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最近英雄联盟的更新_厄运小姐出装s12天赋符文怎么获得

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最近英雄联盟的更新

暗影之拳 阿卡丽
  这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
  -【忍法!苍绯印】
  -绯红之印
   现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
   基础伤害加成从8%降低至6%
  -苍翠之印
   现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
   基础法术吸血加成从8%降低至6%

  黑暗之女 安妮
  -安妮已经获得了外观升级!

  蒸汽机器人 布里茨
  -基础法力值从300降低至240
  -【Q机械飞爪】
   法力消耗从110提升至120

  虚空恐惧 科’加斯
  -【W野性尖叫】
   沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

  皎月女神 黛安娜
  -【W苍白之瀑】
   调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

  蜘蛛女皇 伊莉丝
  -【Q神经毒素】
   法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
  -【E结茧】
   法力消耗从65降低至50

  探险家 伊泽瑞尔
  这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
  -基础移动速度从330降低至325
  -【咒能高涨】
   持续时间从6降低至5
  -【R精准弹幕】
   每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

  大发明家 黑默丁格
  虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
  -【QH-28G进化炮台】
   现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
   现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
  -【R升级!!!】
   移除了施法时间

  风暴之怒 迦娜
  -迦娜普通攻击变得更为顺畅了

  德玛西亚皇子 嘉文四世

  -【战争律动】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

  不祥之刃 卡特琳娜
  这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
  -【Q弹射之刃】
   初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
  -【E瞬步】
   减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
  -【R死亡莲华】
   总法强收益系数从1.75提升至2.0

  狂暴之心 凯南
  -【R秘奥义!万雷天牢引】
   不再消耗能量

  仙灵女巫 璐璐
  -【皮克斯,仙灵伙伴】
   伤害从15-87调整至9-105
  -【Q闪耀长枪】
   【Q闪耀长枪】在对付被施放了【E帮忙,皮克斯!】的目标时,将不再会提升效果的范围。
  -【W奇思妙想】
   【W奇思妙想】不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

  无极剑圣 易
  -【Q阿尔法突袭】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q阿尔法突袭】在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
  -【W冥想】
   总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
   总法强收益系数从4.0降低至2.0
   法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

  赏金猎人 厄运小姐
  -【R弹幕时间】
   额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
   扇形瞄准器现在会贴住厄运小姐

  堕落天使 莫甘娜
  -【R灵魂镣铐】
   修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,【R灵魂镣铐】的音效和技能效果也会播放出来。

  唤潮鲛姬 娜美
  这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
  -娜美的普通攻击变得更为流畅
  -基础移动速度从335提升至340

  沙漠死神 内瑟斯
  现在,内瑟斯的【Q汲魂痛击】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。【Q汲魂痛击】的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且【R死神降临】的改动会增强他在团战中的近身能力。
  -【Q汲魂痛击】
   永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
   修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】的暴击造成的伤害多于预期
   法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
  -【R死神降临】
   现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
   法力消耗从150降低至100

  永恒梦魇 魔腾
  -修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用【R鬼影重重】后不会自动追击他的目标

  雪人骑士 努努
  这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
  -基础移动速度从340提升至350
  -【W血之沸腾】
   持续时间从15秒降低至12秒
   攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
   移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

  荒漠屠夫 雷克顿
  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的【E横冲直撞】在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

  狂战士 奥拉夫
  -【Q逆流投掷】
   减速效果现在会持续衰减
  -【W残暴打击】
   冷却时间从12秒提升至16秒
  -【R诸神黄昏】
   不再被动地提供护甲穿透加成
   现在只会在激活时提供护甲穿透加成

  放逐之刃 锐雯
  -【Q折翼之舞】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的连招间隔过短的话,那么【Q折翼之舞】会错误地施加它的溅射伤害。

  恶魔小丑 萨科
  -【Q欺诈魔术】
   位移距离从500降低至400
  -【E双面毒刃】
   前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

  暮光之眼 慎
  -【气合斩】
   每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
   开启【W奥义!空我】时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

  亡灵勇士 赛恩
  现在,赛恩的【E暴怒】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
  -【E暴怒】
   永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

  战争女神 希维尔
  -【W弹射】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

  麦林炮手 崔丝塔娜
  -【Q急速射击】
   法力消耗从80降低至50
  -【E爆炸射击】
   主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

