泓泰

全面战争战锤3震旦长牙之路跑商攻略_战锤3吸血鬼海盗神器任务

admin

本文目录一览

全面战争战锤3纳垢战略分析裂隙进入顺序推荐


全面战争战锤3纳垢是游戏中的主要派系之一,纳垢有什么常用战略?下面一起来看看全面战争战锤3纳垢战略分析
首先说说战略部份,个人认为纳垢的洗劫瘟疫用意是以烧地为主的,所以一直顶著负收入打。但也因此让我在中期选了个错误的思路,同样的打法如果其他种族适用的话倒是可以参考一下:
开局拿下第一行省和解决旁边的矮人后,击退渡海而来的独龙城矮子,我这档并没有跟北方的混勇和奸奇开战,原定的想法是同时和恐虐、混勇、奸勇、食人魔交好,针对两个秩序种族打。
在家种田、打神器任务直到第一个裂隙刷出,由於想要第二个经济省,这时喵影又迅速壮大,我选择了直接利用裂隙传送直接偷家魏京,四资源+四城省,又是安全的大后方,更可以刷奸奇声望。
因为裂隙传送不消耗移动力,所以能做到传送后再进四神领域,我第一个选择了进色孽领域拿剑和弄臣,
出来拿下魏京四城省后,库嘎斯一到50级就把弄臣和剑换到本家防守的领主身上,纳垢的城防和一级塔十分强大,足以守下前中期任何种族满编,
本队这边在拿下魏京同时把震旦最右边的大城烧掉,然后把三座城墙各洗劫一次(给很多钱)再烧,放库尔甘入关,签各种条约捞一波钱,没有长城的阻挡下这AI很快就会壮大到国力第一,在中期十几个满编震旦会挡不住
这时洗劫加钱的瘟疫也研发好了,在第二个裂隙刷出来的时候我并没有直接进去,而是挑软的吃传送到阿尔道夫和曼光头两座传奇城各抢一次(抱歉了两位锤1传奇,但你们在锤3太逊了),可以一次抢到十几万,这时由於只剩下10回合(花了一个回合传送回震旦补员),所以我进了纳垢领域速战速决。
回来后震旦北方只剩下兵马俑墓场那一省没有被混勇_走,我_下来后利用抢到的钱整理一下军队,我换成了神尊携疫者+磨魂者(寻实是纳垢牌面了)+苍蝇骑士为主力的队伍,副队在沿海一直打小城也练成了一_神尊大净者,可以一人成军了。
这时一路安好,把震旦剩下的小城拿下来发展+准备第三四副队一直处於打打沿海的小城抢劫刷奸奇食人魔声望的时光,也顺利跟双头鸟大金牙还有一个恐虐大_脸结盟,由於不贪恋恐虐剑加上恐虐领域是最快结束的,
第三个裂隙我先再抢劫一波曼光头(这菜鸡真的很有钱啊),考虑到卡+8可能已经凉了的前提下,再抢了一次基斯里夫(这些都是裂隙刷在旁边的传奇城),捞一波钱回震旦补员,然后打恐虐领域。
结果在第四个裂隙前我的外交崩掉了,恐虐和卡洛斯宣战我只能被逼加入,斯卡老大直接捅穿混沌荒原来找我麻烦,不得不说神尊大不净者很强,1v1几锤子就能把斯卡布兰德抡死,
但持续的骚扰加上大后方并没有贴近本家,这档昭明打穿了大金牙绕过山区来我家右下角,同时女沙皇跟屠夫皇源源不绝的满编渡海而来,只得把在外面烧杀抢劫的副队都收回来防守
守是能守住的,三_神尊大不净者各守一个小城+城防可以随便守下一个传奇满编,但陷入了永远打不完的守城战,周六+周日两天我几乎整天都是在守城战中度过,诸君有见过刷成金框的城防军吗
加上震旦方面又有大_脸+剩几座城的喵影顶著腐蚀带著残编来打,又是绝对能守住但无法自动不得不手操的问题,一下午打数十次守城,一度打得想弃档
第四个裂隙我进的是奸奇,先存档进裂隙,确定所需路线回合后,由於这时候本家急需大量资源招兵解决困境再杀出去烧城,我算下来直接走完迷宫的话需要4回合,所以算好路线后用SL大法,传送传奇城抢劫+消耗对手资源,但这段期间还是在不停的守城,但在洗劫瘟疫的加持下一座传奇城能拿下7~9万的收入,
震旦大后方也被库尔甘海淹没过去了,最后进裂隙的时候也成功消灭对方主力再推回去,一路抢小城+过回合进最后的裂隙完成战役。
说到裂隙的问题,我个人认为如果第一次裂隙就拔剑的话,同时利用传送机制削弱当前国力最大的传奇派系还是必需的,我这档只有喵影和斯卡布兰德做大,在非常早期就消灭姐姐主力+中期宣战恐虐再消耗对手应该是正确的选择,
后期做大的双头鸟是盟友,奸奇AI自动分贼烂,看它最后一个进的是纳垢但不到几回合就躺著滚出来,我也懒得用事务官帮他关门了
个人认为我这档太贪心,意图利用抢劫瘟疫不停偷家太过频繁了,导致海岸防御空虚,中期陷入坐牢城防车轮战,要不是纳垢城防真香我可能早就崩掉了,下次挑战传奇纳垢可能是等新领主+血包后了,外表这_愉悦的种族没有血总是怪怪的

