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黑石洞穴的副本攻略_邪能腐蚀者在哪里

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《阿卡玛的保证》这个任务在影月哪里接?

黑石洞穴的副本攻略_邪能腐蚀者在哪里-第1张-游戏信息-泓泰

在阿卡玛接,阿卡玛坐标位置(58.1,48.2),有很长的前置任务,初始任务是找沙塔尔祭坛的学者希拉接巴尔里石板任务。

玩家在影月谷的守望者牢笼的阿卡玛接到任务后,前往沙塔斯城的阿达尔交任务,完成任务后会获得1件蓝色装备。

影月谷简介

影月谷位于外域的东南部,影月谷也是玩家在外域能接触到的最高级的一块区域。在这里玩家能找到著名的矮人英雄库德兰·蛮锤(暴风城五英雄雕像之一),以及他在外域建立的蛮锤村落,之外,一直追捕伊利丹到外域的传奇英雄玛维·影歌也将在这里登场。

影月谷看上去仿佛人间炼狱一般的恐怖。恶魔能量肆意横行,岩浆般的腐化液体不断从地壳中喷涌而出,绿色的怒火在天空燃烧,炽热的陨石从天降落,连空气都在颤抖。影月谷的最东面,坐落着黑暗神殿,伊利丹·怒风就在这里等着。

