泓泰

《暗黑破坏神3》野蛮人--多人技能配置、打法,暗黑破坏神三野蛮人技能

admin

本文目录一览

暗黑破坏神3——野蛮人单刷A35buff+boss装备技能和打法


这个帖子,早上更新的时候在暗黑3吧里写的,也到这里来转转吧,希望对野蛮人兄弟有帮助,有什么更好的意见或者建议请跟帖,谢谢。
饿,其实我本不太喜欢写帖子,无奈今天更新了,而且要更新这么久,就写写吧,大家都说蛮子苦逼,其实我觉得还好,在暴雪大大一刀接一刀的砍伐下,每个职业在炼狱都是那么的无力,反而蛮子装备上来后,能站着刷不少boss了,我们信奉的是一个循序渐进的过程,而不是投机取巧,所以蛮子的脚下每一步都显得那么坚实。
先说说装备的选择吧,相信从5.15一直坚持过来的蛮子都经历了相同的过程,先追求DPS,后来发现站不住,开始堆血堆防御,后来进了炼狱发现几万的血就如果几十血一般的无力,开始堆抗性,当成功SOLO过A2后,发现抗性虽高,血量还是明显不足,于是开始在不损失抗性的前提下痛苦的继续增加血量。
也许我下面说的话,很多人都不同意,但是没关系,每个人有每个人的打法罢了。个人认为降低近战伤害是一个非常坑爹的属性,因为精英和冠军的技能伤害才是谋杀你的主要手段,普通攻击(还是非远程怪)才会被这个技能所影响,所以那些所谓的神器,你没必要花大价钱去买。格挡是一个不错的属性,如果你有能力买30%格挡+的盾那是最好不过了。降低精英怪伤害,和降低远程伤害无疑也是好属性,这个效果还是较为明显的,但也不值得你过分去追求,蛮子需要关心的是以下3个属性,我个人认为是立身之本。
首先是抗性,你不必追求物抗+全抗如此极品的装备,你只要保证你每件装备的全抗都在50上下即可,毕竟你可以吼嘛。我现在刷A3抗性也就在700上下浮动,个人认为,足够抗的了。
其次是体力,体力不但是生命值,也是护甲,而大家都知道护甲是降低所有伤害的,那么这个收益就相当高了。也许你认为血多无用,但是你要记得蛮子是靠吸血生存的,如果你的血量不能维持在一个高位的水平,那么你很多技能将不能发挥好的作用。A3我的血量是5.3万。我很想更高,但这需要时间和装备的累积。
然后是力量,力量是攻击力也是护甲值,当你SOLO的时候攻击力也不能忽视,护甲上面已经说过了,是收益最高的属性。
最后说一下攻击力,我们蛮子不能像其他的职业一样,穿戴过多的加攻击速度的装备(你是超级土豪者除外,相信土豪对看我的文章也没有兴趣),那么我们的DPS也总是在1.2万到1.5万上下徘徊,那么我想告诉你的是,这攻击刷A3足够了,因为我们有泰瑞尔。你只要能站住了,或者能小范围风筝住了,就能够成功击杀。如果实在要提升DPS,那就要花大价钱在项链,2个戒指,手套中寻找一个不影响你之前属性的情况下,加上攻击速度。

暗黑破坏神野蛮人技能搭配

《暗黑破坏神3》野蛮人--多人技能配置、打法,暗黑破坏神三野蛮人技能-第1张-游戏信息-泓泰

暗黑破坏神野蛮人技能搭配:旋风斩、顺劈斩、锁链长矛和先祖之槌。

技能解析:长按后化身一个旋转大风车,对附近的所有敌人造成伤害。这个技能可以理解为一个具有非常高刷野效率和非常高伤害的清兵技能。

同样的,配合着其他几个技能也是可以打出非常好的COMBA连招效果。在刷野打怪过程中如果附近有较多的野怪存在的时候,这个技能对于我们的刷野效率可以有着非常大的帮助和提升。

