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魔兽世界里的法师前期如果我用冰法,那么到后期装备厉害了以后,怎样改火法???还就是到30级可以选2..._冰法pvp天赋选择90

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魔兽世界80冰法PVP 法术加速各种属性改如何堆积

魔兽世界里的法师前期如果我用冰法,那么到后期装备厉害了以后,怎样改火法???还就是到30级可以选2..._冰法pvp天赋选择90-第1张-游戏信息-泓泰

=?=楼上的完全是骗子=?=

楼主?你才215的加速=?=简直是不够看啊=?=除非你是火法=?=奥法=?=

冰法在JJC?加速起码要到900??200=?=你根本就用不出几个技能

你可以去台服或者?美服?欧服各大战场组看看?别人的属性

我也来说说吧?

首先你主要的是加速等级?80级刚到?的话?刷满战场装?没到900+

最少也得到700+??

命中?你完全不用去跌?没用的。。貌似有天赋+%3?就可以了

80级对80级的?命中?本身是%96?你加个%3就等於%99了?然后无情都是的戒指+50

就OK了

法术穿透?恩?你知道你战场为什麽老是?抵抗么?

就是因为没什麽穿透?穿透的意思就是穿透敌人的法术抗性

1穿透-1抗性?如果你碰见个德?或者法师?本能就能加抗性的?

你就会经常出现?抵抗和未命中?

但是?上面说的穿透是你的第三选项?在你加速没到900以前?别放弃

再说下?法术能量?恩?这个其实和加速满冲突的?

但是我自己的法师?现在是?加速700?法能3000

和那些?愤怒斗士是没的比啦

你打宝石就这样打?第一首选?加速?第二法术能量?第三穿透

这样就OK了??我给你发下?台服的英雄榜?前10的人吧

多去看看英雄榜你就知道怎麼?跌属性了?

http://tw.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E6%B0%B4%E6%99%B6%E4%B9%8B%E5%88%BAamp;cn=%E8%91%A1%E8%90%84%E9%B5%AC

魔兽世界5.4法师pvp是冰法好一些还是火法啊? 顺便问问pvp基础手法。两个天赋

PVP方面冰火
最基本的区别
冰:控制技能多,来回周旋,拖死敌人,水宝宝也是个很好的东西,远程冻脚,单人生存能力高,很适合PVP
火:控制技能少,生存能力略差,就靠一套爆发秒人,PVP要看技术,因为战场有属性压缩,在野外有队友的情况下肯定是火法,装等高一串炎爆砸过去对面娘都不认识

天赋方面
第一层火法肯定是气定不会变的,冰法可以用急速,增强跑位
第二层冰盾,硬减伤,时光盾前提你有命吃伤害,火盾是个笑话
第三层无所谓,一般都是冰环
第四层双冰箱或者强隐,一个90%减伤+伺机逃命,一个双无敌,春哥就是笑话,你是送别人人头吗?
第五层活动炸弹,冰炸弹需要读条我用不惯,习惯活体了,虚空比相对活体差一些
第六次破盾,祈愿没时间读,符文不可能给你站桩,破盾+伤害最完美

魔兽世界法师

 多去 看看攻略,看多了就会了,下面给您一个本人认为最好的介绍:

  法师基础问答

  问:法师是一个什么样的职业,具有怎样的特点

  答:法师是一个强大的远程魔法职业。

  这里简单介绍下二元法术(Binary spells)和非二元法术(Non-binary spells):

  1)定义区分:像寒冰箭,冰霜震击等不光造成伤害还有附加效果的法术属于二元法术。像暗影箭,火球术等仅造成伤害(即使有DOT但也只是伤害效果)的是非二元法术。

  2) 二元/非二元法术如何造成伤害?

  二元法术有一个附加的修正系数用来统计你的目标对于你特定派系法术的抵抗值,这个系乘以你的命中率来决定二元法术是否能命中,它们没有部分伤害(不像非二元法术存在部分抵抗(25%,50%,75%,),完全抵抗,完全不抵抗,二元法术要么命中,要么完全被抵抗掉)。

  最后说明一下,二元法术的定义仅限于无天赋强化的法术,比如BLZ。

  问:法师选什么种族好

  答:联盟有人类,侏儒和德莱尼可选,部落则为亡灵,巨魔和血精灵。这些种族除了出生时的起始状态值(见下图)不同外,还具有不同的种族技能。

  人类

  1.自利:相当与一个徽章,当然共CD啦,CD2分钟,无论PVP还是PVE都是一个非常好的技能,特别是PVP,你可以戴两个攻击型的饰品。

  2.3%精神:用处不大。

  3.外交:TBC的你也知道声望是多么重要,WLK的你更加需要明白它的重要性,因为10%的获取速度提升真得非常好用。

  侏儒

  1.奥术抗性,使你被奥术法术命中的几率降低2%,在PVP效果不错,比如对方法师的反制等等。

  2.1.75分钟CD的逃命专家,PVP中的强力反控制技,1分45秒的CD能节省你很多个徽章,在法师内战中也非常占优。

  3.工程学15点,让你更快地提高专业技能,影响不大。

  4.5%智力对于很依赖蓝的法师是非常好的属性加成。

  德莱尼

  1.1%法术命中光环,PVP和PVE中都意义非凡,特别是你还在穿PVE装备积累命中的时候,而且还能给队友使用。

  2.纳鲁的赐福,对于非治疗职业的法师来说,这样的一个治疗技能,非常有用。

  3.珠宝加工提高5点,让你更快地提高专业技能,影响不大。

  4.暗影抗性,使你被暗影法术命中的几率降低2%,在PVP效果不错,比如对抗恐惧等等。

  巨魔

  1.随着2.4加速的崛起,天生有加速的巨魔非常占优,使施法速度提高10%到30%非常强劲。

  2.再生,在战斗中依然保持10%的生命回复速度,PVP和PVE中都不错。

  3.巫毒步,使受到所有移动限制效果的时间缩短15%,在PVP中用处不错。

  3.对野兽的伤害提高5%,用处不大,PVE中有点用。

  亡灵

  1.亡灵意志,移除魅惑、恐惧和催眠。被称之为史上最强反控制技,一直和侏儒的逃命专家称为两个最强PVP反控制技能。

  2.食尸和水下呼吸,PVP和练级中都是个不错的技能。

  3.暗影抗性,使你被暗影法术命中的几率降低2%,在PVP效果不错,比如对抗恐惧等等。

  血精灵

  1.法力分流,减少目标的法力值。(30秒CD)

