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辐射高手看!求游戏辐射1.2.3里已知的避难所的规则!_辐射31避难所有什么

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辐射避难所新手怎么玩?新手基础玩法上手指南


一、基础说明
1.资源
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物:人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到
2.幸福度
a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
b食物水源是否充足
crush失败后幸福度下降
d啪啪啪后幸福度全满
3.物品
a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.
b外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.
c药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
获取途径:武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.
4.人口
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了.
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口.
5.房间
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.
a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关.
b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.
c.功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量.
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.
仓库:增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量)
6.属性
S-P-E-C-I-A-L:Strength,Perception,Endurance,Charisma,Intelligence,Agility,andLuck.
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作.
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人.
除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧.
(注:在没有 数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测)
7.等级
工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死.
但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率.最高级50级.
二、玩法攻略
1.生孩子
Q:如何啪啪啪?
A:首先需要一个起居室(LIVINGQUARTERS),规模等级随意,至少有一名成年男性与女性.其次之间不能有血缘关系.然后男女之间会相互对话聊天,注意看对话,如果出现nothingwithfamily等字眼就是说明有血缘关系,否则一定时间后他们就会一起跳舞,再然后就是啪啪啪了.
Q:怎么快速到跳舞阶段?
A:需要增加双方的C(魅力)属性,魅力越高从聊天到啪啪啪的时间越短.
Q:一个房间有多个人会怎么样?
A:任何多个男的可以和任何多个女的进行啪啪啪,只要不是亲戚O__O,系统会让魅力高的优先进行组合.
Q:怀孕了会怎么样?
A:怀孕会持续3个小时,之间可以让女的去工作,但是怀孕的人遇到突发事件无论有没有装备武器都是不会反抗的,他们会跑到啪啪啪的房间躲着,直到危机解除.3小时之后就会生宝宝了.
Q:为什么3小时后还是没有生宝宝?
A:是因为没有人口容量了,建造更多的起居室.
Q:小孩什么时候长大?
A:也是需要3个小时,小孩不能工作直到长大.
Q:小孩的属性由什么决定吗?父母的等级,属性,品质会遗传吗?
A:根据不完全统计,每个小孩的出生总属性点数都是一样的,同一对父母可以生出任何款式的小孩,但是最高属性有很大几率是跟随父母最高属性,也有例外.包括开包出的橙色人物也生不出高级货色orz..
Q:我的人全乱套(lun)了,好混乱.怎么合理的安排?
A:由于游戏没有寿命系统,同一对男女可以无限生猴子,如果不是前期特别缺人手的话,建议单独腾出一个房间放一对,需要的话可以做多对,这样就不会出现总遇到亲戚的情况了.顺带一提,有了广播后就不用生孩子了,广播招人的选择面广,而且人还不会乱跑.
2.废土探险
废土探险是本作的亮点,就像用overseer的角度观察辐射1的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的YaoGuai也是经典.
好了,废话不多说,让我们一起进入废土吧!
工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就挂了,虽然挂了可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少所以我们要先找一个合适的人物,不一定人人都能开盒子送个3狗的,那找谁呢,就先找个等级高的吧,毕竟经历了岁月的磨练,皮要厚一点,其次找运气最高的,穿上加运气的衣服,拿起攻击最高的武器,把他拖到门口,带上所有的药,出发吧!
(开局送那么多盒子,武器装备药水应该都抽得到一点吧)
目送英雄走后,只要点着不放最左边的那个小山坡,就可以弹出冒险界面了.
之后我们要视情况而定,首先观察走了多久,D是天,H是小时M是分钟,然后再看药水的使用情况,比如走了30分钟用了2个药,还剩1个,那么英雄最多还能走15分钟,若是15分钟后不召唤回家,英雄就必死无疑了.所以感觉差不多的时候就马上点红色的Recall召回英雄吧
好了,知道怎么控制时间了,接下来就是怎么锻炼英雄了.
来回几次后,训练设施也差不多造出来了吧.每次回来就去训练一下吧.
记得药水生产也要要跟上!
英雄最重要的是等级,然后是武器,再然后是运气L,最后SEPAIC也要平衡锻炼.当然,每次出门带满25瓶药也是必要的.
就这样一步一个脚印,英雄就会越走越远,得到的东西就会越来越多,有时候,他还会升级他的装备(看到过拿着激光步枪+12出门,拿着+15的火箭筒回来的^_^).
当然,等级也会哗哗的上升,一次带回的钱也够用好一阵子.
当一个英雄走上正轨后,就可以考虑培养第2个,第3个英雄了.
等你组织完一个军团后,就会发现财富是无止境的来~~~~记得多造几个仓库,免得东西太多不让进门.甚至可以把一些低级的武器在门口就卖了(进门之前点一下武器变成红色的钱的图标就可以了,但是也不要手贱把极品也卖了啊)
好吧,废土之旅就先这样了.
Butwar,warneverchange~
3.任务介绍
很多玩家看不懂任务,领不到奖励.这是我整理的游戏会出现的所有类型的任务.
(1)基本资源收集类型
收集XX个水/电/食物/治疗针/福特宁
(collectXXwater/power/food/stimpaks/radaways)
直接从房间收集资源就可以了没有什么难度
(2)武器外套收集类型
收集/卖掉XX个武器/外套
(collect/sellXXweapon/outfit)
需要派人去废土收集,回来的时候结算(卖需要去仓库界面卖)
(3)穿戴类型
给XX个人装备武器/外套
(equipXXDwellerwithweapon/outfit)
给小人装备武器或者外套,可以把小人身上的脱下来再装备也算
(4)锻炼类型
升级XX个人的任何一个属性
(RaiseanySPECIALstatofXXDweller)
去培训室锻炼
(5)满意度