技能连招释放:

接下来贰七就用自己推荐的四个技能给大家介绍下技能连招。首先是第一种连招,一般是面对敌方存在较多远程英雄的时候使用。我们一般是先锁链长矛起手,将敌方存在的远程攻击英雄抓至我们身边,毕竟野蛮人的手短因素直接导致了他的近战强度远高于远程。

将敌方抓至我们身边后,可以先使用一段顺劈砍技能,给面前的敌人都附加一层撕裂状态,撕裂状态所产生的持续伤害还是可以对我们有着非常大的帮助。

然后在使用先祖之槌,并且先祖之槌的技能被动所造成的持续伤害,配合着顺劈砍,对于刷野效率和速度还是有着非常大的提升;接着再使用顺劈砍持续降低敌人血量,最后使用旋风斩完成收割。

《暗黑破坏神3》野蛮人--多人技能配置、打法


适用于一般噩梦
首先,单人方面就不多做介绍,
一来,本是自由,随喜好游玩才最爽快,
二来,技能配上符文千奇百怪,小弟也还未专精,
三来,跟朋友一起玩居多,上线看有谁在就加入,很少自己玩。
我们是四人小组,破完一般噩梦难度,觉得我们四人这样打起来又快又稳,
坦白说还有点魔兽世界副本的感觉,就上来分享一下,喜爱分工打法的,不妨参考看看。
(我们队伍为主坦:武憎副坦:野蛮人两伤害职:秘术师狩魔猎人)
前言
在多人方面,暗黑没有铁三角配置的问题,技能千变万化,
但打起来通常还是脱离不了「近战猛贴怪,远程在旁轰」。
我们也没有颠覆这个常态,只是把它效率化,
那就是把怪全部掺在一起做撒尿....不对!!是做AOE的动作。
以我"野蛮"为例,在队伍里,就是个黏人大叔,噢....好吧,是最强壮的大叔(他总是这么说),
想当个称职的黏人大叔,就得有个信念:
「只要我没倒下,你就无法从我的伙伴身上获得任何一滴血。」
(偷射的不算,耸肩)
说的轻松,看似容易,其实需要一段时间适应才能贯彻,
像我可是费了好一阵子才习惯自己主动贴上去与某个绿色的小家伙来场肌肤之亲,
你问什么肌肤之亲!?
恩.....那小家伙以星海2的兵种来看就是个"毒爆虫"
而我就是那个被微控出来一个人跟整群毒爆虫碰碰的勇敢小枪兵。
另外在一般模式下,其实难度并不高,
血球的存在,就跟气球一样,
何时被你踩破搓破吃到肚里,你可能都没注意到,
只有到噩梦级别以上,你才会体悟到
「球勒~草泥巴的还不出来!!!」
然后
在噩梦级别以上,你得时时刻刻注意你的血量,找血球吃,逼不得已才喝水,
药水不贵,但却珍贵,一般短期战斗你只会有喝一瓶水的机会,
一但你喝过顶不住时,就得跑,一跑,队伍就散,一散,大家就乱。
好吧,废话那么多,其实
『保持「淡定」,你就勇者无惧』