  2.奥术洪流,2分钟的范围沉默(8码)是个非常有用的PVP技能。另外配合法力分流的BUFF能够回蓝。

  3.附魔技能提高10点,让你更快地提高专业技能,影响不大。

  3.魔法抗性,使你被所有法术命中的几率降低2%,对抗法术职业效果极佳,无需解释。
  问:有哪些与法师相关的属性或者概念,它们的含义是什么

  答:有下面一些属性和概念与法师有关:

  耐力 1点耐力提供10点生命值上限。

  智力 1点智力提供15点法力值上限。在80级时166.67点智力提高1%爆机几率。1点智力提高0.006%爆机几率。

  精神 提高你在非战斗状态中的每5秒生命值回复速度,提高你在非施法状态下的每5秒法力值回复速度。增加1%精神会增加1%的自然回蓝。

  护甲 提高你的物理伤害减免。

  敏捷 1点敏捷提高两点护甲。

  爆机等级 提高你的爆机几率。

  [小贴士]在80级时45.9爆机等级提高1%爆机几率。所有直接伤害法术原始爆击伤害为非爆击伤害的150%。各天赋爆击伤害加成参见PVE区小贴士。

  命中等级 提高你的命中几率。

  [小贴士]在80级时26.23命中等级提高1%命中几率。这里需要强调的是,WLK的法术命中机制和以前有了改动,不再有99%的命中上限。

  如果目标和你同级,基础命中率为96%。如果目标高你1级:95%。2级:94%。3级:pve为83%,pvp为87%。4级:pve为72%,pvp为80%。5级:pve为61%,pvp为73%

  急速等级 提高你的施法速度和减少你的公共CD。
  [小贴士]在80级时32.78急速等级提高1%施法速度,1639急速等级能让你的GCD达到1秒。

  躲闪 提高你的躲闪几率。PVP中背后是没有躲闪的,另外我们法师不存在格档属性和招架属性。

  韧性 韧性可以减少你被爆击的几率,法力吸取效果以及被爆击的伤害和周期性的伤害。

  [小贴士]在80级时,每81.97韧性可以减少1%被爆击的几率,1% DOT的伤害和2%被爆击时的伤害,2%被法力抽取。

  法术穿透 法术穿透A点就是降低目标抗性A点。

  施法打退 由于受到伤害而施法条打退在wotlk中有了很大的改变。读条法术:打退最多发生两次,每次打退0.5秒。引导法术:每次施法最多丢失2次引导时间,每次25%引导时间。抗打退的天赋很由避免打退概率变为减少打退的时间,如燃烧之魂会变为如下的形式:减少打退的时间损失0.175/0.35秒(即挨打就退0.15S,最多退0.3秒)。对于奥蛋而言,如果有3点奥术稳定,那么被打1下引导时间减少10%,被打2下引导时间减少20%,都是少掉一发。

  爆击伤害的倍数 爆击伤害天赋的叠加。烧尽,寒冰碎片,法术能量都增加你的爆击伤害倍数。有些人对此很迷惑,当你一旦明白了就很简单。没有任何天赋影响下,法术爆击将会造成150%的普通伤害,也就是说,爆击增加了你50%的伤害,这个50%就是天赋计算爆击加成的基础值,烧尽和法术能量增加爆击加成50%,50%的一半是25%,所以爆击额外增加25%的非爆击伤害,结果就是爆击造成普通伤害的175%。寒冰碎片增加爆击加成的 100%,所以爆击附加50%的非爆击伤害,爆击的倍数就是200%。所有的爆击天赋都是累加的,如果你既有寒冰碎片又有法术能量,那么你的爆击倍数就是225%。

  爆击乘数 根据理论计算的需要,我们常常需要知道由于爆击你的平均伤害相当于你的基础伤害增加了多少,可以用以下的公式来计算:1+爆击率*爆击倍数=爆击乘数。爆击率是你的法术产生爆击的几率,举例,如果我火球有35%爆击,那就代入0.35。爆击倍数加成是你爆击得到的相当于你基础伤害的倍数增量,爆击倍数加成=爆击倍数-1,爆击倍数可以从上表中查到。举例,如果是火球在有天火,烧尽和点燃的情况下,爆击倍数加成=254.45%-1=1.5445,你的爆击乘数为1+0.35*1.5445=1.540575。如果你的平射伤害平均为2500,那么在35%的情况下你的火球的每发平均伤害为2500 * 1.540575 = 3851.4375。你可以将这个乘数与其他的乘数一起使用,如火焰能量,玩火,元素诅咒等。

  法术抗性 抗性分为五种:奥术、自然、暗影、火焰、冰霜,可以抵抗对应属性的元素伤害近战攻击,以及各种法术攻击。
  [小贴士]在WLK,任何一个伤害性的法术都可以被部分抵抗,抵抗被改为10%一档了,冰箭等原二元法术都会出现部分抵抗。此外,冰箭对负抗性的怪物会造成额外的伤害。因等级引起的部分抵抗还存在,面对等级略高的怪物,是10%/20%/30%.对等级院高于你的怪物,是60%/70%/80%。法术穿透目前经测试还是无法消除级差抗性。抗性的减伤公式也进行了改变,抗性效果为=抗性/(等级*5 +抗性)。对于80级的玩家,你在有400抗性时会得到50%减伤,在1200抗性时有75%减伤,能否突破75%减伤尚不可知,因为游戏中尚不存在1200抗性的装备。现在抗性的效果不再是是收益递增而是收益递减了。部分抵抗的可能性似乎遵循“two-roll”体系。首先计算平均抵抗,不进行四舍五入。有50%的几率取平均数,25%的几率取平均数+10,25%的几率取平均数-10%。第一次“ROLL”之后,第二次“ROLL”选择这个数最接近10%倍数的2个数,每个数的可能性等于1 - (每个数与第一次“ROLL”的数的差的绝对值)。举例:350火炕的平均抵抗伤害为46.67%。有50%的几率抵抗46.67%,25%的几率抵抗36.67%,25%的几率抵抗56.67%。如果第一次“ROLL”到了36.67,那么必须四舍五入取30或者40,则取到40的几率为2/3,取到30的几率为1/3。在350抗性的时候,系统会产生30%,40%,50%和60%的抵抗。

