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使命召唤17第四赛季全强势武器评测及配装推荐_使命召唤s4赛季爆料

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使命召唤战区第四赛季更新日志分享新武器与载具介绍


使命召唤战区目前已经更新第四赛季,第四赛季追加了部分新的武器和载具,下面一起来看看使命召唤战区第四赛季更新日志
使命召唤战区第四赛季更新日志分享
更新时间及容量
北京时间:6月17日12:00
PC:12.3 GB(仅战区)/13.5 GB(战区和现代战争)
PS4:11 GB
PS5:11 GB
Xbox Series X/Xbox Series:11.2 GB
Xbox One:11.2 GB
活动
地表崩塌
找到并稳固新的卫星连接站,用三角定位方式得到坠落在佛丹斯科的一颗卫星位置。
完成冷战和战区的挑战,赢得纹章、名片贴纸、经验和次要武器史诗蓝图
特战兵
罗兹
皮肤材料更新,以提高能见度。
豺狼:华约
在第四赛季战斗通行证第0级解锁权限,并在第100级解锁额外的豺狼造型。
萨拉(季中)
第四赛季捆绑包的一部分
维弗(季中)
第四赛季捆绑包的一部分
武器
MG 82
可在战斗通行证15级免费获取
C58
可在战斗通行证31级免费获取
射钉枪
可通过完成挑战获取,或在商店里购买独特的蓝图
棒球棒
可通过完成挑战获取,或在商店里购买独特的蓝图
OTs 9(季中)
可通过完成挑战获取,或在商店里购买独特的蓝图
权杖(季中)
可通过完成挑战获取,或在商店里购买独特的蓝图
迷你佛丹斯科重生
一个小规模的生存体验。与重生岛卷土重来复活相似。没有古拉格,消灭敌人和开箱都能减少复活时间。房间大概44~45人,取决于小队数量。
游戏开始于佛丹斯科的一个随机位置。与传统模式相比,物资更多、物资质量更高,游戏的平均时长更短。
地图
红门出现在了佛丹斯科
市中心大厦现在被新的管理层管理
新的古拉格:劫持
这艘游艇的中心区域重建并将取代目前的“对峙古拉格”。
新的卫星坠落地点:
农场
在一些贫苦农民的庄稼中间,有一颗坠毁的卫星,它的机身分裂成多个部分。
区域18
靠近盐矿附近的村庄,还有一颗被击落的卫星。
区域16
在机场塔台附近的Gora河床处,有一颗更完整的卫星正准备被探测。
Gora桥
这座桥横跨Gora河,位于市中心12号消防站和游乐场之间,它被坠落的卫星直接撞击。
通用
PS5增加了对120hz支持
需要HDMI 2.1
击杀断开连接的玩家现在会提供击杀分数和战利品。这包括在移动时断开连接的玩家。
挑战进度
增加了调整字体大小和描述。
新增8张新的LGBTQIA+名片
游戏性
新载具:越野摩托车
恐怖了两轮载具出现在了战区。用这个分散在佛丹斯科各处的机动性极强载具,在比赛开始时使用,让你的越野技巧动作更上一层楼。
速度-比所有载具都快,包括ATV。
操作-高速时能够漂移。在较低速度下则提供更精细的操作。
生命值-低;和ATV一样的生命值。
容量-两名特战兵:一名驾驶员和一名乘客。没有空间在旁边“堆叠”其他的人,比如ATV。
防爆装置-必须站在顶部放置;可安装在座椅前后的挡板上。
佛丹斯科的战利品调整如下:
C58和MG 82现可在战利品中找到
战斗弓添加到了战利品中
自活掉落率降低
初始1911现在需要三次命中才能获得击杀者分数,而不是两次。
这一变化将使该武器在面对200生命值的敌人时所需的近战命中次数增加1。
快照弹
