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率土之滨萌新前期开荒攻略解析与充值思路分析_率土之滨群雄逐鹿攻略

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率土之滨怎么配将 平民玩家配将攻略

率土之滨萌新前期开荒攻略解析与充值思路分析_率土之滨群雄逐鹿攻略-第1张-游戏信息-泓泰

1、在主界面点击“城市”即可以进入部队系统,点击相应部队即可进入记载这支部队属性的页面,可以看到,在广阔的沙场上,以卡牌形式呈现的武将正在率领部下士兵行进。页面左侧显示部队的兵力、速度、攻城等属性;点击相应武将,可查看这个武将的体力、技能、攻击防御等详细属性;点击左上角的阵号兵,还可查看部队在兵种、阵营、称号上获得的加成效果。

2、点击【部队配置】,将空闲的武将拖动到“大营”、“中军”、“前锋”等位置上,对应位置如果有武将就将被拖动的武将替换,之后点击“返回”即是完成部队编排。必须一提的是,同兵种、同阵营和特定称号组合的武将在同一部队中,可获得属性加成,而不同武将的技能、攻击距离各不相同,所以武将的搭配和位置十分讲究。

建议是同阵营和特定称号的武将放在同一支部队,攻击远而防御强的骑兵放在“前锋”冲杀,而攻击距离较远而防御弱的弓兵、步兵放在中军和大营作为强力DPS。为什么不配同兵种部队?因为兵种之间存在相克,弓兵克步兵,步兵克骑兵,骑兵克弓兵,所以同兵种部队一般用来克制敌对玩家阵容,如敌对玩家多用弓兵武将部队,那么我就全用骑兵武将部队,当然,这样一来自己也非常容易被克制。

3、点击“部队互换”,拖动武将到相应位置,就可以让武将在不同部队之间无损互换。每位武将都有自己的御兵之道,如果武将卸甲,部队难免军心动摇。这在游戏中就表现为:城主将武将移出部队,武将麾下的兵力将会全部损失。不过如果武将是在部队之间互换,那么兵力可以无损保留。

率土之滨队伍配置及同盟选择萌新攻略


率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏中萌新前期队伍配置思路及同盟选择的问题!
队伍配置方面
决定好要搭配的三个武将之后,就是该给他们配战法了,这个其实更简单,看小精灵就好了。然后自己根据队伍情况修改,比如需要多一个辅助战法或者多一点输出之类的。再注意一下战法冲突情况,由于战法冲突要写的话内容很多,所以萌新可以直接游戏里找小精灵问就行了,或者输入战法名称问小精灵,然后可以直接查询与该战法冲突的其他战法。
一支真正合格的队伍,一定要具备输出控制(包括软控制,比如暴走)防御三者。
最后需要说的,率土之滨目前的配将很大部分都有一个共同点,就是前三回合要么拥有防御恢复加成要么拥有输出爆发加成。照样用S1的队伍来举例,平民的灵帝李儒太后前三回合拥有何太后的规避减伤,大魏骑的曹操全程削弱敌方属性和夏侯渊的百分百发动率主动战法(前三回合自然也就包含了这些增减益),嘟嘟前三回合神兵天降+吕蒙的稳定控制和爆发等。
关于同盟选择方面
如果不是特殊情况,一定要选自己州里最强的同盟或者前三。S1拿个征服不难的(后面基本都会合并同盟瓜分征服名额,一个好盟就相当于有了拿征服的敲门砖),只要够活跃就行,但是同盟一定要选好,选了一个坏的同盟甚至会直接影响到自己的游戏体验。
这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

率土之滨英雄纵横和群雄逐鹿哪个好

率土之滨英雄纵横和群雄逐鹿相比群雄逐鹿好。群雄逐鹿比较适合平民玩家去玩的,开荒期可能会比较挤,重点是李郭、雍州,节奏也比较快,开局如果能够在资源州出生,那么优势就会比其他玩家大一些。

