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云顶之弈s4.5阵容推荐,新版本云顶之弈阵容429

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云顶之弈S4.5阵容攻略新阵容搭配玩法汇总


云顶之弈S4.5是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了云顶之弈S4.5阵容攻略,也是新阵容搭配玩法汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
前言
新版本阵容多少会有变化,根据变化程度不同我将所有阵容分为了3类,分别为换皮阵容——基本维持源羁绊英雄和运营手法,仅个别英雄变化;换血阵容——依照之前阵容更换部分羁绊和英雄但阵容思路基本不变的阵容;改造阵容——参考之前某些阵容模仿改造或完全创新的阵容。今天给大家带来的是换皮阵容部分的介绍。
改造阵容(参考之前某些阵容模仿改造或完全创新的阵容,具体强度较为模糊,需要结合新英雄技能和羁绊强度进行测试)
龙魂小炮
小炮,火男/豹女,布隆,提莫/轮子妈,龙女,奥拉夫,莎弥拉,乌鸦
阵容羁绊:6龙魂,4神射,2屠宰,1敢死队
天选之人:小炮
前身阵容:夜幽VN
阵容浅析:在之前的版本中,小炮也曾经作为赌1费大哥的英雄出现。新版本小炮取代的是VN的位置,因此这套阵容也继承的是夜幽VN的位置。但是相比于夜幽VN,这套阵容有利有弊。优势在于龙魂羁绊对于C位小炮的提升是要比夜幽对VN大的,而劣势在于因为龙魂不能给羁绊之外英雄加成,因此不太容易拼凑5费卡。
传说小法
火男/大树/努努,泰坦,风女,璐璐,小法,妮蔻,大虫子,奥恩
阵容羁绊:3传说,3永恒,3法师,2斗士,2秘术,2重装,1铁匠
天选之人:璐璐或小法
前身阵容:拼多多小法
阵容浅析:这套阵容以拼多多小法转化而来。因为传说羁绊英雄具有很强的保护型和控制能力,因此非常适合作为拼多多小法的替代品,而且如果有法师转职也非常合适给传说英雄。但是目前还不知道传说羁绊的效果,不知道具体强度如何。阵容思路依旧是速7赌全英雄2级,然后上8找奥恩补强阵容。
传说神猴
猴子,狗头,泰坦,千珏,悠米,妮蔻,大虫子,天使
阵容羁绊:4天神,3传说,2重装,2处决,2斗士,2秘术,2明昼
天选之人:猴子(重装狗头可换布隆走4重装)
前身阵容:神猴重秘
阵容浅析:由神猴重秘修改而来的一套阵容。在传说这个羁绊当中,重装泰坦和秘术妮蔻与本阵容完美契合,而大虫子也能和狗头组成2斗士羁绊,个人认为传说这个羁绊在新版本可以完美融入神猴阵容。而天使和大虫子也能帮助补足后期控制和输出,千珏带基克后期给猴子和天使加速也非常完美。
处决宗师
洛,刀妹,千珏,天使,霞,慎,永恩,奥恩
阵容羁绊:4处决,3宗师,3永恒,2天神,2神盾,1忍者,1铁匠,1浪人
天选之人:处决
前身阵容:永恒宗猎
阵容浅析:这套阵容和永恒宗猎的效果一样,都是利用宗师羁绊的减速减缓对方阵容启动速度,然后依靠猎人/处决羁绊的高爆发秒掉对方。4处决可以在战斗一开始就触发暴击,会有非常高的爆发伤害并且无需无尽,很有可能火炮、羊刀、饮血、杀人剑会是需要的装备。但是有一个隐患就是处决很有可能会被反甲克制。
虹吸拼多多
狗头,刀妹,轮子妈,莫甘娜,慎,乌鸦,莎弥拉,永恩
阵容羁绊:4虹吸,3宗师,2神射,2天神,2玉剑,2秘术,1浪人,1忍者,1敢死队
天选之人:虹吸
前身阵容:耀光拼多多
阵容浅析:4虹吸类似于之前的星神,是非常好的拼多多BUFF羁绊。前期用吸血鬼或狗头拿乌鸦装备,组猩红+虹吸过渡,但是注意装备不要给天选,或者前期用猩红天选后期再找高费天选,但前提是保证4虹吸羁绊存在。4虹吸配合轮子妈、莎弥拉、永恩、乌鸦等应该都会有很好的续航效果,会是一套持续输出型的阵容,唯一的问题就是如何平滑过渡,还有待改进。
腥红龙魂
吸血鬼,龙女,轮子妈,剑魔,奥拉夫,莎弥拉,乌鸦,瑟提
阵容羁绊:3猩红,3龙魂,2神射,2屠宰,2虹吸,2斗士,1霸王,1敢死队
天选之人:任意C位
前身阵容:猩红夜幽
阵容浅析:因为这套阵容中涉及到的英雄卡费较高,而且可以拼5费卡,因此在运营节奏上很类似于之前的猩红夜幽。在地位取代上,龙女类似蛇女,奥拉夫类似瑞文,莎弥拉类似烬,乌鸦类似时光。这套阵容预计是以奥拉夫和莎弥拉的为核心,也可以考虑舍弃猩红换成6龙魂,这套阵容依旧有待测试。
屠宰忍
劫,诺手,凯南,阿卡丽,奥拉夫,蛮王,慎,莎弥拉
阵容羁绊:6屠宰,4忍者,1敢死队
天选之人:劫
前身阵容:忍者夜影
阵容浅析:这套阵容的强度主要需要看劫的表现,而且非常需要劫跳后排。这套阵容的仅仅是参考忍者夜影所创造的,具体强度还需要测试才能得出。

