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三国志12:威力加强版——理论上最大攻击值、防御值、破坏值测试_三国志12威力加强版吧

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三国志12威力加强版三顾茅庐不开历史刘备怎么玩,详细如下

首先,针对楼上的玩最简单模式,楼主的问题是三顾茅庐玩刘备,那刘备夹在刘表和曹操中间,如果玩最简单模式,那还不如直接选曹操不就得了。既玩刘备又玩简单模式,在我看来就是吃饱了撑着没事自己找事干。
至于玩法,毕竟势力那么多,电脑的智能也不算是全固定的,所以我不能一步一步妙到豪巅的教你怎么玩,毕竟我说了,要是电脑不按我说的那样打,有可能就会影响全局,也就是不可控因素我不会考虑在内。

一,关于孙权和曹操结盟,基本你没戏了,那两巨头是三国里面既有手下又有地盘的势力。所以游戏第一回合,刘备出使孙权,有辩舌先送一个一级技法,把好感弄满,再提出结盟,我玩过几次,除前两次结盟条件是2级技法外,其余都是我的全部大米。至少我还没遇到过他拒绝的情况,然后果断答应之。
明明一开始就有盟友刘表,但是却能和孙权结盟,这点不解释。刘表必须抛弃,因为你是夹在曹操和刘表之间的,所以你和刘表结盟只能打曹操,你觉得你打得过吗?抛弃刘表,利用孙权吞掉刘表同时防御曹操的进攻。这就是初步战略。

二,财政赤字问题,基本上刚开始三个市场够了,钱是前期最缺的,大米是后期最缺的,建设首先重点发展市场和兵营,我是在城池里建了一座巡查和一座兵营(这个根据个人喜好建设,此处作参考)。基本上三市场不会出现赤字,可能是你的发展不够,一直萎缩在新野,没去扩张,导致财政崩盘。

三,刘表手底下没好货色,吞他地盘是天经地义的事,和孙权结盟后,等时间一过,就和刘表解除盟约,这时候,就能利用孙权,使用外交邀请来二打一打刘表,徐徐图之。怎么图下面有解。

四,关于曹操来袭,这基本就是固定的剧情,不要想回避。和刘表解除盟约之后曹操就会打过来,不过和孙权结盟,曹操的兵力被分散,所以打过来的兵力大约是我的两倍左右,第一波,7-8w打我三四万左右。
战斗地形一共有三条路,第一条是最下面的那条,直通我的300耐久营寨,第二条是向上穿过两座100耐久营寨,第三条就是向上过桥后,转右走,不需要经过营寨的路线。电脑的战略大概就是主力打过来,本阵会留二到三支部队留守。
就拿我的例子来说,曹操走第三条路线,拆了大营后,直扑城墙,这时候我出击打本阵,曹操回援,我把一支9千的部队拉过去堵在狭隘的地带,然后控制部队,微操(可暂停操作)部队从两侧绕过留守部队打本阵,然后就赢了。
大致的思路就是绕主力袭本阵,而且还要在他们攻击你城墙时候再出去,路远他们回援得就越慢。具体情况,根据敌人的行进路线而定,这需要一些玩家的游戏经验。

五,防御住曹操第一波进攻后,当时我还有4w左右兵力(当时我直接打他本阵,他有三部队在家,总共1w6,我派了一支9千兵力的部队堵在路上拖住曹操回援大军,然后死了,赢了之后运气好俘虏了他9千多兵力,所以没啥大损失),我用赵云和关平带队近2w和孙权3w(曹操打我也打孙权,几乎同时进行,孙权损失也蛮惨的,这还是等了几回合让他恢复了一点)去打刘表一座3w左右兵力的城。值得一说的是,刘表四面环敌,经过几场战斗,他的地盘所有城池兵力都不足1w(大多9千),只剩下一座3w多的,本着趁你病要你命的原则,直接灭他主力,再吞其它城。

最后的结果就是,我吞了两座城,一座是大都市,就是襄阳,当然第五点是建立在大混战的基础上,捡便宜的,仅作参考,刘表四周环敌,左边有巴蜀,右边是东吴,下面那块是韩玄等最垃圾的势力,所以你玩的话,大混战刘表基本都会被打残,在吞并刘表地盘的同时,也要注意留兵力防曹操,我在占领襄阳后,曹操又发动了一次战斗,不过这次,我是招到诸葛了,利用诸葛的战法或者计策,在战场里使用全体伏兵,更容易实行突袭曹操本阵的战术,所以我就不多提了。

