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《暗黑血统3》官方补丁发布 新增“经典模式”降低难度

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前言:

眼前大家对“暗黑血统bug解决办法”大致比较关心,看官们都想要分析一些“暗黑血统bug解决办法”的相关资讯。那么小编也在网络上网罗了一些对于“暗黑血统bug解决办法””的相关知识,希望兄弟们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!

这个周末,《暗星血统3》发布了第二个官方补丁,在例行的Bug修复之外,还为游戏增加了“经典模式”。

原有的默认模式难度并没有下调,天启级难度跟发售时一样,仅仅下调了简单难度的闪避判定。经典模式变化非常大,难度大幅下降,容错率不再那么低,主要的变化为:

1:使用任何物品或回复药不再有站着不动打响指动作,即便是战斗挥砍中也能按键使用物品,相信很多人死的最多的就是回血时被弄死。

2:敌人二段攻击或者连招可以被玩家的攻击打断,包括大型怪物,默认模式是只有完美闪避才能打断当前敌人的连招或第二下攻击。

3:完美闪避与闪避后的反击过程中处于无敌状态了,默认模式下仅仅是闪避时无敌,不包括闪避后的反击,基本上遇到几只难缠的小怪群时不会再那么需要运气才能打赢了。

详细更新条目:

增加了新的战斗选项。在加载保存或启动新游戏时,玩家将被提示在“默认”和“经典”战斗之间进行选择。“经典”模式应该更像以前的暗黑血统系列,允许Fury闪避打断她的攻击以及立即使用物品。“默认”模式是《暗黑血统3》的原始战斗模式。该选项可以在玩游戏的任何时候改变。这对困难和成就没有其他影响。

改进边缘抓取检测,让Fury可以更轻松地抓取边缘。 额外的优化,以帮助流媒体效果。

允许玩家为Nephilim’s Respite增加次数。

允许玩家退还他们用过的属性点。

增加了一些新的检查点。

将等级上限提高到200。此外,平衡80级以后的等级成长以及统计奖励。

修正:

随机崩溃的修复。

总体性能改进。

修复一些没有激活的检查点。

在游戏中循环难度选项不会影响实际难度,除非它被改变。

修复嫉妒血量显示。

平衡变动:

当执行奥术反击时,Fury将不再受到伤害。

Havoc形态会造成更多的伤害。

增加暗影增强时的Havoc生成。

增强增强后健康和伤害增加。

增强利维坦的效果增加健康再生。

增加利维坦增强中摧毁易碎物品时的Lurcher奖励。

增加在狂暴增强中杀死敌人时产生愤怒的机会。

标签: #暗黑血统bug解决办法