提升XX个人的快乐度到100%
(RaiseXXDwellerto100%)
啪啪啪几次就够了
(6)怀孕
让XX个人怀孕
(assignXXDwellertopregnant)
啪啪啪几次就够了
(7)生孩子
生XX个宝宝
(DeliverXXBabyDweller)
啪啪啪几次就够了
(8)合并房间
合并XX个房间
(mergeXXpairsofroomstogether)
相同的房间建造到一起
(9)去冒险
派XX个人去冒险
(sentXXDwellertotheWasteland)
把小人拉到门口,再点recall就算一次
(10)rush
RushXX次
(successfullyXXVaultfire)
随便一个房间点击加速rush
(11)破灭大火
扑灭XX次大火
(successfullyXXextinguishVaultfire)
大火需要rush失败才会出现
(12)合理分配
合理分配XX个人
(assignXXDwellertotherightroom)
根据小人的最高属性送小人到对应房间,比如最高的是I,就送到写着I的房间
三、心得技巧
1.建筑经验
如何打造一个良好的避难所?
首先我们先分析一下地图.
除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.
也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.
因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.
所以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯
可以排列成如下方式:
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
.
第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全部用作起居室
第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层
最后的方案如下:
可以通过颜色看到,相同属性的人员基本上是在一块的,而且充分利用了所有空间,收获的时候也是集中在左半屏幕,不用去管右边无论是性价比还是操作手感都很好.
防守的时候只要在门口和第一个电力工厂部下重兵,敌人根本就到不了第二层
(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)
2.钢铁兄弟会养成计划
如何占领废土?
你需要建立一个钢铁兄弟会:-D
探索废土不光是靠运气(Luck),而是靠整个S-P-E-C-I-A-L
L只决定了战利品,而其他属性决定了可以走多远~
所以我们需要一个培养计划来建立一群强悍的战士
这里有一个良性循环的方案:
还是借助这张图
前提是已经到了中后期,各种训练设施都有,而且有一定的装备基础.
首先我们在①②③④⑤⑥⑦七个训练所处留一个空位
再挑选7名资质不错的战士放入位置,训练一段时间后就可以开始了;
A在①②③④⑤⑥⑦中选择一个刚好训练好的,执行B
B更换最强装备,把选择好的人派到废土,执行C
C补充药水,直到各25个以后,执行A,执行D
D观察派出去的人,必要时候召回,当召回的人回到家时执行E
E在①②③④⑤⑥⑦选择一个空位放入,优先选择属性最低的位置(属性低需要时间短)
这样下来,7个人不知不觉就变成满属性满等级的钢铁兄弟会成员了~~
四、其他
1.通过修改时间作弊
优点:任意系统,免越狱,方便快捷,节省时间
缺点:时间只进不退,超过现实太多,还原时间后游戏要等超过的时间才能恢复正常
(1)进游戏前把系统时间往前调,比如调到2000年(这一步是为了能够将来把时间调整到正常,如果不做这一步也可以修改,只是后果看↑缺点↑)
(2)新开一个档,进行游戏
(3)遇到需要等的时候,例如等生孩子,切到桌面,把时间往后调3小时,然后再进游戏,孩子就生了。
(4)需要恢复正常则把时间恢复正常就可以了(恢复后就不能再一次回到过去了)
注意:如果调到未来时间,再往前调的话,会导致需求时间更多,所以最好一次就调一点,保证在”曾经”里,不要调太多跑到未来去了,到时候没有后悔药吃
无限箱子:每次调一天,每连续7次可以获得一个箱子
PS:怎么有种在倒卖时光机的样子
2.历代作品中的避难所
开始选择避难所编号难道是毫无意义的?
感兴趣的玩家可以试试下面的编号,万一发现秘密也说不一定!
已知的避难所:
LAVault
辐射中埋在Cathedral之下,Master的居住地,本身是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划.
8号避难所
避难所关闭仅10年后即打开,配有GECK以改造周遭环境.最终原居民在此建成了VaultCity.
12号避难所
实验目的是研究辐射对人体的影响,因此避难所大门被设计成无法关闭.大墓地和里面的僵尸即由此而来.
13号避难所
实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态,但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个避难所住民出去送死.后来根据对13号避难所记录的研究,让Enclave制定了结束战争的计划.
15号避难所
预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人组成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与ShadySands的发源地.
27号避难所
本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人
29号避难所
进入这个避难所的居民均不超过15岁,他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所.据信Harold就是来自此地.
34号避难所
避难所内储存了大量的武器,并且没有一把锁.
36号避难所
避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.
39号避难所
研究目的未知.
42号避难所
避难所内没有一个灯泡超过40瓦.
43号避难所
居民包括20男,10女,还有一只豹.
53号避难所
绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次.但都是可修复的,这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力.
55号避难所
避难所内没有任何的娱乐影视.
56号避难所
类似55号,避难所内几乎没有任何的娱乐影视,但有一些十分蹩脚的喜剧片.社会学家预言此避难所会比55号先崩溃.
68号避难所
1000个居民中只有一个女性.
69号避难所
1000个居民中只有一个男性.
70号避难所
衣物制造机在避难所关闭6个月后失效,绝大多数的居民都是摩门教徒.
74号避难所
一个非常小的,仅由Overseer办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所.
76号避难所
作为Vault8的对照组,避难所关闭20年后即打开,开始改造周遭环境.
77号避难所
避难所内仅有一个居民和一箱玩偶,辐射3中可以找到一件77号避难所紧身衣.
87号避难所
用以研究强制进化病毒.
92号避难所
居民大多为知名音乐家,避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击性.
101号避难所
研究拥有极高权利的Overseer在封闭环境中的表现.
106号避难所
避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻毒气.
108号避难所
所有的居民都是Gary的克隆人.
111号避难所待定
112号避难所
实验目的是研究虚拟现实.
未完成避难所
Vaults13和15以北的一个未完成避难所.
0号避难所
专门用以监控其他避难所.
秘密避难所
一个秘密建造的避难所,居民是Vault-Tec的高层,用途是开发新科技以及研究强制进化病毒.
避难所原型
德州钢铁兄弟会的总部.