全面战争战锤3食人魔传奇领主格雷苏大金牙机制介绍


全面战争战锤3格雷苏大金牙是食人魔派系的一个传奇领主,格雷苏大金牙有什么特色机制?下面一起来看看全面战争战锤3食人魔传奇领主格雷苏大金牙机制介绍
贸易领主、藏宝大王、部落窃贼——『惊天大胖』格雷苏·大金牙到底是谁?
这货头衔可多了去了。今天,我们将向大家介绍两位食人魔王国传奇领主中的一位,他就是大暴君,用他的话说,是最伟大、最肥的领主,他就是格雷苏·大金牙。格雷苏把自己的亲爹吃下肚之后,各种各样胆敢挑战他的暴君、猛男还有刺头都相继成了他的盘中餐,所有食人魔王国中,他才是最有前途的领袖。虽然暴力和屠杀会给他带来大量财富,但是他明白,想要取得胜利,一定少不得无穷无尽的财富,而且还要对其好生利用,这笔财富可能是别人拿来贿赂的,或者是敲竹杠搞来的,要么就是一些更为精良武器和盔甲。
格雷苏富得流油,连道都走不动了,现在他坐在小车子上,手里拿着一根野兽还是什么东西的腿,随时准备用大钻石权杖砸扁敌人的脑袋。大暴君能把干仗和干饭捻成一码事,而且还膀大腰圆,腰缠万贯,这谁能不佩服。
老规矩,我们跟Andy Hall坐下来谈谈这位最新最肥的朋友。
来聊聊格雷苏吧。
如果玩食人魔的话,要想选个吃起来没个够的,眼光最独特的,胆子又最大的,那肯定非大金牙莫属。格雷苏的上一任大暴君已经在位有一个世纪之久了。自从多纳·胃袋以来,还没有哪个食人魔有足够的力量将分散的部落统一在一个『王国』之下。
格雷苏一来,就变天了。格雷苏把自己亲爹给炖了,也不知道他的兄弟姐妹下场如何,反正他把金牙部落和部落的财富都收归己有了。与其他部落相比,金牙部落总是最强的。他们的领土跨过长牙之路,这条路穿过哀痛山脉,是震旦天朝和旧世界之间为数不多的贸易路线。格雷苏的父亲和部落以前所有的暴君只要发现有商队过来,二话不说就给抢个精光。有几支商队侥幸逃脱,这让勇敢的商人和他们的督运总督不禁担心起来,而且也招致了龙神帝国的怒火。金牙部落才不管这些,他们发家致富靠的就是抢。
格雷苏掌权的时候,他本可以把父辈这项传统艺能继续搞下去,但是这个食人魔可比父辈要贪婪得多,也要狡猾得多。他不仅没有抢,而且还派使节与昭明在阿什夏之塔会面。那天镔龙代表龙帝出席,而格雷苏则表示,他们俩都有『难处』,跟父亲的关系都没怎么搞好。昭明的随从听到这个胖子如此出言不逊,不禁大吃一惊,而镔龙则稍稍一顿,接着发出爽朗的笑声,很快格雷苏自己也拍着肚皮笑出了声。那天,双方达成了一条非正式协议。震旦的商队可以通过金牙部落的领地,但是必须要支付买路钱。这么一来,格雷苏就能确保自己能从长牙之路上的几乎每一支商队身上捞点油水,这可比之前的暴君临时起意去抢一笔来得划算,而且这样也能安抚东边的敌人,好满足自己制霸食人魔王国的野心。
干饭,干仗,划拉钱,所有食人魔都想干,为什么格雷苏干得比他们更成功?
贪婪很明显是很重要的一个原因。他比普通食人魔更贪婪,这个种族的文化就是建立在胡吃海塞的基础之上的,这很能说明问题了吧。我觉得他有胆识去搞这笔钱,这是他能够扶摇直上的原因。在他与震旦最开始谈生意的时候,我们就已经谈到了这一点,但是要说作为大暴君被完全捧上神坛,那还得从在大火口的那一次说起。
