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神武3地府加点,神武地府学什么剧情技能

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神武109地府怎么提升属性

加点是2血2耐1敏。
加点使得人物血防都有了保证,速度的加成可以让DF在战斗中更加游刃有余,无论是嘲讽和拉人都能起到很好的效果。装备上要以血耐为主,敏为辅,腰带要上血宝石提升自身血量。

地府和普陀怎么加点?

力DF:
一个大家并不陌生的加点.有魔族的高伤害成长.门派的伤害加成是4.0↑是仅次与TG的高伤加成.在69带好点的装备.就有上千的伤害.
装备:头要暴防,60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.
衣服切记要暴防.可以加力加体最好(因为DF不适合尸体所以装备适当加体是可以的)60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.
武器没什么特别.要高伤.高命中.70简易最好,可以带任何TJ.打满红玛瑙.
鞋子要暴敏.60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满黑宝石.
项链只要高灵 60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满舍利.
腰带要暴防 血.60~70(简易)带愤怒.打满光芒.
血DF:
又一BT加点.高血成长.在69变僵尸就是上3500的血.典型血盾.
装备:头要暴防.60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满月亮.
衣服要暴防.60~70(简易)带CH或4海.打满月亮.
武器没太高要求.60~70(简易)带诅咒最好.打满红玛瑙.
鞋子不要高敏的!切记!!不推崇70简易.用暴防不暴敏的60的鞋就可以了.因为要9人.要龟速才好.带晶清等群解封的最好.
项链要高灵的.60~70(简易).打满舍利.TJ可以不用.
腰带要愤怒.60~70(简易).打满光芒.
要练的话最好练女DF.(可能会被骂人妖)但是在装备上可以少很多支出.(仅仅建议)
在69要说练力DF潜力更大.!
69比武对BB要求也不太高.只要有好的FBB就可以了.(血 力都一样)
3只FBB.龙最好.要满法资.满防资.JN:大小雷.魔心.法暴.
2只GBB.天兵地狱都可以.要满ZZ.JN就本身的就可以.
3只XBB.凤凰最好.要满体资. JN:神佑
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。

PT:一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:
1、 上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求
注意:
1.要修炼.3修(攻修.法抗.物抗)要在7↑.才勉强能进比武后半场.所以要保证高修炼
2.其实有钱直接买全身无级别.直接是状元!
3.我们是玩游戏的.别让游戏玩我们

神武3地府加点


2体2耐1敏。这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。 2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。
详细答案:
DF的加点方式,主流有3种:2体2耐1敏这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。 2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。也许每人有不同的爱好,有人喜欢钢板一样。有人喜欢血牛(当然这个也要看区选择,物理区可以多加点防御,法师多的区可以多加点血,本质的区别不是很大)
另外一种就是2敏的加点方式,选择这种加点的注定是高速会脆皮一点,当然这个是相比同等级的辅助而言。 个人感觉加点还是需要配合团队的,打个比方,你团队有一速F的存在而且有ES或者PT的存在,个人推荐主体质副耐力,速度可以不需要那么快。因为你们对我有3个TJ流,现在为2辅助主流。不是很轻易的控制己方的愤怒,并且速度方面不用的会压制,这样的队伍可以选择持久战,逼急输出比不上3输出队伍。
如果己方是2辅助阵容(F+DF 或者ES+DF PT+DF)那么DF优先选择速度。为什么这么说呢。首先DF的门派JN是不能加血的,不能加状态的。这就导致了己方的补给不足。要怎么弥补这方面的缺陷呢。这个就要靠速度了。一般来讲开场F系对F,首回合你可以黑暗队伍物理系,当然运气好的话可以吸引到F。在2边的F对手的情况下。DF尽量争取到辅助一速,为什么?前面提到了DF自身不能加血加状态。
当你有了速度以后你可以有2种选择:你可以在对面喝酒后笑对面辅助 ,让对面辅助放不出大TJ补给收到影响。或者自己这边鉴于收到优势可以放出大TJ补给,这2点都可以弥补己方补给的问题。

神武幽冥地府加点要怎么加

神武幽冥地府有3种加法。看你要哪种了:3血2耐 3血2敏 3血1耐1敏。
  第一种是大众型;第二种是群P型你有很多朋友一起玩你可以说是你们队的灵魂人物。群P你拉住对方的大唐你们队可以说赢了一半;最后一种中速有血有防但速度一定要快过大唐。

神武 地府怎么加点?

不需要法修,因为是固定伤害看你怎么玩了'地府门派加伤害的技能是梦幻里加的最多的建议你加四力一体.装备就带漫天花语套装,或者横扫千军套装。宝宝的话高速高功善恶BB还有龟速血的,高速法连法爆法BB这种宝宝在59,69擂台但批是很牛的一下打掉大唐一半的血…想扫?没们注意功修一定满,强身要点高

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