辐射避难所新手怎么玩 避难所建筑详解推荐

辐射高手看!求游戏辐射1.2.3里已知的避难所的规则!_辐射31避难所有什么-第1张-游戏信息-泓泰

第一,新手前期忌长期开着游戏挂机

辐射避难所新手攻略

因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。

关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏挂机时间越长,遇到损失的可能性越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期挂机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。

第二,建筑规划参考

这个建筑规划模式与我一楼的相似,但不完全一样,因为功能上来讲我一楼的图里有很多不足,因此建筑规划请参考本楼内容。

黑色竖条是电梯。①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主,②区以资源生产为主,③区以训练室为主。

第三,新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门。如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)

第四,孕妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!重要的事情说三遍!

第五,优先电力。

前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了,因此,初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。

第六,关于居民等级。

如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。

第七,前期到中期过度时(特指训练室开启)后,要记得更换门卫,因为侵略者的等级与装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提升的。

一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属性为10的来福枪了,因此,只给守卫配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫升级慢,往往赶不上侵略者的升级速度)

第八,新生儿属性

目前看来,所有的新生儿属性和都是一样的,12点,一个3、三个2、三个1这种组合。平民孕妇生产小孩基本上是4个小时孕期,2个小时小孩成年。

但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Brown怀孕以后孕期已经超过12个小时了,可能孕期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物孕期就是长,但目前看来跟她们同期怀孕的女性居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜孕期24小时好了。

(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好孕期长到底是因为人物属性还是等级,不过我在作实验,看看低属性高等级的是不是孕期也那么长。)

第九,睡衣是个好东西。

Nightwear,睡衣,这个东西前期会比较好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期争分夺秒的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。

第十、新生儿属性II

吧里也有人说了 两个满属性的人有三分之一可能性生育出高属性幼童,于是这个说法昨天我也是第一次亲自证实了。详情见图。幼童父母都是满属性并且等级并不满50。

辐射-全系列避难所背景故事介绍


★Vault 0【辐射战略版】
位于科罗拉多夏沿山。与庞大的避难所计划中其他避难所不同的是,这里被设计为可轻易容纳十万人的巨大地下空间。它的存在并不是为了进行人类实验,而是作为尖端科技力量的保留地。0号避难所中包括有停机坪、仓库与工厂,这些设施及其它设备将为未来的避难所成员和Enclave服务。
另一项令人瞩目的内容,是0号避难所在低温条件下储存了美国战前许多天才的大脑。这些大脑与一座叫做“Calculator”的超级电脑相连,该电脑具备与其它所有避难所通信的能力,并通过超高的智能对核战幸存者和避难所居民进行教育和培养。应当注意的是,这一方式与英克雷的理念有着相当的分歧。
★Vault 3【辐射:新维加斯】
3号避难所是一个受控制的避难所,计划于十年后开启并进行地面重建。但实际上该避难所的设定是永远关闭。然而,由于机械故障导致的洪水泄露,使3号避难所的居民不得不打开大门,最终由于避难所毫无防备而被匪徒屠杀。
★Vault 6【辐射:极端】
避难所计划中的一个,设立于华盛顿的Mount St. Helens。由于游戏并未开发完成,因此它的设定从未被公布。
★Vault 8【辐射2】
位于西内华达,设计容量约100人。它是一个受控避难所,被设计为当收到外界的“污染清除”信号后打开,释放出人群以开拓地面殖民地。2091年,8号避难所正式开启,人们用G.E.C.K【伊甸园创造器】创造了肥沃的土地。这里最终发展为地下掩体市,亦是避难所计划中少数几个获得成功的社会实验之一。
★Vault 11【辐射:新维加斯】
被用作尝试特殊社会形态实验的一个避难所。该避难所的规则是:所有人都将被封闭在避难所中,并且在每一任Overseer的任期结束时,必须有一个人进入监督办公室的地下密室中充当牺牲品【祭品】,否则避难所电脑将自动处决所有居民,但电脑并未强制要求牺牲者必须是Overseer。
当避难所居民拒绝再定期派遣牺牲品时,牺牲献祭将会结束。避难所电脑会正式公布:根本没有人需要被牺牲,电脑也不会杀死所有人,作出拒绝牺牲的决定的人们将被称赞为“人性的光辉之举,人类的指路明灯”。与此同时,避难所大门也将被开启,居民可以离开这里去任何想去的地方,只是在此之前需要首先跟Overseer确认外界环境是否生存,并获得他的同意。
★Vault 12【辐射1】
位于加州Bakersfield,设计容纳人数1000人。为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。然而在战前,12号避难所却被宣传为“Bakersfield的地下大都会”。事实上,这里的设计确实非常舒适,看似能够为城市居民在战时提供前所未有的保障,这里的净水系统每天能够供应超过15000加仑的纯净饮用水。
★Vault 13【辐射/辐射2】
位于北加州。2063年8月动工,2069年3月完成。设计容纳人数1000人,计划封闭时间10年。实际上由于英克雷的避难所实验计划,这里与世隔绝长达近100年。事实上,英克雷曾计划把这里封闭200年,以研究长期孤独对人类的影响。
★Vault 15【辐射/辐射2】
与其他避难所一样,15号避难所是Enclave宏大的社会实验计划场所之一。它是第一个被建成的避难所,也是唯一可靠、安全并堪称完美的避难所。15号避难所预期封闭50年,被塞入了大量超过设计总人口数目的居民,而且这些居民的文化与意识形态之间存在着极端剧烈的冲突。
★Vault 17【辐射:新维加斯】
17号避难所在避难所整体实验中的环节与目的不明,其地点也无从知晓。这是因为它的全体居民,包括Lillian Marie Bowen【辐射:新维加斯中的变种人老奶奶】都被Master的军队俘虏,并变异为超级变种人。
★Vault 19【辐射:新维加斯】
19号避难所建筑在山谷之间,其主出入口是一个废弃停车场。在战后,它保存 的完好的程度令人惊讶,除了与水和空气接触产生的正常损耗之外。19号避难所承担的社会实验项目很特别,这从它的结构中也可以看出来:居民被人为划分为两种不同的色彩—红色与蓝色。他们之间采取物理隔离的形式,使用不同的钥匙开启大门,走不同的动线,彼此接触十分有限,甚至连Overseer都有两个,很奇怪的是红色与蓝色的Overseer办公室被设计为彼此相邻。唯一例外的是他们共用一个诊所。19号避难所实验的主要目的可能是为了模拟测试zhongzu主义,或zhengzhi立场对立。避难所居民会感觉到自己的社会性被划分至明确的阵营【红色或蓝色】。实验目的是证明人类天生具有遗传性的竞争本能,并测试人类的社会性是否因主观判断产生倾向,比如说颜色。
★Vault 21【辐射:新维加斯】
21号避难所位于内华达的拉斯维加斯。它是一个非常特别的避难所:这里的规则是人人平等,采用完全对称布局,一切冲突和问题靠赌博来解决。倚赖运气来解决问题,创造了无政府状态的完美现实:在一个社会中人人真正平等,没人能比其他人能有更多的优势。
★Vault 22【辐射:新维加斯】
又被称为“丛林避难所”或“森林避难所”,在2077年核战爆发之前就已完全建好并投入运行。它主要的使命是进行农业实验,涉及到转基因孢子、人工光线培植及其它。
★Vault 27【辐射圣经】
作为避难所实验的一部分,这里的人口数被故意超过其能容纳的限度。该避难所的设计人口数量是1000人,但有2倍的人数—2000人被指定进入这里。