率土之滨萌新前期开荒攻略解析与充值思路分析


随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏初期开荒思路及充值问题!
开荒前期武将搭配
由于萌新很多种,我就按照三种情况来大概说一下萌新开荒的基本思路,给萌新提供一个游戏初期开荒的思路参考,帮萌新尽量省去游戏初期不知道怎么搭配武将的烦恼。有了思路参考之后,萌新们也就能知道个游戏初期大概怎么玩,从而在初期不再迷茫或者不再那么迷茫,毕竟求人不如求己。
豹子头党
豹子头开荒基本就是用三基友(汉曹刘孙),曹操前锋孙坚中军刘备大营。至于战法直接参考小精灵推荐即可。在此之外,根据每个人的运气不同,可能抽到的武将也大不相同,所以就列举一部分情况下的开荒拓展思路。
抽到朱_,可以直接拿来开荒,做大营还是中军都可以(一般做大营),搭配可以组碰瓷也可以配合签到第二天的汉司马懿来组。
抽到太史慈马超灵帝何太后这些五星,除灵帝外都是开荒的好将,何太后做前锋,太史慈马超放后做输出。
抽到甘宁曹彰曹仁李儒,类似上一种情况,曹仁是前锋,甘宁曹彰可以做输出,李儒可以辅助输出都兼备。
思路总结:根据抽将情况,选取输出武将或者前锋武将来用,有什么用什么,没有就用三基友。
首充党
拿到何太后之后,直接放到前锋,开荒期你需要担心的只有能不能抽到一个好的输出了。
上面说的输出都可以(演武送的王美人在前期其实也是一个不错输出),要一个都没有,那就先用送的皇甫嵩过度第一天的开荒,佩戴战法都是输出优先,就是法系开荒了,第二天还没有那就用系统送的司马懿配何太后,带谋略输出战法走法系开荒路线。
思路总结:何太后是好前锋,不用白不用,只需要找一个好的输出就行。
基金党
直接太史慈何太后开荒没什么好说的。
另外需要注意的是开荒有两个共同点,那就是求稳和优先按照任务升级建筑。自己没把握的撞地就别去,容易翻车卡自己发展节奏。按照任务升级建筑奖励的资源是前期最重要的资源来源,不要乱花资源。另外要记得打演武啊(随便打打就过了)。
这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

率土之滨群雄逐鹿适合新手吗

不适合。率土之滨群雄逐鹿对新手不友好,萌新先充何太后,不要拆不要饲料,否则很难玩起来。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

率土之滨游戏战斗机制萌新攻略及战法问题一览


率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏中最基本的技能机制!
被动战法:
比指挥战法的生效优先级更高与大部分的战法不产生冲突
速战兵法百战精兵会影响战前指挥战法释放顺序
指挥战法:
在战报战前准备回合中显示
1.由战前兵力属性已经决定了一场战斗里的治疗量
2.由战前兵力属性属性差已经决定了一场战斗里的固定伤害
但是会受面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤影响
例:大赏三军神兵天降避其锋芒无心恋战酒池肉林白楼独舞反间白刃形兵之极
也会被被动战法加伤/减伤影响
例:健卒不殆远攻奇略分险疮痍累身
3.在战斗开始后每个回合开始最上方出现的词条xx执行了xx
这一种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(混乱.犹豫.怯战除外)并且武将阵亡后不在执行此指挥战法
使xx伤害降低与使xx伤害大幅度降低:
使xx伤害降低:在战报中不算很明显的体现当xx伤害提升时可以是伤害回到原来的数值除非有着
大量同类型且不冲突的情况下会出现质变
例:大魏骑(虎步关右始计锋矢极火佐攻)
使xx伤害大幅度:一针见血无论多少加成都很难回到原来的数值
试图发动xx战法:
众谋不懈谋谟帷幄算无遗策密谋定蜀修罗姬返
并不是真正的释放xx战法才会造成伤害/被伤害而是被施加此状态效果的武将系统会检测你带了多少个xx战法进行相对应的判定
1.武将存在混乱状态不会触发判定
2.武将存在犹豫.怯战状态(看具体xx战法)也不会触发判定
众谋不懈:携带此战法的武将
谋谟帷幄:被施加者
算无遗策:被施加者
密谋定蜀:被施加者连击状态下会判定两次
修罗姬返:被施加者
延时战法延时伤害:
为什么伤害率1110%的张角只是偶尔出现?
为什么伤害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津?
为什么伤害率900%的张飞只会拆一骑当千?
例:敌方没有控制战法诸葛锦囊每回合都释放
这是有先手状态下能造成的影响
1-8回合
这是没有先手状态下能造成的影响
2.3.5.6.8回合
虽然只是拿顺发战法来举例但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角.陆逊还存在后续伤害)在准备过程中被打断队伍就哑火了
随着赛季的更替这些武将逐渐没落
如何判断武将是否为延时战法延时伤害:
武将成长速度1.2以上基本为全场行动顺序最快
武将成长速度0.7-0.9左右基本为全场行动顺序2-5
武将成长速度0.5以下基本为全场行动顺序最慢
看到这里该懂的已经懂了不太懂的我就继续往下说
1.武将由于自身成长速度过低使顺发战法变成了延迟战法
如果武将池只有延时战法延时伤害时:
1.尽可能带即时生效的伤害战法
2.玩双核(两个输出武将各自战法有一定联动性)
3.带一些使自身即时伤害提高/使敌方属性降低的战法防止白放刷新造成的伤害(不会重新刷新持续回合数)
4.带先手战法
这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

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