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WLK猫德用什么雕文和天赋,wlk武器战天赋雕文

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WLK猫德用什么雕文和天赋

敏捷提供2AP,全身皮甲装后,猫形态奖励5%敏捷

  破甲移除,现有装备上的破甲被1:1转化为暴击和急速。具体为:无暴击则暴击,有暴击则急速

  野性攻击强度移除。相应地,武器伤害将会按照武器速度与野性形态的攻击速度比例直接提升野性形态下的武器伤害

  精灵之火(野性):现在降低目标4%的护甲值,可以叠加3次。这个效果无法与类似的效果叠加

  割裂:持续时间提高到16秒(原为12秒)

  凶猛撕咬:额外的能量消耗现在按比例提升凶猛撕咬的伤害

  毁灭:造成的伤害大幅度提高

  猛虎之怒:现在提高德鲁伊造成的物理伤害15%,持续6秒

  畏缩:现在降低德鲁伊的仇恨值10%。

  野蛮咆哮:现在提高普通攻击的伤害50%

  横扫(豹):伤害降低至215%武器伤害。

  新技能 - 颅骨猛击(豹):你冲锋并猛击目标的头颅,打断目标施法并阻止目标在5秒内施放同系法术。13码射程,消耗25能量值。1分钟冷却时间。

  天赋

  这里是一个目前来看比较通用的天赋[ 猫德初天赋 ]

  由于4.01只有36个天赋点数,我们无法点出变形大师,下面讲一下天赋中的几个要点

  猛兽攻击:主要是关于毁灭,4.0以后毁灭伤害增加,配合猫的高爆率和后面的强化冲锋

  猫冲毁灭的免费2星将成为猫的主要起手技能,唯一担心的是别OT...

  狂怒横扫:普攻有15%的几率造成200%的武器伤害,3秒CD 山寨剑专,其实很悲剧

  野性侵略:由于水中之血的存在,再加上雕文的配合,凶猛撕咬已经正式走入猫的输出循环

  强化野性冲锋:猫冲后不需潜行0能量毁灭。这个天赋不但改变的猫的起手,而且在运动战中相对的降低了DPS的损失

  原始疯狂:猛虎和狂暴提高当前和最高能量值20点。这个天赋赋予了猫充足的爆发性伤害,是不可或缺的

  无尽残杀:斜掠延长6秒,咆哮延长8秒。这个不用多说,一定程度上简化了猫的循环

  水中之血:对于生命值低于25%的目标,凶猛撕咬刷新割裂持续时间。猫版斩杀

  雕文

  主雕文

  撕碎雕文:每当你使用撕碎,目标身上的割裂的持续时间就会延长2秒,最多延长6秒。

  割裂雕文:割裂的持续伤害提高15%。

  猛虎之怒雕文:你的猛虎之怒的冷却时间降低3秒。

  野蛮咆哮雕文:你的野蛮咆哮的伤害加成额外提高5%。

  这里除了前两个雕文以外,我选了猛虎之怒而不是咆哮,因为咆哮现在只增加普攻伤害

  而雕文强化后的27秒猛虎出去6秒持续时间,也就是21秒加上强化后22秒的割裂,也标志着猫德主要输出循环。

  大雕文

  精力之火雕文:你的精灵之火与精灵之火(野性)的射程延长10码。

  野性冲锋雕文:你的野性冲锋(豹)的冷却时间降低2秒,你的野性冲锋(熊)的冷却时间降低1秒。

  凶猛撕咬雕文: 你的凶猛撕咬不再将额外的能量值转化为伤害。

  复生雕文:被复生复活的玩家将拥有100%的生命值。

  主要说一下凶猛撕咬,这个雕文除去了原本凶猛撕咬会消耗多余能量的影响,使凶猛撕咬可以被稳定的加入循环

  但是因为现在额外的能量消耗是按比例提高凶猛撕咬的伤害,并且因为猫版的斩杀,这个雕文的具体价值,需要实际测试后才能见分晓

  小雕文变化不大,这不做阐述了

  属性

  敏捷依旧成为第一属性,破甲移除,取而代之的是专精(猫):将提高流血伤害25.04%,每点额外的专精将提高3.1%的流血伤害

  虽然急速能增加能量的回复速度以及提高清晰的触发几率,但是根据猫向PVE基本上就是个悲剧]