暗黑地牢苦修者职业攻略苦修者技能与角色定位详解


暗黑地牢苦修者是游戏中的一个强力角色,苦修者怎么用?苦修者技能如何选择?下面一起来看看暗黑地牢苦修者技能与角色定位详解
暗黑地牢苦修者技能与角色定位详解
苦修的基础伤害是全游戏最低的,原因是苦修造成伤害根本不靠直接伤害,而是靠强劲的流血伤害。因此,至少以 目前版本来说,带苦修去遗迹是不现实的。不要说把骷髅抽出骨髓什么的,就现在这个减流血抗性的速度,等你把他抽出骨髓早就先把骨头抽散架了。此外海湾敌人的流血抗性也相对偏高,苦修比较不好发挥,最适合发挥的地方是兽窟和荒野,尤其是荒野蘑菇头护甲偏高,苦修的流血可以最大限度地无视他们的护甲
苦修的独特之处在于,当生命值处于40%以下时,会获得20%伤害和7%暴击的增益,而当苦修生命将至0也就是到达死门时,苦修会给所有队友回复他们最大生命值10%的血量,且自己在死门时反而获得+5 精准,+ 20%伤害,+ 2速度和+20%流血抗性,当苦修被从死门抬回来后,他不会有重创减益(但是压力到达200仍会有心衰减益),当苦修死亡时,会回复所有队友10的生命并对全体敌人造成125%概率的眩晕。苦修在城镇只能通过苦修厅恢复压力,并且回压量直接为100。一个队伍里不能同时出现两名苦修。最后,当苦修压力到达100或以上时,必定获得特殊折磨“狂喜”。
狂喜会给苦修带来20%伤害加成,3速度加成和减20闪避。而苦修本身闪避就很低,减20闪避往往也不算很关键。刚刚还忘记说了,苦修比起其他人多出10%的致死抗性。
看似,苦修在低血甚至空血下,有着各种各样强力的加成,而苦修的折磨也显得十分强力,实际上,苦修在低血量下你也无暇再去打输出了,至少,不敢把低血甚至空血作为一种常态在副本里乱逛。作为一个前排,苦修的血量其实很低,基础也就22的血,或许这样设计是为了更好触发他40%血以下的各种收益,但是脆就是脆,脆就容易死。去相信苦修的致死抗性的人肯定会吃到血的教训的。
而苦修的狂喜本质上还是个折磨。虽然加成很高但是副作用一个不落,该乱动乱动该说胡话说胡话该不听指挥就不听指挥,这些负面可比狂喜的收益高多了。你苦修有狂喜,别人可没有,把别人骂疯了苦修可不负责任。
所以,看待苦修这些特殊的属性,要当做下限来看而不是上限,就是说别没事自己去找折磨受。苦修强大的地方在于他的保底,只要一击下来不挂dot,那苦修就可以认为是无损的,脱离死门照样生龙活虎,而且还能把一些可能同样死门的队友抬离死门。也就是说,如果苦修眼瞅要吃伤害,你无法抉择到底抬苦修一口还是做些别的更有意义的事情的时候,换做别人可能要吃一口奶,换做苦修就可以让他进死门因为没有重创减益。注意逻辑不能错,不是说苦修应该去死门,而是苦修可以用自己死门换取一些其他节奏上的优势。
比方说,苦修和老兵,碰见前排一个鱼人剑圣后排一个鱼人剑圣,那老兵就可以去守护后排的残血或者脆皮而不管苦修。诸如此类的情况。
而苦修的折磨,只是给你高压时一个能够继续打下去的机会,而不应该是你主动追求的东西,放着苦修的压力不管甚至拿扎营技去加压进狂喜是不可取的
如果你要打一些杂技比如苦修单刷什么的,那当我上面都没说。
苦修的这些独特的下限让他在后期诸如冠军本这种高强度的副本也有着无法替代的优势。不过我还是把他归为T2,因为在前期相对练级发育安逸的遗迹海湾不好发挥,尤其是遗迹是完全没用。
苦修还有个严重的问题就是位置。我前面说位置的时候说有角色在位置问题上挨了一刀说的就是苦修。苦修想要输出必须站在前排,主打技能责罚和强力伤害技除血还只能攻击到敌方前排。想对后排造成影响只能靠伤痛之雨,这个符合前面aoe定位的技能来补了。所以虽然伤痛之雨是个aoe但是还是得带,并且一定还要有能伤害后排的角色一起输出,至少也要能控住,不然全靠伤痛之雨慢慢跳的话,对面蘑菇炮台猪人残废可要吐个欢实了。
苦修另一个定位是奶妈,算他是半个奶妈。因为他的奶量是有的,但是比起阿三更难以处理紧急情况,所以算他半个奶妈。在前期压力不大的时候苦修可以当做一个奶妈用,这时候其他队友最好有一些自愈技能或者小奶,苦修和奶妈一起进队的话,队伍确实会变得奶量十足,不过经常会在一些其他方面有所缺失。
苦修的速度和精准都极为优秀,苦修速度和阿三一致,属于第三档,再高就只有盗墓小丑瘟疫了。苦修技能基础精准都是95,除血只有90。可能是考虑到苦修已经要受到流血抗性影响了,再老miss不太合适。所以苦修饰品可以考虑往流血概率流血抗性上面靠,直伤和精准留给其他人。但是后期要带苦修进高等级本的话还是要带精准的,因为有一些闪避特别离谱的敌人。
技能
责罚
伤痛之雨
除血
这个技能必须在40%血以下使用,治疗自己的同时会给上严重的debuff,连续使用会让治疗量越来越小,不过伤害还是有的。事实上就算是血量很低的时候使用伤害也不是很高。
授教
不考虑流血,这是个非常强的奶技,所以给苦修配上一些流血抗性饰品是很好的选择
偿赎
在苦修做奶妈的时候我带这个带得比除血多。这个奶真的很大。
忍耐
等级太低时别轻易用尤其是无光,一来二去可能是亏的。中大本可以规划好自己的扎营位置然后拿它刷一刷压再扎营清压。不需要常驻,可以考虑带减压饰品。不过一般也就练级这么用,完善的队伍别把这个当刷压技能
受难
除了猪王我真的从没用过,普适性太低,有更好理解的大佬欢迎下面留言指导。
苦修做奶的时候我会带1245,如果有其他人能承担奶妈的职责考虑把偿赎换成除血。
扎营技能
苦修的扎营技能真没什么太多点评的,有需求就用就行了
鞭之愤怒
没事别开这玩意。单刷可以考虑用来进狂喜,四人队一个折磨都不能忍受
鞭之慰藉
它的主要意义是减压资源可以留给别人,顺便考虑用一用忍耐,不要强行去用忍耐去凑压力
鞭之亲吻
该开就开就行了。如果只是为了buff就算了,除非真的没有更好的
鞭之治愈
该治就治
饰品和怪癖
对于苦修来说顶级怪癖是富血:+15%流血抗性。另外加治疗效果的只会增加除血和偿赎的回血量,授教是不会加的
所以悬壶济世能有当然好没有也不强求,触发不会很频繁。加血加防御加速度怪癖照旧,加伤害怪癖就没那么重要了。另外针对邪秽的怪癖,无论是仇恨克星还是畏惧恐惧症都影响不大,反正不会带去遗迹。后期考虑解掉,因为有一些大食尸鬼石像鬼游荡在外面
苦修的白绿头巾都还不错,能带,绿颈环就算了,流血概率是不能减的,何况加治疗量没那么重要。
蓝颈环很不错至少没有副作用,而且加了血量。职业橙颈环很鸡肋,反正死门如何如何的东西我都不会用
cc饰品牙齿加成太少,玻璃碎片是又爱又恨,前期可以用用,后期就别用了,流血抗性千万不能少
其实对苦修加成比较高的是这个东西
流血概率抗性全加。但是这东西有个问题就是兽窟荒野这种地方腐蚀也不少,尤其是荒野,学徒几乎没什么腐蚀,一到了精英就大把大把的腐蚀,所以精英开始最好也别用
另外大蒜也不错
此外后期苦修最适合用来带一些功能饰品加侦查减压什么的,打冠军本记得补精准饰品
水晶饰品平时明显没用。另外我没有用苦修打过农庄,我估计就算拿苦修打农庄也不可能带这个-20%生命的东西吧