黑兽人军阀乌尔克·铁颅发动了Waaagh!,战火烧到了哀痛山脉。食人魔部落被逼到了大火口。这名黑兽人军阀非常聪明,蹲在食人魔山神的身上,故意激怒剩下的食人魔部落。
格雷苏不仅没有感到难过和气愤,反而将此视作一次机会。他刚当上大暴君没几天,统治着周围绝大多数部落,但是还有一些部落持怀疑态度,没有被他纳入囊中。这场Waaagh!就是一场号召,是格雷苏巩固统治的好机会。
乌尔克·铁颅错误地以为所有食人魔都只顾自己的私利。一百年前确实如此,但现在格雷苏登场了。这支食人魔大军是几十年来最大的一支,他们爬上大火口,而乌尔克的军队则布好天罗地网,准备引诱食人魔上套。在他的预想中,食人魔只想着填饱肚子,肯定会冲向松散的阵线,这时候只需要从侧翼把口袋阵合上就可以了。
事情本来应该如此,但是当食人魔准备冲锋的时候,山峰上响起了洪亮的喊声,仿佛是从天空泰坦的口中回荡出的一样。是大暴君在喊停。他的喊声叫停了食人魔的冲锋,战胜了在场所有食人魔的饥肠,就是在那一刻,格雷苏被捧上神坛,奉为大暴君。
然后格雷苏就在大火口取得了大捷。他在乌尔克反应过来之前让食人魔重整旗鼓,所有部落团结一心,如猛兽般一齐冲向绿皮的阵线,还没等他们闭合口袋阵,就已经将他们冲得七零八落。在此之后食人魔举办了一场盛宴,从此不少食人魔对兽人肉有了兴趣。
我们在游戏中如何体现这一点呢?
格雷苏的神器任务战斗肯定是在大火口之战中为盛宴提供贡物。他有一些独一无二的诨名。此外,进行劫掠和洗劫也会获得许多奖励,同时他身边也少不了忠心的铁胃保镖。
关于他在游戏里的形象,有什么特别要说的吗?
格雷苏这一形象很有意思,他虽然不是个会变形的龙裔领主,但是也有不少东西值得一谈。我不希望他表现得太谐。他拥有无情而强大的力量,因此希望能在他身上看到《两杆大烟枪》中Baron Harkonnen和Barry the Baptist以及《铁面无私》中Deniro饰演的阿尔·卡彭的影子。游戏里我最喜欢的就是这个角色的配音了。配音演员真是绝了!
对了,说到声音我们之前在游戏里听到的食人魔声音可不怎么多
我们进行了初步讨论,想沿着不同的路子发展一下。但是Total War的一大设计支柱理念就是真实可靠。我们会尽可能真实地获取游戏中的素材,除非有极特殊的因素(见下文!)。但是军书、《白矮人》战报引文都明确记述了食人魔是怎么说话的,所以我们给他们配音的时候就按这个来。
来谈谈小车吧,这跟棋子模型不太一样。
没错,我们也很喜欢一大群孬不拉抬着他到处跑。但是就算格雷苏再有钱,也不能打破内存预算,让我们的动画师没白没黑地干,来给至少200个孬不拉设计动画吧。因此,我们与Games Workshop聊了聊,决定给他设计个小车,让两个孬不拉侍卫推着他。这在游戏里看起来很棒,攻击动画太绝了!并且,这样我们就能把资源花在其他地方了。
谢了,Andy!
说完了我们最壮的食人魔了,那么最有魔力的食人魔呢?明天再来看看『屠灭者』斯卡拉格吧,我们将继续为大家展示传奇领主背后的故事。

