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英雄联盟地图做了哪些调整,英雄联盟地图知识

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英雄联盟地图做了哪些调整


元素峡谷是新版本峡谷的名称,由于会随着元素龙的变化而变化所以叫做元素峡谷。很多玩家对于新地图的改动还不是很清楚,小编今天为大家带来了英雄联盟新地图元素峡谷特色介绍,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
英雄联盟新地图元素峡谷特色介绍
【元素龙对于峡谷环境的影响】
在版本更新后,每局游戏召唤师峡谷都将展现独特的环境,以供玩家掌握。
元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。各种峡谷的特色环境如下:
火龙的炼狱峡谷
水龙的海洋峡谷
风龙的云端峡谷
土龙的山脉峡谷
【边路凹室草丛】
旨在提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局。
除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏。
我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用。
最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征。新的草丛开放了更多战略和战术选项。
【打野路线多样化】
前期刷野经常集中在石头人附近,因为它们有大量的经验和金币,造成刷野区域更集中,并且蓝色方优势更大,因为下路更靠近石头人。
我们调整了经验和金币,来开放更多刷野路线以及打野策略——最直观的部分,减少石头人的价值,加强蛤蟆,这样打野可以通过任意外围野怪(石头人或蛤蟆)、BUFF以及任意第三组野怪来达到3级。
我们同样在小地图增加了所有营地的重生计时图标(就像你在BUFF区看到的一样),来帮助打野制定下一部行动策略。
【上单影响力】
作为一个高风险的单人路,上单无法将线上胜利转化为中后期团队保障——尤其是高分段对局。由于季前赛对元素龙的改动会让下路团战更加集中,我们调整了强度,来让上单有更多机会来将线上优势转化为游戏胜利。
我们略微提高了小兵的经验,这样单人路升级会更快,同时减少了共享经验时的额外经验,这样下路升级会变慢。同样我们略微降低了野怪经验。
此外,为了平衡地图争资源,峡谷先锋的生成时间会更早,并且如果她死亡过早,还可以重生(意思是以后有机会看见先锋对撞了吗?)
英雄联盟|

英雄联盟只有一张地图吗 没有 秋 和 冬的吗

您好,很荣幸能为您回答问题:
目前为止,LOL共有四种地图:
1.召唤师峡谷:5V5,都玩过的,在特定节日会有改变,如之前排位的冬,秋召唤师峡谷
2.水晶之痕:这是一个占塔游戏,玩家操控英雄占领塔来给对方水晶造成伤害,出生3级,中间有闪电盾
3.扭曲丛林:3V3地图,只有2路,野区没有蓝BUFF,有 祖安的恐惧 ,打死全队BUFF加攻击,但死亡掉落,有大狼,大狼有攻击BUFF
4.试练之地:人数任意,只有一条通道,出生条件与水晶之痕一样,但是基地无法回写回蓝,出了高地后,除非死亡不可购买物品,每个塔前有回血符,没有回蓝方法(除了技能),一切吸血物品被禁止,药剂禁止,有召唤师技能;屏障
最后,祝君游戏愉快。

