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三国群英传攻略_三国群英传郭嘉属性技能 武将搭配详细分析,郭嘉的技能能解乐进的虚弱不

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三国群英传攻略_三国群英传郭嘉属性技能 武将搭配详细分析

三国群英传攻略_三国群英传郭嘉属性技能 武将搭配详细分析,郭嘉的技能能解乐进的虚弱不-第1张-游戏信息-泓泰

三国群英传郭嘉为魏国两大红将之一,属性和技能比橙将都有很大提升。究竟三国群英传郭嘉怎么样,搭配什么武将会比较好呢,下面我带来郭嘉的相关分析。

三国群英传郭嘉技能解析

武将属性: 作为魏国的法师型武将,郭嘉的攻击属性高,高生命和高双防让他在前期也可以承担起前排肉盾的作用。

武将技能: 大招为AOE技能,能对敌军造成大量伤害,同时造成封技2.9秒的效果,可用来打断敌人的技能释放,同时还能提高全军的免伤,提升部队的生存能力。怒气技除了造成高伤害,还能眩晕敌人,同样也是一个很强的控制技能。

阵容搭配推荐: 主角+郭嘉+曹操+荀彧+曹仁

曹操大招可对敌人造成高伤害并眩晕,同时增加部队伤害,配合郭嘉的封技,可以很好地打断敌人技能的施放,在战斗中占据优势。作为奶妈,荀彧除了回复队友的生命,还能驱散负面状态,可以很好地克制释放毒等负面状态的武将。曹仁作为前排勇将,大招可提升自身抗暴,其他两个技能都能回复自身血量,让曹仁能更好地在前排吸收伤害。该阵容以控制为主,要注意大招的释放时机。

郭嘉的技能属性解析就是上面的内容了,搭配大家特学到了吗,喜欢的话就关注。

鲁莽能解除乐进的虚弱吗

能。
鲁莽是三国志战略版中的武将,鲁莽现在能够立马解除自身虚弱,不像是之前鲁莽发动了,但没发动主战法,显得鲁莽的洞察效果没有发挥出来,现在的收益明显高了许多。
《三国志战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

《三国杀OL》国战,乐进发动骁果对郭嘉,怎么算?

乐进发动【骁果】且郭夏侯选择受到一点伤害,那之后,【遗计】与【刚烈】都可以发动,并且俩技能的发动时机相同,那就由玩家决定先发动哪个技能,且若【刚烈】成功,司马懿可以发动【反馈】,那么若你手牌质量很好,建议先【遗计】,稀释一下手牌质量,若一般或者不好,建议先【刚烈】~~简单说,【骁果】-【刚烈】-【反馈】-【遗计】或者是【骁果】-【遗计】-【刚烈】-【反馈】~~就是这样~~

sp郭嘉,张辽,乐进,程昱,夏侯渊咋组骑

sp郭嘉、张辽、乐进、程昱、夏侯渊主动战法组骑。根据查询相关资料信息显示:三国志战略版sp郭嘉、张辽、乐进、程昱、夏侯渊五谋臣是主动战法组骑,从技能效果上来看,sp郭嘉的战法非常强大,在主动战法和突击战法比较多的阵容中,能打出很高的持续伤害,适合张辽夏侯、曹操、魏国爆头骑和五谋臣阵营和兵种契合。