  急速会让新的山寨剑专天赋变得相当的悲剧,

  所以目前猫的属性是优先敏捷,在达到暴击上限以后,转为专精,对急速保持平稳态度

  输出循环

  这里引用了ELLA给出的以猛虎为中心的输出循环,而猫冲(中途精灵火)毁灭咆哮裂伤将会是个不错起手

  猫:以猛虎之怒的30秒/27秒冷却时间为一轮循环,保证猛虎之怒冷却的时候手握五星并且尽量留够40能量,开启猛虎之怒-割裂-斜掠-尽量打撕碎,然后在15秒以后使用第二个斜掠。装上雕文的割裂时间为22秒,不要在割裂消失后直接使用割裂,请耐心等待猛虎之怒冷却。尽量错开野蛮咆哮的时间,不要让它在猛虎之怒冷却左右的时间内消失。原始疯狂提供的额外20能量会在猛虎之怒/狂暴消失后扣除,因此它们消失时你的当前能量值越低越好。

wlk盗贼输出问题。包括毒药,天赋,雕纹,附魔

WLK猫德用什么雕文和天赋,wlk武器战天赋雕文-第1张-游戏信息-泓泰

我猜你应该追求的DPS,也就是说你是喜欢PVE也是要求PVE天赋的,对吧?如果我猜测没错,那么我就开始以我的经验给你讲解下了!

我也是从05年玩盗贼至今,NAXX时代,TBC,WLK一路走过来,不过我早在10月份就AFK了,在只开了1个月WLK我的GS已经在5300以上了

天赋首先要根据那你的武器,最好不要用匕首,用2.6速度或者2.7速度的主手武器,因为毁伤贼的装备要求比较高,输出手法比较特殊,找背累不说,还要对BUFF有整体提升的悬殊,所以就用战斗天赋吧,稍后我贴图上来,因为我用的斧头,所以我加了剑专(以前只针对剑?,现在对单手斧也有效果了,如果你用的锤子就加破甲锤,你没堆破甲的话,收益就会减少很多了)

精力和杀戮??你当然选杀戮???杀戮=0能量=2.5个影袭伤害???远远大于你的精力

毒药?因为WLK以后很多BOSS都面议致伤毒药的自然伤害,所以建议??主手速效或麻痹?F手致命

武器FM那确实双狂暴??效果最佳??我曾经在AG打木头人?测试过??触发几率很高,AP确实是王道?虽然说猫鼬有敏捷,但是比较FM等级低那么多,暴雪开发的新FM?是浪费的?对吧

雕纹:就?刺骨雕纹(10%暴)???切割没必要,战斗贼本来切割时间就比较多???影袭雕纹(50%暴的星星回报)??再加个冲动雕文(1MIN??CD减少)??小雕纹倒无所谓

希望楼主给分呀,谢谢!小的原创!如有疑问,敬请交流:63164468QQ

来自?7区?伊莫塔尔??BL??上海人家

WOW战士天赋,求个WLK80级战士的3个天赋,防御,武器,狂暴,求个副本输出的武器天赋,灰常感谢~

1 前言

2 核心理论模型
2.1 16秒循环
2.2 GCD的极限
2.3 低端、中端、高端装备模型
2.4 WLK属性换算公式
2.5 WLK各技能伤害公式

3 输出循环
3.1 嗜血,猛击,旋风同时CD,我应该先用哪一个?
3.2 嗜血与旋风的优先级会否因为装备的提升发生变化?
3.3 随着急速的提升, 猛击会否比旋风有更高的优先级?
3.4 无限英勇为我们带来了什么?
3.5 猛击VS英勇 我应该放弃谁?
3.6 嗜血,旋风 VS英勇 我应该放弃谁?
3.7 非斩杀阶段输出循环 - 无限英勇循环 VS 常规循环
3.8 无限英勇将主宰WLK时代! 狂暴战士输出循环的变革
3.9 斩杀阶段输出循环 - 无限斩 VS 不斩 VS 保持嗜血旋风有GCD再斩
3.10 WLK狂暴战最佳输出循环

