管远不如霍华德本人强大。由于他们在战斗中大量使用到自己的血液,并且威力强大,世人开始称呼这个新职业为“血魔”。
血魔的武器是各种十字形状的长匣,能够强化血魔的能力,同时血魔们能将自身的魔法储存在其中,在关键时刻释放出巨大威力。
血魔的天赋总共分为三种。1鲜血系、2暗黑系、3魔焰系。
其中推荐喜欢单加天赋的加重,鲜血系和暗黑系。
鲜血系天赋增加了主要攻击手段的吸血能力,以及治疗能力。在后期的大型战斗中,占据了很大的发挥空间。
暗黑系天赋则偏重了攻击力的提升,和对对方负面属性的增加,在单独PK中占据了输出高的优势。
至于魔焰系,因为一名血魔大多数职业技能都是黑暗攻击居多,对于职业技能加成并不大,所以不推荐使用。
以下是鲜血系天赋的加点方法
这套天赋赋予了魔击吸血能力,同时比较侧重于以战养战。在攻击中不停的回血,同时盛宴的8秒240%防御提升了血魔极大的生存概率。
生命之种的治疗能力也有了很大的提高,
精修黑暗契约点到3,让冷却时间和释放时间达到了一致。避免了因为技能冷却造成不必要的人员伤亡。
同时魔杀也增加了一定的负面效果和自身回血能力。
生命凝滞这个技能,主要是在群战中的起手技能,这个技能的效果有一定传染率,就和瘟疫一样。可以说在群战中是首选技能。
至于最后的血溢则增加了血上限,使得生存更有保障。
总体来说,这个天赋适合没太长时间玩,或者操作稍差一点的玩家。或者是群战中的指挥人物。几乎可以很轻松的战场杀敌,活到最后。
接下来是暗黑系的天赋
本天赋更加偏重了输出与负面状态的结合,影之力的天赋打满后,一秒的CD时间加大了输出,同时有更高的概率引发出血魔状态。负面效果在一定程度上降低了很高的命中,使得战士,刺客一类高命中的职业在诅咒时间打不中血魔,
同时魔击减少了一定的CD时间,增加了1秒的眩晕时间。会让大多数贫血的职业在眩晕中死亡。。
8秒内的暗黑之种让很多玩家面对着80%的减速,对你在远处的攻击无能为力。
同时更增加了魔杀的降低攻击,有很多人喜欢把魔杀的前置天赋点满,其实没必要的。魔杀只是增加负面属性的技能,本身输出并不是太出众。
其中黑暗束缚精通,使得单飞的暗黑血魔们在一定情况下有了,生命的保障。10秒内对方只能站着,而你可以加血,以更饱满的姿态对付他。
魔爆,血魔55级的短时间群攻技能,8秒的冷却时间,输出稍微有点低。但是群战中也有一定的能力。操作好的情况下,输出相当可观。
其他的天赋则增加了血魔的暗黑攻击和血魔状态下的攻击提高
本天赋在输出能力强大的同时,也有了大多数高输出职业的缺点,那就是贫血了。幸好通过了天赋
暗黑血魔形态,在使用黑暗攻击技能进入血魔状态时,所有技能不再耗费血量,改变成了双倍回复。
这个天赋比较适合操作意识好的PK狂人,各类技能的搭配是关键,等同于杀人凶器。

神魔大陆战士跟血魔比起来拿个好?