暗黑破坏神3野蛮人pvp技能配置研究


野蛮人是一个打手,一个肉搏者,这谁都知道,也不用我来说。但是如果说起野蛮人的PVP,那新料就多了去了。在暴雪嘉年华的PVP竞技场试玩中,我得最爱就要数法师、巫医和野蛮人了。野蛮人真的是太帅了!
当你处于狂战士之怒状态时,其他的玩家见到你就怕得像鬼一样。当你使用无视痛苦时,绝大部分玩家都不敢惹你。每当你使用腾跃攻击或者上古之矛时,他们吓得屁滚尿流。而每当你使用上古之锤的时候,他们之一命呜乎了。最后一个技能是狂乱。就先从狂乱说起。
狂乱+猩红符文=狂暴者
在beta中,我们经常见到狂乱的精彩效果。但那只是用来虐一些虾兵蟹将。当PVP的时候,你的对手不可能主动来给你打。慢速武器一般来说不太适合用狂乱,狂乱打出的每一下攻击一般在400左右,如果暴击的话,则在800左右。
好吧,让我们面对残酷的现实。在PVP中,狂乱只能用来攒怒气。更糟糕的是,拿狂乱来攒怒气并不好。如果你真的想要一个蓄怒气猛的打法,那么用猛击+金黄符文=爆发会更加的好。如果你想用狂乱来输出,那你必须有两把单手武器。不过即便是用单手武器,猛击+金黄符文=爆发的打法也能适用。
上古之锤+猩红符文=击碎
这是野蛮人PVP时真正的杀招。这招在非爆击的时候就可以打1000,如果暴击的话,这招是整个暴雪嘉年华提供的所有角色配置中,伤害最大的一招。在嘉年华提供的玩家角色中,HP都在9000至11000之间。所以一次6000点伤害的上古之锤将使得一个健康的玩家角色屏幕瞬间变红。如果一个玩家的HP只有2/3,那他们在吃一个暴击的上古之锤后就可以去读秒等复活了。
我自己在PVP的时候总是狂用上古之锤直到没有怒气了。由于在PVP中打得伤害多,再加上被动技能的帮助,所以怒气很好获得。所以,我总是不用攒太久的怒气就可以又使用上古之锤了。上古之锤和狂战士之怒搭配非常不错。狂战士之怒能够增加野蛮人的暴击伤害,而上古之锤可以增加野蛮人的暴击几率。我的战术就是,起手腾跃攻击,然后接上古之锤。如果腾跃CD中,那就先上古之矛然后接上古之锤。
上古之矛+靛蓝符文=锚爪
这个技能和符文的搭配看起来很强大,但实际上有弱点。某一些职业(猎魔人和武僧)能够很轻易的躲过它。而且在很多时候,你都只能拉住一个对手。因为对手们一般都不会站很近。竞技场里面会有一些齐膝盖高的掩体,你可以看到对面的情况,但是如果你用这一招隔墙拉你的对手的话,掩体就会保护他们。
上古之矛最有用的时候,是当你的对手生命不足想逃跑的时候。我会用上古之矛把他们拉回来然后用上古之锤结束掉他们。上古之矛作为一个群控技能,它的伤害不是很大,但也还行。我从来没有在近战中使用上古之矛。但是从一些 上面,我发现当敌人很近的时候使用上古之矛的话,所有的矛都会打中敌人。但我还不能确定是不是每个矛的伤害都叠加。
上古之矛10秒的冷却时间也很不错。既不会让野蛮人等太久,也不会让对手觉得这一招太过频繁了。如果这一招没有冷却时间的话,那它必须是一个消耗怒气的技能。在所有野蛮人的位移/控场技能中,这是唯一的一个我认为可以改成消耗怒气的技能。这种改动不会是整个野蛮人的感觉发生明显的变化。但是如果改腾跃攻击的话,那就完全不一样了。
腾跃攻击+雪白符文=从天而降
先说清楚一点,腾跃攻击不是一个高伤害的招。如果你想要一个位移+高伤害的招,那你找错技能了。没有任何一种符文可以把腾跃攻击变成一个伤害的招。然而,一旦你认识到了这个事实,你马上就会感谢腾跃攻击对你的帮助。如果你真想要一个位移+高伤害的技能,你可以考虑狂暴突进。