跪求辐射3全特殊武器名称

T-51b动力装甲原型+ T-51b动力头盔原型+无痛杀手

具体地点:康斯坦丁要塞

具体细节:到历史博物馆僵尸镇酒馆接了“爆了他们的头”这任务,然后按照任务指示拿到4个钥匙,问出康斯坦丁要塞的地点,到了那里之后,在旁边的小屋里面,往下一直进到最里面,就可以拿到了。在接这任务的时候,可以顺便去拿无痛杀手,因为4把钥匙中,其中一个是在戴夫共和国,进去找自称总统的戴夫,然后从他身上骗到钥匙,没人的时候开戴夫的保险箱就可以拿到了,撬锁高也可以直接偷。

ps:游戏中最好的盔甲与头盔
试做型核弹发射器MIRV+凯旋步枪

具体地点:国民警卫队征兵处

具体细节:这武器要先去5个地方拿5个磁片,分别是

1.VAPL-58号发电站的北方,第三个电塔的下面,有一个小营地,在小营地里面

2.圣摩尔公墓的荒废教堂里面,很明显

3.真难吃饭馆里面,床旁边桌子上

4.罗克布莱尔终点加油站的西北边山坡上,有一个小房子,进去以后不难找到,要记得顺便拿凯旋步枪

5.安克雷奇战争纪念馆往北方走,河的对岸可以看到一个拖车,拖车后面有个小帐篷,就在小帐篷里面

之后就可以到国民警卫队征兵处,你可以看到b1的入口缺电打不开,你要先上楼找到靶场的门然后,从靶场到办公区,从办公区回到国民警卫队征兵,就可以看到一个开关,打开以后, b1的门就打开了,进门后墙上还有个开关,打开后进到里面,有一堆弹药,之后进去后面那个门,就可以看到那把8连发核弹发射器了

ps:游戏中威力最大的武器

恐怖散弹枪

具体地点:常春寨

具体细节:先到了常春寨往里面走到底,会看到一个中立商人叫微笑的杰克,就在他身上,怎么拿就看玩家向当什么人了

ps:恐怖的伤害,前期绝对的主力武器

僵尸面具

具体地点:十便士之塔(特佩尼大厦)

具体细节:在塔里找古斯塔沃队长接杀死沃林顿车站僵尸3人组,找到僵尸3人组后用下面的方法完成这个任务

有3种方法完成这个任务

1.放僵尸3人组杀进去把十便士之塔的人杀光,这可以收括一堆钱跟经验,不过会掉不少道德

2.杀死僵尸3人组

3.去说服塔的居民,让僵尸3人组住进去,之后再上去找塔顶的阿列斯泰.特佩尼跟他说居民都同意僵尸居住

1跟3都可以拿到面具,以后戴上这个不用害怕僵尸了
黑鹰左轮

具体地点:阿加莎的小屋

具体细节:在阿加莎的小屋可以找到一个老婆婆,触发“阿加莎的小提琴”的任务,这任务就是到92号避难所找小提琴,找到还给老太婆,之后她会给你一个拉小提琴的频道,然后用乐谱换黑鹰左轮(只有一次机会,要记得跟她讨礼物,不然之后就没机会拿到了)乐谱可以在这几个地方找

1.92号避难所的里面,好像是个厕所(这个最顺路,前面要是没有拿到就推荐拿这个)

2.常春谷学校进去以后,进到右边的教室,在一个倒掉的桌子中间

3.国宾酒店一个附近有乐谱架

4.阿灵顿图书馆 儿童馆区域的一间办公室

5.国家档案馆

6.罗斯福学院

ps:小提琴也可以拿去卖钱..........这么邪恶的事情作为收藏家的我是不允许的,所以我不告诉你们到哪里卖

林登的放逐者动力盔甲+枫叶的外衣+杨树的遮光帽+ 树的皮肤(技能)

具体地点:绿洲

具体细节:到了绿洲以后,可以自动接到树人的任务

这个任务做到最后有3个选择

1.加速树人生长

2.杀掉树人(在进去找树人的心脏以前,要问小女孩,小女孩会跟你说树怕火...)

3.停止树人生长

他的奖励分别是

1.林登的放逐者动力盔甲+杨树的遮光帽+树的皮肤(技能)

2. 熊的魅力(技能)

3. 枫叶的外衣

2009-5-23 21:00 回复

kkasddf
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2楼

蚂蚁的腐刃+敌对者盔甲+敌对者头盔+守护者激光枪+机械师盔甲+机械师头盔+强盗的劫路棒

具体地点:坎特伯雷居民区

具体细节:先到了坎特伯雷居民区以后,你会看到机械师vs蚂蚁女,之后他们走了以后,会有个npc跑出来,你可以跟他接任务,还可以顺便跟他讲你要投资旅行商人,之后先跑去村里面的车库,拿到强盗的劫路棒(很明显,不难找)之后就开始完成“超级英雄的麻烦”这个任务,方法有很多啦,你对机械师或者蚂蚁女都有三种选择

1.杀了他

2.劝他

3.帮助一方打赢或是杀掉一方

至于特殊物品的取得条件是

1.想拿蚂蚁的腐刃的话就是先去说服或者杀掉机械师,拿机械师盔甲+机械师头盔去换

2.想拿守护者激光枪的话就是先去说服或者杀掉蚂蚁女拿敌对者盔甲+敌对者头盔去换

3.都杀掉或是都说服,就可以拿到他们的防具,可是就拿不到武器了

ps:这两套衣服超级搞

101避难所紧身衣加装甲+三防服

具体地点:核弹镇

具体细节:当你做废土生存指南这任务的时候就可以得到
布朗克的说服(正义玩家)

具体地点:阿灵顿的小屋

具体细节:先到阿灵顿车站北,可以发现一个赏金猎人的尸体,有张磁盘就在尸体上,说的是通缉一个叫加德士.布朗克的坏蛋,然后往坡上走会看到一堆坟墓中间,有一栋房子,进去以后杀掉加德士.布朗克即可拿到

ps:这个武器的名字很有味道,让我想到了冰风谷2里面的辩论匕首

连击球杆+琼斯的帽子+琼斯的衣服+人口贩子衣服+ 77号避难所紧身衣

具体地点:天堂瀑布

具体细节:到天堂瀑布,连击球杆在琼斯屋子门口的撞球台上,琼斯的帽子在屋里的桌子上,有心型床的那间房间里面,琼斯的衣服干掉琼斯就有了,军营里面有个柜子,是77号避难所紧身衣,至于人口贩子衣服要去抓奴隶来和琼斯换....