显示持续时间从1.25秒增加至2秒。
被曝光的敌人现在也会显示给你的队伍。
自定义蓝图
已经为冷战武器启用了自定义蓝图系统。这将允许你命名和保存多达五个自定义武器作为蓝图。
武器平衡
战术步枪
CR-56 AMAX
上半身伤害倍率从1.2降低至1.1
Groza
最低伤害从18增加至23
上半身伤害倍率从1.1增加至1.2
下半身伤害倍率从1增加至1.1
FN Scar 17
颈部伤害倍率从1增加至1.5
上半身伤害倍率从1增加至1.2
XM4
颈部伤害倍率从1增加至1.5
冲锋枪
AUG(现代战争)
上半身伤害倍率从1增加至1.1
最大伤害距离增加10%
Bullfrog
机瞄位置调整
KSP 45
最大伤害距离增加16.6%
四肢伤害倍率从0.9增加至1
Milano 821
最大伤害从34增加至36
最小伤害从25增加至30
最大伤害范围增加23%
上半身伤害倍率从1增加至1.2
下半身伤害倍率从1增加至1.1
四肢伤害倍率从0.9增加至1
PP19 Bizon
最大伤害从34增加至35
四肢伤害倍率从0.9增加至1
战术步枪
DMR 14
后坐力降低
狙击步枪
M82
子弹速度增加7.7%
上半身伤害倍率从1.1增加至1.25
下半身伤害倍率从1增加至1.15
Swiss K31
基础瞄准镜视野改善
基础瞄准线更新
霰弹枪
Streetsweeper
最大伤害距离减少24%
第二段伤害距离降低18%
第三段伤害距离降低7%
移动速度降低1%
手枪
AMP63
最高伤害从30增加至33
第二段伤害距离增加14.3%
上半身伤害倍率从1增加至1.1
四肢伤害别率从0.9增加至1
爆头伤害倍率从1.4降低至1.3
近战武器
弹道小刀
子弹速度增加25%
颈部伤害倍率从1增加至1.3
上半身伤害倍率从1增加至1.23
移动速度增加1.3%
配件平衡
枪管
战斗侦查 Combat Recon(狙击枪)
Pelington 703
子弹速度加成从42.5%增加至47.5%
M82
子弹速度加成从42.5%增加至50%
Swiss K31
子弹速度加成从43%增加至50%
LW3-Tundra
子弹速度加成从42.5%增加至44%
ZRG 20mm
子弹速度加成从42.5%增加至43%
游骑兵Ranger(突击步枪)
现在会增加子弹速度50%
现在会增加垂直后坐力控制15%
现在会增加腰射扩散20%
击杀Takedown(突击步枪)
现在会增加子弹速度35%
现在会增加水平后坐力控制15%
现在会增加腰射扩散20%
强化重型/竞赛级 Reinforced Heavy/Match Grade(突击步枪、轻机枪)
现在会增加子弹速度25%
现在增加有效伤害范围17.5%
现在会增加水平后坐力控制7.5%
现在会增加垂直后坐力控制7.5%
现在会降低开镜移动速度10%
现在会降低冲刺速度2.5%
现在会降低开镜速度3%
现在增加腰射扩散25%
特遣队/CMV军事规格 Task Force/Spetsnaz RPK/CMV Mil-Spec(突击步枪、轻机枪)
现在会增加子弹速度50%
现在会增加有效伤害范围35%
现在会增加水平后坐力控制15%
现在会增加垂直后坐力控制15%
现在会降低开镜移动速度20%
现在会降低冲刺速度5%
现在降低开镜速度6%
现在会增加腰射扩散30%
瞄准镜
轴臂三倍
瞄准镜位置调整
RoyalKross 4倍
瞄准镜位置调整
下挂(狙击步枪)
斗殴者握把
瞄准稳定性从10%增加至19%

使命召唤17第四赛季全强势武器评测及配装推荐