起源大厅的地怒者之墓

经过了预言之间后,在地城的高墙之外坐落着地怒者之墓,一座被太阳晒裂、被砂暴侵蚀的金字塔。早已腐蚀的骸骨四散各处,这座陵墓还等着吞噬那些毫无准备的受害者,因为这是地怒者普塔的安息之地。那些擅入陵墓的人将会发现一阵令人恐惧的静默,随后普塔将以动荡大地风暴摇动整片土地,他会唤起逝去的骨骸以及从地底钻出的邪恶甲虫。
二号BOSS:地怒者普塔
BOSS生命值:
普通模式:1,659,880英雄模式:4,564,670
BOSS技能:
烈焰箭:引导法术,周期性地向空中发射火焰,造成9450点伤害。
狂怒溃击:对敌人和他身边最近的盟友造成100%普通近战伤害,最多影响3个目标。
埃及版ICC一号马洛嘉领主,暴雪你又偷懒。躲开地面上的区域伤害,近战不要跟TANK站一起,以防顺劈斩。BOSS会旋转并击飞玩家,治疗在BOSS放AOE火焰技能的时候注意下群加。50%血之后BOSS会钻地,召唤几只小怪,拉一起A掉以后BOSS再钻上来,只要不是迷糊到完全没站位,战斗没什么难的。
欢乐点:外面的平台上有骆驼,我们可以骑骆驼施法,DPS有额外伤害加成,但是不能带宠物,所以兽王猎恶魔术什么的可能要放弃这个打法。
然后回大厅,向上,找到布莱恩·铜须,对话开门。房间里有很多小怪,TANK拉住之后杀掉。这里是三号BOSS 安拉菲特的房间。