英雄联盟新地图统治战场所有英雄简要指南


简介
统治战场已经发布,我决定对所有英雄做一个简要的指导,帮助大家了解那些英雄在这块地图上有用(在我看来有用就是有趣)。当然我并不认为这块地图上我玩的最好,我只是对哪些英雄在这块地图表现出色哪些表现没那么出色发表一些温和的观点。所以你完全不认可我的看法也没关系,因为这只是我在新地图上玩了一段时间之后对每个英雄发表的个人观点.
英雄
在开始前,我先列出英雄所承担的角色,大部分获胜的队伍都会在这张地图上都会为英雄分配我所说这这些角色。
防守者:
由于防守者较弱的机动性和在据点不可替代的防守作用,防守者通常要呆在最下面的据点。为了履行好职责,防守者必须有清兵能力,否则据点就会受到敌人积攒下的大量小兵的伤害。
游走者/协助防守:
我将这些角色的职责定义为抢远处敌人的据点或者快速支援已经抢到的据点。这些英雄拥有强大的机动性,他们可以快速支援或者将开据点的敌人打断。
进攻者/先锋/战士
这些英雄通常要将对方在据点处干掉,通常是在上部据点,因为它是争抢最激烈的一个。这些英雄在小规模团战中表现出众。由于他们比一般英雄要强,所以会主宰1V1或者2V2的小规模战斗。他们唯一的对手就是对方抱团或者对方的强力进攻者。
接下来我们说说什么样的才算强力:
无脑逃生技能(最好是跳跃技能)。
机动性是必要的。
AP更重要因为护甲比较容易堆。
不需要团队支持的单挑能力。
可以很好地从生命/法术偷取中收益。
爆发力很有用。
远距离技能打断开塔在防守时很有用。
全球流利于防守。
不依赖长CD大招。
由于地图大小的关系游戏前期只会持续几分钟,接着是中期,在一些英雄有了4个大件的时候一般就到了后期。
阿卡丽:统治战场中最好的英雄之一,她强大的爆发伤害可以轻松统治小规模战斗。1V1几乎没人能和她匹敌。短CD和高爆发是让她成为小规模战斗中的致命武器,她拥有比任何英雄都快的秒杀脆皮的能力。
阿利斯塔:前期能力均衡,中期开始变的弱势。牛头需要紧跟着游走/进攻分队,因为类似蒙多,在后期之前他几乎不能单独做任何事情。但是一旦牛头装备成型,他会变的非常难对付,因为他的大持续时间很长而且拥有超强的近身能力和控制技能。但是他的队伍很可能以为他前中期的弱势而一直落后。
阿木木:我没有任何办法让阿木木在统治战场中发挥出作用,这张地图上都是进行快节奏战斗而这家伙表现非常差。他超长CD的Q和大招还有那个缓慢伤害技能让他在这张地图无所作为。和狗头一样,这家伙是这张地图上的最差选手。抱歉了,伙计。

英雄联盟LOL 新地图 据点怎么玩?说的详细点,跟一般地图的不同。

首先说说地图,据点一共5个,因此关键是最上方据点的争夺,地图上有几个加速点和加血点,都是不能忽略的因素,还有中心的两个buff,能提供不俗的加成,在团战和冲塔的过程中很有效果。
再说说英雄选择,一般来说一下三类比较占优势。1.移动速度较快和突进型,比如龙龟,提莫,Jax,炼金,阿卡利等,他们在争分夺秒和强攻被占据点时很有优势 2.超远射程型,比如大嘴,泽拉斯,他们可以很好的骚扰正在夺据点的敌人 3.防守型,比如小丑,一般小丑镇守的据点由于恶心的盒子没3个敌人打不下来。再者还有些英雄有不错的效果,比如全球支援流的,TF,潘森。
最后说说战术,在英雄技能选择上,鬼步和让自己塔加强的那个技能都有不小的作用。那么游戏开始,一般速度最快的3个英雄一起先去抢最上方的据点,这里就可能发生第一波团战,记住这是据点不要一味想着杀人,抢占据点才是最重要的,如有因为追击导致自己死亡,很可能据点就被对放占领。其他两路的英雄不要一味就想参加团战支援,因为会很容易被敌人偷据点,顾此失彼,我的建议是,快速把兵线推进至别人据点下,再支援。在强攻被占据点时要讲计策,不要一拥而上很可能4个人打不下来对面2个守的据点,要先推兵线,小兵可以占据点也可以分担伤害,然后tank先上使用消弱对方塔的召唤师技能,接着干翻他们,切记不要追的过远,占据点永远是第一位,要不然很可能被对方的支援反杀。据点模式翻盘很常见,因此优势的时候不要忘记放手,劣势时不要放弃进攻,通过偷据点让敌人疲于奔命是不错的选择。附加提醒一句,LOL永远是团队的游戏,不要一直梦想做孤胆英雄,一个一个人上就是给对面的盘子里添菜!希望你LOL快乐,去据点模式中体验和摸索吧。

lol游戏中那个是蓝方野区?紫方呢?最好有图

英雄联盟地图做了哪些调整,英雄联盟地图知识-第1张-游戏信息-泓泰

如图,笼罩在蓝色里的是蓝色方,笼罩在紫色里的是紫方,一般来说蓝色方要占点优势。

比如反野,紫色方在打红BUFF一般都比较危险,我想很多在紫色方的时候打红BUFF被抓,然后就是上路了,蓝色能从对方野区绕到紫色方身后进行GANK,一般来说在蓝色方会有点小优势的

