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天龙八部3武当攻防进阶技能推荐_天龙八部武当技能

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天龙八部2武当除了门派技能还有哪些技能!有什么用(全面点哈)

第一:如封似闭。 解说:这是一个被很多武当玩家嗤之以鼻的技能,也是被很多人忽略的技能,但是,它的效果可能远不止我们表面看到的那么简单。 如封似闭的特点: 1.无miss,这个技能作为控制技能是没有miss的; 2.无条件,只要你的心法够,那么不论对手的宝石装备有多强,你都可以用这个技能封住他; 3.效果好,如封似闭的效果是“封印”对手,同类的技能只有天龙的八门金锁,而这个“封印”效果是没有任何技能或药品可以直接解的, 4.时间长,这个技能的有效时间长达近20秒,是所有门派中持续时间最长的控制技能。 用法:如封似闭在单P中可以化解很多的状态。当你在中了逍遥的放大时,可以用这个技能耗过虚弱的时间;当少林开了百无禁忌,你可以用这个技能耗过他免疫控制的时间;在群P中可以帮助追杀敌人;这些都是些基本的技巧。如封似闭更大的一个好处是,可以帮助自己的技能冷却。 这里不妨说一个例子:我曾有次和一个峨眉PK,打到最后,她只剩一点血了,但我的血也已经不多。当时所有技能全部用完,如果硬拼,那么必然是我输(对手可以加血),情急之下我用了如封似闭,封了她10秒左右时,仙人和玉女已经冷却好,于是我往旁边挪了一小步,取消了如封,同时仙人玉女快速放出,峨眉还没来得及加血就被打死了。(控制如封的时间是重中之重,因为取消如封的主动权在你手上,在被封印的时候,因为双方都无法动弹,所以对手都是大意的)。 评价:也许如封有很多的使用局限,也许在有些情况下它也很容易被克制,但是它的作用也是巨大的。有了它我们才可以不怕逍遥的放大,不怕少林的百无,甚至不怕天山的移花。也许有些武当玩家很少用到这个技能,但没有这个技能的武当,绝对无法被称作是真正的武当。正是这个技能,使得武当坐上了单体控制之王的宝座。 第二:游刃有余。 解说:游刃有余是武学的最高境界。我把它和如封似闭并列排在第一。现在有不少同门说要求取消游刃,说正是因为这个技能使得武当的技能冷却时间被设计的很长。我认为这种看法固然有道理,但是并不全面。游刃有余最大的作用,就是给了武当人无限的操作可能。 当你想要在短时间内释放巨大伤害时,你可以把所有攻击技能甩一遍然后马上接第二轮——这种效果是无法比拟的,远比缩短技能冷却时间的输出要大。因为你的攻击技能就算冷却时间再短,也不如直接游刃来得快(除非仙人玉女的冷却时间变成0s)。而当你想要打持久战时,游刃有余可以帮助你更加合理的分配技能。 它就是武当技能的预备队,有了游刃,PK中任何事情都有可能。 用法:在面对逍遥,天山时,游刃有余一定要晚放。对手都是控制能力强,输出极高的门派,我们需要有足够的控制技能来应对任何突发情况。在面对明教时,游刃有余一定要早放,以天外起手,迅速把第一轮技能放完然后游刃。在打峨眉时可根据具体情况来定,如果你对自己的防御有足够信心,可以快速甩完第一轮技能然后用游刃,然后拼第二次满怒;如果是高攻武当,那么最好把游刃留着,等对手血量少于5万时再一次性爆发。 评价:和如封一样,游刃有余有着太好的效果,也有着太多的限制条件。但同样,如果说如封带给武当的是所有门派中唯一一个无条件控制的技能,游刃带给我们的则是无限的操作可能。有了游刃,武当的操作才彻底的被复杂化;有了游刃,武当的PK才拥有了无限的可能。也许有些玩家对它又爱又恨,但是,没有游刃有余的武当,绝对无法被称作是真正的武当。 第三:天外飞仙 解说:集攻击与控制为一体的技能。唯一与之类似的65技能是天山的同生共死。