黑石洞穴的副本攻略

黑石洞穴的小怪应该是比较简单的,大部分是人型怪,吃控制。80级玩家装备还过得去的话应该没问题。当然这不意味着可以象2B一样乱拉乱A(- - 请让我继续吐槽上周末遇到的猪一样的队友们……),TANK需要注意一下怪堆里的远程。开场之后会有很多暮光信徒,法系的暮光烈焰召唤者会召唤烈火,造成区域性火焰伤害(可能近2W)。并且会施放冲击波,造成火焰伤害并减速8秒。暮光虐待者则是会用3秒钟的引导法术造成暗影伤害,普通难度约12750点,英雄难度27000点,他还会投掷匕首,造成1950-2050点(英雄难度:4875-5125点)物理伤害,如果目标的生命力在75%以上则会造成三倍伤害。暮光拷问者会进入“狂暴猛击”状态,攻击提高200%但命中下降50%,持续6秒。另外他会“束缚”,使玩家5秒不能行动与施法,受到伤害会打破效果。
清场,然后再开一号BOSS,因为战斗中BOSS会召唤小怪援助,而且玩家也需要跑位。
一号BOSS:罗姆欧格·裂骨者
血量2074K,食人魔领主
BOSS技能:
普通模式技能:
地震:重击地面而触发地震,在3秒内对附近的所有敌人造成9000点物理伤害。
哀痛之链:将所有小队成员拉到施法者身边用哀痛之链绑住,被绑住的人可以施法和攻击,但是不能移动。除非将哀痛之链击破。
碎颅:对施法者0码范围内的所有敌人造成95000至105000点暗影伤害,12秒施法
致伤打击:对目标造成125%的武器伤害并使其受伤,任何对其使用的治疗技能效果降低25%,持续6秒。
呼叫帮手:罗姆欧格呼叫附近的手下来帮助他!
地震术是另一个AOE技能,3秒内9000伤害。地震后会刷出小土元素,玩家站位集中一下让TANK群拉,土元素没多大威胁,不必特意处理,治疗加好血就行。留意一下致伤打击可能给TANK上降低治疗效果25%的DEBUFF。
英雄模式技能:
地震:重击地面而触发地震,在3秒内对附近的所有敌人造成9000点物理伤害,并刷新一批小土元素。
哀痛之链:将所有小队成员拉到施法者身边用哀痛之链绑住,被绑住的人可以施法和攻击,但是不能移动。除非将哀痛之链击破。
碎颅:对施法者0码范围内的所有敌人造成95000至105000点暗影伤害,8秒施法。
致伤打击:对目标造成125%的武器伤害并使其受伤,任何对其使用的治疗技能效果降低25%,持续10秒。
呼叫帮手:罗姆欧格呼叫附近的手下来帮助他!
有一个名叫“Raz the Crazed”的家伙不可忽视。打倒第一个BOSS之后,他会被释放出来并且在怪堆里大肆报复。记得把他带上,虽然他长相不怎么样,但是打怪相当生猛,能帮你不少忙。他会给自己叠加一个狂怒BUFF,能提高很多倍伤害,有玩家看到叠加到9500%= =。他在打到2号BOSS的时候会跳下桥继续追杀小怪。
在这家伙的帮助下,杀到二号BOSS前面应该不费什么力。但龙人的伤害还是挺高,“重力打击”会直接扣目标63%的血,治疗要加好。法系倒没什么,控场就行了。
二号BOSS:暮光信使柯尔菈
血量2074K
BOSS技能:
普通模式技能:
进化:为目标灌注虚空精华,使其快速进化。
吸取精华:柯尔菈吸走被捕的虚空龙的精华。
暮光进化:使目标进化成暮光龙人。
死亡之握:驾驭聚合与束缚万物的秽邪能量,将目标吸引至死亡骑士的面前。
加速光环:柯尔菈附近的友方生物获得加速效果,提升其攻击与移动速度。
黑暗敕令:下达一道黑暗敕令,使指定的目标恐惧奔逃3秒,并且在持续期间内造成15000点暗影伤害。
英雄模式技能:
进化:为目标灌注虚空精华,使其快速进化。
吸取精华:柯尔菈吸走被捕的虚空龙的精华。
暮光进化:使目标进化成暮光龙人。
死亡之握:驾驭聚合与束缚万物的秽邪能量,将目标吸引至死亡骑士的面前。
加速光环:柯尔菈附近的友方生物获得加速效果,提升其攻击与移动速度。