战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略领主与兵种使用心得


领主分析
收起领主分析并重分析开局战略配兵思路
战锤全面战争2吸血鬼海岸是游戏中的一个强力派系,吸血鬼海岸什么兵种厉害?下面一起来看看战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略
战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略
一、体系概述
简单讲,战术上,吸血鬼海岸是一个强远程、强反步的派系。
论远程,前期量大管饱的火枪射手、攻城野战两相宜的臼炮,撑起了远程的一片天,高精暗精这类远程传统强国在海盗面前反而被远程炮火压制;后期配装死灵巨像与少量甲板枪手的破甲火力也能有效应对重甲部队。而论反步,前期臼炮对轻甲单位的压制力无需赘述,自爆胖子更是神器,从尸坑中拉出来的双斧深海护卫在早期虐菜时也效率惊人;后期,即使是列装重甲的步兵,依然逃不脱站远了被死灵巨像轰,接战了被死亡之风、幽灵船洗,时不时被丧妖背冲,肉搏起来还不一定打得过腐化利维坦的命,更何况运气好还会碰上传说中的贝丝女皇炮吸血鬼海岸在反步火力上,可称溢出级。
相对而言,吸血鬼海岸的反大反巨兽能力则略显尴尬,后期的三大巨兽惊惧兽、死灵巨像和腐化利维坦,都不是专精反大的巨兽,在对阵巨兽与怪步较多的派系时略显吃力。不过这也只是说明机蟹化阵容没有“那么”万金油而已,组出一支专精反大的部队,对吸血鬼海岸而言也并非mission impossible:死灵巨像做远程火力对付步兵、骑兵,配以少量甲板枪手集火高威胁巨兽,大小螃蟹做抗线,辅以长戟深海护卫作为反大输出,这阵容打Ai的多巨兽体系也一般够用。
战略上,吸血鬼海岸的经济建筑并不算多,和高精暗精耗子等派系自不可同日而语,好在最多可以有五艘旗舰,海盗船本体(-20%)+船舵(-15%)+舰队秘书公职(-8%)可减免每队43%的维护费,配合海盗黑湾、海上捡垃圾的外快,吸血鬼海岸也并不能算是个穷到掉渣的派系,只是初期枪杆子不够硬、旗舰不够高级时会有些难受。
另外,海盗的科技与公职相结合,初期直奔新募领主等级+5的科技后招揽一大批工具人领主顶上公职后解散,能对派系带来不小的buff。右侧的战斗系公职可以留给四个半传奇。
附上海盗的公职一览:
本体:洗劫城镇收入+15%
舰队秘书(8级):-8%派系维护费,新募领主+2忠诚,派系海盗船+1招募容量,+2全局招募容量
舰队风帆提督(5级):+5%派系部队地图移动距离,-50%派系海上损耗,+10%派系地图视野
舰队主计(5级):+10%派系建筑收入产值,-30%祭礼成本,-15%派系部队招募成本
舰队工程师(5级):+10派系内海盗船发展,-15%所有建筑成本,+10%研究速率
舰队作战提督(10级):本体+15%物抗,+狂暴,派系新募英雄与领主等级+3,吸血鬼舰长容量+2
舰队执行提督(5级):+10派系内僵尸海盗水手、深海护卫、巨物行尸士气,+10%本队补员速率,+10本队僵尸海盗水手、深海护卫、巨物行尸近防
舰队驯兽师(5级):-10%派系内跳帮队、惊惧兽与坏血病犬维护费,+15%本队跳帮队、惊惧兽与坏血病犬武器威力,+2本队新募大小螃蟹与死灵巨像等级
舰队炮击师(5级):+12%本队僵尸海盗射手、腐化魔蟹射手远程杀伤,-10%本队火炮装弹时间,+10%僵尸海盗射手、腐化魔蟹射手与甲板枪手弹药量
二、传奇领主漫谈
_ 2.1.卢瑟·哈肯 ...