复仇者多管激光枪+开膛手杰克

具体地点:死亡爪圣殿

具体细节:进到死亡爪圣殿往东南方向走到底在血池旁边的尸体上是复仇者多管激光枪,这段距离走一半左右有个女性的英克雷军官(这洞窟就这一个特别的尸体),她身上是开膛手杰克,血池附近有个单独的尸体,抬头往上看,发现不能到达的地方还有一具尸体,用导弹打下来吧,嘿嘿
ps:身上有开膛手杰克的英克雷女军官要在主线进行到逃出英克雷基地后才会出现
试作型动力盔甲

具体地点:奥丁老镇

具体细节:在奥丁老镇找入口进下水道,里面有个尸体身上就是

ps:提醒你身边有敌人,在玩家受伤的时候自动给玩家注射药物

A3-21等离子步枪+特技

具体地点:航母城

具体细节:“复制人”任务的奖励,任务一开始是先去航母城的科学实验室找齐默他会跟你说他的机器人不见了 要你去找,之后你去找航母城的医生讲话,之后再去核弹镇找医生讲话,或是拿他桌上的磁片,听完磁片以后,回到航母城向npc打听一个叫平克顿的人,发现整个航母城从来没见过这个人,之后可以选择要找航母城上的那个队长或是齐默博士回报,得到50块(不推荐)如果在过程中你有去酒店找老板娘聊天的话,在去找卖防具的那个npc讲话,之后会有一个自称人权组织的npc要你去骗齐默,说机器人已经挂了,这时到航母城的西边还有一半断裂的船体, 直接进门需要100的开锁技能, 也从下面的水里可以游进去, 找到平克顿, 对话, 了解这个复制人的过去, 拿上了证明复制人的证据. 去找那个机器人哈克尼斯,把真相告诉他可以得到这把枪,然后向他询问如何处理齐默这个老家伙,他会给玩家杀死齐默的许可,然后找齐默告诉他你找到了机器人,这样齐默会给你一个特技,之后就是在齐默找哈克尼斯前将他和他的保镖干掉就可以完美的解决这件事情

林肯的日记+安倍晋三采取行动图+林肯的帽子+约翰威尔克斯布思通缉海报+内战海报草案+林肯纪念堂海报+林肯的声音+林肯的直放站+林肯仿古钱币收藏

具体地点:历史博物馆

具体细节:这些东西其实不用做任务也可以找到,不过接到“国家的象征”这个任务再去做比较好,顺路嘛。一开始先去工会神殿找他们的领导者接任务,之后他会要你去历史博物馆里面找林肯的画,还要你去林肯纪念馆看看情况,发现那里被人贩子占领了,之后回工会神殿汇报,工会神殿的头头要你清剿林肯纪念馆的人贩,你可以帮奴隶,或是帮人贩(我是看心情)

不管帮谁,你都会去历史博物馆,里面东西的位置如下

1.林肯的日记:在下层会议室当中,进去以后上楼梯,中间那个房间的右手边第一个展览台上

2.林肯扛杆枪:2楼办公室过铁门上去中间大房子里面的陈列箱里

3.林肯的帽子:进入办公室后上2楼右转的房间地上

4.约翰威尔克斯布思通缉海报:办公室2楼 右方要开锁的铁门进去后右边书架上

5.内战海报草案:办公室2楼 左边要开锁的铁门进去一点 右边的书架上 如果你把天花上面的马克2型防御炮台打爆的话有可能这个动员令会被震跌到地上

6.林肯纪念堂海报:在办公室上楼梯后,右前方的墙上(前面有个桌子),任务用的

7.林肯的声音:在办公室,上楼梯后在左边的桌上,跟海报差不多位置,只是一个在门的左边一个在门的右边

8.林肯的人偶:进入办公室上2楼后转左 要开锁100的那个房间里面桌子上

9.林肯仿古钱币收藏:在办公室中,西边的放一堆书的地方,

骑兵战斗甲+尤金的多管机枪

具体地点:莱莉的流浪者大院

具体细节:在历史博物馆的僵尸镇医务室里,可以找到一个女人叫莱莉躺在病床上,如果口才或是医疗够高,就可以叫醒她,跟她接“莱莉的骑兵”这个任务,然后到圣母的希望医院一路杀到顶看到一个倒塌的塔,沿着塔来到国宾酒店,国宾酒店的顶楼有3个被围困的人,交给他们一块裂变电池(提前带一块或者上楼的途中拿一块)他们就可以离开楼顶,保护他们从国宾酒店出去后回到莱莉的流浪者大院找到莱莉,只要3人没有全灭,就可以2选1,这里选装甲,武器可以从尤金那里偷盗(也可以在上顶楼前将尤金狙到快死然后让冲来的变种人杀掉尤金)值得一提的是国宾酒店3f的床上(有躺骷髅的),有一个磁片,要记得拿之后才能换那把好用的希妮的10毫米超冲锋枪
民兵步枪

具体地点:迪克森幕礼拜堂

具体细节:到了那边以后,屋梁上会有个狙击手叫做漂泊者的家伙一直打你,把他干掉就可以拿到了

具体地点:崖顶棚屋

具体细节:山顶有2个房子,其中一个房子床下有保险箱的,床的另外一侧就是这个了

铁拳

具体地点:MDPL - 13电站

具体细节:到那边以后,你可以看到一个像是工厂的建筑物福尔曼的办公室,进去以后,在2F就可以找到了
激光步圈

具体地点:灯火镇

具体细节:到了灯火镇(小孩国)以后,找到Biwwy,有儿童之心perk的话Biwwy直接就给你,不然只能去做他给你的任务来换(或者500块买来)
勒杜的面具

具体地点:红色赛车场

具体细节:接到女的可乐任务后去可乐工厂,经过螃蟹出没的地方后来到办公室楼的2F,会看到一个戴面具的尸体,搜索会发现一个纸条,会有个任务,之后继续往里面走,又会有个门通往可乐工厂的,第一个房间,走到最下面,会碰到一个米洛的机器人主动对话,可以骗他或是放倒他,就可以拿到保险箱的钥匙+电脑密码,使用旁边的电脑,就可以获得纸条量子分配的细节,可乐挑战的任务道具,之后回到一开始来的地方,大门口往左走的保险柜就可以打开了,里面有个配方记得拿,虽然它显示是垃圾,之后到瑞德造车工厂(在可乐工厂的东北方,就是生产那个小孩子玩的3轮车的厂家),会看到3个戴面具的人,他们的领头会跟你讲话,可以把那个垃圾卖给他,也可以直接把那3个家伙干掉,面具就在老大的身上,+25AP很不错