黑暗敕令:下达一道黑暗敕令,使指定的目标恐惧奔逃4秒,并且在持续期间内造成30000点暗影伤害。
攻略重点是挡光束!BOSS前面有三个暮光狂热者,战斗开始后有紫色光线射到他们身上,给他们叠加一个“进化”BUFF,每秒4层,叠到100层之后,被照射的人就会变身为龙人,开始攻击玩家。所以玩家就要自己去挡光束(好吧,你又在KLZ练习过,对吧),避免小怪进化成龙人。
但是玩家叠加100层BUFF之后也会变成龙人,所以要注意自己的BUFF层数,太多了就退开。等到BUFF消失(约20秒),从头再开始叠加。认真把握时间就很简单。
一般来说都是DPS边挡光边输出,但是BOSS同时也会用死亡之握把非第一仇恨的玩家拉到身边并使用黑暗敇令恐惧其3秒,所以T和治疗也要做好补位准备。只要防止BUFF叠到100层,BOSS本身还是很简单的。
2号BOSS打倒后我们继续清理小怪,刚才的Raz又与我们重逢了,并且再次帮我们杀掉桥上的龙人。
先清三号BOSS边上的火元素110,当火元素接近它身边的凝固的黑曜石合金(如同软泥怪的家伙),它们就会融化,再次活动起来。所以T应该把火元素拉走。软泥吃减速。
三号BOSS:卡尔许·控钢者
血量2074K,精英龙兽
BOSS技能:
普通模式技能:
速银护甲:受到的伤害降低99%。
超热速银护甲:每迭加一层,受到的伤害增加5%,并且每一次攻击都会附加1000点的火焰伤害。
热能波:当熔炉燃烧钢铁扭曲者的护甲时,会产生热能波,热能波会对熔炉范围内所有人造成火焰伤害,伤害依钢铁扭曲者的高热快银护甲层数而定,层数越高伤害越高。
燃烧金属:随机在地面上丢一滩燃烧金属,在上面的人会受到火焰伤害。
顺劈斩:对目标和离目标最近的单位造成110%普通攻击的伤害,最多可以伤害到3个目标。
熔炉爆发:外圈的熔炉喷发出火焰,站在上面会受到伤害
英雄模式技能:
速银护甲:受到的伤害降低99%。
超热速银护甲:每迭加一层,受到的伤害增加5%,并且每一次攻击都会附加1000点的火焰伤害。
热能波:当熔炉燃烧钢铁扭曲者的护甲时,会产生热能波,热能波会对熔炉范围内所有人造成火焰伤害,伤害依钢铁扭曲者的高热快银护甲层数而定,层数越高伤害越高。
燃烧金属:随机在地面上丢一滩燃烧金属,在上面的人会受到火焰伤害。
顺劈斩:对目标和离目标最近的单位造成110%普通攻击的伤害,最多可以伤害到3个目标。
熔炉爆发:外圈的熔炉喷发出火焰,站在上面会受到伤害,并刷出数只小怪攻击玩家。
BOSS本身很容易,战斗比较吃TANK和治疗。因为BOSS有个减伤BUFF“水银护甲”,为了使他能受到伤害,就要把BOSS拉到熔炉,使他的水银护甲转变成“极炙水银护甲”,每叠加一层就让他多受到10%伤害,但是此时也会让TANK承受的伤害和炙热波AOE的火焰伤害提高。
BOSS每次接触熔炉之后都会产生炙热波,造成AOE火焰伤害。
BOSS接触到熔炉后,他的水银护甲就会转成“极炙水银护甲”,极炙护甲的叠加层数越多,BOSS所受伤害也越高,但同时他的普通攻击也相应附加火焰伤害,炙热波的AOE伤害也随炙热护甲的层数提升。“极炙水银护甲”有一定持续时间,在持续时间内再次接触熔炉的话层数就可叠加。
DPS够高的团队可以直接在多层护甲下全力输出杀BOSS,而如果DPS还不太强力,先叠加5-6层,不要一次累加上去。TANK可以在熔炉上绕圈风筝他,象 演示的那样。
熔炉外圈的火焰会在炙热护甲DEBUFF消褪时喷发,喷发时如果站在上面会受伤,喷发之后会出小怪。小火打死之后地下有岩浆池,不要踩在上面。
然后再次继续清小怪,继续得到Raz帮助,四号BOSS就在右边的洞穴,它是熔岩犬,带小狗,我不知道这么凶的狗为什么要叫“美丽”(Beauty)。
清小怪时注意一种元素怪会放陨石,在8码范围内造成大量可分担的火焰伤害,因此所有人都要站在一起分担伤害。