血魔跟SS有相似之处,同样有吸血的技能,同样有暗黑的天赋,同样有火焰的天赋,同样有诅咒的天赋,不一样的血魔还有个加血的非专业的职业医生。那么我来分析下天赋和升级的选择吧!过了二十级,就会有天赋点,血魔是个爹不疼娘不爱的职业,为什么这么说呢?因为血魔在前期间没有任何的突出点,加血不突出,吸血不突出,攻击更不突出。如果同样的级别去试练,每个人都抱一个打,血魔的是速度是他们的-3倍!所以在这样悬殊的比较下,跟血魔组队的人很少。跟SS 一样,自己刷怪还是蛮开心的。自己没血的时候加一口,不用担心别人会说你打的慢啊等等,或者还有的人需求你奶一口的强烈要求 !
三条天赋路线分别是 生存 嗜血 狂暴三条路线对应了自己的三个姿态 战斗姿态血怒姿态 狂暴姿态。  首先我们来分析下大家普遍玩的狂暴战士吧。狂暴战士的狂暴姿态加至3层的时候攻击将增加60~80加3%的固定攻击。降低防御18~20以及固定的3%。然后狂暴系天赋中最重要的狂暴战歌增加攻击20还有增加状态保持时间。由此看出狂暴系战士属于纯输出职业。这样的职业比较倾向于攻击。属于中规中矩的战士练法。  接下来是嗜血战士。嗜血战士的姿态增加血液上限45级以后天赋成气候了血液能比同级别的其他战士多2000左右的血液降低防御40点固定值。在此系天赋上有个天赋性技能 血光斩这个技能就是嗜血战士PK的资本也是嗜血战士的优势PK的强力技能。此职业属于PK练法。属于好战分子的练法。  最后是生存战士。为什么要最后提出生存战士呢?因为本人就是生存战士。生存战士的姿态降低攻击40点3%固定。增加防御60点3%固定。天赋加上了生存战士之后。固定两个破防技能总和破防80~120。不要小看了这增加的防御和破除的防御。这样的战士进FB是最好的。  三系战士的话狂暴系战士和嗜血战士都是需要很高的装备配置。尤其是嗜血战士。说白了狂暴战士就是攻击战士、嗜血就是武器战士、生存就是防御战士。  个人推荐玩防御战士。举个例子记得那时我40级左右有个朋友也是一样的等级。我是防御战士他是狂暴战士。我们组的队都是一样的因为一些原因我们都是固定队。说下职业配置。都是战士 法师 法师 火枪 守护 牧师。区别就是我们俩天赋不同。我们打灯塔要塞FB最后一个BOSS时间我们联系好同一时间开始的(特别指出其他职业输出我们队稍差)。刚开始他们打到BOSS十分之八的血的时候我们才打十分之九但是我给BOSS破防了之后我们速度就上来了。最后我们打死了BOSS他们还剩下五分之一的血。大大缩短了打BOSS的时间。同时也就是减轻了的牧师的负担。

神魔大陆的血魔可以不?强吗,有什么缺点?