三国志战略版S2赛季乐进阵容推荐


三国志战略版s2乐进怎么玩?三国志战略版s2乐进阵容用什么好?用什么战法好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2乐进阵容推荐战法讲解。
三围浅析:
1.83的武力成长作为输出有点不合格,1.39的统率还算不错,0.72的智力也是武将比较常见的成长,可以接受。速度0.81略慢,属于中速武将。属性来看,乐进是个中庸偏低下的武将,看起来非常一般,毕竟只是一个5C武将。但是好处是没什么特别短板的地方,双防还算正常,武力也没到不可拯救的地步。
兵种来说骑兵S是其主要可用兵种,另外器械S算是附赠的吧,配合技能作为拆迁肯定是T0的。
战法分析:
60%概率瞬发*2目标*218%=261.6%!这么看这技能超模到姥姥家了,比程昱还可怕。当然,这么可怕的技能自然也是有副作用的,需要虚弱自己一回合。但是,这个虚弱,就大有文章可做了,问题就在于,一回合到底多久?
三国志中,回合是一个非常非常有趣的概念,学会理解回合,你就会明白技能的玄妙。此处给大家三个基本概念:
效果生效时间:简单来说,就是技能上到身上的一瞬间开始就生效,也就是,当战报中“XX效果已施加”这一行字出现的一刻开始,这个效果就起效,所以破阵催坚先减防再出伤害,伤害有减防效果,而乐进先伤害再虚弱,不会把自己的伤害吃了。
效果回合计数:这个概念是我编的,目的后文会说,这个概念的意思是,持续N回合的技能,到什么时候N会减1?这个时间在BUFF/DEBUFF被作用的目标自身行动结束的那一瞬间。比如A行动前被晕眩1回合,那么轮到A行动结束的时候,晕眩回合-1,变为0回合。但是,这个晕眩效果并不在此时消失!!!!这只是一个后台的计数时间点,请牢记这点。这个概念在游戏中没有任何说明,也并不准确(后台实际未必是这么计算的),做这个概念的目的,是方便大家理解实质。
效果消失时机:即一个技能的效果,到什么时候结束?这个时间,在效果的目标行动开始的一瞬间进行结算。当目标开始行动时,如果一个效果的持续回合是0,那么他会在此时结束。
好了,三个概念说完了,我们先演示一个常规技能的情况,A比B先行动,A对B释放技能晕眩B一回合,此事连续2回合发生会出现什么情况?我们进行推断:
A行动——A释放晕眩——B受到晕眩(效果生效)——B行动——检测buff回合,晕眩持续1回合——B被晕眩无法行动——B回合结束——晕眩回合-1,晕眩剩余0回合,但依然生效中——下一回合,A行动——A释放晕眩——B身上已经有晕眩效果,无法覆盖——B行动——检测buff回合,晕眩持续0回合,晕眩消失——B正常行动。
上文是一个简化的控制技能流程,配合之前的概念,让大家明白,控制的保护回合是怎么产生的,为什么控制无法做到无缝。
接下来我们推演一下乐进的技能,大家就明白我为什么要杜撰一个回合计数的概念了。
乐进行动——乐进释放临战先登——乐进受到虚弱1回合——乐进回合结束——虚弱回合-1,虚弱剩余0回合——下一回合,乐进行动——检测乐进身上虚弱buff持续0回合,虚弱消失。
相信聪敏的同学已经明白问题所在了,乐进每回合都能输出!临战先登的虚弱并不会影响乐进下回合的伤害,只是本回合无法继续造成伤害而已。
那么接下来说第二个概念,在一个回合中,技能的释放顺序是怎么定的?首先,按照被动——指挥——主动——普攻——突击,这个技能类型的顺序一个一个来。其次,在同类型技能中,按照佩戴的顺序从上往下一个个释放,即先释放自带——再释放学习的第一个技能——然后是觉醒开的第二个学习技能。那么由于乐进的临战先登是自带+主动技能,因此,按照这个顺序推演。乐进佩戴的其他主动技能,普攻,突击技能,均无法造成伤害。
问题是,除了普攻不可避免,其他所有技能都是我自己可以调配的,我给乐进带俩没输出的技能当辅助,不就结了吗!所以,综合下来,我们最终可以得出,乐进的技能,只会损失一个普攻的输出,其期望为261.6%-100%=161.6%,依然是一个超模技能!
所以,尽管乐进看起来有负面作用,看起来属性不怎么样,其实他依然是一个非常强力的魏骑输出手,因为超模的技能,才是一线队的关键所在。
顺便一说,S2新技能勇者得前,可以说是乐进标配,勇者这个技能buff主动战法,所以需要配合高概率高伤害的主动技能,而乐进的主动可以说是概率最高的伤害技能,两者搭配完美无缺(连名字都很配,先登本来就是指打仗先头部队,最先登上城头。得前也是一个意思。)
阵容搭配:
前面写了一大堆,这里我就不废话了,乐进一定是魏骑!没有别的选择,因为其技能超模但属性平庸,依靠阵营+兵种来提高属性势在必行。另外曹老板的增伤也是非常适合这种自身高伤害但是没有增伤buff的武将。
标准魏骑曹操主,八门+刮骨,乐进,勇者得前+弯弓(这个位置可以考虑虎豹骑但我真的不喜欢这个技能),程昱,夺魂+杯蛇(这俩可以根据情况换,常规法系即可)。这个队伍我朋友在用,除了蜀枪由于兵种克制不好打,其他所有队伍全部能打。尤其是各种盾,管你是骑虎藤甲还是新流行的司马法盾,统统干趴下。
拆技——锋矢阵:
满级时,主将增伤30%,受到伤害增加20%。副将造成伤害减15%,受到伤害减25%。我们哪怕用简单的加减法来看,这个技能也是每个将赚10%的伤害,三个人共净赚30%的伤害。而更重要的是,通过合理的搭配,我们可以更好的将这些增伤减伤利用起来!
锋矢常常用在各种单核队伍之中,将所有输出集中在主将身上,而让副将辅助,这样就能够将增伤最大化利用,同时削弱副将造成伤害减少这个负面效果。但如果仅仅这样利用,主将的20%受伤增加会成为一个隐患,因此利用一些带减伤效果的副将,会是比较好的选择。最常规的就是郭嘉,郭嘉和锋矢可以说是100%契合,郭嘉为主将提供减伤和洞察,而主将则负责输出。另外常见的典韦骑虎魏盾也是这个思路,利用典韦对主将的援护减少主将收到的伤害,让主将安心输出。其他也可以考虑暂避其锋这个技能,通过良好的属性调配让减伤给到主将即可。
由于乐进是个很好的武将,我建议是用月英来拆锋矢阵,当然乐进有的多也可以考虑拆,锋矢也是个神技。
总结
初看逗比,细想极强的一个魏骑输出武将。另外5C在开荒也非常好用。
实用程度:★★★★☆