使命召唤17武器改装是游戏中对枪制胜的关键,第四赛季有哪些强势的主流武器?下面一起来看看使命召唤17第四赛季全强势武器评测及配装推荐
首先是S4赛季武器强度图,部分武器较S4初版本稍微移动了位置,有些枪不能一棍子打死,火力不能代表一切
最关键的属性TTK,本作存在子弹速度,并非传统激光,所以在某个距离下武器真实TTK才有参考意义,但是我敢这么说,国内没有一个人用真实TTK衡量强度,都只盯着理论TTK,存在相当多理解错误
关于射速,服务器有刷新速度,射速自然越快越好,对于自动武器我把600定义为低射速,750中等射速,800均衡射速,900高射速
关于游戏内数据,存在一些错误和误导,比如跑步抬枪时间,换弹时间,后坐力,射程衰减等
只要能五配,就一定要五配,八配虽然更强,但是没有六技能就没有抗压和翻盘技能了,5bmm薯条队友碰对面黑队不能翻盘的
步枪篇:
FARA最强,而且不可取代。
虽然FARA的理论和真实ttk都和AK差不多,但是FARA射速均匀,属于火力压制和击杀中最平衡的存在,而AK射速慢只要空一发就要增加100ms的ttk,对于服务器的判定也劣势,并且S4暗改枪口和握把的时候AK挨刀了,等于增加后坐力。
我本认为FARA的ttk只能算作T1被机枪和战术步枪全面压制,可是这个游戏不能全部以近战衡量,FARA这枪的火力,机动,射程,弹速处于一个均衡水平,虽然打不过架好的机枪和战术步枪,但是火力并不算吃亏,10m和T1的smg同时开枪,ttk基本没差别。而且远距离的稳定性和射程也都是不吃亏的,最重要的是全自动射击带来的压制力不可忽视,机动虽是步枪垫底,但是也比机枪强太多。
总结定位:稳定灵活架枪
配件:1.75全息换倒三角准星
gru消音
495解放枪管
老虎手电
斯佩握把
50发快速
gru弹力缠带
kgb骸骨枪托
打法:干拉扫射,没人打你扫完一个下一个,有人打你扫完一个滑铲进掩体打针,换着掩体打,全程在有可能出人的枪线滑铲/侧跳
其余步枪简评:
groza牺牲了一点ttk,换取了最好的机动,实际表现不粗
ak除了射速慢这一个缺点,火力和机动都不吃亏,不要觉得10m距离ak在火力上弱于mp5和mac
k6,qbz和xm4不打爆头都挺弱,k6最稳弹速最快比较优势,qbz在硬核模式表现好
ffar在火力,稳定,续航和射程上都有点吃亏,用于平衡高射速
c58是cdl枪,ak的下位,必须要150射程枪管加持才能玩,完美操作强度类似ffar
总结:这些步枪都不强
特殊偏:
弩除了弹速慢,沾到就秒,腰射很准,近距离的重狙
弹道刀有个起手延迟,但是近战秒杀
m79没有安全距离,就是个下坠更大但是会爆炸的弩,也是砸到才能杀,爆炸残血
钉枪就是7.7m之内的m60,出了这个距离,蛮弱的,弹速和ttk都不行,打主动防御的神器,一梭子过去对面蹲位ads全爆,然后扔雷炸
筒子要直接命中才能满血干掉
喷子篇:
能一发秒的不要增大散布,比如你要腰射,不要带无枪托,不要带鸭嘴,命中率低了一发就要多打值得吗
m37伊萨卡最强,一发秒人,有两套打法改装
定位:单手单喷能一发秒,需要双手操作
瞄喷:步兵v收束
640特种部队枪管
8发
毒蛇握把
长跑腮托
打法:见人滑铲瞄喷,全部弹丸很密集,5.9m内8中4一发秒,10.2m8中8一发秒
腰喷:光锥消焰器
612游骑兵枪管
5毫瓦激光
8发
达斯特枪垫
打法:见人滑铲腰射,8.2m内8中6一发秒
spas只有630特种部队枪管才能存在一发秒所以必带
定位:射程更短能一发秒但是单手连喷,可以单手连发
配装:光锥消焰器
630特种部队枪管
5毫瓦激光