现在的结果就是,孙权护着我右侧,实际上孙权还灭了下面那块韩玄及其周边的势力,直接把我的下方也护住了。我直接面对的就是天水方向的刘表(张鲁被灭了)以及上方的曹操,而且刘表随时可灭。再加上曹操三线作战,西凉 我和孙权,直接兵力分散了,对我也没威胁。再加上襄阳产兵基地。局面已经被我打开了,剩下的就是稳步发展,逐步扩地。等实力强大了,打掉曹操的前线,后方一大片都是空虚地盘,其实这游戏最后也就这样。当然你可以自己发挥,不多说了。

三国志12:威力加强版——小兵培养初探


推荐单人新势力,选后期剧本培养一群小兵抗衡那些大势力。下面是我培养小兵过程中得出的一些经验和看法。
一、一般在其他势力抢占空白城之前,你会得到一个提拔小兵的机会。待第一个小兵养成时,空白城都已经被人占了。
二、麒麟儿虽然有更大优势,但也不是必然超越其他小兵。有些小兵是兼通两种学科的,他们可以看做是介于普通偏科小兵和麒麟儿之间。
三、每个小兵都有他的命格,也就是培养的时长。理想的情况是,经过三个月的授课,再游历汇报几次后,会提出延长培养时间,这样可以多获得一次提升机会。
四、在授课时,一般有成功2项,3项,4项的情况。一般地,一个选择能成功几项,其他选择也差不多。但偶尔会有多成功一项的选择,较为罕见。所以在确定这月的培养效果是成功几项后,便可以此为参考,选择前面几项预计能成功的选择中,利益最大化的选项。一般是智力,统御优先,其次是武力,政治后和关键技能最后。因为技能以后可以百姓任务或者宝物取得,或者其他人才代替。
五、关于实习期培养地域的的选择:一般选择前往中原游历。在中原游历更容易增加统御、智力,以及打大打击等好用的武将招式。其次是西北。在西北游历,加统御,武力,还有一些马类技能。如果是培养军师型的,则适合派往荆州,加智力和政治,以及谋士技能。西川本来还可以,但喜欢加枪类技能,如果不是培将养枪一般不考虑这里。
六、关于游历时加得比较多的选择和事项:代理村长,各项全加,最好的时候每项都加十点上下;祖灵祭祀:一般是最后一次延长期的游历,在祖坟墓穴中受到祖灵的认可,有时各项加十几点,多的近20点,最倒霉的时候,四项全加也不少;还有打死猛虎,加20点或近20点武力,也不错了。
七、培养小兵的几个关键:首先选择上,最好是选择麒麟儿,具有先天的优势。如果这次选拔没有出现,那么暂不选拔,很快就会再有选拔机会,一般三五次之后,便可选拔到麒麟儿。其次是小兵的命格,最好是能延长培养期的,如果不是,那么就去其他几个房间找,每次有四个不同的麒麟儿,一般其中至少一个是能延长命格的。第五个房间(制造所)得麒麟儿其实就是前面四个房间里的一个,没必要去找。最后,根据自己的需要选择游历地点。前期需要一个军师,可以考虑培养一个智力型的,派往中原或者荆州游历。中后期一般要打仗的,就选拔统御或武力的就可,派往中原或者西北游历可以。间或需要一个政治型的,则可重点培养他的智力和武力,再派往中原或西北力量,有时能得到一个姜维型的人才。

三国志12威力加强版 群雄割据 刘备怎么统一?

三国志12:威力加强版——理论上最大攻击值、防御值、破坏值测试_三国志12威力加强版吧-第1张-游戏信息-泓泰

小沛全部出征打下汝南,下邳补2个求贤所,后面会拆,剩下的可以都考虑补成兵营。

把小沛送给吕小强,在汝南补2个求贤所,再补2个技能所,剩下的补兵营。

6个求贤所同时拉人,尤其是汝南,6个屌丝在野,都能拉倒的话,再加上搜索出来的陈到+魏延,下邳也能拉拢到不少屌丝,实力增强不少。那些统率五六十的黄金余党屌丝们果断发送去下邳暴兵,当然统率高的留在汝南暴兵。记得下邳的技能随便研究弓兵或枪兵的技能,具体去参考吕小强没有什么,你就研究什么。例如枪兵防御?