4 怒气
4.1 制约无限英勇的唯一因素 怒气!
4.2 怒气产量与武器速度无关!
4.3 嗜血,乱舞及加速药水对于怒气的影响 无限英勇下,是福是祸?
4.4 怒气产量与武器速度无关真的无关么? - 缺怒请选慢速副手
4.5 各属性怒气的影响力排名 怒气不够应该堆什麽?
4.6 卡怒气的后果

5 装备搭配与宝石选择
5.1 各属性对于DPS的影响
5.2 各属性的价值认识
5.2.1 第一要素:精准与命中
5.2.2 力量与AP
5.2.3 暴击与敏捷
5.2.4 急速
5.2.5 破甲
5.3 我应该追求什么属性? - 如何正确的搭配自己的装备

6 雕纹与天赋
6.1 雕纹
6.2 怒不可遏的价值
6.3 强化狂暴之怒1/2+愤怒掌握 VS 强化狂暴之怒 2/2
6.4 强化斩杀 VS 精确 VS 武器掌握 VS 强化顺劈

7 狂暴战输出技巧
7.1 "骗"伤害
7.2 "骗"怒气
7.3 跑位的技巧
7.4 根据对BOSS的理解调整装备,天赋和雕纹
7.5 根据对BOSS的理解制定你的输出策略
7.6 抓住最后1秒
7.7 团队

1.前言

几年前,从英勇打击说开去一文是骨感版主留给战士区的宝贵财富.而在今天,当我深入的研究WLK狂暴战士的输出,一切的数据都指向了一个技能,那就是英勇打击。当我在这里, 把无限英勇作为一个标准的、唯一的WLK狂暴战士的最佳循环来作为论点证明的时候, 当英勇打击在WLK改头换面,作为超越嗜血、旋风斩以及斩杀的最佳输出技能出现的时候,我不由相信冥冥之中自有宿命安排。这也正是本文副标题的取名原因所在。

听说3.1要改变英勇打击的作用方式,我认为这是对于狂暴战极大的削弱。所幸3.1马上就要上线,而至今没有相关的消息传来。此文的另一个作用是让大家认识到现有的英勇打击是多么强大的存在。我们应该一致反对BLZ对于英勇作类似的改动。(我也为了将来方便,特别把非无限英勇循环也考虑到EXCEL之中)

本文的EXCEL表无疑比去年那个强上了许多,关于天赋、雕纹甚至于团队BUFF都可以定制,相信能够给大家带来更多的参考。本文耗时5天,EXCEL修改数次。最困难的是计算每属性点对于整体DPS的提升。甚至复杂到这种令人恐怖的程度(还好我是计算机系毕业的金融从业人员…):

2 核心理论模型

这部分内容是整个EXCEL表的基础部分,与TBC相当的内容我就不想重复了, 这里重点说的是WLK的变化.如果你只想得到结论,那么这一部分的内容可以先跳过,有疑问再回头来查.