云顶之弈11.3版本攻略汇总11.3阵容推荐、装备、羁绊及运营指南


云顶之弈11.3版本是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了云顶之弈11.3版本攻略汇总,也是11.3阵容推荐、羁绊、装备及运营指南,非常全面内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
11.3版本攻略汇总
一图上钻使用解析——版本阵容强度表
一图上钻里面最重要的自然是阵容和它的站位了,游戏虽然是开放式运营的,但是阵容毕竟分强弱,正确的棋子搭配是很重要的,对于新手来讲仅仅是应用更正确的固定阵容就会比对手强,而对高段位来讲,这件事反而变得更加极端,但是现在版本已经平衡很多了,并且存在相互克制,真正要做的是要学会更多的阵容,这样你会更强也会更有乐趣。
阵容排名:阵容是按照是否必须特定天选来进行分类的,有的阵容需要装备的条件,有的阵容需要开局天选的条件,而有的阵容因为装备棋子冷门正好和其他条件错开,这些阵容从上到下是当下版本的强度排行,但是T2阵容有时候对T1存在克制,有些站位和装备可以让克制变成反克制,冷门阵容的更高质量也能反打T1阵容,所以阵容不绝对,强势阵容胡了玩自然最好,不合适也不应该强行走。
开局装备:开局装备会放在阵容名称下面,从左到右是装备的优先级,你应该根据开局的棋子和装备,来判断你应该玩哪一个阵容,再进一步提升就是再去看看对手没玩的冷门强势阵容。
天选标志:有的天选可以一直用到最后,有的阵容吃固定的天选,有的阵容只要是体系内的强势天选都可以,可以拿的天选都在棋子右上角有标注,我们通常前期先拿一个天选进行过渡,在7或者8人口准备D牌组成阵容时会卖掉打工的天选。
装备选择:头像下方是最佳装备,头像上方是替代装备,一个体系的核心装备抓的少又相对强势,就是最好的上分阵容。
主C副C:金色框的英雄是主C,站位主要保护和优先找装备,蓝色框的是副C,但是副C不是特别绝对,更高质量的其他旗子,五费2星都可以作为副C。
手法解释:兔子根据阵容的不同情况设计了4种手法,我在阵容的开头也提示了这个阵容该用什么样的手法来过渡,帮助你更合理的运营阵容。
站位图解析
上图为标准站位,适用于钻石以下,根据对局对手的不同,也要会灵活的变化站位,特别是决赛圈,好的站位能够帮助你同质量轻松赢得对手,哪怕是克制型阵容也有一线生机。
站位对位的核心点
核心在于保护好自己的主C,控制和击杀对方的主C,你要了解每个棋子的技能,他们的范围和技能的走向,控制的机制以及刺客的切入等等,让自己的主C规避对手的技能路线,通过一些摆放诱导误导对方的技能,对对面的关键单位实现控制和击杀,当你能够更加动态的感知这一场棋子团战的走向时,你对于站位的理解就更深一步了。
如何判断下一个对手?
对手采用回合轮流制,比如2阶段你见过的对手就不会再见,血量相近的对手概率也更高,所以越是连胜越好判断,你只需要考虑前3的对手和你怕的对手即可。
主要的难点在于45阶段,对手质量成型又都还没走,这时候你要防御的主要是克制你的对手。
到了5阶段后期人数减少,基本90%概率猜中下一个是谁,碰到的对手胜利不会再碰到,失败小概率重复,镜像不计算,比如你打了B,下回合打A镜像,下下回合还是打A,有人减员会有概率重新轮回,比如出现重复打A的情况。
同时,站位要经常注意盯着关键刺客,控制,吹风,法衣这些东西,并学会根据弱点施加控制和反制装备。
这张图的意思是在某个人口等级,你找到某种费用棋子的概率,以及D出某种费用天选的概率,最右边是这种费用的一张牌有多少张,别人拿到同样的牌,或者当下面板有这张牌,会影响你D到它的概率,所以我们D牌的时候将想要的同样费用的牌都拿了,也能一定程度提升找到某张牌的概率,妮蔻可以额外忽视张数创造一张牌,但是创造后影响概率,所以应该先D牌再用妮蔻。