放开那三国魏国核心武将郭嘉属性技能详解

放开那三国 手游中郭嘉如何?它都有哪些技能?接下来就和我一起来看看吧。

进攻:B 普攻、怒攻皆为横前排,伤害系数一般,但是橙5增伤60%和天妒自爆的伤害使得郭嘉在整盘对战中无论何时阵亡均能提供较为可观的伤害。

防御:C 本身没有防御羁绊,但是天赋自带12%闪避,令郭嘉有赌站前排的资本,另外金汤8也能在一定情况下增加自身生存性,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果,中规中矩。

控制:A+ 郭嘉是魏国控制的代表,眩晕是放三游戏中除了冰冻之外最强的控制DEBUFF,郭嘉怒攻可晕前排3人(几率70%),天妒基本上至少晕1人而且享受橙5天赋加成,在张飞淡出蜀国标准阵容后,郭嘉的眩晕神技更加大放异彩。而且作为自爆兵的存在,对手在选郭嘉对位的时候也要好好拿捏,被郭嘉反手翻盘的经典战例太多了吗,是魏国推图神器之一。

团队:B 70%的横排眩晕在前排奶盾大行其道的今天,可以为先手魏国阵容提供大量的输出环境,压榨对面治疗效果,同时可以有效克制没有强化免晕的核心限时,站的越久控制效果越明显,而且因为阵亡的强大控制和伤害天赋,可以作为对阵的定时炸弹,既可以保护后排武将(如被踢濒死的曹操),也可以作为后手抢先手的棋子,是魏国翻盘神器。

上阵难度:D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度

羁绊搭配难度:D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,即便少一至两条羁绊也不影响上阵效果,魏国最廉价的武将。

设计:B+ 整体设计优秀,天妒神来之笔,紫7天赋一直没有很好的定位存在减分,但不影响此将的出阵。

装备优先度:最低级,极端情况下甚至可以不穿装备,更容易操控其定时爆炸的时机,为对战胜利提供先机。

书马优先度:其他将之后主角之前。

觉醒推荐:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 如此完美的控制神器一定不能做瞎子,福星提高站场能力,狂怒可以提高核爆效果,看对面阵容可以选择。

神兵推荐:防御2把+攻击2把

神兵洗练:生命比攻击比生命攻击法伤命中其他

站位:避免和降怒武将针对,前后排均可,可以与高输出武将对位诱敌引爆自己提供翻盘机会。另外因为超高的法防好感度提升性,放在防御助战也是一个不错的选择。

评级:B+ 魏国铁三角的顶点之一,是前中期魏国绝对不能下场的存在,魏国可以没有司马和张辽,但是魏国绝对不能没有郭嘉,是魏国最强的控制点,曾经是放三神将之一,曾经的表现为A级,然而因为前排冰冻的普及,导致被控几率大大提高,装备资源的优先级定位又使得其自身过于脆弱,在血量爆炸的后期一次核爆不足以给予敌阵重创,逐渐走下神坛。

三国志战略版张辽最强阵容

《三国志·战略版》张辽最强阵容推荐如下:主将张辽+副将曹操、郭嘉、主将张辽+副将乐进、郭嘉。

1、主将张辽+副将曹操、郭嘉:阵容解析:阵容中张辽作为主力输出可以搭配突击战法秒掉敌方主将,曹操和郭嘉都可以作为辅助武将对张辽进行辅助,如果完美发挥的话可以在一回合中打出4000+伤害。

2、主将张辽+副将乐进、郭嘉:阵容解析:这套阵容主要依靠五子良将的羁绊效果,来提升速度和信心,阵容的主要思路是尽量对敌军主将造成伤害,然后别的武将进行辅助,以秒掉敌军主将为目标,从而结束战斗取得胜利。

《三国志·战略版》游戏的相关介绍:

《三国志·战略版》是一款三国题材类SLG策略卡牌手游,通过卡牌以及战法的组合搭配获取游戏体验。2019年9月20日正式公测,由光荣特库摩授权,广州简悦信息科技有限公司开发,供应商为上海灵犀互动娱乐有限公司。是历史模拟游戏《三国志》系列的新作。玩家将成为三国豪杰,委任内政寻访名人,登顶《三国志》系列武将。

利用兵种克制,实现以少胜多。在超过百万人拟真沙盘之上,指挥超万人军团战。除传承系列经典,《三国志·战略版》更注重战争规则。指挥部队行军,可实时改变前进方向,自由转向截击敌军。施展围魏救赵、声东击西等战术。又能基于真实地形规则因地制宜,部署箭塔拒马构建防线,再现冷兵器战争的智慧交锋。

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