2.1 16秒循环
包括MAXDPS在内, 对于这个问题他们都忽略了.那就是: 嗜血的秒伤应按3/16的时间成本计算,而不是按1/5的时间成本计算.
为什么? 由于GCD的存在, 我们不可能总是能够在技能一冷却就马上使用.在理想状态下. 每16秒打出3个嗜血和2个旋风斩这就是极限了.具体如下(雕纹将旋风CD减至8秒):
啫血起手:
啫血(0) -旋风(1.5) -嗜血(5) -旋风(9.5) -啫血(11)-
嗜血(16)-旋风(17.5)-啫血(21)-旋风(25.5)-嗜血(27)-
嗜血(32)-旋风(33.5)-嗜血(37)-旋风(41.5)-嗜血(43)
旋风起手: 其实仅仅在两个技能之后又回归到嗜血起手的套路
旋风(0) -嗜血(1.5)-
嗜血(6.5)-旋风(8) -嗜血(11.5)-旋风(16)-嗜血(17.5)-
嗜血(22.5)-旋风(24)-嗜血(27.5)-旋风(32)-嗜血(33.5)-
我们可以看到在每5个技能的最后的那个嗜血被GCD强制的延后1秒.导致了嗜血+旋风的16秒循环的形成.
而此文的计算正是基于这一点做出了一些调整, 我们有理由相信结论会比以往的任何文章更接近事实.

2.2 GCD的极限
这个可能是战士从来没有遇到的情况. 但是实际上,由于血涌的出现, 这个是必然会存在的. 我们来看看它是如何产生的.

GCD极限 = (每秒嗜血次数(3/16) + 每秒旋风次数(1/8) + 每秒猛击次数((嗜血+旋风+英勇)*20%))*1.5

这个GCD的极限很明显还是由英勇的次数决定的.如果我们的每秒英勇次数达到一个程度(比如我们开了嗜血, 或者在Hodir这样的BOSS战中吃到了月光BUFF使攻击速度提升100%)或者是我们使用了更加快速的主手武器.这都会让我们更容易达到这个所谓的GCD瓶颈. 这是我们不得不重视到的问题.

这个值大概在哪里呢? 主手武器速度在0.75~0.76之间. 一但达到了这个数值. 我们的DPS就已经达到了瓶颈. 我们将没有更多的GCD去使用技能. 当然这是理想情况下. 实际之中猛击的触发是完全随机的, 也就意味着我们会更早的就浪费过多的DPS. 所以, 主手武器的速度是至关重要的,不仅仅决定了我们的技能DPS ,更决定了我们在极限状态下的GCD瓶颈是否会被轻易达到.

另外值得一题的是, 斩杀阶段的如果副手武器供怒超过了1.5秒每秒,那么GCD同样会限制斩杀的DPS,这个在我们在斩杀阶段采用无限斩的输出策略时,如果急速过高,那么同样也会遇到. 所以我在EXCEL表中使用了函数MIN(1/1.5,1/C6*(1-L7+C10))来限制这种情况的出现.

2.3 低端、中端、高端装备模型
高端装备:按物品等级推测设定一个
无BUFF面板数据 面板 战斗中
主手DPS 245.00 -
主手速度 3.6 1.674
标准化主手速度 3.3 2.232
副手DPS 245.00 -
副手速度 3.4 1.581
标准化副手速度 3.3 2.108
AP 4000 6154.478
暴击 45.00% 57.42%
命中 5.00% 8%
急速 15.00% 38.00%
精准 4.50% 6.50%
破甲 20% 46.50%
力量 1000 1426
敏捷 650 926
合计DPS 10009.1

中端装备:目前WMO PW排行榜榜首之人的装备.
无BUFF面板数据 面板 战斗中
主手DPS 222.90 -
主手速度 3.4 1.7595
标准化主手速度 3.3 2.346
副手DPS 222.90 -
副手速度 3.4 1.7595
标准化副手速度 3.3 2.346
AP 3870 5946.006
暴击 40.00% 48.00%
命中 5.00% 8%
急速 8.00% 31.00%
精准 4.50% 6.50%
破甲 0% 26.50%
力量 752 1148
敏捷 703 985
合计DPS 7595.33