除了阵容,最本质上影响这款游戏的就是机制与费率,费率和阵容衍生出手法,不论是新手还是老手,除了最基础的记住棋子技能、装备属性等东西,剩下的提升的地方就是学会更多的阵容以及阵容理解运营手法的本质。
这款游戏本质上是一款经济、装备、阵容综合运营的游戏,从1-1一直运营到最迟7-?赢的血入别人,输的被血入,掉血的程度由胜利方剩余棋子+阶段基础分来决定,越到后面基础掉血越多,所以很多时候输是无所谓的,只需要减少对手剩下的棋子数,以最终排名定输赢,只需要做到前4即可上分。
费率和棋子是相互联系的,1-3费的棋子有13种,4费11种,5费8种,肯定更高费的棋子各项能力比低费的强,但是低费的棋子也有节奏快或者赌成3星之后质变的特点,根据不同的阵容主C我们自然希望我们所需要找的棋子都在最佳的概率,于是不同类型的阵容就产生了不同的运营手法。
各个阵容的运营其实拆解来并不复杂,尤其是游戏发展到现在版本已经挺平衡了,这种平衡分为过渡的平衡或者终极阵容的平衡,过渡的平衡代表你不再需要使用固定阵容连胜,可以直接体系卡连胜,终极阵容的相对平衡代表你最终可以组成的阵容越多。
阵容并不是你想玩就能玩的,现在的运营其实有点像S1一样平衡了,也就是我们可以直接体系内过渡,只需要你的2星卡整体质量足够好即可,而有的版本因为过渡不平衡,导致必须强行玩某几个阵容再进行大阵容的跨度,这种的运营就要难的多。
所以除了开局你根据想玩的阵容去抢一个装备,也要根据打野爆的装备和前期发的体系棋子进行调节,如果开局就符合阵容关键装备的条件,我们可以选择直接强势连胜,或者直接玩天胡赌狗天选,如果并不符合条件,我们也可以等几个回合,到第一轮选秀之后再进行判断。
玩游戏要对经济敏感,赌狗阵容更吃3星的运气,3星的越快就可以快速上人口,这样既有强势的3星卡,还完全跟得上运营阵容的人口,自然是最强的情况,而运营的阵容更重要的是对经济的敏感,但也不用完全不舍得花钱,比如我们从2-3开始10块钱,那边我们3-2要花12上人口,手上至少30+,而你上7人口,你都不需要记你需要多少钱,你只需要知道你在3-6的时候,手上应该是50+的,那么,如果你存利息存的比较早,手上30+,你还有3个回合,加上连胜,其实你应该会有10几块到20多的额外经济,这就是你可以小D使用的经济,你连胜的越好,你能用的就越多,所以连胜也不用不舍得花钱,本质上你要稳定的是经济,血量不很惨就可以了。
那么进了4阶段和5阶段,你就要思考你的阵容包含几费的卡,这些卡关不关键,如果说你的阵容4费只是挂件,是否2星都不重要,那么你应该7人口提速D牌,如果说4费卡很关键,根本没3费卡衔接,你应该直接速8人口,有3费卡衔接,就应该小D一下,确保没有主C两星,我们也能依靠前期的血量稳个名次,这就是本局的吃分思路,因为我们基于开局的判断,已经完成了核心装备,并且使用体系卡过渡,阵容其实差的已经不多了,虽然后期主C两星很重要,但是其实只要整体质量2星上去了,核心装备又对,没主C两星输也不会输很惨的,你只需要做到不被血入,让比你不擅长运营又倒霉的人先走就可以吃到分了,这就是上分的正确方式,后面更复杂的站位对位,灵活天选,阵容克制关键装备克制等等的事情,只是提升名次和吃鸡罢了。
其实一切运营的基础都是基于上人口所需要的钱来决定的,我们不仅要组成棋子,而最终成型的阵容还包含人口的费用,所以更早的积累10+的经济开始拿利息非常重要。
经济基础理论
1、赢一回合一块钱,2-3连胜多1块,4连胜多2块,5连胜多3块。
2、每多10元以上多1块,最多可以多5块。