和同生共死不同点在于天外的控制效果为麻痹,无法通过门派半怒技能来解,只有丐帮的门派药可以抵抗麻痹。 用法:天外是一个好技能,唯一的缺陷在于miss偏多。但是横向比较来看,无论是逍遥的画地,天山的同生,以及天龙的八门,都与天外的命中情况类似。使用的技巧在于尽量不要在移动中使用这个技能,这样命中情况会稍微好点。同样需要注意的是,这个是武当的大招,所以尽量在发招时做到无迹可寻,不要让天山、逍遥等门派用瞬移躲掉这个技能。 评价:武当的经典技能。集攻击与控制为一体,姿势美观,动作大方,效果拔群。 第四:揽雀尾 解说:揽雀尾的优点在于它同样是一个无miss、无条件的控制技能,也就是说可以无视对手的闪避和宝石等级。它的优点在于可以帮助我们控制PK节奏,当自己受到威胁时(例如中了逍遥的放大,天山开了移花),可以将对手昏睡,耗过这段对自己不利的时间。 有些同门说这个技能没用,因为对手一被攻击就会醒来。我想说,如果在被攻击时不会被打醒,那不叫昏睡,叫麻痹。莫非你想让揽雀尾麻痹对手9秒?任何技能都有它自己的价值,关键看你会不会用,会不会将它的作用充分发掘。 用法:和近战打时,可以用它来拉开与近战的距离。和逍遥打时可以帮助自己躲过放大,和天山打时可以帮助自己躲过移花。如果在野外出现了什么突发情况导致你手忙脚乱,可以先用揽雀尾调整一下节奏。同样的,当你一人同时面对几个人时,可以用它将一个对手昏睡,以便各个击破(华山上这个技能比较好用)。 评价:揽雀尾是武当以静制动、后发制人的集中体现。由于这个控制技能是一对一,无miss,无条件的,所以是一个潜力很大的技能。 第五:三环套月 解说:三环套月是所有门派中唯一一个可以自己选定范围的远程群,同时附带减速效果。这在所有门派中是独一无二的。逍遥的阵需要对手处在有效范围内才能起作用,其它的群更是需要近身才能使用,但是三环却是自己选定范围,作用不可同日而语。事实上你可以把它看做一个远程控制,也可以把它看做一个远程范围攻击。 用法:判断力好的武当可以用它来炸出隐身的敌人,在对付近战时,可以用它来减慢对手逼近自己的速度。 评价:特色鲜明的一个技能。所有门派中独一无二,实用效果较为出色。这个技能还有一个最大的特点,就是无miss。 第六:梯云纵 解说:瞬移技能。大家可能对它的冷却时间表示不满(我也持相同看法),但是横向比较来看,拥有瞬移技能的门派只有逍遥和武当。天山的瞬移踏雪无痕只有在融雪式下才能用,使用条件有限制。其它的门派如天龙、丐帮、少林、明教,都只有加速而没有瞬移,而他们的加速技能冷却时间也不比梯云纵短,所以冷静想想,也不能说梯云的冷却时间太长。我想应该是逍遥的瞬移时间太短了吧,11秒就有一次瞬移,感觉对其它门派实在有些不公平。 用法:野外可用来逃命。校场PK时可以瞬间拉开与对手的距离。与三环配合使用可以让近战很难近身。打峨眉时可以用来躲月落。 评价:瞬移技能在任何地方都是一个强力技能。梯云纵的冷却时间较长,所以要慎用。 第七:玉女穿梭 解说:正如大家抱怨高等级心法的逍遥出放大的几率很高一样,高心法的武当出定身的几率也很高。这个定身就来自于玉女穿梭,所以它可以被视作半个控制技能。 用法:在每次放出玉女穿梭时,都要注意对手是否中了定身状态。尤其是和近战打的时候,定身就等于麻痹,所以要把玉女当作一个控制技能来用。 评价:比较符合武当特色的一个技能。“无论面对多么凶恶的敌人,武当弟子都能让其不得沾身,甚至牢牢将其定在脚下”,这是 对武当的描述。玉女穿梭的定身,有时候会带给我们意想不到的效果。

天龙八部 武当PK技能怎么放 顺序写一下 知道的朋友

明教:开场保持距离——揽雀——白鹤——天马——三环——拉开距离——玉女——仙人。
丐帮:揽雀——白鹤——天马—天外——玉女——游刃有余——再一圈技能。
少林:开盾
峨眉:百分之百输
PK只要搞定这些就差不多了。好
祝你玩得愉快

天龙八部武当80技能效果是什么样的?

