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DNF公平角斗场PK职业平衡改动数值一览_dnfpk场为什么不改版

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DNF:国服PK场为何没人玩?

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自由区只剩一个频道,深度分析国服PK场为何没人玩

自从80版本的PK场大改版以后,DNF的PK场热度就开始衰退。到如今,这个趋势更加明显,当前刷图愈发火爆,各种打团打卢克做A套B套的讨论相当多,而以往玩家进行PK练习的自由PK场居然从4个频道合成了1个频道。

那么PK热度为何始终提不起来?我们来试着分析原因。

刷图PK装备不兼容VS装备多元化

刷图之所以精彩,重要的一点就是装备的趣味性,各种各样琳琅满目的装备属性让玩家有充分的讨论空间,并且平民和土豪都有自己的装备搭配方法。土豪可以刷90SS套,平民弄一身异界也是轻松的事,这样一来无论土豪还是平民,基本都可以刷图。

而PK装备则单一得多,没有套装属性,没有装备属性,刷图和PK装备不兼容,导致很多玩家在刷完图后还要专门弄一些用来PK的装备,这样很多人就没有了积极性。

此外,装备太过多元,想要属性不弱他人,需要搞武器装扮、宠物、光环、极品称号、宠物装备等等。并且到了高端PK场,天空套基本是标配,这些多元化的装备存在,让很多玩家不堪重负。

追求公平却并不公平且影响PK趣味性

取消装备特效、开放PK专用角色,这些看似公平化的更新事实上并没有带来真正的公平。事实上,取消了装备特效,让PK的趣味性大大的削减,没有了装备讨论空间,加上匹配模式始终无法交流的特性,让PK过程充满了单机感。

此外,PK专用角色的出现也没有从根本上挽救国服PK场。到目前为止,PK专用角色几乎是无法在匹配PK场生存的,在自由也只适合玩家约战用,系统送的装备属性偏低,导致一些固伤高防御职业拥有很大优势。

其实,PK专用角色如果做得更贴近PKF属性一些,很多PK党就不用去PKF玩了,一些线上赛也可以直接在国服举行,这也是一种增加游戏热度的方式。

老生常谈的现象始终没有彻底解决

冰冻三尺,非一日之寒,国服PK场的问题确实有很多,正是这些问题的集中出现,导致了PK场热度远远比不上刷图。

其中一些老生常态的问题始终没有得到彻底解决。这些问题包括了PK中一直出现的卡屏和掉线现象,目前外G问题似乎很难见到了,但卡屏、掉线以及匹配无法对话这些问题依然很大程度的影响了PK体验。

除此以外,连招难度的简单便利化趋势也影响了玩家粘性,一些靠连发一路X到保护的职业既影响到公平,也让玩这些职业的玩家本身容易产生审美疲劳感。

结语:问到为什么不愿意去PK,很多刷图党都会回答:装备太差、打不过、太累太麻烦、神人太多去了找气受等。或许,等有一天PK

DNF现在进PK场穿什么装备都行吗?

pk场经过改革后平衡性很高。主要体现为:
1,装备属性统一:除称号外,装备的原属性都删除,更变为防具主要具加移动、属性抗性、回避率等,武器加所有属性强化、僵直度、命中率等,首饰加攻速、释放。加的多少与装备的等级和稀有度有关,也就是说85级史诗增加的属性值较多。除武器外,pk场属性多少排序为:武动之魂史诗圣物=传说=传承神器稀有高级(仅供参考)至于武器,属性多少不定,多数情况下是武动之魂和85史诗属性最高(注:武动之魂是pk场风铃处用大量斗兽场印章兑换的传说,pk属性最高,也是职业联赛选手专用装备),释魂和85粉差不多,但不如个别远古粉,有时55级史诗属性都要高于85级传说。
2,强化削弱:表现为强化获得的属性加成大量削减;各个战力分数段有强化等级上限,在低分段武器防具首饰强化或增幅最高保留+12,武器锻造最多保留5级。在高分段将更严格。
3,加成削弱:简单来讲就是一切宝珠和徽章在pk场均无效。
非平衡性:
1,称号属性保留:在pk场,多数称号的属性都是原封不动,如果是有改动的属性,也会给予提示。如死神的邀请称号的某个属性为:“被攻击时有5%几率召唤死神狄瑞安协助战斗(在决斗场无效)”。所以称号对pk属性影响很大。建议带瑞灵天狞或圣殿之巅,属性最好。
2,时装属性保留:即时装的pk属性与刷图是相同。所以影响很大,建议带天空套。
3,宠物、宠物装备、光环、武器装扮属性保留:解析同上。这类东西是对pk属性影响最大的,而且大部分来源于节日套。没充过节日套的与充过的攻速能差出10%之多,属性强化能差出50以上,而且部分宠物还有白字伤害,技能lv增加等。