12发
达斯特枪托
打法:室内蹲坑防身,见人滑铲腰射4.95m内8中8一发秒,还有就继续连发
扫街被补丁之后不存在一发秒了,但是凭借射速和容量依然无脑乱杀
定位:连喷
配装:鸭嘴收束器/光锥消焰器
14.4英寸特种部队枪管
5毫瓦激光
18发
无枪托/马拉松枪托
打法:gung ho热斗技能跑打
冲锋枪篇:
KSP作为近战之神必须要放在首位
总体700出头的射速,3连发,第一段50威力三枪死,决定了这枪火力极强。但是作为补偿就是无法控制的后坐力使这枪10m外天女散花,射程再远也只是概率首轮三发全部击中。
定位:近战之神
两套思路,近战脱缰和强化中段
近战脱缰指的是当拐角多的图,乱跑乱打,别人抓不住你,你乱秒人,彻底放弃远一点的交战。
配装:特工消音器
267特种部队枪管
破坏者弹匣
空气弹力缠带
掠夺者枪托
打法:机动已经撑满了,边走边打,突然出现,快速瞄准,快速打两轮,配合热斗和打针可以来回拉扯。
强化中段就是让三连发致死率最稳定
配装:特工消音器
267强化重型枪管
外勤特务握把
48发快速
毒蛇缠带
打法:瞄准之后打呗,传统三连发,放弃了机动,换取了近距离火力最强
OTS新宠
定位:近战单挑王,强度略高于除ksp之外其他冲锋枪
基础射程12.7-19,什么概念,就是说近距离射程和lc10一样,lc10的射程优势就不存在了,不能无脑只打lc10了
10m真实ttk略微短于lc10,其实T1这四把枪大家都一样了
OTS唯一的缺点就是机动,选弹匣,要不然40发,但是换弹太慢,要不然32发,扣掉25开镜的32发和mp5的只扣6开镜的特种空勤团弹匣对位,就是瞄准慢,然后抬枪速度介于冲锋枪和lc10之间也较慢。
配装:206特种部队枪管
斯佩握把
32发快速
毒蛇缠带
无枪托
打法:打一个换一个吧,最多一次打两个,子弹太少,但是换的快,近战正面对枪只要不是被秒,基本不会输
lc10依然很强
定位;全能
虽然ots近战更强一点点,但是lc10没有续航烦恼,而且不用牺牲机动来控制后坐力,均衡射速,高弹速,不错的射程,需要全能选手的时候,还得出场啊
缺点抬枪速度比fara还慢
配装:特战司消焰器
353特种部队枪管
52发快速/破坏者快速
毒蛇缠带
掠夺者枪托
打法:19m内优势距离,依靠稳定性和射程架枪
其他冲锋枪:
mac和mp5都有后坐力和射程上的缺点,这俩枪的真实ttk在10m之比lc10少4毫秒,超过10m越来越不如lc10,ots可以当mp5射程上位,mp5可以当ots的机动上位,相互均衡,mac依靠高射速压制能力确实不错,但是高后坐力和过低的弹速决定10m之外对所有T1自动武器的火力均为劣势,不能先手把对面晃起来就没优势
pp19算是高机动版的groza,稳定和射程不如,但是通过改装,可以获得最高走速和弹容量,射程很长28m,火力略次一级,乱战和打新手能力超群
ak74u的近战能力更强,专治冲锋枪的短突,近战少打一发,第二段射程较长,对位mp5只在自己第一段射程结束,mp5第一段射程还未结束的距离吃亏,其他大多数时候,前两段射程都是优势区,适合爆破。
uzi定位尴尬,腰射被双枪完爆,射速又太慢,只有机动略高,火力又没有相当出色,不好用
ppsh是自降200射速,后坐力变小一点的mac,但是后坐力还不够小,虽然射程很长到25m,但是弹速太慢,太弱了,火力也不及pp19,子弹也不如pp19多,很弱。
手枪篇:
单持就不说了,全部都双持就完了,而且各有优缺点,不存在完爆
马格南
定位:双持长射程概率秒人
打中了,就nb,打不中,333ms的间隔,下次再试试吧。
