前言
![DOTA2的专业术语详解!(基础)-第1张-游戏信息-泓泰](/pic/YWYxNjlJbjluZEFXR3FlTFZqYWVHMjZpQStzcmF6Y3VPbXBQWWtwYmJpYmJmaXJDRHI0blNsdUhjMnJn.jpg)
DOTA2的专业术语分为几个版块:
①基础
②游戏机制
③单位
④物品
⑤战场
⑥团队协作
⑦进阶
所以在接下来的几天时间里,我会每天进行一个版块的讲解,让大家从新手蜕变为资深玩家。还请大家多多关注!
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一、英雄
DOTA2到目前为止,一共有124名英雄,每个英雄都拥有独特的技能和玩法。玩家在每场比赛开始时,可以选择一名英雄。
每个英雄都会有一个主属性,按照主属性分类可以分为四类:力量、敏捷、智力和全才。
除了主属性外,每个英雄都会有力量、敏捷、智力这三种属性,这三种属性分别可以为英雄提供生命值上限、生命回复速度、攻速、护甲、魔法值上限、魔法恢复速度以及魔抗。
主属性每提升1点,会额外增加英雄1点攻击力。
每个英雄出生为1级,满级为30级,每个英雄1级出生时所带的三种属性数值是各不相同的,这个数值称之为“初始属性”。
英雄每升一级,三种属性都会有不同程度的增加,每个英雄的每种属性增加幅度也是不一样的。这个增加幅度称之为“成长属性”。
英雄还能进一步分为远程和近战,这是根据他们的物理攻击距离决定的,近战英雄攻击时必须靠近目标,而远程英雄则可以在远程攻击。
每个英雄都至少拥有3个基础技能和1个终极技能,终极技能在6级的时候才会解锁。
每个英雄都有自己独立的天赋树,天赋树一共4层,每层可以选1个二选一的选项来强化技能或者属性,在英雄10级解锁第一层天赋树后,每5级可以额外解锁一层,即10级、15级、20级、25级可以分别解锁4层天赋树。在英雄27级以后,每升一级都可以按顺序选择之前未选择的选项来继续强化自己。某些英雄的天赋树异常强大,所以需要特别关注自身等级,这些以后会详细介绍。
几乎每个英雄都会有自己的阿哈利姆神杖强化效果(简称A杖)和阿哈利姆魔晶效果(简称魔晶),后期会详细介绍。
下面以“不朽尸王”这个英雄举例:
首先可以看到,不朽尸王这个英雄是一名力量英雄,所以这个英雄每增加一点力量,就会提升一点攻击力。
不朽尸王的初始属性为:22点力量,10点敏捷,27点智力
每种属性后面的加号,代表的是这个英雄的成长属性,即不朽尸王这个英雄,每升一级会增加2.4点力量、1.2点敏捷和2.8点智力,由于DOTA2的数值不显示小数位,所以在计算时只会计算整数位,但小数位仍会持续累计,所以2级对应的生命值上限就是648点,增加了44点,魔法值上限就是423点,增加了24点。
如下图所示,红框位置是英雄的天赋树,黄框位置是英雄的基础技能,蓝框位置是英雄的终极技能,绿框位置是A杖和魔晶。
二、物品
英雄可以购买装备物品,来增强自身属性,提升自身技能,俗称“出装”。相同英雄的不同出装,在战斗中会有截然不同的效果,这就是DOTA2的乐趣所在,高度自由开放,每个英雄该有怎样的出装,出装顺序又是什么,这就是高手和新手的差距之一。
每个英雄出生会有600初始金币,用来购买物品,在开始1分钟倒计时结束后,进入正常计时,每秒钟系统会赠送1.5金币,系统按时间赠送的金币称之为“低保”。这些“低保”在死亡时不会减少,通过击杀敌法英雄或者小兵获得的金币称之为“击杀金币”,“击杀金币”会在死亡时根据你的英雄等级进行扣除,并且购买物品时,会优先使用“击杀金币”。
在双方泉水的处有装备商人,可以使用金币购买装备,部分强力物品则需要在地图上的两处神秘商店购买。如图所示:
购买的物品通常可以通过配方与其他物品进行合成升级,物品在购买30秒内可以原价出售,超过30秒则只能半价出售,通过配方合成升级后的物品只有10秒原价出售的时间。
部分升级后的物品可以拆分为基础物品,如果不小心合成错了,你有10秒钟时间可以右键物品选择拆分,超过时间就无法拆分了,只能半价出售。
三、分路、小兵和防御塔
DOTA2对战双方分别称之为“天辉”和“夜魇”,地图左下方的为“天辉”方,地图右上方的为“夜魇”方。天辉与夜魇交汇的地方称之为“河道”。
地图上总共有上中下3条大路,对战双方在每条大路上各有3座防御塔、1个远程兵营和1个近战兵营,每条大路每30秒,双方会各出一组小兵冲向对方(1个远程兵和3个近战兵)。
每3分半双方会额外出现一辆投石车跟随小兵一起冲向对方。
每过7分半,近战兵和远程兵会升级一次,最高升级30次。
每次升级会提升:
* +10 生命值
* +1 最小/最大伤害(对近战兵)
* +2 最小/最大伤害(对远程兵)
(当对战进行到200分钟左右时,普通士兵的数值已经与超级兵的数值相差无几了。)
从第17分钟开始,每过16分半,近战兵每次会增加1个,最多增加6个。
在第45分钟以后,远程兵会变为每次出现2个,投石车每次也会出现2个。
即:
* 1:30 - 3 近战,1 远程 (1 投石车)
* 17:00 - 4 近战,1 远程 (1 投石车)
* 33:30 - 5 近战,1 远程 (1 投石车)
* 45:00 - 5 近战,2 远程 (2 投石车)
* 50:00 - 6 近战,2 远程 (2 投石车)
当一方某一路的远程兵营被摧毁后,对方这条路下一次出兵时,远程兵提升到10级,同理,近战兵营被摧毁后,近战兵就会提升到10级,这种兵通常称之为“大兵”。
当某一方的三路近战兵营和远程兵营全部被摧毁时,另一方的所有士兵会提升到30级,这种士兵称之为“超级兵”。
玩家通过击杀敌方小兵获得金币,注意最后一下击杀必须由玩家完成才能获得金币,这种行为称之为“正补”。
在小兵半血以后玩家可以通过按攻击键A来强制攻击友方小兵,击杀友方小兵可以减少敌方英雄获取经验,并且可以阻止敌方英雄击杀小兵获取金币,这种行为称之为“反补”。
每条路对应的3座防御塔,从河道开始到兵营,依次为“一塔”、“二塔”、“高地塔”,靠近基地还有最后两座防御塔,称之为“门牙”。
以上就是本期的DOTA2专业术语——基础版介绍,
下一期我们将继续介绍DOTA2专业术语——游戏机制。
敬请期待。
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