DNF公平角斗场PK职业平衡改动数值一览


DNF公平角斗场PK职业平衡改动数值是什么?
DNF公平角斗场将进行职业平衡,那么职业平衡的改动了什么数值呢?今天小编就为大家带来DNF公平角斗场PK职业平衡改动数值一览。
DNF公平角斗场PK职业平衡改动数值一览
决斗场平衡
[决斗]鬼剑士(男)
*猛龙断空斩
-冷却时间减少.(30秒→28秒)
-开场冷却时间减少.(30秒→25秒)
*鬼影闪
-开场冷却时间减少.(30秒→20秒)
*侵蚀之普戾蒙
-魔法阵大小10%增加.(250px→275px)
*冰霜之萨亚
-魔法阵大小10%增加.(250px→275px)
*瘟疫之罗刹
-魔法阵大小10%增加.(250px→275px)
-腐化攻击力10%增加.
-攻击速度降低量10%增加.(26级基准390→429)
-领域内敌人减速量增加.(26级基准8%→10%)
*暴走
-持续时间增加.(20秒→30秒)
*共鸣:鬼灵斩
-Y轴攻击范围减少.
[决斗]鬼剑士(女)
*基础攻击
-攻击力15%增加.
*斩魂术
-技能攻击力增加量增加.(13级基准3%→5%)
*雷鸣千军破
-施放中被击范围减少.
-施放动作附加霸体护甲.
-爆炸攻击的Y轴攻击范围增加.
-冲击波的攻击范围因配合外观特效而减少.
*暗影禁锢
-攻击力10%增加.
-冷却时间减少.(30秒→28秒)
-开场冷却时间减少.(30秒→28秒)
*HPMax5%增加.
*樱落斩
-击飞力减少.
-浮空力增加.
*一花渡江
-施放动作附加霸体护甲.
*回天璇鸣剑
-开场冷却时间减少.(30秒→25秒)
-硬直减少.
-增加斩击与爆炸攻击的浮空力.
[决斗]格斗家(男)
男气功师
*蓄念炮
-蓄力时间减少.(0.7秒→0.5秒)
*念兽:龙虎啸
-开场冷却时间减少.(30秒→20秒)
-持续时间增加.(40秒→45秒)
-基础攻击的攻击力10%增加.
-冲刺攻击力10%增加.
-跳跃攻击力10%增加.
男散打
*瞬影连环踢
-攻击力10%增加.
男街霸
*毒瓶投掷
-攻击力10%增加.
*毒针投掷
-攻击力10%增加.
-出血几率增加.(31级基准71%→100%)
*罗网投掷
-束缚几率增加.(80%→100%)
[决斗]格斗家(女)
女气功师
*蓄念炮
-蓄力时间减少.(0.5秒→0.4秒)
-念气波攻击力增加率增加.(50%→65%)
*螺旋念气场
-攻击僵直增加.
*念兽:龙虎啸
-开场冷却时间减少.(25秒→20秒)
-持续时间增加.(25秒→30秒)
-基础攻击攻击力10%增加.
-冲刺攻击力10%增加.
-跳跃攻击力10%增加.
女散打
*升龙拳
-施放时霸体护甲判定持续时间增加.
女街霸
*天罗地网
-硬直减少.
-束缚几率增加.(80%→100%)
*街头风暴
-攻击力10%增加.
*猛毒之血
-新增移动速度与攻击速度增加率.(13级基准3%)
女柔道家
*野蛮冲撞
-最大蓄力时间减少.(0.3秒→0.25秒)
*螺旋彗星落
-攻击力15%增加.
*地狱摇篮
-攻击力10%增加.
[决斗]魔法师(男)
共通
*旋火盾
-部分职业的冷却时间增加.
-冰结师(8秒→9秒)
-血法师(8秒→9秒)
-逐风者(8秒→10秒)
-次元行者(8秒→9秒)
*HPMAX10%增加.
*暗域扩张
-增加攻击僵直.
*旋炎破
-冷却时间减少.(16秒→15秒)
*暗域扩张
-Y轴攻击范围增加.
*水晶剑
-现在是决斗场可习得技能了.
-习得水晶剑后,冰魄剑的冷却时间增加.(4秒→7秒)
*冰雪风暴
-攻击力10%增加.
*血蝠之舞
-增加硬直.