门派 心法名 伤害技 控制技武当 宙穹典秘 宙耀七星 八卦映薇秘籍:宙穹典秘——使用教会你心法宙穹典秘,80级以上的武当弟子可用。 要诀:宙耀七星——使用教会你宙耀七星,80级以上学习了心法宙穹典秘的武当弟子可以学习。 要诀:八卦映薇——使用教会你八卦映薇,80级以上学习了心法宙穹典秘的武当弟子可以学习。 技能描述: 此次调整后对第8本心法的技能描述做了修改:以武当为例,原功击技能《宙耀七星》的描述为“单体远程攻击,内功攻击根据心法和修炼评分决定”,而现在则改成“单体远程攻击,内功攻击根据自己的心法和修炼评分与目标的心法和修炼评分差值决定”。原控制技能《八卦映薇》的技能描述为“单体远程攻击,强力控制,持续时间根据心法和修炼评分决定,目标无法移动,无法使用技能”,现在则改成“单体远程攻击,强力控制,持续时间根据自己的心法和修炼评分与目标的心法和修炼评分差值决定,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫”。

天龙八部武当技能书介绍

【技能名称】【技能分类】【技能类型】【学习要求】【冷却时间】 八卦掌 门派战斗技能单体远程阴阳诀心法等级1 瞬发 真武七截阵 门派战斗技能范围攻击阴阳诀心法等级20 80秒 两仪剑 门派战斗技能单体远程乱环诀心法等级45 瞬发 三环套月 门派战斗技能范围攻击乱环诀心法等级20 60秒 揽雀尾 门派战斗技能单体远程乱环诀心法等级30 120秒 天罡北斗阵 门派战斗技能单体强化乱环诀心法等级40 瞬发 天马飞瀑 门派战斗技能单体远程虚实诀心法等级10 5秒 如封似闭 门派战斗技能单体远程虚实诀心法等级30 120秒 梯云纵 门派战斗技能瞬间移动虚实诀心法等级40 120秒 虎抱头 门派战斗技能被动技能太极剑法心法等级1 瞬发 仙人指路 门派战斗技能单体远程太极剑法心法等级1 20秒 挑帘式 门派战斗技能防御状态太极剑法心法等级30 30秒 流星赶月 门派战斗技能单体强化太极剑法心法等级50 瞬发 懒扎衣 门派战斗技能被动技能太极拳法心法等级1 瞬发 玉女穿梭 门派战斗技能单体远程太极拳法心法等级1 20秒 斜飞式 门派战斗技能攻击状态太极拳法心法等级30 30秒 白鹤亮翅 门派战斗技能单体强化太极拳法心法等级50 300秒 神门十三剑 门派战斗技能单体远程南华经心法等级10 25秒 无懈可击 门派战斗技能单体净化南华经心法等级30 25秒 游刃有余 门派战斗技能特殊类型南华经心法等级60 瞬发 天外飞仙 门派战斗技能单体远程仙天功心法等级1 300秒 犀牛望月 门派战斗技能单体强化阴阳诀心法等级1 瞬发 炼丹门派生活技能生活技能 你可以自己去看看 http://tl.db.17173.com/skills.php?MenPai=武当 谢谢选择

《天龙八部》武当加点?