四号BOSS:美丽
美丽血量1410K,带几条小狗,小狗血量774K。
BOSS技能:
普通模式技能:
恐吓咆哮:使附近的敌人因恐惧而逃跑,持续4秒。
狂暴冲锋:向敌人冲锋,将其击退并造成7863至9137点物理伤害
岩浆喷吐:对一名敌人目标造成3400至4600点火焰伤害并让他着火,同时每3秒额外造成 4000点火焰伤害。被移除时会产生爆炸。
烈焰爆发:对附近的敌人造成5087至5912点火焰伤害,并将它们击退。
小BOSS技能:
熔岩唾液:燃烧的熔岩唾液会在地上留下一滩熔岩,每秒对区域内的敌人造成2750点火焰伤害,持续20秒。
小的大火焰吐息:每1秒造成9980点火焰伤害,持续5秒。
英雄模式技能:
恐吓咆哮:使附近的敌人因恐惧而逃跑,持续5秒。
狂暴冲锋:向敌人冲锋,将其击退并造成15725至18275点物理伤害。
岩浆喷吐:对一名敌人目标造成3400至4600点火焰伤害并让他着火,同时每3秒额外造成 4000点火焰伤害。被移除时会产生爆炸。
烈焰爆发:对附近的敌人造成11100至12900点火焰伤害,并将它们击退。
小BOSS技能:
熔岩唾液:燃烧的熔岩唾液会在地上留下一滩熔岩,每秒对区域内的敌人造成2750点火焰伤害,持续20秒。
小的大火焰吐息:每1秒造成9980点火焰伤害,持续5秒。
BOSS身边有三条狗,Spot、Lucky、Buster,还有一条叫Runty的躲在后面一点。小狗的名字来自于电影“101真狗”。
美丽会带着Spot、Lucky、Buster进入战斗,据说Runty先挂掉之后,美丽会狂暴
BOSS本身还好,会岩浆喷吐,会随机冲锋玩家,会群恐和击飞近战,大型伤害技能一般是1W出头的伤害,岩浆喷吐有DOT伤害,别让中吐息的玩家血线太低,以免再遭到一下伤害技。但是没有特别危险的技能。小狗是野兽怪,吃控制,也可先杀之,控场好的话很轻松,控制不好大概会很混乱,TANK也可能受到更多吐息。跑位时别踩了火。其它倒没什么。另外场地外面应该先清场,避免群恐时有人跑到外面ADD。
杀完美丽,它的洞穴对面就是最后的BOSS,强力NPC Raz再次出现,冲向他的手下,并且……这次似乎英勇地与之同归于尽。
那么,BOSS让我们来吧。
五号BOSS:卓越者统领奥希迪厄斯
血量1944K,暮光龙兽,战斗难度中等。
BOSS技能:
普通模式技能:
石之痛击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高50%,并且将目标击倒。
雷霆一击:对附近的敌人造成11250至12750点自然伤害,使他们的移动速度降低50%,持续8秒。
暮光腐化:腐蚀敌方目标,每2秒造成一次暗影伤害。持续12秒。
停心术:用暗影魔法使目标的心脏停止跳动,瞬间将其杀死。
小怪技能:
微光屏蔽:降低目标受到的治疗效果24%,持续4秒。
英雄模式技能:
石之痛击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高50%,并且将目标击倒。
雷霆一击:对附近的敌人造成11250至12750点自然伤害,使他们的移动速度降低50%,持续8秒。
暮光腐化:腐蚀敌方目标,每2秒造成一次暗影伤害。持续12秒。
停心术:用暗影魔法使目标的心脏停止跳动,瞬间将其杀死。
小怪技能:
微光屏蔽:降低目标受到的治疗效果24%,持续4秒。
BOSS带有随从,随从不会受伤害,也无需刻意去坦,因为他们的攻击力并不高,却会对目标上降低治疗效果的引导法术,一起拉无疑是给TANK添乱。随从吃控制,引导法术持续4秒,可打断。如果有随从对TANK引导,最好打断一下。
跑位时躲冰,小心BOSS会放雷霆一击。DOT要及时驱散。
战斗中,BOSS会不时将本体与一只随从进行转换,转换会重置仇恨,T要及时拉过来。