-技能冷却时间增加.(10秒→12秒)
*血腥狩猎
-Z轴攻击范围因配合外观特效而减少.
*噬魂囚笼
-Z轴攻击范围因配合外观特效而减少.
*血腥炼狱
-Z轴攻击范围因配合外观特效而减少.
*冲刺攻击
-攻击力10%增加.
-突进攻击的攻击僵直减少.
*瞬移
-冷却时间增加.(12秒→13秒)
*真空旋风破
-删除龙卷消失后仍存留的攻击判定.
*HPMAX5%增加.
[决斗]神枪手(男)
男漫游
*移动射击
-开场冷却时间减少.(20秒→15秒)
男大枪
*FM-92刺弹炮
-开场冷却时间减少.(15秒→10秒)
男机械
*HPMAX5%增加.
*空战机械:风暴
-攻击力10%增加.
男弹药
*G-18C冰冻手雷
-浮空力增加.
*锁定射击
-冷却时间减少.(45秒→40秒)
-开场冷却时间减少.(45秒→40秒)
[决斗]神枪手(女)
女漫游
*移动射击
-开场冷却时间减少.(20秒→15秒)
女大枪
*FM-92mk2榴弹
-开场冷却时间减少.(15秒→10秒)
*X-1压缩量子炮
-攻击力10%增加.
女弹药
*G-18C冰冻手雷
-浮空力增加.
-冷却时间减少.(12秒→10秒)
*锁定射击
-冷却时间减少.(45秒→40秒)
-开场冷却时间减少.(45秒→40秒)
[决斗]圣职者(男)
男圣职
*圣愈之风
-HP回复量20%增加.
男劲夫
*物理防御力10%增加.
*狂乱锤击
-攻击力10%增加.
-开场冷却时间减少.(20秒→18秒)
*落雷符
-开场冷却时间减少.(20秒→18秒)
*无双击
-攻击力10%增加.
男四姨
*恶魔之力
-Y轴攻击范围增加.
*死亡切割
-部分斩击的Y轴攻击范围增加.
*厄运之轮
-浮空力增加.
*恶魔之拳
-施放时霸体护甲判定持续时间增加.
[决斗]圣职者(女)
*钩颈斩
-施放时被击范围减少.
奶妈
*神光惩戒
-施放时霸体护甲判定持续时间增加.
*神焰洗礼
-攻击力10%增加.
*神焰怒火
-攻击力10%增加.
*行刑
-攻击力15%增加.
*束灵符
-爆炸时攻击判定残留时间增加.
四姨
*双重切割
-Y轴攻击范围增加.
*杀戮战镰
-减少击飞力.
[决斗]暗夜使者
*旋刃
-攻击力10%增加.
*绝命瞬狱杀
-攻击力10%增加.
[决斗]守护者
共通
*跳斩
-攻击力10%减少.
*自然守护
-冷却时间减少.(65秒→60秒)
*自然束缚
-藤蔓拉扯的浮空力增加.
*飓风旋枪
-即使被顶部攻击命中也会被吸扯了.
*天陨断空斩
-终结攻击浮空力增加.
*魔幻旋风
-使用后硬直减少.
-浮空力减少.
*聚灵升空剑
-终结攻击跳跃高度减少.
-按上方向键施放时跳跃高度与改版前不变.
*神光连斩
-第一次攻击的Y轴攻击范围增加.
*神光之跃
-Z轴攻击范围减少.
*龙翼
-冷却时间增加.(10秒→12秒)
*龙拳
-攻击力10%减少.
*龙翼穿刺
-空中使用时攻击范围因配合外观特效而减少.
*龙翼突袭
-落地冲击波Y轴攻击范围减少.
[决斗]魔枪士
*HPMAX8.9%减少.
*破军突击
-终结攻击的霸体护甲判定持续时间减少.
*HPMax5%增加.
*无畏波动枪
-冷却时间减少(12秒→10秒)
*行云:风
-Y轴攻击范围增加.
-即使被顶部攻击命中也会被吸扯了.
*猎杀枪:交锋
-无法攻击倒地敌人了.
*蛮横冲撞
-Y轴攻击范围减少.
-突进攻击范围减少.
*鹰坠
-Z轴攻击范围减少.
*龙鳞碎割
-终结攻击力10%减少.
*连锁侵蚀
-删除施放时的霸体护甲判定.
[决斗]枪剑士
*矫健翻滚
-冷却时间减少.(7秒→6秒)

DNF没改版的漫游是什么样子?