黑棺材号(旗舰独有建筑):+6本省吸血鬼腐蚀,+10%补员,+5%区域建筑产值
远古墓穴(觉醒地独有地标建筑):+20%掉宝概率,10%魔抗,+10魔法之风充能,+2%建筑产值,所有部队带幽灵轰击(诺伯爵那个技能)
个人线:+狂暴——战争之人(本队海盗水手与深海护卫+8士气,吸血鬼舰长+1等级与招募容量)——魔风弃子(+15%魔抗,-10敌方魔风初始)——手炮(本队僵尸海盗射手与腐化魔蟹+8%威力,自身远程变为手炮,+8%威力)——清醒的时刻(+15护甲,+8防御)——海盗王(本队-10%维护费,+1全局招募容量)
统一思想后:领导力光环范围+40%,武器威力+10%,攻击、防御+10,可使用无超载深渊系法术
自带25%魔抗,对抗蜥蜴人+8士气,可骑惊惧兽
派系给所有领主与英雄+6近防
评价:吸血鬼海岸派系的主角,在几个传奇领主中个人能力最为突出。由于深渊系法术是做完神器任务+建完觉醒地地标后白送,省了一大笔技能点用来点个人线,且骑惊惧兽的机动性与攻击骨骼非常优秀,自带饥渴、重生,是最适合拔剑无双的海盗领主。配合吸血鬼自己的20%特保旗子,找些好点的装备就能满抗,然后一个人全世界横着走就行了,无敌。不拔剑的强度也差强人意,只是送的深渊系法术没法过载,威力有限,但凭借自身能力就当个加强版惊惧兽也很好用。
_ 2.2.诺克提拉斯伯爵 ...
西尔瓦尼亚城垛号(旗舰独有建筑):-20%敌方英雄行动成功率,+10%补员速率,+10全队护甲,+6近战防御
个人线:恐惧舰队统帅(+2新募领主等级)——再生船体(+8%补员速率,+1当地招募容量)——强取豪夺(+5本队旗舰发展,+8%拦路劫掠与洗劫城镇收入)——重生+惊骇敌军——海洋诅咒(深海护卫、惊惧兽与跳帮队+8士气,+8近防)——无敌舰队(全队+5士气,本体永不战败)
英雄之槌号残骸(其实其他吸血鬼海岸占了葬船坟场也能建,只是诺伯爵建得最早):新募炮兵等级+4,招募成本-15%,远程杀伤+10%,可招募死灵巨像
本队死灵巨像维护费-20%,所有大型部队+15%武器威力,本体可骑死灵巨像
派系内所有死灵巨像-1招募回合,结合科技可所有部队1回合本地招募死灵巨像
评价:另一个有独立完整背景故事的传奇领主,领军能力最强也是最推荐新人上手的人选。比起哈肯强调个人能力、大妈着重施法,诺伯爵在部队强化上高出一截:自己的旗舰地标+10护甲+6近战是四领主里独一份的战术层面加强,本体自带+15%所有大型部队威力、-20%高达维护费非常实惠,萌新再怎么不会玩,诺伯爵在葬船坟场蹲50回合蹲出满编死灵巨像照样横行世界;个人线全队+5士气也一定程度上弥补了亡灵普遍士气不高的缺陷。更重要的是,诺伯爵自己的魔法线非常优秀,是阴影系+吸血鬼法术的综合体,尼科之咒补血补回战损,溺亡水手拉炮灰做肉垫、背袭,超载死风扫步兵,有闲心也能放放迷魂毒瘴、凋零术给敌人上上debuff,是非常好用的法师型统帅。(顺便,说是说法师,但在前期步行时,诺伯爵的肉搏能力也可圈可点,虽然肯定是不及铁皮、妖婆这种一流肉搏领主,但单挑大众脸领主完全不成问题)
骑死灵巨像+自带重生也有理论拔剑可能,但不必强求。诺伯爵骑上死灵巨像走得太慢,而且技能点主要用来点魔法线和红线,没什么富余给自身战力,拔剑没卢姥爷爽。机蟹化横扫大洋的诺伯爵一样香。
_ 2.3. 塞罗斯塔·恐怖之鳍 ...
塞罗斯塔阳台号(旗舰独有建筑):+7本省秩序,+10%补员,+10本队士气
塞罗斯塔歌剧院(洛瑟恩地标):+1派系公共秩序,+8本省公共秩序,+6全军魔风充能,+5%英雄行动成功率,+1派系吸血鬼腐蚀