经济是由连胜和利息来决定的,所以越早的拿到利息就越关键,当然越多的连胜也会有雪球效应并且降低对手的经济,所以我们一切前期准备的基础,都是基于如何连胜以及最大化利息来做的设计。
而整个设计最关键的就是在于中期7人口4-1阶段以及8人口5-1阶段的经济,要保证自己不仅可以有钱上人口,还要有足够的钱找到想要的卡,并且最好阵容还能处于没找到关键卡也能稳得住的情况,靠着前期的血量把不擅长运营的对手磨死,运气不好的时候用钱解决,用钱没解决成用整体的稳血节奏和运营来解决,就是上分的诀窍。
理解了要玩什么阵容,整个运营的基础之后,就要理解一些基础知识上的细节了,羁绊图,一张很简单也很关键的图,最核心的基础知识和更深入的提升都在这里。
熟悉到兔子这种程度,看到一个阵容也基本上知道这个阵容该如何过渡,再搭配合适的手法剩下的就是调整不同阶段怎样组合更强了,兔子每天的攻略研究主要方向就是这个。
比如最简单的,我们开局肯定只能拿到一二费天选,这里包含赌狗天选,可以直接赌三星,也包含一些过渡天选,比如三国或者重装的德玛,那么这个版本可玩的阵容包含三国和重装的有什么?
重秘、重装猴子、三国、三国豹女、重装射手、战神龙魂、龙魂法师,是不是比你想象中要多很多?你可以根据装备选择开局直接赌或者开启连胜,也可以选择调节到2-5之后再启动你的连胜,中间不断添加你想玩的阵容的相关羁绊的棋子平衡前排与伤害即可,到了这个版本,运营反而变得如此简单。
过渡就是要理解什么是前排羁绊(重装、神盾、斗士、安妮、决斗、天神、腥红),什么是伤害羁绊(射手、裁决、刺客、战神、决斗),前期前排羁绊要比后排羁绊重要的多,所以前期是基于前排两星的质量来确定方向,而后期关键主C卡和控制更加重要,所以我们会根据来的主C卡来调整阵容,一切的本质是没有什么不同的。
游戏的前期连胜由高质量的前排以及伤害型棋子搭配前期强势装备组成,而后期的强势由关键主C的完美伤害装搭配以及关键前排的装备组成,所以我们需要详细的了解每个装备的属性,进行最佳的搭配,合适的装备搭配合适的棋子,会产生1+1大于3的效果,一些OP的组合更是能够主宰比赛。
前期连胜装备最好的是能够提供额外伤害、较高能抗度或者和一些棋子组合特别强势的装备,比如日炎、反甲、青龙、羊刀、法爆、帽子、鸟盾、正义、基客、传送门、无尽、飓风、狂徒、穿甲弓、复活、偷窃手套。
而后期装备最好是特别契合能够提升英雄并且提供伤害质变或者效果质变的装备,比如火炮、无尽、穿甲弓、杀人剑、巨杀、科技枪、青龙、复活、饮血、羊刀、泰坦、飓风、帽子、鬼书、法爆、蓝BUFF、正义、反甲、龙牙、水银、偷窃手套。
如果前期连胜装备又是后期关键装备,那自然是再好不过了,装备的大多数方向都已经标注在了阵容里面并进行了关键提示,不过想要更加的灵活多变,还是要多深入了解属性和棋子的技能。
如果说你对于研究装备的细节与棋子的适配非常头疼,兔子其实已经将每个棋子的最合适搭配做出来了,低费棋子和高费卡装备想通时,如果羁绊和过渡时又非常搭配,就是高费棋子最佳的打工卡。
接着就是更加细节的了解每个羁绊的具体属性,然后就是更加细致的了解每个英雄的技能属性、数值、攻击范围等等,一些英雄为什么能够当主C,为什么过渡吃某些装备尤为强势的本质都在这里,不过其实前面的阵容表已经将答案告诉给你,这里只是帮助你更好的深入提升,如果你想往大师以上进步,并喜欢深入提升设计阵容的话,建议多看一看。
天选之子属性表也是英雄的一种本质,简单了解一下即可。
选秀轮盘概率图能够帮助你理解你能更好的拿到哪些装备,为什么这些装备的概率会更大,这里也包含每个阶段的基础伤害,7阶段之后英雄的基础伤害就高达15,所以游戏基本上不会超过7阶段。