  蛮族之王 泰达米尔
  -基础攻击速度从0.644提升至0.670
  -怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

  邪恶小法师 维迦
  现在,维迦的【Q黑暗祭祀】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
  -【Q黑暗祭祀】
   永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

  皮城执法官 蔚
  -更新了推荐装备
  -【Q强能冲拳】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
   修复了一个BUG,该BUG曾导致【改良回城】会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
  -【E透体之劲】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
  -【R天霸横空烈轰】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天霸横空烈轰】的控制效果会无视法术护盾。

  雷霆咆哮 沃利贝尔
  沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
  -基础攻击速度从0.625提升至0.658

  爆破鬼才 吉格斯
  -【E海克斯爆破雷区】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

  物品与装备
  我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
  -探索者的护臂(新装备)
   合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
   +30护甲
   +25法术强度
   唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

  -中娅沙漏
   合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
   法术强度从100提升至120

  -洞察之石
   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
   合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
   生命值从100提升至180
   洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

  -洞察红宝石
   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
   总花费从1300金提升至1550金
   生命值从300提升至360
   洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

  -巨人腰带
   生命值从400降低至380

  -狂徒铠甲
   合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

  -日炎斗篷
   合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

  -恶魔法典
   这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
   从合成配方中移除了仙女护符
   总花费从1000金降低至820金
   不再提供任何法力回复

  -纳什之牙
   合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
   不再提供任何法力回复

  -号令之旗
   合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

  -莫雷洛的邪术秘典
   合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

  -雅典娜的邪恶圣杯
   合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
   冷却时间从15%提升至20%
   冷却缩减不再是唯一特效

  -饮血剑
   合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

  -黑色切割者
   我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
   生命值从300降低至200
   最大层数从4提升至5
   每层的护甲减少值从6%降低至5%
   修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

  -三相之力
  合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

  -精魄之石
   合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

  -破碎幽灵之精魄
   一个全新的被动技能(降低【惩戒】的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
   合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
   新的唯一被动:降低【惩戒】20%的冷却时间

  -冰霜之心
   合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
   护甲从90提升至95

  -多兰之盾
   生命回复/5秒从5提升至8

  -冰川护甲
   合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
   护甲从40提升至45
   冷却缩减从15%降低至10%

  -振奋盔甲
   合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
   冷却缩减从15%提升至20%

  -冥火之拥
   合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
   冷却缩减从15%降低至10%
   法术强度从100提升至120

  -基克的使徒
   合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
   冷却缩减从15%提升至20%

  -冰脉护手
   我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
   总花费从3400金降低至3250金
   冷却缩减从15%降低至10%
   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
   远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
   近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

  -和谐圣杯
   这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
   合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
   冷却缩减不再是唯一特效

  -负极斗篷
   花费从810金降低至720金
   魔法抗性从45降低至40

  -水银饰带
   合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

  -贪婪之刃
   每10秒加金量从2提升至3

  -伊丽莎的奇迹
   现在会减少【治疗术】,【洞察】和【清晰术】25%的冷却时间,而不是减少【治疗术】,【洞察】和【重生】20%的冷却时间

  -死刑宣告
   暴击几率从15%提升至20%

  -兰德里的折磨
   【兰德里的折磨】上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
   法术强度从60降低至50
   每秒伤害从1.66%提升至2%
   持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
   修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

  -干扰水晶
   干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
   合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
   +350生命值
   +50法术强度
   +15生命回复/5秒
   +15法力回复/5秒
   唯一主动效果和原来一样

  -灭世者的死亡之帽
   合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
   法术强度加成从25%提升至30%

  -舒瑞亚的狂想曲
   冷却缩减不再是唯一特效

  -破败王者之刃
   攻击力从40提升至45
   当前生命值伤害从4%提升至5%

  -智慧末刃
   魔法抗性从20提升至25
   游戏内道具商店优化

  -我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:
  Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
  Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
  你现在可以在道具商店开启时查看记分板
  你现在可以在道具商店开启时聊天
  -“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
  -你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
  -现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
  -在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

  人机对战
  -现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
  -电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
  -将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
  -改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

  综合
  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
  -寒冰射手艾希
  【全神贯注】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -皮城女警凯特琳
  【爆头】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -狂暴之心凯南
  【W奥义!电刃】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -琴瑟仙女娑娜
  【能量和弦】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -卡牌大师崔斯特
  【W选牌】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  【E卡牌骗术】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -爆破鬼才吉格斯
  【一触即发】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