继续暴兵,拉壮丁,研究1技能。

让陈珪或者刘备去找小强外交,上贡枪兵攻击或者防御到 100满意度,然后提出出兵邀请,出兵袁术,交换条件就是用1级技能。

继续拉壮丁,等到6月末,孙策会出兵柴桑,机会就来了,果断从汝南出动精锐并让先前拿了咱好处的小强出兵,刘老板,关张魏,没错就是4个人,这样电脑会自动让小强出6个人,至于援军数量是和你出兵的数量一样多,所以,尽可能的多,哪怕汝南只留1000人,最好是能让小强倾巢出动。记得save一下。

开战后,对面不来偷家,就让刘老板跟着小强的大部队,切记不要冲在前面,站在后面看就可以,技能好了,就让刘老板放个技能尽量保证自己不损兵,最大程度消耗小强的兵力(让你拿了我的好处- -),屌丝袁术是废柴,也就是援军孙策给力尽早集火灭掉。如果对面来偷家,就让刘老板和关张魏守住了,其他的交给小强。

灭掉袁术,该招降的招降,不投降的关押。记得汝南继续暴兵,下邳的建筑则可以正规化了。

让魏延,张飞留守寿春,原因后面会说,召唤周仓或者臧霸或者陈到,或者陈登,反正是要会AOE过来配合刘老板,关2等人,敢在孙策之前出兵建业灭了屌丝刘繇,然后是严白虎和王朗。

期间兵力的留守要适当,如果孙策敢偷袭建业,就让留守的魏延,张飞带人增援,直接全军冲对面大本营,战术思路简单明了,曹操敢来偷袭汝南也一样,一般他不敢,毕竟援军小强不是吃素的。

运气好灭掉了,江东三屌丝后,还能抓到太史慈,期间注意看自己的秘策点,开求贤之策,献策后能录用到法正(如果法正还没被发现),一定要算好秘策点,别开了求贤不够献策的就比较尴尬。

有了法正的绝道之策事半功倍啊,开了迅速灭掉孙策,还是记得开前save下。如果没有法正,就等到差不多和小强的同盟时间也差不多了,他不主动来延长,我们也不求他,时间一到,果断出兵灭了他,这时候就比较轻松毕竟是10V6 还有刘老板义勇军。

招安了小强张辽等人,抓紧灭孙策,孙策还是比较难弄的,本来就是兵精强将,再加上有兵法阵的加成,没绝道或者小强的话,稍有难度。但是咱有小强了,拿下孙策不成问题。

收拢了孙策,别忘记把194年的吕蒙收过来。果断西征,刘表,刘璋,废柴到爆,以你的现在的实力,轻松收掉。

看着中原的形式,可以考虑跟马腾结盟,或者是直接灭掉(看长安是谁的,是曹操的就和马腾结盟,前提是你已经灭了刘表,刘璋,并取下汉中,如果长安是马腾就没必要和他结盟了)