云顶之弈s4.5阵容推荐

云顶之弈S4.5最强阵容推荐, 目前最新的版本是S4.5,新增了羁绊与新英雄玩法,所以在这里给大家推荐目前最强的版本阵容推荐。

【1】龙魂

羁绊:龙魂是瑞兽闹新春新推出的大型羁绊。它是一个3/6/9弈子的新羁绊,因此全龙魂阵容也是OK的(而且无用大棒+金铲铲现在可以合成龙之魂灵)。这个羁绊能为英雄带来强大的巨龙增益效果,在属性加成外还有威力十足的龙息攻击!

英雄:

■ 布兰德:1费法师

■ 崔丝塔娜:1费神射手

■ 布隆:2费重装战士

■ 希瓦娜:3费斗士

■ 奥拉夫:4费战神

■ 奥瑞利安·索尔:4费法师

■ 斯维因:5费神使

阵容搭配:

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6 龙魂 3 法师 2 重装战士 2 神使

■ 如果能获得两次施法机会,奥瑞利安·索尔可以成为很强大的施法者。激活3法师后,他将成为这套阵容中的强力Carry,同时龙魂的额外伤害也会起到重要作用。前线的布隆和瑟庄妮能为奥瑞利安·索尔争取宝贵时间,而希瓦娜的基础伤害足以起到锦上添花的作用。2神使也能有效保护队伍的生命。

【2】山海绘卷

羁绊:3弈子的羁绊山海绘卷中正好有3个弈子,所以要发挥其效果需要上场所有3个弈子,或是有山海绘卷天选之子。山海绘卷中的所有英雄都来自以往的云顶赛季,但故事背景得到了极大丰富!每名山海绘卷英雄都将额外获得一个独特效果,在羁绊激活时强化其技能。诺提勒斯击晕一名对手后获得伤害减免,妮蔻的最终爆发伤害增加,而科加斯会击飞整个棋盘!他还真打算让《云顶之弈》飞入云霄啊。

英雄:

■ 诺提勒斯:2费重装战士

■ 妮蔻:3费秘术师

■ 科加斯:4费斗士

阵容搭配:

?
4 重装战士 4 秘术师 3 山海绘卷1 铁匠

■ 阿狸虽然走了,但妮蔻的加入,为重装战士和秘术师组合带来了新的可能。妮蔻的山海绘卷技能可输出大量伤害,所以一定别忘了激活。诺提勒斯有了4重装战士、4秘术师和他的山海绘卷能力,坦度也变强了不少。还有奥恩,是又一个出色的新弈子,尤其是他打造的装备,这个留到后面再说。