相较于喷子射程很长,但是不稳定,生死赌徒,可以绝境翻盘,也可以赌输告别。
配装:消音器
183特种部队枪管
5毫瓦激光
12发快速
双持
打法:蹲下,别走,双发齐射
93r
定位:双持六中五概率秒人,快速补枪
六中五有一定容错率,射击间隔150ms,压制力不错,秒杀距离主要看腰射够不够近
反应最快,可以狙击手打残补枪
配装:消音器
182特种部队枪管
5毫瓦激光
30发快速
双持
打法:蹲姿/滑铲,一直打。狙击手快速切枪蹲下打。
1911
定位:双持四中三,稳定持久
四中三有不错的容错率,在没有被秒掉的情况,或者面对多人的情况下,表现最好最稳定,大多数武器用于近距离自卫可以首先考虑的双枪
配装:消音器
153战术行动
5毫瓦激光
14发快速
双持
打法:蹲下扣呗,只要没被秒,对面基本都打不过你
amp
定位:突破
定位:六中五的扫射枪,腰射稍微差一点,贴身双方都是腰射全中时,比其他手枪稍微差,火力续航时间差不多,但是相对其他手枪一弹匣击杀数少,用于突破时候依靠连续的双枪组合出来的高射速,压制对方难以还击,非常简单无脑强力。
配装:消音器
155强化重型枪管
5毫瓦激光
22发快速
双持
打法:滑铲出来扫射突破,防御时蹲姿或者卧姿强化腰射,远距离可以双枪齐发快速点射,依然可以高命中。
狙击篇:
m82被增强之后致死率和效率称王
一枪死部位:除了前臂和腿
带了574猛虎枪管:除了小腿
可以说非常恐怖了,仅仅比历代最强重狙少了个小腿区域,在长ttk游戏里有这把枪,真有你的T组
定位:大威力连狙
配装:3倍瞄准镜/热成像瞄准镜/1.37红点
574猛虎枪管
7发弹匣
毒蛇缠带
特种空勤团枪托/近战枪托
打法:架枪或者在有把握的时候干拉,除非穿墙,几乎不会因为打到小腿导致一发不死,十发里面有一发打到小腿都算多
k31:
射速最快瞄准最快的鸟狙
一枪死:爆头
带了猛虎枪管:头,上臂,上胸
定位:一枪没打死不用掏手枪的鸟狙
配装:消音器
632猛虎枪管
老虎小队手电
毒蛇缠带
掠夺者枪托
打法:瞬或者架都可以,机动性最高,注意打点
其他狙击:
r700致死区在不带猛虎枪管时可以头和上胸致死,但是带了猛虎枪管和k31一样。
射速低于k31,但是枪托可以走速更快,瞄准速度一样,供弹方式弹舱
定位更偏向于依靠机动性,走出来处理难以解决的定点架枪位。
打法同k31。
awp致死区为头,上胸和上臂,同猛虎枪管的鸟狙,定位属于cdl枪。
在使用猛虎枪管之后,除了腰部及以下都可以一发
瞄准速度于m82一样,射速比m82慢,开枪后拉栓没有m82的强制减速,虽然这个减速可以依靠双切取消。
总体效率和致死率弱于m82,但是打一发换一个位置的情况下,不被减速的特点不错。
ZRG致死区除了腿都可以一发带走,猛虎枪管增加了大腿区域
这么一看ZRG致死率最多和m82猛虎枪管持平,没有了致死率优势,但是穿透力更强一些
ZRG的自带瞄准镜倍率更高,远程瞄准更顺手
但是射速过慢的缺点和瞄准速度最慢,让这枪不太实用,适合对长距离带掩体的目标狙击。
机枪篇:
最强机枪应该在mg82和m60之间诞生
m60拥有最短的理论ttk,但是射速517过慢,容错率较差
定位:大威力长射程高续航架点机枪
配装:秃鹰定制
579特种部队枪管
佣兵目标指示器
100发弹链
空气弹力缠带
打法:架点,依靠秃鹰对m60的自动向下压枪加上真正一倍缩放和60米手电快速拉枪,精确秒人。侧跳出掩体,滑铲进掩体,可以不需要加速效果鸡肋的枪托。如果没有索敌困难的话,可以把手电换成枪托。要注意后坐力向下,要往上抬准星,为数不多的向下走的准星。