低端装备: 紫装入门
无BUFF面板数据 面板 战斗中
主手DPS 203.60 -
主手速度 3.6 1.998
标准化主手速度 3.3 2.664
副手DPS 186.40 -
副手速度 3.4 1.887
标准化副手速度 3.3 2.516
AP 3200 5195.278
暴击 27.00% 38.94%
命中 5.00% 8%
急速 3.00% 26.00%
精准 4.50% 6.50%
破甲 0% 26.50%
力量 700 1090
敏捷 350 596
合计DPS 5671.96

2.4 WLK属性换算公式

1暴击等级 = 0.0218%暴击
1命中等级 = 0.0305%命中
1急速等级 = 0.0305%急速
1破甲等级 = 0.0650%破甲
1精准等级 = 0.0305%躲闪/招架
1力量 = 2AP
1敏捷 = 0.016%暴击

2.5 WLK各技能伤害公式
80级斩杀 = 1456 + AP*0.2 + 38*怒气
80级嗜血 = (AP * 50%)*天赋加成
80级旋风斩 = 主手伤害 + 副手伤害
80级猛击 = 主手伤害 + 250
80级英勇 = 主手伤害 + 495

3.输出循环

WLK的输出循环已经发生了巨大的变化,由于瞬发猛击的加入,以及旋风斩CD的下降.嗜血CD的下降.还有嗜血,旋风英勇打击都有可能触发猛击的机制. 我们不得不重新考虑TBC的输出优先级

3.1 嗜血,猛击,旋风同时CD,我应该先用哪一个?
这是讨论这三个技能优先级的问题.我们用每秒DPS贡献来比较是最能说明问题的.哪个贡献多, 哪个就应该先放.
嗜血每秒DPS贡献 = 嗜血每击平均DPS/每秒嗜血次数 (注:再次说明这个次数是3/16不是1/5)
旋风每秒DPS贡献 = 旋风每击平均DPS/每秒旋风次数 (注:有雕纹就是8秒,无雕纹就是10秒)
猛击每秒DPS贡献 = 猛击每击平均DPS/每秒猛击可能触发的次数 (注:这个次数由英勇打击,旋风,嗜血共同触发)

同时,我也要考虑到如果先放猛击,那麽之后放嗜血旋风会再次有可能触发猛击的情况,把这些都作为算式列入EXCEL表得知.
高端装备下 嗜血(1109)旋风(1094)猛击(1013)
中端装备下 嗜血(979)旋风(934)猛击(812)
低端装备下 嗜血(762)旋风(737)猛击(538)

3.2 嗜血与旋风的优先级会否因为装备的提升发生变化?
如果说大家认为我们得出嗜血旋风猛击的论论是很明显很符合常识的, 因为嗜血的伤害公式AP成长性非常好.

但是就算我们穿着高端装备, 如果我们扣掉10%AP,王者,马上旋风就会比嗜血有更高的每秒DPS贡献. 就是因为旋风比嗜血的成长性要差. 所以在装备垃圾,BUFF没有的情况下旋风比嗜血更加的具有优势.

所以我们的结论是满BUFF下,嗜血旋风猛击.
而相反, 在无BUFF下,旋风嗜血猛击

3.3 随着急速的提升, 猛击会比旋风有更高的优先级?
有这个疑问很好理解.
随着急速的提升,猛击会被英勇越来越频繁的触发,当急速达到一定程度的时候,猛击对于DPS的贡献有可能超过旋风.
但是,这是不是意味着我们必须在一定的急速等级的时候改变我们的输出循环呢?这个问题其实是很有深度的问题. 我们回顾一下我们提到的16秒循环. 我们看看这个循环里可以插入几个猛击.
啫血(0) -旋风(1.5) -嗜血(5) -旋风(9.5) -啫血(11)-
嗜血(16)-旋风(17.5)-啫血(21)-旋风(25.5)-嗜血(27)-
第1个旋风和第二个嗜血之间可以插入1个猛击,第二个嗜血和第二个旋风之间可以插入2个猛击,第三个嗜血和第四个嗜血之间可以插入2个猛击. 一共是5个, 也就是16秒内最多只能触发5个猛击. 被全额使用. (这当然是理想情况,实战之中有1-2个就很完美了.),
也就是说猛击每秒触发次数一但大于5/16,则没有任何意义,因为如果你要放就要挤掉嗜血,而嗜血的DPS总是比猛击高!(因为嗜血的装备成长性最棒)
也就是说猛击对DPS的提升是有上限的, 而这个上限的根源就在于我们在前面提到的GCD的极限.而就算猛击每秒触发次数达到了5/16 猛击也无法超越旋风,更不用说嗜血了.所以猛击排在最后这一点是耗无疑问的.