个人线:来自深渊(+1所有新募部队等级,拉尸体成本-10%)——恨意妖术(哀丧妖魂容量+1,等级+2)——热情女歌手(增幅法术冷却速率-20%,魔风耗费-2)——浮现的恐怖(自爆肥宅、塞壬、丧妖事务官+10%物抗,肥宅维护费-90%)——风暴塞壬(法术失误概率-15%,魔风充能+10)
团扇:+2派系公共秩序,+40%掉宝概率,-15%法术失误概率,+5本省吸血鬼腐蚀,施法时提升法术充能速率并-10s技能充能
自带全队5%物抗,全队可魔法攻击
自己骑大螃蟹前80%物抗灵体
评价:戏称大妈、韩红,CA原创角色,可以看出个人线对魔法的强化很多,专属神器强化施法,是个法术专精的领主,实际体验也很不错:吸血鬼海岸独有的深渊系法术强度直可比肩吸血鬼法术本家,缺点是没了尼科之咒这个回血神技,但诅咒海雾大幅降低近战命中、恶毒射击给大炮加精度也非常顺手,召唤一队螃蟹的战斗力和拖延能力则比一队僵尸更上一个档次,克拉肯拖拽爆降移动速度给远程更多输出空间,超载幽灵船的伤害也不比死风差多少,总体而言和吸血鬼海岸的派系非常吻合。大妈本体前期是灵体,还能随手召小螃蟹、幽灵骑士,身为法师自保没啥问题,后期骑了大螃蟹也能冲冲阵线了(拔不拔剑同样随意)。此外一个独属大妈的前中期福利就是堆满90%物抗的塞壬,等效10倍血量,前期拿塞壬抗线攻城都比僵尸水手好太多了。福利之二则是开局送的灵体巴托骑士英雄,随随便便就能满抗,如果搞到了重生旗帜更是无情。
_ 2.4. 艾瑞娜萨·盐怨 ...
锯齿鲨之刃号(旗舰独有建筑):可以进行闪击战,+30%拦路劫掠收入,+10%补员速率,+20%洗劫城镇收入
个人线:畸变者(+8%HP,精力充沛)——锯鳐假腿(+15护甲,+8%武器威力)——曼纳恩的造物(萨图沙部队、腐化魔蟹与利维坦-10%维护,大小螃蟹+10%远抗)——天赋海员(+10萨图沙部队士气,+5%地图移动距离,+8%补员速率)——自学成才的炮手(火炮弹药+15%,地图炮使用次数+1)——最糟的噩梦(+8攻击,+5%特保,增加海上遭遇战战利品)
自带20%物抗,骑螃蟹后消失
评价:算是四天王里最菜的前期甲太薄只有15,自带20%物抗不解决问题,坐骑只能骑小螃蟹,不会魔法,个人战力拉跨;军队强化方面则谜之执着于强化萨图沙部队,可萨图沙又不像其他亡灵部队那样可以得到科技支援,个人线这点杯水车薪的加成根本不顶啥用硬说优点的话,自己个人线+火炮弹药,再加个纵火犯技能增加火炮威力,自己带火炮也还不错(其他三个我倾向于把贝斯炮给舰队炮击师),自己有个王八网,能定住一支部队一段时间,前期方便远程输出,就这样吧
_ 2.5. 四个半传奇领主 ...
四个半传奇,一个吸血鬼法术,两个深渊系法术,一个死亡系法术。个人特质上,会死亡系法术的伯克·布莱克特性最好,+10%全队物抗,+15%全队武器威力,+20所在行省发展,比不少传奇领主都要好,推荐优先招出来带兵。不过鉴于死亡系法术的实用性和吸血鬼、深渊系没法比,推荐给他配一个吸血鬼法术的法师英雄。前期可以多配塞壬,发挥高物抗的优势,后期就随意了,个人习惯是给他一个执行提督公职强化步兵,带大小螃蟹、长戟深海护卫为主,组成一个近战菜刀队,反大也不错。前期点红线为主,强化得差不多了再考虑法术点出紫色斜阳啥的,或是直接走蓝线也可以。
另外三个领主的个人特性可以忽略不计,能开旗舰就是最大的特性。我个人习惯给一个会深渊系法术的船长炮击师公职,带贝丝女皇炮+射手尸妖事务官,攻城时可以用恶毒射击提升贝丝女皇炮的精度。