mg82虽然理论ttk只能排第三,但是机动性最高
而且909的射速带来的优势太过明显,只要是先手开火,敌人很难反杀,更何况ttk属于机枪水平,而且凭借高射速对于远程敌人甚至要比其他自动武器更出色。
定位:高射速灵活架点机枪
配装:多倍率瞄具
步兵补偿器
417特种部队枪管
老虎手电
外勤特务握把
150发快速
空气弹力缠带
特种空勤枪托
打法:灵活架点
其他机枪:
斯通纳虽然挨刀,但是机枪表现依然和m60不相上下,但是鉴于m60可以五配,所以斯通纳还得往后稍稍。
斯通纳配装可以和mg82一样,稳定性更好一些,可以使用热成像。
RPD在火力上排最后,机动性略好于m60和斯通纳,但是不如mg82,射速慢也是劣势
优点在于高稳定,可以全机动五配,机枪火力,利用烟雾,热成像和军需官来实现灵活架点压制步枪和冲锋枪
战术步枪篇:
g11
g11除了没有直接秒人和射速弹速枪管,其他各方面完美,死架效率接近机枪,灵活架枪效率更高,近距离按着所有冲锋枪和步枪打。
定位:高火力高射速扫射全能步枪
关于枪管:
基础1200射速,183三连间隔,46m
493速射枪管1428射速,183三连间隔,46m
528突击枪管1200射速,144三连间隔,35m,衰减之后爆头依然三发,多10无法消除的晃动
480钛合金枪管1428射速,162三连间隔,35m
572特种部队1200射速,183三连间隔,61m,衰减之后爆头依然三发,1.5倍弹速,多10全向后坐力
经过长时间测试,最终结论只用钛合金就好了,首先全程强于528突击,不要说远距离三枪头,全压满都不大可能做到,多10晃动很要命,493速射的射程确实很好,在35m内钛合金比493速射低20ms的ttk,35m外高20ms的ttk,收益还是更注重交火更多的35m内,572特种部队专打40-60m,不太实用。
配装:特工消音
480钛合金
老虎手电
空气弹力缠带
掠夺者枪垫
打法:灵活架点
m16和aug属于同质枪
区别在于m16的909射速带来更密集三连发,aug的三连间隔267比m16的326短
aug自带瞄准镜,m16机瞄不好用
比赛枪管m16射程43m,aug射程38m,特种部队枪管aug射程26.6m
所以定位相似但是也可以略有不同,m16整体效率基本等于m82,aug的弹速更快,三连间隔更短,在近距离表现更好,整体效率比m16更高,容错率也更高。
m16定位:灵活架枪
aug定位:突破架枪
在高强度局本着能五配绝不八配的原则,对两把枪配装,由于瞄准速度很重要加上本身战术步枪容量与stk的比就等于或高于突击步枪50发的,所以弹匣没必要再增强了。
m16配装:热成像
步兵补偿器/消音器(降低致死率)
521比赛枪管
空气弹力缠带
特种空勤枪托
打法:灵活架枪,空枪惩罚和m82几乎一样,不要无脑冲,空一发子弹就送了。
aug配装:步兵补偿器
503特种部队枪管
外勤特务握把
空气弹力缠带
掠夺者枪垫
打法:灵活架枪,整体容错率和效率会高于m16,上千弹速打侧移敌人也会更好表现,更大威力人穿人不需要多打一轮,射程略短一点,为了压住后坐力要减速算是缺点。
m14无限射程
t63带465突击枪管无限射程,射速比m14慢,但是稳点
定位:灵活架点,有爆头能力用威力枪管,比m60灵活,但是射速降低
m14配装:热成像
特工消音
414钛合金
外勤特务握把
30发
打法:灵活架点,使劲扣吧
t63改装完火力仅仅t1,使劲爆头吧

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