  公共冷却 使用技能后,会有一段时间无法使用别的技能,这段时间就是公共冷却。对于法师而言,公共冷却的时间是1.5秒。

  [小贴士]法师的技能中没有公共冷却的有:反制,气定神闲,奥术强化,急速冷却,燃烧,冰冷血脉。

  控制技能递减效果 在第一次使用控制技能的时候造成100%的持续时间,第二次使用则只有50%的持续时间,第三次使用有25%的持续时间,第四次之后则免疫。超过15秒没被再次使用同类型控制技的话,则重置这个效果(重置后再使用则算第一次)。对于法师而言:冰环和水元素的冰环在PVP中受到递减影响。

  威胁值 威胁值影响到怪物攻击的目标,掌握怪物的威胁值是一名输出职业的必修课。相关的概念是TPS,即Threat per second,每秒威胁值。

  法术强度和加成系数 每个法术有各自的加成系数来决定在一定的法术强度下这个法术获得多少伤害加成。加成系数一般由施法或者引导的时间决定。对于DOT,则是根据其作用时间。基本公式如下:标准法术:(施法或引导时间)/3.5 瞬发法术:1.5/3.5 AOE法术:(施法或引导时间)/3.5/2 护盾法术:1.5/3.5*0.855/0.445=80.7%,0.855/0.445为治疗法术受SP的基本加成系数 DOT:持续时间/15*100%或者每tick 20%(对于3秒一次的DOT)。

  低级法术伤害惩罚 在习得一个法术的5-7级后,每升一级就会有5%的sp加成惩罚.20级后,它只造成自己的基础伤害.对于这些规则有一些例外,某些法术的加成因附加的减速或定身效果而收到惩罚。其他的特例只是由于平衡考虑而改变了加成。(红色标出的为特殊值)
  问:法师在身体的各个部位一般如何附魔

  答:颈部,腰部,饰品是不能附魔的,其他部分一般根据PVP和PVE采取不同的附魔方法,另外还能根据各人习惯和装备弥补采取不同的附魔。一般有下列一些附魔:

  头部:

  PVE附魔:沙塔尔崇敬后购买的[强能雕文](22法术伤害和14点法术命中等级)。

  PVP附魔:破碎残阳崇敬[角斗士雕文](18耐力和20韧性等级)。

  抗性附魔:各声望尊敬后可以购买,[奥术防护雕文](沙塔尔),[火焰防护雕文](荣耀堡/萨尔玛),[冰霜防护雕文](时光守护者),[暗影防护雕文](贫民窟),[自然防护雕文](塞纳里奥远征军),[多彩防护雕文](贫民窟)。

  肩部:

  占星者崇拜:强力宝珠铭文(法术伤害12点,法术爆机15点)。

  奥尔多崇拜:强力戒律铭文(法术伤害18点,法术爆机10点)。

  占星者尊敬:强力宝珠铭文(法术爆机13点)。

  奥尔多尊敬:强力戒律铭文(法术伤害15点)。

  披风:

  PVE附魔:20穿透、狡诈(减少2%仇恨)。

  PVP附魔:20穿透、120AC。

  抗性附魔:15火焰抗性、15自然抗性、15暗影抗性、15奥术抗性。

  胸部:

  PVP附魔:150生命值、所有属性+6 、15韧性等级

  PVE附魔:150生命值、所有属性+6

  手腕:

  PVE附魔:15法伤、12耐力、所有属性+4、12智力、30治疗效果(10法伤)

  PVP附魔:15法伤、12耐力、所有属性+4、12智力、30治疗效果(10法伤)
  手套:

  PVE附魔:15法术命中等级、10法术爆机等级、20法术伤害

  PVP附魔:15法术命中等级、10法术爆机等级、20法术伤害、240护甲

  腿部:

  裁缝做的符文魔线(25耐,35法术伤害)[材料:符文线x1 源生法力x10 源生虚空x1]

  脚部:

  PVE附魔:12耐力、野猪之速(9耐力和移动速度提高8%)、活力(每5秒恢复4点法力值和生命值)

  PVP附魔:12耐力、野猪之速(9耐力和移动速度提高8%)、稳固(10命中等级和10爆机等级)

  戒指:

  PVE附魔:所有属性+4 、法术伤害12点

  PVP附魔:所有属性+4 、法术伤害12点

  武器:

  40法术伤害

  阳炎,50点火焰和奥术伤害

  魂霜,54点冰霜和暗影伤害
  问:法师平时一般喝什么药

  答:一般有下面一些药:

  合剂部分:

  ·沙塔斯超级能量合剂 使用: 法术和魔法效果所造成的伤害提高最多70点,持续2小时。战斗和守护药剂。这个效果在死亡后仍然保留。 只能在风暴要塞、毒蛇神殿、时光之穴:海加尔山、黑暗神殿和太阳井高地中使用。

  ·盲目光芒合剂 使用: 使玩家的奥术、神圣和自然法术所造成的伤害提高最多80点,持续2小时。这种效果在死亡后仍可继续存在。战斗和守护药剂。(2.4增加沙塔斯特供版)

  ·纯粹死亡合剂 使用: 使玩家的暗影、火焰和冰霜法术所造成的伤害提高最多80点,持续2小时。这种效果在死亡后仍可继续存在。战斗和守护药剂。(2.4增加沙塔斯特供版)

  ·不稳定的长者合剂 使用:使玩家的智力提高20点,耐力提高30点,每5秒恢复8点法力值,持续2小时。你在同一时间内只能保持一种合剂效果,这种效果在死亡之后仍然存在,但只能在刀锋山高地和格鲁尔的巢穴中使用。

  药剂部分:

  ·法能药剂 使用:法术伤害和治疗效果提高最多24点,法术爆击等级提高24,持续1小时。战斗药剂。

  ·特效火力能量药剂 使用: 使你的火焰法术伤害提高最多55点,持续1小时。战斗药剂。

  ·特效冰霜能量药剂 使用: 使你的冰霜法术伤害提高最多55点,持续1小时。战斗药剂。

  ·强化药剂 使用:使你的法术目标的魔法抗性降低30点,持续1小时。守护药剂。

  ·德莱尼智慧药剂 使用: 智力和精神提高30点,持续1小时。守护药剂。

  ·土灵药剂 使用: 阻挡最多20点物理或魔法伤害,持续1小时。守护药剂。

  ·特效魔血药剂 使用: 每5秒恢复16点法力值,持续1小时。守护药剂。

  ·铁皮药剂 使用: 韧性等级提高30,持续1小时。守护药剂。

  ·掌控药剂 使用: 所有属性提高15点,持续1小时。战斗药剂。

  ·特效坚韧药剂 使用: 生命值上限提高250点,每5秒恢复10点生命值,持续1小时。守护药剂。
  问:除了喝药,我还能通过什么提高自己吗

  答:能,很多地图都会有增加伤害的BUFF,能提高你的输出伤害,除了这些,你的队友也能让你获得更加强大的能力,比如牧师的精神有时候是能提高你的法伤的,萨满的嗜血/英勇和图腾也能让你更强。另外还可以通过下面三个方法提高。