  -韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。
  -所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
  例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
  -英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及【净化】进行叠加。

  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。
  -修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
  -召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
  -小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

  -聊天命令系统已经在后台略微增强
   你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
   你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

  -击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效
  -禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
  -修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
  -缩放镜头变得更为平滑
  -【疾行之靴】现在会显示被动效果的冷却时间
  -你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
  -在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
  -在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
  -唤潮鲛姬的【Q碧波之牢】现在会正确地重置野怪
  -在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

英雄联盟 | 贱到没朋友的无敌摸奖下路组合

我还记得那天被拉克丝和莫甘娜统治的恐惧,一个走位不小心,就黑屏了……

注意,本套路只适合开黑娱乐!

注意,本套路只适合开黑娱乐!

注意,本套路只适合开黑娱乐!

重要的事情说三遍~好了,开讲。

上期给大家介绍了韦鲁斯+赏金的下路黑科技,相信小伙伴们在试过之后就知道威力了。本期给大家带来的是娱乐开黑局里比较好玩的一种,相信有的小伙伴已经尝试过了,那就是“拉克丝+莫甘娜”双盾双控双清线Q到你就死的最贱下路摸奖组合。

“她的引导之光让敌人筋疲力尽,但他们最应该担心的是光明消逝之时。”

——德玛西亚之力,盖伦。

拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成18~190(于1~18级)(+0.2AP)伤害。前期技能配合被动和平A即可打出雷霆伤害。

拉克丝玩的好不好,Q不Q到人是关键,由于Q技能可以控制到两个单位目标,所以要合理利用小兵。一般你如果走上去Q敌方英雄,对面都会有所防备,而利用2段Q则会起到出其不意的效果。

W技能作为拉克丝惟一一个没有伤害的技能,要合理利用换血,两段护盾可以在前期提供很高的护盾值,但要注意飞回速度现在改的有点慢。打团时尽量多的给队友套上,因为有AP加成,所以后期护盾值还是很可观的。

E技能是主要消耗技能和清兵技能,光辉的E技能全等级10秒,可以停留5秒后爆炸,由于是丢出去后开始冷却重置,所以如果丢出去后没有打到敌方,完全可以不引爆,等其自然爆炸。这么做的好处有两个,第一,封对方走位。第二当E爆炸后,第二个E只有5秒CD就好了,如果后期光辉有30的减CD,那么第一个E爆炸以后,第二个E的CD只有2秒。这样,在2秒内就可以打出两个E的伤害,可以用于清兵线,以及迷惑对手对于你的伤害判断。明明看着的E爆炸,以为E技能无法使用,结果你立即又打出一个E,一套连招将奇击杀。

R技能是能触发光辉被动的,且还会刷新光辉被动技能。R闪现可以提高命中率,当敌方残血后,你没把握能R中对面时,完全可以当着他们面错误的R,让他们以为你打不中他们,然后R快发出时对着他们的方向按闪现,那么他们就被你的R打中了。

“只要凯尔这个专制统治者还在,我们的战争就不会消停。”

——莫甘娜

被动技能是莫甘娜在前期对线非常强大的一个续航被动,能够保证莫甘娜前期在线上的回复能力,十分的实用。

莫甘娜的控制技能,控制时间在联盟中数一数二,一旦被命中,没有韧性鞋的敌人,只要被队友跟上集火,基本都能够被控到死,且Q的宽度让人难以判断。唯一的缺点就是Q技能的弹道较慢,需要足够的练习才能够提升命中率。

W是莫甘娜的推线技能,清线能力非常出色,作为辅助莫甘娜,W前期学一级即可,作为持续技能配合Q技能的禁锢能够对敌人造成非常不错的伤害。

莫甘娜的护盾技能,能够吸收魔法伤害并且免疫控制,是一个非常强大的辅助技能,大大增加了莫甘娜的生存能力,还能为队友提供非常好的魔免效果。

莫甘娜的团战技能,能够拴住敌人,在一定时间内,敌人如果没有挣脱便能够将其眩晕住,在前期作为反手非常好用的控制技能,在后期有了中亚之后,能够闪现到敌人的阵营中开启大招控制敌人,并且开启中亚保护自己的生存能力,也是一个非常不错的开团技能。