3.4 无限英勇为我们带来了什么?
所谓无限英勇就是保证在任何时候你的英勇都是处于点亮状态的. 这样使得你的副手攻击被判定为技能攻击,从而减少了20%的未命中. (28%-8%)
换句话说, 只要你一直保持英勇点亮, 你就得到了20%的命中! 我的EXCEL之中第一次把这一笔收益算在了无限英勇的头上. 这就是20%的白字伤害,以及这些白字伤害带来的怒气, 是非常可观的.而且无限英勇为我们带来了更加稳定的怒气供应,以及更多的英勇打击. 而更多的英勇打击在英勇雕纹的作用下意味着更多的怒气,同时在也意味着更多的猛击. 这是一笔丰厚的收益.
这个收益大到什麽程度呢? 会不会大到让英勇成为第一优秀技能呢? 是不是我们原来意识里的”英勇是泄怒技能,怒多才用,怒少不用”的观点是错误的呢?

3.5 猛击VS英勇 我应该放弃谁?
在有限怒的情况下, 为了无限英勇,请放弃猛击
在我的EXCEL表的怒气计算部分, 我得到的结论是以现有装备在无限英勇的情况下去支持啫血旋风不断是完全没有问题的.但是,如果加上猛击怒就有可能不够.那麽在有限怒的情况下, 我如果没有怒去打瞬发猛击, 我应该不应该放掉手上的英勇, 去攒怒打猛击呢?
答桉是否定的. 纵观WMO, 排上有名者无一不是让白字MISS率大大的低于面板MISS率.靠的是什麽? 就是无限英勇. 如果你为了猛击而放弃上帝送你的20%命中, 这无疑是捡了芝麻丢了西瓜.
猛击伤害 = 白字+250. 你只要停下英勇, 那白字的MISS必然就会出现, 只要出现1个,你的猛击就只赚250伤害,只要出现2个, 你就赔了. 就这麽简单.
在低端装备下, 猛击提供的DPS是513, 而无限英勇带来的无形之中的白字DPS提供是413. 两者差值是100.也就是说如果因为无限英勇,你让你的猛击数量减少了4/5, 那都是赚的.但如果超过了这个值,那就赔的.而这个差值,随着暴击和AP的大量提供都不会有明显的变化,始终保持在4/5.但是随着急速的提升, 比如提供了10%的急速,那这个值就会上升到6/7. 也就是猛击会越来不值钱. 这个很好理解,因为急速对于白字部分的提升是非常显着的, 这也意味着无限英勇在高急速情况下的价值是无与论比的.

3.6 嗜血,旋风 VS英勇 我应该放弃谁?
我从没有想过, 大量的计算得出的结论是如此的清晰. 无限英勇会是如此的强大, 以至于嗜血,旋风这样的高伤害技能在它的面前一无是处. 如果可能,我们将无限英勇覆盖到全场战斗,以至于白字MISS部分是0%的话.那麽DPS的提升是令人恐怖的,嗜血,旋风,猛击以及一切伤害技能都可以为无限英勇让路.真正占据DPS排行榜榜首的,就是英勇打击! 这是狂暴战士输出的第一技能.毫无疑问.而为此让嗜血,旋风滞后1-2个GCD, 这些都是值得的. 只有达到无限英勇的程度,你才有可能进入WMO排行榜,否则,一切免谈.