  ·制皮做的战斗之鼓, 使用后可以使附加小队成员的攻击和施法急速等级提高80点,持续30秒。

  ·附魔做的[[超级巫师之油]],能提高你42点法术伤害。

  [new]如果你非常娴熟NB,你还可以用[[卓越巫师之油]],法术伤害提高最多36点,并使法术爆击等级提高14。

  ·还有很多烹饪的美食,加20耐的不一一列举了,很多。

  [[渔夫的美味]]30点耐力

  [[香辣小龙虾]]30点耐力

  [[骨鱼汤]]20法爆等级和20精神

  [[焦黑的蜥蜴]]23法伤和20精神

  [[水煮蓝鱼]]23法伤和20精神

  [[香脆蛇]]23法伤和20精神

  问:法师如何用宝石来镶嵌不同颜色的插槽

  答:首先是多彩插槽,多彩插槽只会出现在头部。

  魔能波动钻石 +14法术伤害,5%昏迷抵抗 (出效果条件:3黄) —— 刀峰山天空卫队任务购买,160个埃匹希斯碎片

  点评:高伤害,对于很讨厌锤专的法师可以选择这个,入手有点难度。

  迅捷之天火钻石 +12法术伤害,略微提高移动速度 (出效果条件:2黄1红) —— 白骨荒野PvP(裂石堡购买,需要8个幽魂碎片)

  点评:伤害不低,移动速度提高的多彩,如果选择了这个宝石,可以考虑把鞋子的野猪之速改为稳固,5抵抗定身对法系也是很有用的,入手非常容易。

  毁灭之天火钻石 14法爆,1%法术反射 (出效果条件:2红2蓝2黄) —— 世界掉落

  点评:高爆,1%的传说反射是门口插旗和战场玩耍的好属性,JJC中不推荐使用,它几乎不会给你带来奇迹。

  混乱之天火钻石 12法爆,+3%法暴伤害 (出效果条件:至少2蓝) —— 影月谷库斯卡海妖

  点评:不错的法爆,3法暴伤害能弥补韧性对其的减少,入手容易,效果显著。

  强能之大地风暴钻石 18耐,5%几率抵抗昏迷 (出效果条件:3蓝) —— 星界财团-尊敬(配方在卡拉赞国际象棋前的NPC处购买)

  点评:高耐,抗晕,总是被集火的法师可以考虑下。
  洞察之大地风暴钻石 12智,一定几率在施法后回复法力值 (出效果条件:2红2蓝2黄) —— 沙塔尔-友善

  点评:12智和回蓝能让法师续航能力得到不少的提高,出效果一次能回300另外还能提供一点点法爆,看个人喜欢了。

  灰烬之天火钻石[new] 14法伤,+2%智力 (出效果条件:需要至少3颗红色宝石)——破碎残阳=崇敬

  点评:不错的法伤,2%的智力按500智能提高10智力,真想能续航,我感觉还不如用回蓝的呢。

  秘法之天火钻石施法后一定几率令你的急速等级提高320点,持续3秒。 [需要 蓝色宝石比黄色宝石多]

  点评:2.4Nerf了,不推荐使用。

  下面是身上,一共分红蓝黄三种插槽,下面列举紫色品质和蓝色品质的宝石,绿色品质的宝石不再列举。

  对应红色插槽

  胡里奥之心 14法伤 [珠宝加工专业限定]

  符文赤尖石 12法伤

  符文红绚石 12法伤 (6885荣誉点数)

  符文红曜石 9法伤
  对应黄色插槽

  琥珀之血 12法术爆击等级 [珠宝加工专业限定]

  迅捷狮眼石 10法术急速等级

  柔光狮眼石 10法术爆击等级

  巨型狮眼石 10法术命中等级

  秘法狮眼石 10韧性等级

  闪耀狮眼石 10智

  柔光精致黎明石 10法术爆击等级 装备唯一 6885荣誉点数

  卓越秘法黎明石 10韧性等级 ( 哈兰作战勋章x100)

  秘法黎明石 8韧性等级

  迅捷黎明石 8法术急速等级

  巨型黎明石 8法术命中等级

  闪耀黎明石 8智

  柔光黎明石 8法术爆击等级

  对应蓝色插槽

  坠星石 18耐 [珠宝加工专业限定]

  风暴天蓝宝石 13法术穿透等级

  致密天蓝宝石 15耐
  海洋之眼 15耐力(2.4钓鱼任务获取)

  风暴艾露恩之星 10法术穿透等级

  致密艾露恩之星 12耐

  对应红色或黄色插槽,就是橙色外观的宝石

  鲁莽焚石 6法伤,5法术急速等级

  高能焚石 6法伤,5法术爆击等级

  隐秘焚石 5法术命中等级,6法伤

  高能精致黄宝石 6法伤,5法术爆击等级(8500荣誉点数)

  神秘火白石 6法伤,5法术穿透

  辉煌火白石 6法伤,5法术命中等级

  高能火白石 6法伤,4法术爆击等级

  充能火白石 6法伤,4智力

  鲁莽黄晶玉 5法伤,4法术急速等级

  隐秘黄晶玉 5法伤,4法术命中等级

  高能黄晶玉 5法伤,4法术爆击等级

  不稳定的黄晶玉 5法伤,4智

  对应红色或蓝色插槽,就是紫色外观的宝石

  炽热影歌紫玉 6法伤,7耐

  炽热紫萤石 6法伤,6耐

  充能紫水晶 6法伤,6耐

  幽光紫萤石 6法伤,4精

  炽热夜目石 5法伤,6耐

  对应黄色和蓝色插槽,就是绿色外观的宝石

  稳固海浪翡翠 5韧性等级,7耐

  坚强海浪翡翠 5法术急速等级,7耐

  辐光海浪翡翠 5法术爆击等级,6法术穿透等级

  眩光海浪翡翠 5智,每5秒回2法力值

  辐光玉髓 5法术爆击等级,5法术穿透等级

  烁光玉髓 5法术命中等级,每5秒回2法力值

  符文雕饰玉髓 5法术爆击等级,每5秒回2法力值

  永恒玉髓 5智,6耐

  先知的玉髓 4智,5精

  鲜艳玉髓 5法术命中等级,6耐

  无暇玉髓 5法术爆击等级,6耐

  稳固玉髓 5韧性等级,6耐

  强效水玉 4法术急速等级,6耐

  辐光水玉 4法术爆击等级,5法术穿透等级

  眩光水玉 4智,每5秒回复2法力值

  稳固水玉 4韧性等级,6耐

  不稳定的水玉 4耐,4法术爆击等级

  最后还有:

  [虚空之球](+4所有抗性)是附魔制作的,红黄蓝均可。

  至于插什么宝石好,PVP方面你可以看需要什么属性而决定的,具体看你的天赋,装备,个人喜好等等,我难以推荐。在PVE方面,红色12伤,橙色6伤5加速或者10加速(不推荐,6伤5加速dps略低但是能保证dpm),蓝色12伤(不要镶嵌奖励)或者6伤7耐(要镶嵌奖励),这一方式能兼顾dpm的同时尽量强化dps。

  内容有点多请见谅,其实法师就是一个高伤害,低血量的职业

魔兽世界里的法师前期如果我用冰法,那么到后期装备厉害了以后,怎样改火法???还就是到30级可以选2...

要换专精找职业训练师对话即可解决。特别注意从其它天赋换到火法的时候要重铸暴击率。

30级可开双专精就开,不必太纠结于天赋,90以前完全可以自己怎么顺手怎么来。了解3个分系的特点和天赋最终再选择适合自己的。90的时候天赋专精公式化都是为了副本dps最大化而由无数大神总结讨论得来的。

冰法以前是精于控制的pvp天赋,现在副本场合也很好用。
火法一向是各个版本最终dps最高的天赋,不过很看rp(爆击决定一些法术瞬发,比如炎爆术),而这样又让你要对自己的输出循环相当熟悉。
奥术在我afk以前相当无脑(使劲按奥术冲击,唤醒,奥术冲击),现在我也不会了……

总之,到了能开双专精的时候就开吧。越早了解自己的职业特点越能让自己在各种场合表现优异

魔兽世界法师PVP输出手法请详解,用火法好还是冰法好,在纠结。先详细讲解火法或者冰法的PVP输出手法。

个人建议。。我好久不玩冰法了。就说下火法的了啊。。。火系天赋灼烧免蓝就点一点。。。同时上三个活体炸弹加急速的就不点了。。然后点那个同时两个目标龙息触发冲击波的。。剩下的记不太住了。。天赋里面第一层第二层都是很必要的。。都点了。。然后越往高取舍越多。。方向也不一样。。剩下几个天赋点。。奥里加满强反。。冰里要加到强吹风能把别人冻住那。至少这个天赋我用的很顺手。天赋就没什么可说的了。。。pvp还是要自己练得。。主要打法就是抬手活体。然后读灼烧。。等待效果的触发。。触发火冲随手就丢出去。。。炎爆的话,扔出去之后一定要重新补个活体炸弹。。然后用大招燃烧。。但是pvp并不是拼输出。控制才是王道。。还有一点。。冰箱一定要在小春哥触发后立刻用。。约等于你又多了半条命。。剩下就是各职业的大打法了。。比如打fs。(冰法啊。。火v火就纯拼输出了)。主要还是偷和反之。。。反中了冰就把活体和瞬发的和触发的效果全用了再读条防止他反之的时候你没输出。。。反中了羊的话就抬手来个冲击波让他走不动。。上去贴他身。。一定要边偷边去贴。。然后冰环他。。算下反制的时间。。如果够就读个大条。。炎爆什么的。。如果不够就把宝珠撇出来再吹他一手。。。宝珠会触发各种效果。。如果来的急读出炎爆。。就补个活体用个个大招燃烧。闪现由于是解晕迷和定身的。一定不要追人的时候用。。。龙息是在接控制打连招的边打边贴过去放的。。。。毕竟是法师。。。除了打lr都是远远拉开距离好。。。你上去喷一口他吹你下。你比他少个盾。多不值。。结界好了就用。。他眼看不行。闪了。追不上不要着急。。千万别闪去追他。。手里留着闪。闪现和章都要交在深冻和冰环上。跑着追。。。跑到脱战。。上结界。。吃面包。。不行就唤醒。。然后上鸟去追。。。如果他在唤醒。反他。。。然后就跟反中羊一样。。放冰环去。。如果反过来你在唤醒他反你的话。。尽量在中反之前自己打断。。。多换出俩那点血没有8秒没闪费血多。。法师的就说这么多。。。一般打lr就是往死里贴身。。上来上鸟。差不多了就直接冲击波。。贴身。。他逃脱你闪现。他驱散你交章。能冰就冰别忘了你的吹风也能冰住4秒。。。然后是打治疗。纯拼输出和控蓝他只要是空一点血就逮机会一套连招。。灼烧-火冲-龙息-炎爆或灼烧-冲击波-反之-炎爆-活体-燃烧。拼好控蓝。。一般第二次逮到机会他就贵了。。毕竟他大技能cd比你长。。。再有就是打近战。。主要是风筝。。。霜火键别插雕文。。要减速。。保证最远端输出。。。被近身了龙息-霜冻之环-霜火之箭-赶上对方手里技能多的时候就把镜像开了。。。不插雕文的镜像打出的是寒冰剑。。。。40%他也没脾气没脾气的。。。打dz就是跑。。。和保命。。他没技能就任你宰割了。。。最后还有打ss。。。打ss的话。现在已经容易多了。。死缠躲不掉也能打死他。。。几轮龙息反制就不行了他。。。另一个我要说的。。。pvp再强也是有职业差距的。。火法是打不过痛苦术士和血dk的。。毕竟没有双冰箱清dots没有那么多控制和爆发。。火法也就能边跑边打玩个飘逸。。。没有缺点的法师还得是冰法。。。。上课无聊就来回答问题来了。。哈哈哈。。我也好久不玩wow说的不对的地方谅解啊

魔兽世界90级,FS的主流用什么天赋?以及输出手法!