  血魔,黑暗中的猎杀者,鲜血的盛宴
  神魔大陆中,血族的独立职业血魔
  特点:施法者,诅咒释放者,作为血液掌控者是所有施法职业中生命值最长的一个,攻击手段暗黑和火焰,部分治疗和攻击技能需要消耗自身的生命值
  群体诅咒:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒
  弱点:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能杀死。
  血族天赋技能:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25%的生命值并且沉默对手4秒。
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  优雅的血族当中的鲜血的掌控者血魔,大部分的技能和血魔的生命值挂钩
  血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎
  血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确
  血魔最大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒)
  增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值
  血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高)
  魔击,血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害
  每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒)
  (最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝)
  三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的……
  三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10%的几率获得血魔形态
  疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化)
  追杀跑路就靠这个笑蝙蝠飞呀飞了……
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  各系天赋的特点和天赋技能特点:
  共同特点:没系天赋第一层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%)
  疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了……
  生命系主要是对于团队辅助的能力
  特点:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋)
  天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效
  该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数)
  配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力
  黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率
  该系天赋经过试验,在只求保命不求杀人的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利
  生命系强化魔击,可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。
  盛宴:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内最多20个目标收掉相当于血魔2.5%生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5%的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边…………(这个技能用的好可以让近战职业很郁闷)
  强化盛宴:增加盛宴的吸血量500点(5点天赋)
  吸血印记:1秒施法5秒CD,攻击敌人造成100%攻击+XXX点伤害,并且吸收相当于自身血量1%的生命值
  生命系强化吸血印记,减少CD2秒,增加吸血量(增加5%貌似),25%几率触发鲜血诅咒,并且增加鲜血诅咒的效果(未强化前是减少目标1%+500生命上限,强化后是减少5%+500生命上限,血魔形态必然触发诅咒)
  黑暗天赋,PK主力天赋,副本输出不够稳定,血魔形态和普通形态输出相差200%
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  暗黑是目前发现唯一拥有控制能力的天赋
  黑暗系强化魔击:总共2个天赋:一个减少魔击使用后的CD时间减少1秒(2点天赋)
  强化魔击5点天赋可以让使用魔击的血魔每次都能让对手100%眩晕1秒并且增加基础伤害50%
  在暗黑诅咒的情况下增加10%的伤害
  暗黑诅咒在使用血魔技能魔影击有25%的几率让目标获得暗黑诅咒(血魔形态必然触发)该诅咒主要是降低目标的命中率
  暗黑系技能魔影击,魔影击每次攻击消耗1%的生命值(1秒施法,5秒CD)
  强化盛宴:增加盛宴的持续时间3秒(3点天赋)
  天赋强化后可以用增加2.5%自身血量至伤害,减少2秒CD,增加暴击率
  天赋技能《暗黑之种》:2秒施法,20秒CD,持续10秒,给目标施放一个黑暗之种,让目标移动速度降低40%
  天赋可以继续强化该技能,5点增加减速效果50%,5点强化在黑暗之种结束后沉默目标
  配合吸血鬼的触摸,沉默 沉默。。让对手在沉默中死亡。
  邪炎DPS最强的天赋,用邪炎点燃对手的身体和灵魂(也就打打副本用,生存力最差的天赋)
  作为血魔一个PVE天赋(用这个天赋PK基本上大部分职业都输了,伤害高但是无控制技能,该系技能进入血魔形态的几率只有5%强化后才15%)
  PVE天赋特点就是纯输出,
  天赋强化方向增加血魔炎系技能的伤害,和邪炎术所带的诅咒邪炎诅咒的伤害
  邪炎术:2秒施法6秒CD 100%攻击+XXX点伤害(比其他系技能伤害高接近一倍但是施法时间长CD长的缺点也很明显)
  强化天赋后增加邪炎术伤害和减少CD2秒
  烈焰之种:天赋技能,2秒施法20秒CD持续伤害技能,在目标身上有诅咒的时候会在结束的时候造成大量的伤害,邪炎诅咒是1600,鲜血和黑暗是600
  如果3种诅咒都有伤害很恐怖……(PK的时候没有那个对手给你时间上那么多诅咒的……)
  炎之魔击:增加魔击的攻击力……增加在目标有邪炎诅咒情况下的攻击(只有该系天赋强化魔击只有一个天赋,其他天赋都是2个,攻击加的不少就是)
  强化疾风之蝠:在使用疾风之蝠后依然保持飞行时速度的40%持续XX秒(跑路用的……还是最下面一层天赋)
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  总结:血魔的定位,单个目标输出者,团队辅助者,诅咒目标降低目标属性……
  血魔最大的特点就是血多,移动加速技能多,瞬间爆发的伤害高,装备水品差不多的情况下和战士的血量有的比……
  弱点就是蓝非常不够用,防御非常低也就和法师差不多
  群P非常弱……单P不错

神魔大陆法师,血魔,守护,哪个好

法师:神魔中主要DPS之一,火法单体高攻较强,雷法群攻猛。
同等级下刷普通怪没小意思,精英怪的话若是没个MT,
自己小命就要靠强大的红药支撑。

血魔:诡异的技能且攻击较为干脆,另外加上一定的恢复能力
增加了刷怪的续航能力,蓝的消耗是个问题。

守护:大地一系较重视攻击力,光明一系较重视自身的属性抗性,
守护一系更偏向防守,抗打击能力强。

组队玩,守护石一队中的灵魂人物,PK最好选火法或血魔,不PK刷小怪推荐雷法。

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