乌鸦的头盔

具体地点:荒原上随机遇到

具体细节:你如果在坎特伯雷居民区向罗伊叔叔投资商队的话,而且投资乌鸦超过2次的话,你在野外遇到乌鸦,他会给你这个作为奖赏

刀刀乐

具体地点:b社旧址往东The Raid Shack

具体细节:b社旧址往东,走不远可以看到一个房子叫The Raid Shack了,房间里厨房的一个女匪手持的就是这个

迷魂枪(就是所谓的白痴枪)

具体地点:天堂瀑布

具体细节:这把枪在门口的守卫身上, 他就是在玩家刚到这里时会主动跟你讲话的npc,拿到这枪的方式有2种

1.跟他接 贩卖人口的任务,然后他会给你

2.当然是直接把它宰了
奥卡姆剃刀

具体地点:班尼斯特要塞

具体细节:到了班尼斯特要塞以后,找到地底的入口,有2个,里面有个拿火箭筒的指挥官,杀掉他以后,从他身上取得

炫龙突击步枪

具体地点:尤里街地铁站

具体细节:你要先去国家科学馆,到了以后,进去找3台电脑(造型比较特殊,上面带罩子)第一个在一进门就可以看到了,找到第一台电脑以后,建议先存档,之后打开电脑,你会看到最下面那排是#000,你点了以后,会变成#001,再点一次,选一个解答,选对了话 最下面会变成#001 confirm,如果是#error的话,就最好读档以后在试试看其他的答案,第二个电脑在国家科学馆西区,上二楼后来到西区眼前第2台就是,输入密码后变成#002 confirm,然后电脑边的一个门通往火箭的展厅,最底部是第3个电脑,输入密码后变成#003 confirm,然后最后一个选项阅读就可以得到一个留言留言说,普莱姆跟你约在某个地方,这时候到尤里街地铁站才会看到他的尸体在附近的餐车里面,这枪就在尸体上

至于解答分别是#001-19, #002-53, #003-113
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锁膝散弹枪

具体地点:梁影村

具体细节:梁影村就是“可乐的挑战”npc的所在地,膝盖骨散弹枪就在那个色男的身上,拿法看玩家心情了,我这里说2种:
1.杀了他,不过会减道德

2.如果是女角色的话,又加了黑寡妇的perk,跟他对话可以选择黑寡妇,之后会出现要3p的内容,他就会自己冲去收集可乐,然后死在路上

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幸运的阴影

具体地点:幸运的小店

具体细节:在沃林顿车站东南方向会看到2个小房子,左边的那个叫幸运的小店进去以后,会看到一个模特儿,脸上面会带一个墨镜,那个墨镜就是了
ps:好东西!!
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塔科玛公园小联盟会员帽

具体地点:简约时尚店

具体细节:到塔科玛公园 ,之后往正前方走, 可以看到简约时尚店,进到商店里面,帽子就挂在架子上
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祝融v418驳壳枪

具体地点:L.O.B.企业

具体细节:先到瀑布教堂北地铁口,左转就可以看到L.O.B.大楼,在二楼ceo房间
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震虎拳套

具体地点:马森区南站

具体细节:从马森区南站进入地铁站怪物是都是螃蟹人和螃蟹王为主,这地方有辐射度,进门一条路走到门口有垃圾箱的门入内,下到地下2层往东门走,来到一个水淹的房间,里面就是
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瑞德的头巾+瑞德的衣服+幸运的8号球

具体地点:大镇

具体细节:到了大镇接到“大镇大麻烦”这任务,然后去救村民的时候,要带她回村的途中,跟她对话,选择交易这选项,然后把瑞德的头巾+瑞德的衣服拿过来,至于幸运的8号球是到了大镇进入那间医务室,帮弹仔治疗,然后在做完大镇任务顶住变种人的之后再和他对话一次,就可以拿到了

ps:幸运的8号球一定要拿
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英克雷眼球头盔

具体地点:杰佛森纪念馆

具体细节:在这里按照剧情逃跑的时候,第二次和英克雷士兵交战的房间,2楼桌子上就是

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火矛热光枪

具体地点:随机

具体细节:这个武器是外星人枪的另外一个版本,出现点是随机的,具体的情况是听到天上一声巨响然后玩家开始被辐射,可以按照辐射的区域来搜索。这里我提供一个,参考我的这个帖子
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=36272keyword=%CD%E2%D0%C7%C8%CB

2009-5-24 11:21 回复

kkasddf
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6楼

这个点可以移动到威廉码头,然后一次一次到这里的刷新遇到野外事件,直到玩家取得为止,还有一个点就是101附近山上有个土匪桥,过桥不远处有个房子,也可以在那里刷

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外星人冲击枪

具体地点:参考我的帖子
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=34080keyword=%CD%E2%D0%C7%C8%CB
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炎魔

具体地点:参考skysword401的帖子
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=36290keyword=%D1%D7%C4%A7
ps:强力武器!

捣蛋发射器

具体地点:独立要塞
具体细节:用各种装甲武器和门口的npc换取物品,到一定程度这个家伙会让玩家进入,同样,觉得麻烦的话就屠光他们吧,不过之后野外遇到兄弟会流放者就要开仗了,至于这个武器的优劣么.....

私贩终结者

具体地点:大教堂B区

具体细节:里昂长老的保险箱里,100开锁

福克斯的超级力锤

具体地点:87号避难所

具体细节:救了福克斯之后,就在他身上
软骨锤

具体地点:安克雷奇战争纪念馆

具体细节:从微温下水道对面那个需要开锁100的门进去,进去之后左手边有几个门,其中一个门需要修理95才能开,就在里面的架子上,里面还能找到一个钥匙,到纪念馆最下层,打开右手边的冰箱,里面有个食谱
吸血鬼之刃

具体地点:梅瑞斯提地铁站

具体细节:吸血家族头领万斯的房间,卧室里有个剑柜,橇锁高的直接拿,撬锁不够的,钥匙可以从万斯身上偷的。
秋上校的激光手枪

具体地点:杰弗逊纪念堂

具体细节:主线任务:最后反击,这是最后一个任务,秋上校身上,杀了他拿到

三狗的眼镜+头巾

具体地点:银河广播电台
具体细节:三狗身上,怎么拿看玩家自己了

-------------------------下面说点其他的---------------------------------------------------------------------
再和大家谈谈如何拿取npc的装备,一般情况下都是直接杀掉,不过这样降道德,所以要拿取友善npc身上的装备时,武器可以盗窃其弹药然后用拳头打他之后收起拳头他将不再攻击玩家这时再盗窃可得,防具和面部装备可以在其身上放置比原装备防御力更高的衣服和面部装备然后出门等24小时,这时你会发现该npc换上了玩家给的衣服,而他原来的装备就会出现在他的身上,这时偷窃可得,虽然一样降道德,但是盗窃和杀人哪个降道德降的多我就不用废话了吧?