个人绝对理由如下,仅个人观点
1、地图难度太大。那时候的地图和现在的地图难度可不一样,我现在女漫游45平民装备能不复活过遗迹冒险,以前遗迹完全是毒王的专场,做不灭或者觉醒都是花钱找毒王带,在那时候能单过遗迹王就是牛臂的象征。地图难度大,对队友的要求自然就高,很不幸,在那个普遍力量不过三、四百的版本,漫游就是个悲剧,攻击力底下,没有钱弄高强化武器的漫游刷图的地位可想而知,本来刷图就不容易,谁还愿意组一个没有输出能力的输出职业来分经验呢?

2、技能的不完全。枪手可以说是死、了、妈、的孩子,在那时候很多职业都技能不完整,那时候的漫游是没有多重爆头和双赢回旋,能用的无色只有 乱射和移动,再就是 觉醒 疯狂屠戮。可惜,乱射攻击力底,范围小;移动射击攻击力低,非霸体;觉醒依然攻击力低,没有高强化武器的漫游简直可以说没人权,技能的选择性少更是让地位又下一等,这就又和第一个理由混在一起了,技能不完整没有更多更效率的攻击方式,也就没人爱组了。

3、PK太厉害。是的,这也是一个理由,漫游这个职业刷图无奈,但是PK就是个BUG,从游戏开始一直到第五章改版前都是PK场里没人喜欢打的职业,回旋踢、瞬踢的快速冷却和高伤害、瞬发的乱射、无限子弹的移动射击、相当于半个电脑帮忙PK的自动反击和远程格挡、一个破招能直接打掉对方三分之一HP的回头、以及在那时漫游的攻速、移动是所有职业里最快的,没有之一,这种像是开了外卦一样的职业,在PK场的如鱼得水和刷图的苦逼是强烈的反差。也正是如此,刷图的时候别人更不愿意组,‘在PK场虐了老子,还想老子带你混经验?做梦!’这种心态是那时候普遍玩家的思想。如果不能明白老玩家对漫游的怨念,可以问问经历过第五章的玩家就知道,第五章改版之后漫游的整体属性被大幅度削弱,伤害输出的地下,以及技能的不熟练很容易在PK上吃亏,PK场里的人都在猛的拉漫游PK,就是为了报以前被虐的仇,而且虐完了还甩句‘你再自动反击啊、自动格挡啊、回旋踢试试啊,没有了技能你们就是垃圾’,这个绝对不是乱扯,你随便拉个老玩家问问就知道了,第五章可以说是漫游最黑暗的时期,当然,技术在手,厉害的漫游依然厉害。

4容易掉线。这个可能很多后来玩的玩家都不明白,但是掉线绝对是早期玩家的噩梦,尤其是弹药、气功和剑魂,他们的别名是‘掉线职业’,其中最为有名的就是‘猛龙掉线斩’,说的就是一用猛龙,那么很可能就直接穿掉线了,很大的原因是最早时候版本的不完整,所以只要一感电就非常容易掉线,气功在那时候是正宗的国宝,出现一个气功都会被人惊奇的围观,而弹药刷图就凭的感电手雷更是让他们又爱又恨,在那个悲剧的时代用一句话总结“一用感电深似海,从此刷图是路人”。掉线是不可避免的问题,最让人不明白的是漫游用乱射也会直接掉线,一次两次也就算了,次数多了,漫游一天很多时间都花在输入账号、挤频道、等虚弱、掉线这种循环中,虽然没有气功他们掉的多,但是也够郁闷的,最主要是队友无法忍受你掉链子那么多次,虽然不久就修改了这一漏洞,可是掉线的职业,已经被广大玩家所知晓了。

当以上的原因成为普遍玩家的共识时,漫游刷图的地位就可想而知的靠边。

给你看几个以前漫游PK的 就知道是多么BUG了http://www.tudou.com/programs/view/ao_8_TZs9-E/isRenhe=1

http://v.youku.com/v_show/id_XMjU1MzU1OTI=.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ4MjM4NjA=.html

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