天龙八部3武当攻防进阶技能推荐_天龙八部武当技能-第1张-游戏信息-泓泰

1、武当:

1体=43.8血+4.4外防

1定=32蓝+7.6内防

1灵=8.9攻击

1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

2、星宿:

1体=52血+5外防

1定=36蓝+8.9内防

1灵=7.6攻击

1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

3、天龙:

1体=58.1血+6.4外防

1定=27蓝+6.3内防

1灵=6.4内功攻击

1力=6.4外功攻击

1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

4、天山:

1体=55.8血+7外防

1定=25蓝+4.4内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

5、少林:

1体=71.5血+8.3外防

1定=25蓝+5.7内防

1力=7.6攻击

1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

6、明教:

1体=55.2血+5.7外防

1定=20蓝+4.5内防

1力=8.2攻击

1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

7、丐帮:

1体=60血+7.6外防

1定=20蓝+5.1内防

1力=7.6攻击

制作背景

《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年自主研发的武侠网游,目前已与畅游公司合作。故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名 ,并得到了金庸先生的正式授权。

2007年5月9日,《天龙八部》正式开启公测,截止2009年3月同时在线人数已突破80万。该游戏融汇了浓厚的武侠文化,以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验。

在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。

天龙八部3武当攻防进阶技能推荐


武当的四个技能依次为增加仙人指路的内功,天马飞瀑的玄功,七星聚首和天外飞仙的控制时间。
攻击进阶技能推荐:
技能1:【仙人指路·附】
技能2:【天外飞仙·失魂】
推荐理由1:内功武当以及冰武只适合选择仙人指路,因为加的是内功攻击。还有一点必须指出来,就是喜欢PK的玩家一般都不爱使用天马,甚至将其移除快捷栏,这部分玩家我推荐选择进阶仙人,在连控的时候尽量打出高伤害。而至于天马只适合玄武当,不过PK容易被反控,聚气时间太长影响平推攻击。所以不绝对,看玩家自己的具体情况,依照我上面的解释来选择。
推荐理由2:虽然天外容易Miss,但是进阶后的效果的确非常显著,在连控的两套技能中即便只中了1个也是非常有价值的,如果两个都中那就不得了了啊!但是七星毕竟是群控,在进阶方面也不会太输给天外。所以看武当玩家你是经常副本和校场单P呢,还是经常群战抢人头呢?前者自然天外,后者自然七星。
防御技能推荐:
防攻击技能:【溪山行旅·化解】/【西子捧心·知】/【横扫乾坤·知】(3选2)
防控制技能:【葵花点穴·解】/【兰花点穴手·解】/【天外飞仙·护体】/【棒打狗头·解】(4选2)
注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
推荐理由:防攻击的就不说了,稍微说说防控制,虽然武当可以用无懈可击来解封穴,可是这样的话就和游刃有余冲突了,而且遇到明教的话都是优先用掉游刃的,但也不是完全没用。一般来说当用完两套技能之后,接下来一旦积累到半怒的时候就可以考虑是否用来解封穴了。我个人比较倾向于抗葵花和兰花,在避免被秒的同时想办法秒人。至于峨眉的月落和逍遥的八阵,因为考虑到武当是远攻,所以就不优先考虑了。

天龙八部3武当属性攻击系数是多少

1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒

2、双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火、唐门毒玄

3、全属性门派:天龙冰玄火毒

4、单属性系数:1.5

5、双属性系数:峨嵋冰玄各1.25,逍遥火毒各1.25,丐帮毒1.3、火1.25,唐门毒1.25、玄1.3,武当冰属性攻击系数在1.23~1.25之、玄属性攻击系数1.110~1.120之间

6、全属性门派:天龙冰玄火毒1.125。




扩展资料:

武当技能介绍

1、八卦掌:武当弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击增加内功攻击

2、真武七截阵:武当绝技之一,是林灵素道长的得意功夫。使用之后可以发动剑阵,对近身多个敌人造成大量伤害。详细描述:范围攻击自身周围5米范围内,最多10个目标,造成额外直接伤害

3、两仪剑:毫无破绽的一击,阴阳相生相济,威力深藏不露。使用之后可以持续对目标造成大量伤害。详细描述:单体远程攻击持续每秒对目标造成额外直接伤害

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