3.7非斩杀阶段输出循环 无限英勇循环 VS 常规循环
我在这个EXCEL表之中特别列出了两种输出手法的比较,一种是无限英勇,有怒再放其它技能,一种是常规输出,保持嗜血旋风猛击,然后用英勇泄怒.得到的结果很明显.
在怒气足以支持无限英勇的情况下
高端装备 10009 VS 9191 无限英勇多出800多点DPS.
中端装备7960.33 VS 7210.52 无限英勇多出700多点DPS.
而就算怒气不足以支持无限英勇,的低端装备下
低端装备5671 VS5193 仍然多出了近500DPS.
这是时代的变革, 也同时意味着输出循环的改变!

3.8 无限英勇将主宰WLK时代! 狂暴战士输出循环的变革
为什麽无限英勇会异军突起, 成为主宰WLK时代的狂暴战士输出的核心手段.
我们不得不提两个改动, 一个是英勇打击雕纹, 一个是泰坦之握.
前者使英勇打击怒气变相的减少,相当于减少了全局每秒耗怒2.5怒甚至更多.如此之大的耗怒变动是非常令人恐怖的,比较一下你就明白,怒不可遏相当于0.25怒/每点天赋,而愤怒掌握相当于0.33怒/每点天赋,这一个雕纹就相当于7~10点天赋! 还好3.1英勇打击雕纹没有改成英勇的击+10%暴,否则对于狂暴战士的输出将是毁灭性的打击.
而后者则直接提升了副手20%-25%的DPS,使得副手作为唯一的供怒手段得到了大幅度的提升.从而为全局带了每秒1怒甚至更多的提升.但这并不是最主要的, 更重要的是,泰坦之握是如此大的提升了白字伤害,以至于无限英勇的价值被前所未有的放大了. 这个放大的幅度在10%-15%之间.
正是因为这两者,再加上BUFF的全团化,使得狂暴战士如今离无限英勇的距离是如此的接近.我们几乎伸手就可以触及狂暴战士最顶级的输出方式. 只需要小小的搭配一下自己的装备.

3.9 斩杀阶段输出循环 - 无限斩 VS 不斩 VS 保持嗜血旋风有GCD再斩
这可能是一直困扰我们的问题,那麽在这里我就让数据说话!.

无限斩: 即指只按斩杀别的不管
不斩:即指维持原有的无限英勇输出循环
有GCD再斩:即指如果怒多就嗜血旋风,没怒就斩,尽量利用每一个GCD

低端装备 无限斩(5305.054161) 不斩(5671.963499) 有GCD再斩(6082.798886)
中端装备 无限斩(7410.869187) 不斩(7960.32522) 有GCD再斩(8225.552975)
高端装备 无限斩(9705.952895) VS不斩(10009.12484) VS 有GCD再斩(10193.08025)

可以看出来无论何种装备, 有GCD再斩这个最大化利用所有GCD的策略总是最好的.但是请注意.如果我们一但在高端装备下把急速再往上堆一点点(或者喝一瓶加速药,或者是吃一个嗜血)那么无限斩就会超过有GCD再斩,突然成为第一!
无限斩(11572.4823)不斩(11303.08963)有GCD再斩(11091.51552)

这个临界点在哪里呢? 答桉就是在于1.5秒! 如果副手的速度一但降到1.5秒以下,那么大家就都是GCD使用率100%了. 那有GCD再斩的第一优势:”最大化利用GCD”就荡然无存. 这时候无限斩由于斩杀的高伤害,一跃从倒数第一跳到第一,成为最佳的输出手段.

但是,是不是就到此为止了呢? 答桉是否定的. 如果急速再往上推移.到达55%(就比如你吃到一个急速+50%的BUFF) 会如何呢?
不斩(19047.34791)无限斩(16538.39036)有GCD再斩(15650.43244)
不斩成为了第一!