之后就很容易了,打不过的就开绝道,轻松统一。

三国志12:威力加强版——理论上最大攻击值、防御值、破坏值测试


做了个测试 一只部队最大攻击防御破坏能达到多少呢。
首先 对部队的攻击、防御、破坏有加成的因素有 兵种 战法 兵法阵 战斗秘策 由于是理论上测试 有YY成分 所以把相关战法改成1采配 便于测试 主角四维105 官位皇帝 +10宝物 最终四维125 理论上的四维最大值 (相信很多种田派都能培养出这样的武将 我每次都是培养刘备)
攻击方面 : 本人认为骑兵类能达到更高的攻击(因为3大兵种各有一个专属战法 骑军神速 枪军坚守 弓军强射) 所以本测试选择骑兵 能对骑兵部队产生攻击加成的战法 有 :1、自身释放的战法(攻击最高的是万人敌或刚勇 攻击+100任选其一)2、骑军神速+60 3、全军猛攻+55 4、马攻击强化+50 5、全攻击强化+45 6、八阵之法(具体数值不固定 后面有解释) 7、群狼猛进+30 8、战意高扬+30 9、魏武之强+30 10、义勇兵+20 另外还有兵法阵加成效果 战斗秘策鼓舞之策 以及兵种差别
经过测试一只部队最多可以同时承受六次战法 再加上一次鼓舞之策 第7次战法就加不上了 骑兵中 象兵攻击最高 最高攻击可达642 (排名前6的战法+兵法阵+鼓舞之策+兵种象兵) 若是能无限次数承受友军的战法加成 象兵的极限攻击是752 (加上后面的4个战法)
还有 这个极限数值跟兵种有关系 基础攻击越高的兵种 这个极限数值越高 经过多次测试 发现 八阵之法和鼓舞之策所加的数值不是单纯的数字 在兵种上有区别 其实因为八阵和鼓舞是加的战斗力 是按照百分比算的 所以基础数值越高的兵种 在八阵和鼓舞的状态下越占优势 象兵 虎豹骑 战车 重骑 轻骑 八阵之法赋予的攻击力 分别是 37 32 32 30 25 所以对轻骑来说 单纯加攻击的话 排名第六的战法是魏武 不是八阵了 下面上图
象兵 初始 265 最终 642 虎豹骑和战车一样 初始 239 最终607 重骑 初始 226 最终 590 轻骑 初始200 最终555
防御方面 :防御上显然是枪兵能达到更高的数值 能对枪兵防御产生加成的战法 1、自身战法(无疑是铁壁 防御+125) 2、全军防护+70 3、枪军坚守+60 4、枪防御强化+50 5、速战固守+45 6、全防御强化+45 7、八阵之法(数值不固定 本测试里在37-30之间) 8、魏武之强+30 9、义勇兵+20
防御最高的是大盾或者藤甲 最高防御值达到690 如果没6个战法的限制 全部9个战法应该是777
大盾 初始 265 最终 690 重枪 初始 226 最终 645 轻枪 初始 213 最终 608
破坏方面 首先部队破坏值不仅和武将的统帅有关 还跟部队数量有关 3万和1千有点差别 但是不大 差距在20%以内 下面的数据都是3万的数据
战法方面 关于破坏的不多 1、自身战法 (猛攻 勇猛果敢 2选一 在测试冲车的时候 云体风身的破坏效果也一样 到投石和枪兵的时候就不行了) 2、全军猛攻 3、全攻城强化 4、八阵之法 5、全军凶猛
只有这5个战法 为什么没写数据 因为在破坏方面 上述战法所加破坏值和游戏中表述的原数据不符 再加上穴攻之策+10破坏 兵法阵对部队破坏值没加成 需要说明的是 各种战法对破坏值的加成不是固定数字的 都是有提成的 武将125统帅的时候 猛攻+24破坏 全攻城强化+18 全军猛攻+12 全军凶猛+12 上述4战法在破坏的加成比游戏里的表述增加了20%(125统帅下 至于80+ 90+统帅的 就不清楚了) 八阵之法 由于是按照初始数据加成 所以 冲车 投石 重枪 所得的加成分别是 12 8 6 穴攻之策是固定的 所有部队+10破坏
冲车 初始89 最终 177 投石 初始 74 最终 158 重枪 初始 43 最终 125
通过本次测试 得出以下结论:
1、每只部队 最多可以同时承受6个战法 再多就没效果了 战斗秘策不在此列 算上战斗秘策一共算7次加成吧
2、部队破坏值不仅和武将的统帅有关 还跟部队数量有关 3万兵和1千兵有点差别 但是差别不大 破坏值的差距在20%以内
3、八阵之法 云体分身 老当益壮 鼓舞之策 游戏中的表述是增加战斗力 果然是按照百分比增加的 基础数值越高所得加成越多 反之 埋伏之毒 蛮声恫吓 对一线武将效果很好 按照百分比降能力 尤其是中后期科技满了 一线武将的部队 裸攻就近200 在不考虑直接伤害的情况下 埋伏之毒 比神火计降的数值更多 甚至是蛮声恫吓 还少一点采配 (感觉蛮声恫吓应该稍微修改一下 配给三爷 想当年长坂一声恫吓 吓退百万曹军 YY一下 嘿嘿)
4、由于大部分祝福类战法都是加固定数值的 所以 如果你有足够的采配 2线武将 甚至3线武将一样上战场 在几个祝福类战法释放之后 你会发现 高富帅和矮挫丑之间的差距越来越小 假如周瑜的弓兵 攻击150 吕范的弓兵攻击大概120-130之间 差距差个二三十攻击 弓军强射 弓攻击强化等等祝福战法加上之后还是差那点绝对数值 差距越来越小了 就好像2个孩子 一个8岁 一个4岁 感觉差不少 等70年后呢 一个78 一个74 还有大多差距呢。。。 当然了 一线武将的战法有优势 但是集团军作战的大场面下 单体技能就没优势了 都是群体技能 群体技能之后 矮挫丑和高富帅没多大差别了 比如 弓军列阵守城
下面的图是重复的 我也不知道怎么搞的 没用 不用看