流放之路3.14版本S15赛季腐蚀辅助BD攻略


流放之路腐蚀辅助是游戏中的一个辅助技能,腐蚀辅助如何使用?下面给大家分享一个流放之路3.14版本S15赛季腐蚀辅助BD攻略
流放之路3.14版本S15赛季腐蚀辅助BD攻略
腐蚀/Decay这个辅助是3.0,也就是国服正式运营(以有内建卖场为主)的第一个版本出现的辅助,但相信知道这辅助的玩家不多,因为不知道并不会对整个游戏造成任何影响。
从出现至今没有"任何"主流技能配用这东西,就算有,一定还有其他比较正常的构筑选择。
有着非常有趣的机能机制,但基础始终有点,厄。
3.6增强过一次,但20级满等的峰值只能达到843/秒,精华甚至有750。
那么这个技能到底有什么奇妙的地方,使得还是有非常少部分的人记得这个东西呢,进入正题:
腐蚀辅助作用机制
Supported Skills inflict Decay on Hit, dealing (120-843) Chaos Damage per second for 8 seconds
被辅助的技能击中(敌人)时附加腐蚀,造成-843的混沌每秒持续伤害,持续8秒
非常简单的描述,但藏有一个很微妙的机制,就是这个伤害会寄生宿主(主技能)部分的技能伤害特性,增幅该持续伤害输出。
简单来说:
电弧-剩余的每个连锁造成15% more伤害
腐蚀吃得到剩余连锁带来的增幅
冰川之刺-最后一波(final burst)造成200%more伤害
腐蚀最后一波吃得到
烈焰爆破-每一层蓄力增加90%more击中及异常伤害
腐蚀不是击中不是异常,吃不到
BV-每层增加35more
这个吃得到,但你要维持10层达到350%more
但今天的配角也很特别,也是个不知道不对游戏进程造成任何影响技能混沌双废。
那就是有方法造成540% 660%more的末日将至/末日爆炸
5层末日可以增加60%more(3.13增强过!),在目前的游戏中,可以在不用辅助的情况下达到一秒55层末日,55/5就是11层60%达到660全域more的奇妙增幅。
虽然比起大部分的配套是比较费连线的,但让腐蚀增加660more其实也算值得费连线的方法之一。
适合这个体系的角色/升华选择:
首先提个秘术/OCC,拥有比较难取得的无视免咒能力,还有爆炸特效、恶语、诅咒数量、混抗等不错的增幅。
算是如果想尝鲜,比较建议的选择。
这边个人玩的是欺诈怎么我玩的每个奇妙BD都是你,如果冰刀也算了话,除了无视免咒,都是有方法可以获得的。
玩欺诈会比秘术有走CI的本钱,虽然相信我,走下去一定后悔的,并不是提升不多,而是在实际战斗后会反思为什么要投资这么多在这么一个技能上。
单论末日了话元素师也是个可以接受的玩法,但偏向于点燃so这边不做阐述。
技能机制/配套:
关于腐蚀的配套在上面阐述了一些,总之就是依靠末日爆发产生的660%more做增幅,接下来就是要怎么出这660more的问题了。
末日的初始层数为30,天赋+10,异化霜咬/易燃/导电满品+5+恐惧精华戒指+5x2,达成55末日。
Hex类诅咒每秒预设+10末日,即使将天赋盘所有增加获取末日速度的天赋拉满(150%增加获取速度),一秒只能增加25末日,所以可以一秒满末日的"灭亡之日"成了这套体系必须点的天赋/Keystone之一
点下去之后,也可以放掉附近的四点诅咒区。
解决末日层数的问题接下来就是覆盖诅咒的问题。
一般的诅咒时间至少有15秒左右,刮痧也还能忍吧,但正常的玩家应该不会想让自己的主动技能延迟了15秒才生效。
这边就要用一个比较可想而知的方法,就是用诅咒覆盖当前的诅咒。
当你最大诅咒数量为3,使用1个诅咒开始叠末日,满了之后/灭亡末日触发后再用3个诅咒将该诅咒覆盖,就可达成引爆。
有几个不错的手段可以参考:
1.手套有富裕可以考虑刁妇手,触发诅咒的当下就可以覆盖你原本的诅咒进行满层引爆,比较懒人,也不用多多少连线,还自带+1咒,如果想靠萎灭辅助输出或有其他想法了话,是个可以考虑的方法。
2.(分歧)混沌之毒/Bane是我比较喜欢的方法,你可以把这个技能当作一个副技能配套,所以诅咒爱上什么就能上什么,例如目前手放最强诅咒惩戒以及提升生存用的衰弱/时空,想要多诅咒也不用扛刁妇手的延迟。
至于分歧混沌之毒,可以感受一下:
因为是比较不这么在意输出的辅助配套,上增幅之后可以有这样的1/4爆炸率,以一个技能能做到的来说已经很好了,即使秘术也可以用,祭坛效果拔群。
大家应该也注意到了,腐蚀并不是攻击或法术,他就是个纯粹的混沌、dot、的辅助宝石,提升方法有限也是这个体系比较扶不上来的原因。
在装备/辅助上就不太会考虑法术、攻击类词条,而是以持续、混沌为主。
你的连线就会变成:
异化三色诅咒选1(选个喜欢的颜色用)-末日将至-腐蚀-虚空操弄(可觉醒)-极速腐化(可觉醒)-效能/生命分流
如果考虑混沌之毒:
混沌之毒-诅咒1-诅咒2-诅咒3(这边个人用衰弱+绝望+惩戒,不须异化)-极速腐化/时间缩短/生命分流/觉醒增大范围/强化...喜欢的选两个。