LOL历史地图盘点,你从哪个版本开

S3初期开始接触这个游戏。
早都记不清了,就是那个时候没有青蛙和迅捷蟹的,F6还是正宗的F4,红蓝BUFF还是一大加两小,小龙是全队每人给180块,大龙BUFF是给英雄加持,生命值回复,攻击力加成,法强加成。
攻击打野刀-蛋刀。坦克打野刀是蛋拳,法系的打野刀是蛋帽。反正都是什么蜥蜴长老的精魄了,这些名字。而蛋刀由于带10%的减CD,并且前期攻击力不俗,并且自带红BUFF效果,所以那个时候的EZ就开始出蛋刀,蓝EZ从那个时候开始流行起来,最早的EZ还是饮血剑,电刀,这些。
后面就加了灯笼,刷够30层变成火炬,并且打野刀可以插眼,而且新加了一个小幽灵。那个时候狮子狗因为这件装备非常强势,而蛋帽也因为刷夜极快,当时被韦神开发出来,发条中单狂刷,中路推线,刷F4,中路推线,刷三狼。非常强势。并且新加了很多草丛,主要是在河道那个位置,反正边边角角的加了很多草丛,上路原本是两个大草丛,改成了3个小草丛等等。
后来就地图大改,变成了新的地图,新的界面,包括英雄小图标的位置,也从最左边,变为了右下角了。不过这个时候还是F4,还是红蓝BUFF加儿子,但打野刀就变为了我们现在的蓝红白打野刀,蓝色减速,红色真伤,白色插眼。灯笼被移除,直接改为血刃,红色血刃打野刀刚出来的时候,天使瞬间登顶打野位,伤害爆炸,后面血刃被改版和削弱了几次,天天慢慢就沉下去了,更重要的是不带惩戒无法购买打野装备,非常要命。
之后蓝色法系打野刀,符文阔剑加强,AP伊泽瑞尔又强势占据中路,后来幽灵改为了青蛙,红蓝BUFF的儿子也没了,F4变为了F6,加了两只河道迅捷蟹,小龙增加了属性元素,不给钱,大龙成了重点给小兵加成,增加了反野刀,增强坦克打野装备等等吧。就一直到现在了。
其实在S3的时候,打野和辅助的位置都很尴尬,不像现在这么carry,也没个工资装,符文都要带加钱符文,那个时候连打野都要出个黄金之心加钱,所以非常依赖双C,而且也基本都是以坦克打野为主,吃伤害的都是。S4之后打野开始慢慢加强,一直到现在,打野已经可以carry起来整个队伍了,当然那个时候也有以保打野为主的队伍,比如M5和C9,他们就疯狂保打野,疯狂刷,疯狂反野。M5开发的野辅双游,Diamond当时第一次用这个战术,配合自己的辅助牛头,疯狂进攻野区,直接把队伍打野打蒙比了。

就这么多了,版本更迭了这么多,实在是想不起来具体的了。
望采纳

《英雄联盟》地图叫什么?

英雄联盟的地图叫召唤师峡谷。?

1、游戏中的峡谷叫做召唤师峡谷,是游戏中的一个地图。

2、它在一个偏僻的森林和弗雷尔卓德地区之间,由于到处都充满了魔法的力量而被众多魔法师所喜爱。

3、同时也因为这个原因存在着各种异变的神奇的生物和未知的危险。

在游戏《英雄联盟》中,游戏中有两张地图,作为匹配模式存在的召唤师峡谷和作为大乱斗模式存在的嚎哭深渊。此外,英雄联盟早期还有扭曲丛林和统治战场这两张地图,但因为玩家稀少而被移除了。

游戏模式:

经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

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