全面战争战锤3震旦长牙之路跑商攻略


全面战争战锤3长牙之路是震旦帝国经济的主要来源之一,如何选择跑商路线?下面给大家分享全面战争战锤3震旦长牙之路跑商攻略
跑商是震旦内政稳居T1的重要保障,前期就可以带来相当于1000+回合金的收入,并且还能获取强大的紫色装备,特效之强甚至让人忘了震旦没实装神器任务,路上打食人魔的战后收入也不无小补。
招募头领。商队首领都有不同特性,提供不同的初始部队和加成。其中最推荐的是炮兵统领,给两门巨炮,对付食人魔的怪兽步兵正合适。次一等的,秘密生涯2队玉勇弩、备受宠爱2队火枪、龙裔的龙弩+龙卫都不错。双食人魔、双飞马、四骑兵也可以选,其他几个没提到的无视即可。一般维持两队商队,一队回程的时候可以无缝派出第二队,多了也没用。
选择路线。每次出发都可以选择多个目的地,近的5-6回合,远的9-10回合。一般前期低等级商队推荐先走近点练级,后续再去帝国、基斯里夫。不同目的地的收益有区别,可以自己用收益除以回合数,算一下哪里的效率最高。中后期敌对混沌势力做大后,商路会面临一些威胁,在出发前点击途中的关键点就可以选择不同路线,避开敌人所在区域(主要是西北的奸奇)。最后,第一次到几个特定城市会获得特殊装备,具体可以参考这个帖子:[
事件抉择。商队事件主要有三种。普通的拦路威胁直接打就行,手动基本战损不大,就是来送钱的,当然你想拉拢特定食人魔派系的话也可以贿赂。送兵的事件主要考虑远程近战的平衡和部队等级,比如玉勇弩和农民矛,一般是选弩。特殊事件主要是两个,印地赐福推荐首次遇到选加载货量,下一次再选龙卫;恶魔威胁直接打就行,兵多的话自动也损失不大,纯粹送特性的。
加点装备。通常加点优先点最下方的伏击、补员和载货,红线和个人线优先级较低。减少伏击至少要点一级,被伏击就算手动也会有不少伤亡。补员是中后期必点的技能,西边基本上全是高腐蚀地块。载货的两个技能就不用说了,越点越赚。装备方面推荐还是给领队穿点个人战斗力的,前期斩食人魔将领主要还得靠他。注意后期敌对混沌派系容易主动袭击我方商队,此时可以读取自动存档,将我们的特保神装空降给商队,配合全队永不战败、魔法攻击,反打它一个措手不及。