辐射高手看!求游戏辐射1.2.3里已知的避难所的规则!

0号避难所:
特殊控制避难所,容量达到10万人以上,它的存在意义不是人类实验,而是作为尖端科技力量的保留地。0号避难所据说具备了唯一能与所有避难所通信的能力(避难所中的超级电脑“Calculator”与战前天才们的大脑相连接 保证了它的终极智能 爱因斯坦的大脑也能这么用... 咳咳)
8号避难所:
这个避难所设定在关闭10年后向大陆殖民,于是形成了避难所城市,这也是极少数实验获得成功的避难所之一。
12避难所:
为了测试辐射在人体的作用,此避难所大门永不关闭,所以里面的居民全部僵尸化。
13避难所:
和101避难所实验相似,关闭200后再开放,观察超长期隔离对居民的影响。不过玩过1代就知道,净水芯片故障,使监管者不得不派人出去找替换的芯片。
15避难所:
资料我是这么理解的,里面的居民都是各种文化人群,各个国家的后裔不同文化理念的人被集中在避难所里,居民间可能存在互相敌视的情况。
27避难所:
被故意安排入超额的人口大概2000人,物资人均是绝对不足的。
29避难所:
里面的居民都不超过15岁,他们的父母都被故意安排往其他避难所,避难所中的主电脑和机器人负责教育和养育这些孩子,他们成人后被允许往避难所外殖民。
34避难所:
军火库有大量武器,而且军火库不上锁。治安一片混乱。
36避难所:
只提供非常稀的流质食物 - - 看来WC会很热闹。
39避难所:
这个避难所的实验目的不明,现在这个避难所基本是个丛林,生长了大量的变种植物,对所有生物具攻击意识。
42避难所:
所有灯泡不超过40瓦。在这样昏暗的环境对人类情绪等肯定有不良影响,可能导致居民普遍抑郁,情绪低落。
43避难所:
只在 漫画中出现(Fallout 3 Penny Arcade Comic)当时进入这个避难所的只有20个男人 10个女人和... 一只黑豹... (好邪恶...)
53避难所:
设备几个月就会故障一次 必须不停维修来保证设备正常运转
55避难所:
没有任何娱乐磁带
56避难所:
只有一个非常糟糕的喜剧演员的娱乐磁带(看着会抓狂的那种)
68避难所:
1000人中只有一个女人
69避难所:
1000人中只有一个男人( 漫画中提到这个男人很苦恼 因为女人们用各种方法争夺他...)
70避难所:
6个月后所有发放避难所专用衣服的机器会坏掉(这种特制JUMPSUIT是避难所中的唯一外衣....)
76避难所:
尽管在3代的钢铁兄弟会总部“Citadel”的电脑中被提及 但并未在游戏中出现 里面有500个居民 这个避难所被列为总共17个“控制避难所”之一 即完全按照居民的意愿运行
77避难所:
此避难所详细介绍出现在辐射3 漫画中(Fallout 3 Penny Arcade Comic) 进入这里的只有一个人和装在箱子中的3只小狗玩偶(类似于机器小狗)(77避难所的制服能在3代中找到 但是避难所位置不明 应该在首都废土外)。
87避难所:
FEV病毒的试验基地 试验成果变种人泛滥 实验失败了 制造出的变种人没有高等智商(指人类的意识) 3代中只有两个清醒的变种人 其中一个就是主角的跟班变种人Fawkes....
92避难所:
进入此避难所的居民大多是音乐家,此避难所研究声音对人体的影响。科学家研制出了“白色噪音”,预计完成品将制造出完全服从命令,具强大攻击意识的军队。但是监管者将半成品“白色噪音”在居民睡觉的时候播放,使居民疯狂,攻击意识强烈但不受控制,于是实验失败。
101避难所:
按预定实验是永不开启,以研究居民是否能在没有离开避难所的希望中生存下去(这就是为什么监管者宣传你生在避难所 死在避难所了。不过主角的老爸带着主角进入了避难所,最后直接导致实验失败...
106避难所:
在关闭10天后在空气过滤系统释放神经毒气,居民出现幻觉最终自相残杀(200年后空气中仍然残留大量的毒气,可见当时是何种情况)。
108避难所:
大家都叫Gary(避难所最早应该还有其他居民)。避难所中有个克隆实验室 但是克隆体对非克隆的所有人有攻击意识,而且越来越凶暴。为了这点科学家在不停销毁失败的克隆,但最后克隆还是占领了避难所(在Operation: Anchorage DLC中能在避难所外的Outcast Outpost找到Gary 23号的尸体,克隆似乎使他们的身体不腐烂也不会老化)。
112避难所:
3代中又一个仍在正常运行的避难所,机器人负责保证这点。居民的意识将进入虚拟世界生活,经过避难所开始运行的这么多年,管理机器运行的Braun博士陷入疯狂,他不断用各种方法折磨虚拟世界的居民,然后清洗掉他们的记忆再复活他们。主角如果选择在虚拟世界中主电脑启动中国军入侵指令,所有居民都会被杀死,博士也不能再次复活他们。而且最后主角和老爸离开虚拟世界,会只剩下博士一个人孤独在这里永远生活下去...

另外,辐射中还有一些秘密避难所被提及。这些避难所主要用于各种尖端科技的实验基地,包括FEV。
辐射2代有一个没完成的避难所,正确序号不明,被称为伪13号避难所(Fake Vault 13)基本就只是挂满施工告示牌的洞穴 。
LA避难所(Los Angeles Vault)是最初只是避难所科技公司(Vault-Tec)用来做宣传的模型,从未被排列序号,也没有特殊用途。有些人在这里安了家。

辐射-系列全避难所位置及介绍


洛杉矶避难所:
地点:洛杉矶,加利福尼亚
出现:《辐射》
目的:避难所科技公司示范用的避难所,TheMaster的藏身地,这是一只人和电脑结合的怪物。
0号避难所
地点:夏安山,科罗拉多
出现:《辐射战略版》
目的:监控其他避难所,低温保存美国战前精英,并拥有一支机器人军队来维护并提升战后的废土。
3号避难所:
地点:拉斯维加斯西部,内华达
出现:《辐射:新维加斯》
目的:设置避难所在20年之后开启,不过因一些非人为因素导致避难所未如期开启。之后因水源泄露迫使他们开启避难所并尝试与外界进行交流。不过避难所内的居民在开启后不久便被一群raider屠杀殆尽。
8号避难所
地点:内华达北部
出现:《辐射2》
目的:设置避难所在10年后开启,拥有一个伊甸园制造器,用于重新在废土建立文明,之后建立了避难所城市(VaultCity)。
11号避难所
地点:拉斯维加斯西南部,内华达
出现:《辐射:新维加斯》
目的:对人性进行社会实验,具体点说,是想测试人类是否拥有牺牲自己并以此确立某种理想的能力。

