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三国志11之所以被奉为神作,不是因为这部作品足够优秀到完美

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我个人认为,三国志11之所以被奉为神作,不是因为这部作品足够优秀到完美,而是在三国志系列作品里面,这部作品的“容错率”最低,而且也是游戏性、策略性、画面感受最好的一部作品。

比起其它系列,三国志11给人的感觉要舒服许多。

三国志1-6代,三国志3、三国志4、三国志5和三国志6,其实都是佳作,这几部作品我最爱的是三国志5,主要是音乐好听,而且玩法也不错,三国志6也还行,画面也不错,但就是太复古了,没法让人有太深的印象,年代过于久远。

三国志7、三国志8,这两部作品前者赢在了精美的内政画面,但是战争描绘太过单一,且不够形象,让人提不起兴趣;后者则是时间过得太快,一个月内政指令,然后三个月后进行战争的布置,时间与空间性上稍显不足,速度太快,武将去世又比较早,让人意犹未尽。

老实说,我还是挺喜欢三国志8,直到现在我都还有在玩,原因就是画面还是非常精美,另外RPG的互动,在威力加强版里面也有各种事件,也很有趣。

三国志9威力加强版PK,这个是我最喜欢玩的版本,也是重复玩最多的一个游戏,不谈MOD等其它补充,光是小兵培养以及200%的超级强度,就足够人琢磨一阵子了,不耗掉一层皮很难过关,这个版本也是三国志系列的巅峰,不亚于三国志11。

三国志10,又是三国志系列的佳作,我觉得是三国志8的加强版,也是三国志RPG类最好的作品,这部作品也很耐玩,虽然我是“策略派”的,但是对于这款“养成派”的三国志,很合我的胃口,有段时间我把三国志10当做RPG游戏了,对于统一天下没有太大兴趣,就是选自己喜欢的武将,在乱世驰骋。

三国志11,暂且不提,先来谈三国志12,三国志12虽然当时出售的时候被人诟病,不过这款游戏的战争挺好玩的,特别像信长之野望天下创世,可惜就是内政过于简化,让人缺少战略及运筹帷幄的感受,整体玩起来缺少纵横捭阖的畅快感。

三国志13,RPG类作品,可是比起三国志10,在任务以及游戏性上差了不少,画面虽然精美,但是玩起来还是会感觉不伦不类,有点大杂烩,什么都要弄,全部往里面装,而且游戏许多操作也不是让人特别便捷。

三国志14,最新的作品,对于这部作品怎么说呢?不能说好,但也不能说坏,我个人觉得不太满意的就是节奏感太慢,各种指令很繁琐,画面、策略等细节还行,可是玩过以后,你会发现真提不起劲,属于“通关一次就很难再想通关下一次”的状态,有一种“有心无力、想玩却提不起劲”的感受。

是好作品,却总觉得好像差了点什么。

总之,从三国志7开始,每一代的问题都会存在,要么内政过于繁琐,要么就是过于简化;或者战争太过敷衍,做得不是很到位,画面过于粗糙等。

只有三国志11,是这里面容错率最低的,在威力加强版中,除了内政稍显繁琐,制造兵器总是点击很疲惫之外,其余战争、单挑、舌战、策略运用等方面都是最好的,战棋的模式也比较符合三国志系列的操作和特点,玩起来也比较适应。

在这里我插一句,说一句不太好听的话,我个人觉得三国志系列的作品,比不上信长的野望,这两个系列的作品我都玩过,光荣压根就没有把三国志系列的作品看得很重要,甚至可以说是粉丝向的作品或者是信长的野望“试用版”,好几次玩信长的野望,我都在思考三国志系列的作品做得总是不尽如人意,是不是他们就是拿三国志的作品当试验的。

玩起来的感受真是相差不是一点半点,无论是内政、战争还是操作手感以及整体布局上,信长的野望都要比同时期的三国志好。

另外,2006年那一年正好也是国内单机游戏市场比较好的时期,加上盗版等各种资源网站都有,获取比较容易,这也是三国志11被国内玩家广为熟知、并且记忆深刻。

如今在三国志粉丝群里面,对于三国志9和三国志11谁更好的言论层出不穷,分为了两派:39党和311党,大家各抒己见。我个人觉得,倒不必争来争去,三国志9有好玩之处,三国志11也不落下风,两款游戏风格迥异,同时比较也没多大意义。

三国志9和三国志11都很优秀,三国志11被称作神作也是当之无愧。

标签: #信长之野望11天下创世