这是为什么呢.因为不斩就是无限英勇,而无限英勇是对急速利用率最高的输出循环.所以在急速的作用下,成长性最好. 而破甲啊AP啊力量啊暴击啊这几种循环的利用率是差不多的.所以差距就在急速的利用率上. 无限英勇(不斩)最强! 无限斩其次,而有GCD再斩则最末.

所以输出手法就很明显了.
副手速度在1.5秒以上的时候,有明显GCD使用率不足的时候,优先嗜血旋风,有GCD再斩
当喝了加速药或者嗜血开在斩杀阶段了的时候, 当副手速度低于1.5时. 请无限斩.
当吃到了特珠的急速BUFF以后(比如Hodir战),请忘掉斩杀.保持原有循环.

3.10 WLK狂暴战最佳输出循环

非斩杀阶段:
英勇打击时刻保持,主手无白字
每16秒内必须打出3个嗜血2个旋风
满BUFF下技能优先级嗜血旋风猛击
无BUFF下技能优先级旋风嗜血猛击
猛击在GCD有空闲的时候放
英勇投掷用来过渡怒气低谷

斩杀阶段
副手速度在1.5秒以上的时候,有明显GCD使用率不足的时候,优先嗜血旋风,有GCD再斩
当喝了加速药或者嗜血开在斩杀阶段了的时候, 当副手速度低于1.5时. 请无限斩.
当吃到了特珠的急速BUFF以后(比如Hodir战),请忘掉斩杀.保持原有循环.

魔兽世界 战士现在是武器天赋 雕文怎么弄 前期装备重要吗 要去哪升级好

不知道你战士多少级了,4年的老战士,给你推荐下
单练的话,以下的大型雕文都很实用,有:
压制雕文 目标招架可触发压制 15级可用 必备
横扫攻击雕文 减少横扫的怒气消耗100% 30级可用 必备
致死打击雕文 致死打击伤害提高10% 40级可用 非必备
利刃风暴雕文 利刃风暴的冷却时间缩短15秒(约17%) 60级可用 必备 各种场合都给力

小雕文基本是固定的:
血性狂暴雕文 减少血性狂暴损耗的生命值100% 15级可用 必备
冲锋雕文 延长冲锋距离5码 15级可用 必备 无数个5码可绕地球x圈(误)
战斗雕文 增加战斗怒吼持续时间2分钟

由于雕文的使用数量对人物等级有限制,所以只能选择某些更有价值的,如果你想更效率,那请选择防御练级吧。

防御战士的大雕文可选择:
复仇雕文(15级可用) 复仇后的英勇打击不消耗怒气 等于5秒送一个英勇打击 必备
80级别的5000gs防御战士 复仇出爆8000+ 出2点穿刺爆个1w+ 妥妥的 单练的话 复仇——5点的怒气消耗和高伤害外加可同时攻击2个目标,且浅防御天赋可以加强60%的伤害,让你没有拒绝的理由。复仇的基础伤害来自与AP的高低,即使你手上没有好的单手武器,对复仇伤害的影响也是很微小的。

破甲雕文(15级可用) 破甲攻击可以额外打1个近战目标 适用于群拉 非必备
共鸣雕文 (15级可用) 使雷霆一击的怒气消耗减少5点 很实用 但雕文槽太紧张 非必备
顺劈斩雕文(20级可用)使你的顺劈斩增加一个攻击目标上限,即同时砍3个怪 必备
格挡雕文 (40级可用) 华而不实 除了满级后单刷和pvp会选用 副本做坦克也没价值 不推荐

国服现在可以跨服务器排随机副本,坦克职业排副本会更效率一些,和队友一起打副本练级做任务不失为一个欢乐的好办法,也能顺便加深对战士这个职业坦克技巧的理解,以上。

醒目:上面推荐的并非满80级后的雕文

标签: #wlk猫德用什么雕文和天赋#wlk武器战天赋雕文