以上就是关于云顶之弈S4.5最强阵容推荐 s4.5版本阵容推荐的分享,祝大家游戏愉快。

云顶之弈获胜阵容搭配云顶之弈装备推荐全解析


云顶之弈在国服正式上线,拿到测试资格的玩家都准备呼朋引伴跃跃欲试了。除了羁绊的重要外,装备却相当的重要,有好装备和没装备,差别很大。下面一起来看看云顶之弈获胜阵容搭配及装备推荐全解析吧。
一、为什么玩云顶之弈出装很重要?
例如:在打英雄联盟召唤师峡谷时候,这个英雄的技能非常强,有控面板输出也高,到了后期,一个AP英雄选择出了AD装备,那就白白出装了,打人一点都不疼。一个输出选择了坦克的装备,那还不如玩个坦克选择坦克装备。
二、装备预览
工欲善其事必先利其器,我们先了解云顶之弈的装备,好好学习。
这个图是这么看的:横行第一行+竖行第一行的两件装备相加的连线的节点装备就是合成装。
三、装备详细解析
1、暴风大剑:+20点攻击力
暴风大剑:+20点攻击力
+暴风大剑=无尽之刃:提供+200%的暴击伤害
+反曲之弓=神圣之剑:每秒钟装备者将有5%的机率获得100%的暴击伤害
+无用大棒=海克斯科技枪刃:造成伤害的25%用于生命值治疗
+女神之泪=朔极之矛:引导之后,装备者每次攻击将能够获得20%最大蓝量
+锁子甲=守护天使:装备者能够以300的生命值复活一次
+负极斗篷=饮血剑:攻击提供35%的生命值偷取
+巨人腰带=基克的先驱:为周围的友军提供+12.5%的攻击速度
+铲子=幽梦之灵:使装备者同时拥有刺客属性
解析:暴风大剑的装备基本是走AD输出路线的,能提供高额的输出效果和生命治疗的效果,这件装备非常适合一些类似德莱文这样的AD英雄合成出,能打出爆发输出伤害。
2、反曲之弓:+20%攻击速度
反曲之弓:+20%攻击速度
+反曲之弓=急射火炮:攻击距离翻倍,且攻击不会被闪避
+无用大棒=鬼索的狂暴之刃:每次攻击提供5%的攻速加成,可无限叠加
+女神之泪=斯塔缇克电刃:每第三次攻击造成100的溅射魔法伤害
+锁子甲=幻影之舞:闪避所有的暴击伤害
+负极斗篷=诅咒之剑:攻击有机率造成诅咒效果(将敌方英雄的星级降为1)
+巨人腰带=巨型九头蛇:攻击造成基于装备者10%最大生命值的溅射伤害
+铲子=破败王者之刃:使装备者同时拥有剑士属性
解析:同样是走输出路线的装备,但是值得一提的是这件装备能打出的爆发伤害会更高一些,并且功能性非常的强,让一些后排的棋子做出这件装备可以更好的打出输出伤害。
3、无用大棒:+20%法术伤害
无用大棒:+20%法术伤害
+无用大棒=灭世者的死亡之帽:+50%法术伤害
+女神之泪=卢登的回声:技能命中时造成100的溅射伤害
+锁子甲=钢铁烈阳之匣:战斗开始前,装备者相邻的友军获得一个200的护盾
+负极斗篷=离子火花:每次敌方英雄施放技能,他们将受到100点伤害
+巨人腰带=莫雷洛法典:技能每秒将能够造成等同于敌方10%最大生命值的伤害
+铲子=悠米:使装备者同时拥有巫师属性
解析:很明显,适合AP英雄做出的装备,除了提供高额的法强加成这个系列的装备有一个非常重要的合成点,无用大棒+铲子会合成悠米,这个点大家是可以考虑使用一下的。
4、女神之泪:+20%初始法力值
女神之泪:20%初始法力值
+女神之泪=炽天使之拥:每次技能施放时能够回复20法力值
+锁子甲=冰霜之心:使得敌方英雄减少20%的攻击速度
+负极斗篷=肃静:攻击有较高机率造成沉默效果
+巨人腰带=救赎:死亡时,可以治疗附近友军1000点生命值
+铲子=暗裔:使装备者同时拥有恶魔属性
解析:功能性比较强,这件装备比较好的是给一些辅助能力比较强的英雄做出,能增加团队的保护能力,当然如果考虑是前排的一些英雄的话给到这件装备的效果也是很不错的。
5、锁子甲:+20%护甲
锁子甲:+20%护甲
+锁子甲=荆棘之甲:反弹25%敌方英雄造成的普攻伤害
+负极斗篷=折剑者:攻击有一定几率造成缴械效果
+巨人腰带=红Buff:攻击造成2.5%的灼烧伤害
+铲子=骑士之誓:使装备者同时拥有骑士属性
解析:系列装备相对会比较少一些,这些装备非常适合前排英雄做出,抵抗对手伤害。
6、负极斗篷:+20%魔法抗性
负极斗篷:+20%魔法抗性
+负极斗篷=龙之爪:83%的魔法抗性
+巨人腰带=灵风:对战开始前,可以放逐一名敌方英雄5秒
+铲子=卢安娜的飓风:普攻可以对额外2个目标造成50%的伤害
解析:同理,针对对手的法系阵容偏多可以做出这件装备,进一步增加保底的效果。
7、巨人腰带:+20%生命值
巨人腰带:+20%生命值
+巨人腰带=狂徒铠甲:每秒可以回复2.5%的最大生命值
+铲子=冰锤:使装备者同时拥有冰川属性
8、铲子:无属性加成
铲子:无属性加成
+铲子=自然之力:增加一个人口单位
解析:系列装相对较少,坦克英雄必备的装备,回血、留人的效果都很强。
结语:大家玩云顶之弈模式时,不能只注重棋子的本身,更重要是合理的去选择出装路线方可制胜,装备很重要。

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