PVE妥妥的火法,虽说被削了,但火法依旧是主流副本天赋。手法也不是很难,单目标起手活动炸弹,狂搓火球,出热力迸发等读完这个火球扔出炼狱冲击。然后火球加顺发炎爆。如此循环。AOE的话,由于烈焰风暴有CD了,无脑烈焰风暴时代已经过去了。火法的AOE也不是那么强力了,起手三个炸弹,然后读烈焰风暴,接着暴风雪,出热力迸发打炼狱冲击甩炎爆,继续暴风雪,烈焰风暴CD好了就用。
天赋:
第一层:灼烧。可以移动中释放,在BOSS战跑位时也能输出,同样可以出发热力迸发效果。
第二层:寒冰护体。这个不用多说了,保持好就行。如果你手法比较熟练可以考虑时光护盾,只有6S的持续时间但吸收很多伤害。可以考虑配合炙灼使用。当冰箱CD时是很好的技能。
第三层:冰霜之环。提供个范围控制。
第四层:炙灼。沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师最大生命值两倍时炙灼会失效。
第五层:活动炸弹。具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。急速在20.08%以上时可以换成虚空风暴。
第六层:咒术护盾。是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。

魔兽世界6.0的pwe法师怎么加天赋

一、天赋的选择

你可以通过 清心书卷 来随时随时改变你的天赋。因为你在后来会发现你要经常改变天赋和雕文来应对不同的情况,所以一定要明白每个天赋的意义和对你的影响。


第一层天赋

这一层天赋是为了移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:

隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。

炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。

浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。

隐没 和猎人的 威慑 类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数的情况,比如火墙火墙之类的.仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却 来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。

如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。


2. 第二层天赋

这一层的天赋是为了生存而设计的。

操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。

烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。

寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。

操控时间 可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后“自愈”,来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。

寒冰护体 可以给你额外的“生命值”,以防被杀死。

烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。


3. 第三层天赋

第三层天赋是为了控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:

冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。

寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。

冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。


4. 第四层天赋

这一层的天赋是为了生存而设计的,有以下选择:

强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。

炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。

急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。

强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。

强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。

炙灼 可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的“生命值”。如果你觉得治疗不够给力马上驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。

急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。


5. 第五层天赋

这一层天赋注重于多目标伤害。

寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰枪术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。

不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害.

寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。

单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。

多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。


6. 第六层天赋

这一层天赋主要用于输出增强。

镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。

能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。

咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。

镜像 在单目标输出上是最好的。

多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。


7. 第七层天赋

这一层天赋是用于能力增强的。

热能真空 使释放 冰枪术 让 冰冷血脉 延长两秒。

幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。

彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。

幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。



雕文选择:

大雕文

并不是说某一个雕文是必须要装的,有些只能在特定条件下提升你的输出,而有些则会有助于生存。

下列为输出增强雕文:

冰冷血脉雕文 现在可以让 冰冷血脉 技能提升30%的溅射,而非20%的急速。溅射作为最佳属性,这个雕文是非常有用的。

冰锥术雕文 可以让 冰锥术 的伤害提升到200%。这个雕文在ADD到小怪时非常有用。

碎冰雕纹 使你的 冰枪术 和从 精通:冰刺 中获得的 冰刺,可以对一个额外目标造成50%的伤害。在处理ADD到的怪时很有用。

水元素雕文 可以让你的水元素有更多的生命值,并且可以移动施法。这个雕文可以让你的水元素更聪明,就是可以在战斗中跟随你。

推荐使用 冰冷血脉雕文,冰锥术雕文和 水元素雕文(单目标)/碎冰雕文(多目标)。

下面是一些可能有用的雕文:

闪现雕文 可以增长 闪现 距离8码。与 移形换影雕文 相斥。

法术反制雕文 可以让你的 法术反制 在引导时或者施法时释放,但代价是增长4秒冷却时间。如果你担任打断职责的话这个雕文就很有用。

寒冰屏障雕文 会自动无法力消耗触发 冰霜新星,并且在寒冰屏障消失后的3秒内使你免疫所有法术攻击。这是作为法师最好的防御技能,因为3秒免疫几乎能用于所有场合。需要注意的是,这个雕文并不会触发 寒冰新星。

移形换影雕文 可以使 闪现 施放两次,15秒充能时间。这是一个很有用的雕文,因为可以让你在一个循环中施放两次闪现,但是它会使你的闪现不再接触昏迷和束缚效果。它与 闪现雕文 互斥。

寒冰再生雕文 是一个相当不错的自愈雕文,在冰箱中可以恢复最大40%的生命值。

解除诅咒雕文 在你必须使用 解除诅咒 的场合下十分有用。但是短时间的伤害加成并不足以抵消施放 接触诅咒 的公共冷却时间。


小雕文

小雕文中的 闪现动能雕文 蛮有意思。它可以让你朝你前进的方向闪现。如果你希望面向BOSS侧向闪现就非常有用。



二、输出循环


1.1 单目标循环

冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰枪术。下列是可选天赋情况:


1. 仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:

已经有了两层 寒冰指

寒冰宝珠 冷却快结束了

水流喷射 冷却快结束了


2. 施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。


3. 让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。


大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。


4. 在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰枪术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰枪术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰枪。


5. 在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。(译者注:此时霜火箭并非一定触发冰指)


6. 让你的水元素施放:水流喷射。

你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。

不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射

在水流喷射前用掉寒冰指


7. 将 寒冰箭 作为循环充填法术。

水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。


1.2关于第五层天赋

如果你点了 不稳定的魔法,那就在有了寒冰指后马上施放冰枪术就好。

如果你点了 寒冰新星,那就在不在冷却时施放就好,或者也可以等堆叠来爆发输出。

1.3关于第六层天赋

如果你点了 能量符文,在地上丢一个然后站在8码范围内就行,需要移动的话在移动前在目的地丢一个。

如果你点了 咒术洪流,也就没啥特别要注意的。(译者注:如果没有饰品触发的话可能把寒冰指和冰冷智慧堆叠起来在洪流第四层的时候施放)

如果你点了 镜像,随时施放保持它在冷却中,最好能在 冰冷血脉 施放后施放。

1.4关于第七层天赋

热能真空 与 镜像 搭配有奇效。由于 冰冷血脉 可以提升镜像的伤害,所以尽可能保持镜像全程是在 冰冷血脉 的buff下的。如果脸不黑的话是可以通过 寒冰指 下的 冰枪术 做到的,脸黑的话那就在冰脉结束前6秒施放冰枪术3次来延长时间。