为何使用时间缩短后续会提。
光环优先使用怨毒,后续可考虑纪律/活力,建议挂个清晰,手放诅咒意外非常喷蓝。
蜘蛛/机器人一类在凋零高额INC TAKEN下增幅有限,斟酌使用。
个人有用冰盾,但用起来效果满有限的,可能姿势错误。
凋零图腾万年配置,凋零-图腾-多图腾-快速施法。
最后放点位移配套,其实能放的就这些了。
装备:
武器面可以用等级弓,+1+2持续什么的全吃,你的伤害主体是辅助宝石。
_ 来,解密等级弓制作流程...
1.改造T1持续,然后看2的情况衡量拓印还是直接富豪。
2.尝试搞到只有一条T1持续的后,看服,国服直接剥,国际看拓印价格衡量。
3.多工艺+后不变+无法攻击,这样是1-2前+3后
4.隐匿C
5.洗把脸,冲个点券,找Jun开奖。
6.没出,再上一次后不变,然后重复4-5。
7.出了,用里奥,你的无法攻击还在,所以必出+1(直接c出来可以省这一步)。
8.去除工艺之后至少上+2,后缀没啥有用的,甚至可以考虑FM之后直接交给艾斯林安排后事,别拿触发工艺。
想用杖了话首先+1主动/指定颜色宝石类是增幅不到的,在来就是不考虑+1的杖做起来还是挺麻的。。。很需要艾斯林支持,而且也不太泛用,可选但会比较严苛。
考虑格档回复了话天赋资源消耗非常大,要衡量一下伤害决定要不要这么做。
顺便提一个这赛季很诡异的武器:
除非考虑什么特别的配套,不然以这种组合来说这个价格建议还是等级弓。
这种组合的杖更适合拿来死神光环。
头盔部分可以找怨毒保留,CI来说50+35+较高级的清晰还是相对吃紧的,剩下玩血找血玩盾找盾,需要免疫就上一上,有余力后缀找-9/-12混抗的猎人词,攻击/防御向配置。
鞋子强烈建议诅咒鞋(升级),+1咒以及大量的范围,用过就回不去了,不喜欢少ES的感觉就正常的ES/高血免疫术士长靴即可。
玩ES来说腰带不外乎长老暴款腰/凝息/高配水晶,看需求跟财力决定,防御向配置,血量就是大碗的深渊皮带了。
衣服几个考量:
1.猎人+1咒+双非复合高T的瓦尔/狡诈甲
2.双高T(不论ES/闪避)非复合艾斯林赌免疫/上免疫,赌出来的后缀可以上个品质
3.血量+尝鲜模式有6连就可以,考虑武器增幅了话就辅助+1
4.欺诈+血量可以考虑卡斯普里甲,无视免咒
血量流想快乐可以死神甲,堆的属性差异不大
项链不需要主动石+1,可以侧重于持续加成、怨毒保留等等,攻击向配置。
戒指可考虑朱红/堇青石的底,玩ES理想就是圣战势力ES+%ES,不用考虑击中诅咒,太棒了。
下面有提到可以用恐惧精随做戒指,算一个少数的提升方法,建议用锁抗性的戒指进行制作,简单又好用。
弓可以配个箭袋,ES直接选灵魂打击,瓦的词缀0用处所以也不用考虑瓦的问题,血量流就火炮箭袋底,大小攻坚场合你用最多的技能应该是图腾。
可以增幅给法术的伤害都砍没了,所以直接全抗词缀吧。
这样整个看下来应该也发现,除了弓的部分,其他的配置要求(做装难度/价格)并不算特别高也高不太起来,尤其血量流来说可微调的的空间非常多。
什么?你拿弓的也想要护体?
先祖辅助+攻速的单手武器,连上戒备+增幅+护体,甚至不需要坚守珠宝了,盾用最小+2绿,你超拼可以用最小+2红跟最小+2绿合体把DAN那套拉到这种地方有点怪。
这样你切武器之后切回来,可以白拿球一段时间,这种体系要做这种事情还是很多富裕空间的。
天赋/星团:
天赋能找到的伤害很有限,这样大概就是这个体系需要的伤害点了。
混沌类星团大多是量变级别,哪个INC高拿哪个,有爆炸为优先考量(即使是OCC),最多拿点魔力回复跟法速,杀回等等,或大星团可以干脆考虑盾量跟天赋效果的星团珠宝,个人是智慧+效果+盾+爆炸。
诅咒类星团就比较有讨论价值了,对于欺诈来说上大星团就是为了上剩下两个诅咒星团。
邪恶之眼/Evil eye:首放致盲。
肉岩被砍过保留之后,这应该是最方便盲怪的手段之一。
牺牲制造者(?)/Victim maker:在怪物身上的诅咒超过33%时间后附加恶语术。
前面提到的缩短混毒持续时间,就是为了这个天赋,可以在任何时候有效且快速的上该debuff,经pvp测试该特效为永久,也就是消状态/转接段前该debuff是不会消失的。
*OCC自带,可以跳过这个环节。
死亡之愿:诅咒怪扑杀。
是人是狗都能用,万能天赋。
禁断之言:主要是加范围
相比其他三个比较量变,但一点可以+25%范围跟5%咒效也不错。
最后是个人的pob,可以提升的面向还满多的(如头盔/腰带/看守眼等),不过除了眼珠子跟输出关系都不大就是,这伤害也是惨不忍睹级别。
型态大概就是这样。
说到打图提一下,没有无视免咒就别打免咒了,就算改过机制,没有依赖诅咒的混毒/腐蚀伤害麻木不忍。
再生谁都不好受的斟酌一下,咒效也尽量避免,打大怪很依赖惩戒。

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