全面战争战锤3基斯里夫红沙皇鲍里斯厄孙详解分析


全面战争战锤3红沙皇鲍里斯厄孙是基斯里夫派系的一个传奇领主,鲍里斯厄孙怎么用?下面一起来看看全面战争战锤3基斯里夫红沙皇鲍里斯厄孙详解分析
这两个是写在鲍里斯台面上的东西,选势力的时候能看到,乍看是没啥问题,我们进势力看看还有啥一开始看不到的东西
厄孙是熊的名字,直接搜了前面,然后我才知道这个角色是毛熊解体后首任总统,里面提到一个“休克疗法”就被放进了这个领主里
具体说的体现出来的基本就是这个特性
这个特性具体体现就是下图这样
用一个不带兵的领主或者只带英雄,单模组兵种就可以无损起城
这也就体现出一个特点——厄孙打下来的地方可以烧城,烧城惩罚大概主要是+腐蚀,但是能提升安定不会降治安
融入厄孙这个技能解锁更晚(10级),后面不说等级了没啥特别特殊意义
副作用无视,这特性导致这领主擅长打士气战,所以各位灵犀门爱好的双极难就不太适合这个领主。整体上这只是个战术层次特性,不需要特别讲。个人技能线里除了个+10%移动距离剩下都是增加战斗力的以下基本无视了
宏伟建筑,算是重点吧
第一条都知道,但是第二条说一下
第二条和派系特性重叠,所以如果不是剧情救了厄孙的,直接开厄孙这个等于只有第一条
具体看下面
这个是冰女王的栅栏
这是红国王的栅栏
这是有这个技能的红国王在的时候的栅栏
不知道算不算BUG,本来以为是免费造造了之后拆,但是你们看拆的价格
说不好听,这个拆了建建了拆的居然能赚钱。。。。突然有点震惊了,就是动作有点慢,不过作为贫穷的红国王这也算个福利吧
厄孙神器,没有神器任务,到等级直接获取。两个技能一个主动的减区域移速每场两次,一个半血启动加攻击力。所以本身不是啥特别讲的,但是这作有套装效果,这里看下
这个效果用法上看应该保证自己和主要敌人之间尽量留个秩序阵营盟友(所以正常来讲双极难你都没啥分队几乎不可能去比拉克家里了?)
开风,反向染色了一下开局附近的空城,6级的技能就那样吧想想能偷一堆空城可能性很低
反正开着风,顺便快速测一下周围的点,这个图是理论上比较适合厄孙的主要版图(10个行省),除了砸了畏尾,没有碰别的传奇领主,整省无不宜气候,给基斯里夫那边留了位置,同区有秩序阵营直接放过(不知道蜥蜴人算不算)这么算整体还挺富,这个区域真打起来就是食人魔绿皮鼠人乱斗,周围盟友只有矮人(看着就不是个好地方)。
还有个阵营机制的一会测出来看看结果是啥,想快速测一下对自己有啥帮助
因为不属于其中两个,所以我先给了一次大正
给完之后直接获得了一层效果
大正的领袖宽容+20
我给了大正但是冰雪王庭这边全部也+20?

全面战争战锤2神器任务刚发布怎么打

神器任务必须要对应领主打手动,不能自动战斗,而且没有我方援军。
不过反正敌方部队配兵和数量都已知,玩家只要专招克制对方配兵的部队就能轻松解决。
其实大部分的神器任务一队精锐满编真的可以随便搞定。
只有混沌阿查的铠甲和王冠的任务有点难度:
铠甲的任务对面骑兵太多,王冠的任务是混沌卵太多,不过这两个任务只要多出点神选戟,调整好阵型也比较好打。

标签: #全面战争战锤3震旦长牙之路跑商攻略_战锤3吸血鬼海盗神器任务