热能真空带来的问题是为了和 冰冷血脉 同时施放而导致延长 镜像 的施放时机,因为镜像的冷却时间比冰脉要短。解决方法视战斗的时间的长短而定。假如情况是,你想推迟施放镜像来配合冰脉,结果到了最后只是成了尽可能多的施放镜像而一直让镜像在冷却中,那最好还是留着镜像别放等到和冰脉同步了。举个例子,如果一场整整4分钟的战斗,你延迟施放镜像,等到第一次冰脉的冷却结束再一起施放,这样是最好的,否则的话,你一开始放了镜像和冰脉,第三分钟结束就没有镜像能放了。


(译者注:总结了下就是,在战斗开始同时施放了冰脉和镜像,第二分钟镜像冷却结束的时候不要急着放,等到第三分钟冰脉冷却结束了再去放。例子只是给了四分钟,拓展一下就是如果六分钟或者是2,3的公倍数分钟战斗,就可以刚好卡住冰脉和镜像的cd时间,保持镜像和冰脉在cd就好。)

幻灵晶体也可以深究一下。晶体应该尽可能的放在攻击目标的范围中心. 这样, 碎冰雕文就可以在攻击晶体的时候, 劈出去你的攻击目标 (水晶生效的时候你都应该把目标定为水晶)。(感谢#78 指正)第二,寒冰宝珠应该在施放晶体前施放,因为宝珠每跳对晶体造成的伤害对于扔冰枪所造成的伤害来讲是无足轻重的。第三,寒冰炸弹应该在施放晶体前施放,由于碎冰雕文,打在晶体上的冰枪会享受寒冰炸弹的加成。在施放了晶体后再去花费公共冷却时间来施放寒冰炸弹就会造成输出的损失。

1.5冷却时间的掌控

最主要的是 冰冷血脉 的冷却时间,应该随时配合饰品触发和合剂来控制。

镜像 的冷却时间也很重要,尤其是选择了 热能真空 的话,详见上解。

2 多目标循环

如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。

5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰枪来造成群体伤害。冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。

3.水元素

使用 水元素雕文 避免在各种情况下手动命令水元素的行为。

4.深层理解冰法

遵循前面给的输出循环基本上可以打出不低的输出,如果想要发挥冰法的全部潜能,那就有很多事情需要额外注意,尤其需要理解 寒冰指 和 冰冷智慧 是怎么运作的。

4.1 寒冰指和冰霜炸弹

寒冰指 有几率从你所有的攻击技能,除了冰枪术,中来获得,它可以堆叠2层。水元素的冰冻术可以通过冰冻一个敌人来获得一层寒冰指,前提是敌人不免疫冰冻术,比如大多数副本的BOSS就会免疫。

一旦有了寒冰指后,你的冰枪术就会过的伤害加成。首先,寒冰指将会使你的目标视为已冻结单位,伤害会翻倍。然后,寒冰指 会是你的 冰枪术 伤害翻倍。接着,由于被动技能碎冰,使你的暴击几率增加。最后你的冰枪术造成的伤害可以在没有暴击的情况下翻4倍,有暴击的情况下翻8倍。

冰枪术和深度冻结 是唯二消耗寒冰指的技能,所以寒冰指的使用是可控制的。唯一要注意的是不要让两层寒冰指保留太久,否则期间额外生成的寒冰指就会被浪费掉。

寒冰炸弹和寒冰指搭配有奇效。寒冰炸弹 本身没有伤害,只有在寒冰指加成下的冰枪术才会产生大伤害。所以并不需要全程保持寒冰炸弹,因为如果你在寒冰炸弹在的12秒内没有过的寒冰指的加成,那么你就浪费了施放炸弹的CD。所以记得要在有了两层寒冰指后再去放炸弹,这样的话就能保证炸弹在的时候能有两次大伤害。

冰枪术丢在冰冻目标上时,寒冰炸弹也能产生大伤害,但是一般副本情况下,目标的冰冻效果可能会被队友的攻击给取消掉。

还要牢记一点,丢出去的 寒冰宝珠 能马上产生寒冰指,尤其是在面对多目标的时候,第一次击中是肯定有一个寒冰指的,也就是说在没有寒冰指的时候记得先放 寒冰炸弹,再施放 寒冰宝珠,一旦丢出来了马上准备丢寒冰箭。

4.2 冰冷智慧

冰冷智慧 会有一定几率通过寒冰箭获得,两层堆叠。所以避免浪费,你应该等到丢了 冰冷智慧 加成的霜火箭后,再去释放寒冰箭。

同时冰冷智慧能让你的霜火箭将目标视同冰冻状态。也就是说它会有几率通过 碎冰 得到加成。

施放霜火箭有机会得到一层 寒冰指,所以在有了两层寒冰指的时候小心 施放 冰冷智慧 加成的 霜火箭。

4.3 水流喷射

这个技能会在你90升100的过程中由水元素习得。4秒引导时间,来对目标造成伤害。技能在引导时,会给目标加上一个debuff,期间你命中目标的寒冰箭会使你获得一层寒冰指。

为了充分利用4秒时间,你应该在4秒内完成:施放两次寒冰箭以获得两层寒冰指,在第二次寒冰箭施放完后立马丢冰枪。之所以马上丢冰枪是因为每发寒冰箭在两种情况下可以获得寒冰指:在水流喷射时100%获得,或者平常的15%几率获得。也就是说,你在水流喷射的4秒内施放2次寒冰箭有几率获得至多2次2层寒冰指,这样的话就会浪费一层,但是如果获得了3层寒冰指,那么立马丢冰枪的话就可以为再生成的寒冰指留出空间。

在喷射阶段,寒冰箭-冰枪术-寒冰箭 的顺序也是可以的,但是没刚才那个好,因为可能第二个寒冰箭集中目标的时候会有超过4秒的风险。

最后需要注意的是,水流喷射的debuff会在大约一秒后(急速可降低该数值)才会在目标身上加上debuff,不要再debuff还没起来的时候发寒冰箭。

4.4. 开场爆发

我们建议你遵循以下顺序:

使用 德拉诺智力药水 然后施放寒冰箭;

如果有小怪能冰冻,用 冰冻术 冻住它们;

丢 寒冰炸弹;

施放 冰冷血脉雕文 加成 过的 冰冷血脉;