拉克丝由于其被动机制的存在,很容易出发雷霆,所以毫无疑问天赋点雷霆。

通用AP符文:

如果没有多余符文页,带通用AP符文即可。

自配符文:

红色带双穿,黄色护甲,蓝色3个魔抗6个法术强度,精华两个攻击速度一个法术强度。带攻击速度是为了方便补刀,毕竟拉克丝是下路补刀的那个,双穿则是增加混伤。

莫甘娜

莫甘娜天赋同样选雷霆。

凶猛系第二行点出提示弱点,增加友军伤害;诡诈系第三行点出冥想回蓝,因为我们需要用E消耗,所以点出回蓝比较好;第四行点探云手;厄运小姐一个E就可以触发雷霆,所以基石天赋选择雷霆法令。

通用ap符文:

莫甘娜同样可以带AP通用符文。

专用符文:

红色法术穿透,黄色3个护甲6个成长生命值,蓝色3个魔抗6个固定冷却时间,精华带AP。

首先说下,拉克丝补兵,莫甘娜辅助。一级的时候如果打团,两人可以都学Q技能,不打团拉克丝学E技能,莫甘娜可以学W推兵线抢2级,可以学Q骚扰敌方AD补兵。

2级是一个强势期,拉克丝可以利用小兵来Q敌方英雄,直接Q英雄往往对方会有防范,莫甘娜也可以从草里尝试Q下。拉克丝和莫甘娜的Q前期都是2秒的禁锢时间,所以要衔接好控制链,这一套下来,不管你控到的是AD还是辅助,两个雷霆两套技能打上去,最起码一半以上的血量要被消耗掉。

3级拉克丝和莫甘娜都学习了护盾,有护盾还能减免控制,线上一点都不虚。6级的时候是个爆发期,莫甘娜可以先手开大,对面闪现你也跟着闪,大到之后再接Q的控制,这时候光辉接上Q,持续控制再加E和R的伤害,足以秒掉对面。

拉克丝的QE顺发要学会,当敌方被你追杀至边缘时,你完全可以用E封住左边,然后顺发Q打向另一边,那么对方反应再快也肯定要吃你一个技能,要是都朝一个方向,很可能都空。其次就是和狐狸的EQ顺发差不多,用一个技能的施法打断之前那个技能施法的后摇,让两个技能几乎在同一时间打出来。当你确定能打到对方时完全可以QR,QE甚至是ER。

对线Q到对面时最好能打出QAEEA的连招,多A一下触发被动,至少提高0.2AP的伤害。6级按理说最高伤害的连招为QEAERA,但就怕手慢了,保险点还是QEREA,少一个被动伤害,但稳的多。

这个组合有意思的是你和小伙伴下路开黑的时候,Q就像摸奖一样,Q中了会很爽,打团的时候也是一样。清兵快,把兵线推到对面塔下,拉克丝和莫甘娜的Q只要中一个,那就很轻松的可以杀掉。这个阵容中路最好配个AD,像韦鲁斯,劫之类的。这样可以补足AD伤害。

虽然有些玩家用拉克丝出AD,但我的建议还是出AP装, 因为这样打人会更痛一点

杀人书基本上是标配,这套出装就是打伤害,控住就是一套秒。

这套出装冷却可以达到40%,如果你对自己的控制技能没有信心,可以尝试下这套出装,巫妖让拉克丝在推塔时可以

在这里想说的是出装是不固定的,比如鞋子,如果对面控制多就出水银鞋;如果对面法师多就出深渊权杖或者女妖;顺风的话出杀人书也可以。救赎目前是辅助第一神装,虽然削弱了还是要出的。

这套组合可以恶心死对面的下路,对面有控制也没办法,双盾双控制,拉克丝还有E减速,清兵又快,把兵线推到敌方塔下后,就可以开始摸奖了,摸到就是赚到。需要注意的是前期会缺蓝,控制好蓝量,做好视野防止打野来了毫无防备,技能会有真空期,要学会计算自己的弱势期。

总之,拉克丝+莫甘娜这下路开黑组合,打到对面想退出挂机,每次Q中人就像摸到大奖一样开心,无论匹配娱乐还是排位上分,都不失为一个秘密武器。

编辑 | 屁打架

校对 | 小莫同学

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