三国志12威力加强版最佳组合及秘策推荐。

最强六人组: 吕布(骑) 周瑜(弓) 刘备(枪) 曹仁(冲车) 关羽(骑) 张飞(枪)
求贤之策:在野武将登用范围扩大到整个中国,登用成功率上升

基础P=650 持续时间:2个回合
献策【人脉】:在全国范围的城市搜索并登用一个武将
求财之策:金钱、兵粮、名声增加,君主所在城市兵力增加
基础P=450 持续时间:3个回合
献策【名士】:增加我方全体武将的忠诚度
占粮之策:不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮
基础P=450 持续时间:4个回合
献策【商才】:将本势力一半金钱按1:1变成兵粮
折冲之策:所有势力的心证变成100
基础P=350 持续时间:3个回合
献策【辨舌】:外交交涉时自势力使者政治+20
离间之策:降低目标势力收入和武将忠诚
基础P=750 持续时间:2个回合 有离间防策
献策【鬼谋】:登用目标势力的一个武将
收夺之策:夺取目标势力的金钱、兵粮和兵力
基础P=400 持续时间:2个回合 有收夺防策
献策【一骑】:目标势力邻接城市的防御度-25%
缩地之策:兵力输送、武将移动全部1回合到达
基础P=500 持续时间:3个回合
献策【神速】:秘策期间输送不花费兵粮
封印之策:目标势力秘策发动封印,发动中秘策无效
基础P=450 持续时间:2个回合 有封印防策
献策【军师】:秘策期间自势力武将智力+5、政治+5
用众之策:秘策期间武将指挥兵力+100%(上限30000)
基础P=800 持续时间:3个回合
献策【兵心】:自势力所有城市伤兵回复30%
绝道之策:目标势力援军编制上限为3000/队
基础P=650 持续时间:1个回合 有绝道防策
献策【监视】:目标势力邻接城市兵力减少10%
毒泉之策:目标势力每回合伤兵减少20%,伤兵回复停止
基础P=400 持续时间:2个回合 有毒泉防策
献策【军师】:目标势力邻接城市15%兵力成为伤兵
名工之策:建筑、增筑时间缩短、费用减少
基础P=400 持续时间:2个回合
献策【修补】:自势力全部城市防御回复
乌合之策:目标势力募兵量、武将统率降低15%
基础P=600 持续时间:2个回合
献策【练兵】:目标势力战斗后伤兵逃亡
忘技之策:降低目标势力科技等级-2
基础P=550 持续时间:3个回合
献策【豪杰】:目标势力兵装生产量下降
封都之策:目标势力都市技术无效
基础P=450 持续时间:3个回合
献策【攻城】:秘策期间目标势力设施等级-1
远望之策:一定时间内全己方部队视野增加
基础P=200 持续时间:150秒
鼓舞之策:一定时间内全己方部队战斗力+25
基础P=280 持续时间:40秒
禁出之策:一定时间内本阵敌人不能出去
基础P=200 持续时间:60秒
禁归之策:一定时间内全敌方部队不能返回本阵
基础P=200 持续时间:60秒
伏兵之策:一定时间内全己方部队进入伏兵状态
基础P=300 持续时间:100秒
援兵之策:将预备兵均等分配给出阵部队
基础P=220
归阵之策:全军返回本阵
基础P=220
无策之策:一定时间内全敌方部队无法使用战法和秘策
基础P=280 持续时间:40秒
连环之策:一定时间内全敌方部队机动力下降
基础P=280 持续时间:30秒
空城之策:一定时间内己方本阵和城门的防御大幅强化
基础P=280 持续时间:60秒
伪报之策:敌方主军部队40%兵力回本阵
基础P=250
穴攻之策:一定时间内全己方部队破坏力+10
基础P=250 持续时间:40秒
采配之策(指挥之策):一定时间内己方采配点+3,敌方采配点-3
基础P=300
治愈之策:回复全己方部队和本阵伤兵的70%,可以复活溃走部队
基础P=280
捕缚之策:一定时间内全己方部队机动力+30%,捕缚溃走敌将
基础P=280 持续时间:40秒

三国志12怎么输入秘籍

该游戏输入秘籍步骤如下:
首先需要在游戏中进入选项菜单。
2、然后选择秘籍选项,进入秘籍界面。
3、最后输入相应的秘籍代码即可开启对应的功能。
开启秘籍可以让玩家在游戏中变得更加强大,但也需要注意使用的时机和方式,以免影响游戏的平衡性。因此,在开启秘籍之前,建议先了解其功能和影响,以便更好地利用它们。总之,《三国志12》威力加强版的秘籍让游戏更加有趣和挑战。玩家如果能够使用得当,就可以尽情享受游戏的乐趣。

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