或者连续两次施放 寒冰新星,记得在 咒术洪流 5层时施放;

施放 镜像;

施放 寒冰宝珠;

开始单目标循环

之所以这里在 冰脉 前丢炸弹是因为,冰脉buff中的施放炸弹时间不值得浪费。但是 寒冰宝珠 和 寒冰新星 是受到 冰脉buff的,所以它们要在放了冰脉后再放。

4.5. 风筝

冰法的优势在于可以自如的风筝怪。冰法有一对减速和定身技能:

冰霜新星

暴风雪

寒冰箭

冰锥术

深度冻结

冰霜之环

寒冰结界

风筝怪的过程中应该保持环形围绕。使用镜头控制(译者注:就是按住右键)横向移动来确保面对敌人。这样的话如果有一对怪也能很好的将它们聚集在一起。

开始可以使用冰枪术来引怪,在风筝过程中,以上技能应该足够拉住仇恨了。

理论上来讲,定身技能(冰霜新星,深度冻结,冰霜之环)配合闪现 应该是足够了的。如果不够的话可以放 冰锥术 让他们减速。

4.6. 其他天赋冷却和技能

4.6.1 第一层天赋

炽热疾速 和 浮冰 是较好的选择,所以应该多加练习熟练使用来减小对你输出的影响。

寒冰箭,冰霜炸弹和暴风雪 需要施法时间,所以记得在遇到危险情况是,站定施法后使用 炽热疾速 来远离危险。

如果点了 浮冰 的话,记得使用了这个技能后一定要用需要读条的技能,不然就浪费了。

4.6.2. 第三层天赋

急速冷却可以提供些许输出提升,只要是用于结束 冰锥术 的冷却。它可以提供些许AOE伤害。



三、 Buff, debuff等

1. Buff类

1.1奥术光辉:所有成员法术强度提高10%,与猎人的 蛇之狡黠、其拉虫群坚韧,静水,术士的 黑暗意图 相斥;暴击提高5%,与猫德的 兽群领袖,页岩蛛之拥,无畏之嚎,狂怒之嚎,兽群之力,惊人咆哮,武僧的 白虎传承 相斥。

1.2时间扭曲:所有成员急速提高30% 40秒,与萨满的 英勇 和 嗜血 相斥。(译者注:团队有人喊开yy,sx而团队又没有萨满,那就是让你开这个)

1.3 魔法增效:所有成员受治疗效果提高10%持续6秒。共享公共冷却时间。

2. 功能性技能

2.1 法术反制:打断并且沉默目标,24秒CD。

2.2 接触诅咒:移除诅咒效果。

2.3 法术吸取:窃取一个有益效果。

3. 控场

3.1 暴风雪:减速效果,8码半径区域。

3.2 冰锥术:减速效果,前方锥形区域。

3.3 深度冻结:昏迷效果,30秒CD。

3.4 冰枪术:减速效果,单目标。

3.5 霜火术:减速效果,单目标。

3.6 冰霜新星:定身效果,持续8秒,10码半径。

3.7 变形术:瘫痪效果,持续50秒。

3.8 冰霜之环:定身效果,持续10秒,10码半径。

4. 生存

4.1 闪现:向前传送20码。

4.2 寒冰屏障:10秒免疫攻击。

4.3 隐没:3秒免疫攻击,可施法。

4.4 隐形术,强化隐形术:消除仇恨隐形20秒。

4.5 缓落术



四、属性优先级


1. 基础

冰法属性权重为:

智力溅射全能=暴击精通急速。

(译者注:在这里大家好像比较疑惑。大神kuni自己写的帖中提到:装等低于560时:溅射智力急速=暴击到阀值精通。高于560的话:溅射智力=暴击到阀值精通=急速暴击。溅射和智力首先发展这个肯定是没错的,后面的话个人认为,每个人的情况都是不同的,根据每个人不同的情况,善用simc来制定自己的属性权重才最重要,切勿无脑遵循某个人的属性数值)

2. 深入理解

2.1 属性解释

智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。

溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%

溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。

全能是直接提升伤害和免伤的一个属性。

暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰枪术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。

精通 提高水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰枪发射。)

急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。

2.2 精通:冰刺 是怎么回事

每次由寒冰箭和霜火箭造成伤害后就会产生一个冰刺。也就是说每射一次可能至多获得3个冰刺。至多5个冰刺。

当获得第6个时便会自动施放第一个冰刺。

冰枪术会施放当前所有的冰刺。

冰刺 本身不会暴击,但是高暴击下的寒冰箭和霜火箭会产生更大的冰刺。

2.3 暴击阀值

由于碎冰的存在,带寒冰指的冰枪和冰冷智慧的霜火箭是有机会产生大于100%暴击的。当目标为冻结状态时,碎冰将你的暴击几率翻1.5倍再额外加上50%。假如你有20%的暴击,对冻结状态的目标暴击就会变成20%×1.5+50%=80%。

面对敌人时会有个叫暴击衰减(crit depression)的机制。测试表明了,如果你攻击一个等级比你高的敌人时,每高1级就会衰减1%的暴击几率。团队副本BOSS一般高3级,那么就是3%的衰减。也就是说你原始暴击至少要达到36.33%才能在碎冰的作用下保证100%暴击。这样的话超过36.33%的暴击(自身31.33%的暴击和5%的buff)就毫无意义了。



五、 宝石、附魔及其他

1. 宝石

最好使用 塔拉迪特溅射水晶 或者 强效塔拉迪特溅射水晶(首选)。

2. 附魔

颈部:附魔项链 溅射之赐;附魔项链 溅射之息。

背部:附魔披风 溅射之赐;附魔披风 溅射之息。

戒指:附魔戒指 - 溅射之赐;附魔戒指 溅射之息。

武器:附魔武器 霜狼之印;附魔武器 碎手之印。

3. 消耗品

3.1 食物

随时吃东西来获得溅射加成:

75点溅射加成:炸鱿鱼,双头飞龙薄饼,千水鱼宴,红肉盛宴。

100点溅射加成:鱿鱼薄饼,狂野大餐。

3.2 合剂

德拉诺智力合剂 或者 强效德拉诺智力合剂(首选)。

3.3 药水

德拉诺智力药水。

标签: #魔兽世界里的法师前期如果我用冰法那么到后期装备厉害了以后怎样改火法还就是到30级可以选2_冰法pvp天赋选择90