《辐射:避难所》全建筑及系统解析详细攻略


菜单/界面介绍(1)
收起菜单/界面介绍(1)菜单/界面介绍(2)键位操作游戏系统解析(1)游戏系统解析(2)游戏系统解析(3)游戏系统解析(4)全设施一览表游戏流程试玩(1)游戏流程试玩(2)游戏流程试玩(3)
《辐射避难所》受《幽浮》和《模拟城市》等游戏的启发,在游戏中玩家需要控制你避难所里的人类,让他们有愉快的心情。下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射:避难所》全建筑及系统解析图文攻略,在游戏中遇到困难的玩家,快跟小编一起来看看吧。
界面操作
移动鼠标:选择;
鼠标左键:确认;
ESC键:后退;
菜单/界面介绍
首页菜单
避难所,点击避难所ID进入避难所,相当于是读取游戏。
设置,点击屏幕左上方的齿轮进行游戏设置。
避难所名单,选择读取避难所存档,或者是重新开启游戏。
,点击屏幕左下方的按钮,进入到《辐射避难所》 。
退出,点击屏幕右下角图案退出游戏。
游戏设置菜单
音量,调整游戏声音大小。
音乐,调整游戏音乐音量大小。
缩放速度,调整镜头缩放的速度。
tips,开启或关闭提示。
截图,开启或关闭截图功能。
窗口,开启或关闭窗口模式。
主菜单,返回首页菜单。
热键,查看游戏热键。
保存,只是保存游戏,仍能继续游戏。
保存并退出,保存游戏并退出游戏。
游戏前言
恭喜,避难所技术让你成为避难所×××的监督,避难所让人们远离荒地的危险。作为一名监督,你的工作就是扩张并且维护避难所,而且要令到住在里面的居民获得安全和快乐。
避难所当中每一个房间都有特殊的作用,任命居民们进入到适合他们工作的房间内,就能使到他们愉悦以及增加生产效益。
避难所技术会为作为监督的你给出评定,记得要令到你的居民感到开心,以及做好你的工作。
游戏界面
居民数,屏幕左上角所显示的齿轮就是居民数,如果齿轮旁边显示“+数字”,就表示在避难所门外有“多少名投靠的居民”,这时候需要对着他们按住鼠标左键,将他们拖入到避难所内。
开心度,开心度在屏幕的左上角,由一个笑脸和一个百分比组成,随着百分比的提升,笑脸会展露笑容,当百分比下降,那么笑脸就会越发愁容,开心度越高居民的生产效率就越佳,如果开心度很糟糕,那么居民有可能会离开避难所。
资源,《辐射避难所》三大重要资源分别就是屏幕顶部的电力(闪电符号)、食物(刀叉符号)和食水(水滴符号)。
瓶盖、瓶子(努卡可乐量子),它们处于屏幕的右上方,它们相当于是钱,瓶盖用来购买设施、给予升级所需的费用、摧毁岩层石头的费用等,卡可乐量子是用来加快荒地探索的时间;马上制造出道具;跳过每条一个挑战目标;马上完成发型屋的外型改造。
项目栏,点击屏幕下方的仪器,就能够显示物资箱、挑战列表、奖章、物品栏、游戏设置。
建设,点击锤子按钮就可以进行建筑。
拍照,点击屏幕左下角的相机图案,就可以进行拍照。
建设界面
先点击游戏界面右下角的锤子按钮,打开设施列表。
点击选择你要建造的设施,此时该设施图案会变成“建设(build)”和“取消(cancel)”的按钮,如果没有足够的瓶盖,则无法出现“建设”、“取消”字样,并且会显示瓶盖不足。
如果确定要兴建,就点击“建设”,如果不希望建筑,就点击“取消”。
点击“建设后”,在已有设施的旁边(横向)进行建设,建造电梯能够使到整座避难所设施向下延伸,也就是说唯独是“电梯”能够纵向(下)建设,其他设施只能够横向建设。
如果需要摧毁现有设施,点击现有的设施,点击升级的箭头后选择红色的摧毁按钮。
设施界面
对着一个设施点击左键可以锁定它,那么在屏幕下方就会出现该设施的描述。
双击设施,可以把镜头对准该设施的内部。
名字,在方框的顶部会显示设施的名称。
设施的生产明细,像门厅、电梯、休息室这类设施是没有生产明细的,其他具备生产能力的设施会显示其当前消耗的电量、下一次收成的时间以及加速生产按钮。
电量,每个设施都需要消耗电量,电量由发电室提供,如果电量不足,那么生产设施将无法作业。
收成时间,升级设施可以缩短收成时间,生产时间降下来,才能提高收益。
加速生产按钮,类似发电室、供水室、餐厅等设施都可以加速其生产,点击“rush”按钮然后点击“激活”按钮即可加快生产。
升级,每座设施都可以升级,如果是同样的设施两两横向并排,升级它们,可以令到它们组合在一起,形成“扩建”,扩建后的设施也能够继续升级,但费用非常昂贵。
加速生产(rush)界面
类似发电室、供水室、餐厅等设施都可以加速其生产,点击“rush”按钮然后点击“激活”按钮即可加快生产。
奖励,加快生产会获得降临,在界面中第一栏所显示的就是加速生产的奖励,多数是增加瓶盖和XP。
意外,加速生产会带来负面的效果,那就是火灾,升级设施有效将意外降低,但多次加速生产会令到意外率增加,所以要注意“incident”的指数,指数越高,出现火警的情况就越频繁,一旦出现火警则会令到生产大打折扣而且对居民也会造成生命危险。
激活,确定要加速生产就点击“激活”按钮,如果取消则点击加速界面右下角的“关闭(close)”按钮即可。
设施升级界面
生产提升,升级设施会设施的生产以及存贮造成影响。在表格中会显示当前的产量、存贮量以及升级之后的所增加的生产量和存贮量。
升级,点击升级按钮消费指定的盖子就可以升级,一个设施能够升级2至3次,然后合并设施之后可以继续升级,但费用更加昂贵。
摧毁,如果需要摧毁现有设施,点击现有的设施,点击升级的箭头后选择红色的摧毁按钮。

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