上古之矛很适合将残血的对手拉回来干掉,而腾跃攻击则特别适合起手。在雪白符文的帮助下,它可以使你的敌人晕上几秒钟。当他们晕迷时,我会狂按上古之锤,直到他们挂掉或者我没有怒气了。如果碰巧两个敌人站得很近,那你通过这个方法可以获得双杀。
腾跃攻击是一个动画时间较长技能,有时我使用他的同时我的目标已经跑开了。我发现,最好的使用时机是当我的敌人已经和我的一个队友开战以后。大部分的人在这个时候都注意不到你的靠近。这样你就有足够的时间来使用腾跃攻击准确的跳到敌人的头上,并且和你的队友一起迅速XXOO他。另一个有用的地方是在竞技场的障碍物旁。一些远程职业会觉得躲在障碍物后面很安全。但其实野蛮人可以跳到他们头上。
狂战士之怒+金黄符文=混沌滋生
暴雪肯定有一个七龙珠的铁杆粉丝,以为他们做了一个看起来这么像超级赛亚人变身的技能(确切的说是超级赛亚人的第3形态)。当你使用狂战士之怒你的护甲图像全部没有了,而且变成了刺猬头。和看见黑暗执政官形态的法师一样,大部分的敌人看到一个狂战士之怒形态的野蛮人都回开溜。因为他们都知道,这变形比它看起来还要恐怖。
当你处于狂战士之怒形态时,你的攻击速度和移动速度都有明显增加。同样,你的闪避几率也有少许增加。除此之外,你还获得一个+10%暴击的奖励。现在,我相信这个10%说的是10%的暴击伤害而不是10%的暴击几率。我之所以这么说,是因为野蛮人在狂战士之怒形态下的暴击伤害看起来比平时要高。如我前面所说,当你在狂战士之怒形态下打出上古之锤的暴击时,你将会造成极大的伤害。光这一点,这个技能就NB得一塌糊涂。
混沌滋生在游戏中的效果非常明显,通过它我每次使用狂战士之怒后,都能保持该形态1分钟左右。每个野蛮人在开了狂战士之怒后,都应该腾跃攻击或者上古之矛的CD好了以后马上就用,然后到处打狂乱来保持形态。只有当场上没有敌人或者敌人都跑得远远的了的时候,你的形态才有可能终止。
无视痛苦+金黄符文=虚张声势
我不知道为什么这次暴雪给我们的PVP野蛮人配一个虚张声势的技能。事实上,我根本看不出来这个技能有击退效果(也许他们应该加强一些这个技能)。如果是我的话,我觉得其它所有的符文都比金黄的这个要强。钢铁庇护或者同仇敌忾都要强得多。我肯定大部分玩家也是这样看的。当然,符文的效果不给力不代表技能本身不给力。
这个技能是PVP中最强大的保命技能(武僧的宁静领域保命能力稍弱于它,排第二)。5秒钟的65%减伤就等于说,你可以站在一个猎魔人面前,让他尽情操你5秒钟,然后你只掉了1000的血。无视痛苦在当你的血量低于20%的时候更加强大。这个时候,被动技能坚韧开始起作用。在两个的同时作用下,你都到的伤害微乎其微。聪明的玩家一定会等无视痛苦的效果过了以后再来打你。
被动技能
迷信:一个减伤技能,还可以帮你增加怒气。这个技能是绝大多数猎魔人讨厌野蛮人的原因。不仅因为他们对野蛮人造成的伤害变低了,同时,野蛮人被他们的急速射击打一两秒,怒气就满了。
坚韧:这个技能不仅仅是保命,也给野蛮人在低生命状态下无限的怒气。野蛮人可以在此状态下不停的用上古之锤直到要么他挂,要么他的对手全挂。
鲜血渴望:当你打出一个超大伤害时,这个技能的效果特别明显。这不是一个逆天的技能,但是对于你的生命是一个不错的恢复。
总结
我真心喜欢野蛮人。他感觉很强大,他的技能相互配合。我只是对狂乱技能和无视痛苦的符文选择有点失望。如果腾跃攻击能多打一点伤害就更好了。对于我来说,野蛮人使我觉得第二有趣的职业,并且和最有趣的职业很接近。

标签: #暗黑破坏神3野蛮人多人技能配置打法#暗黑破坏神三野蛮人技能